Как выдать стрелы с эффектами в майнкрафт командой
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Проблемы [ ]
Отчёты об ошибках, связанных с «Стрела», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Стрела
Classic 0.24 (31 августа 2009 года)
После 1.11
arrow
До 1.11
Arrow
[Гайд] Команда /effect и её возможности
Итак, эффекты - это модификаторы, которые применяются к сущностям. Просмотреть наложенные на игрока эффекты можно в левой части экрана при открытии инвентаря. Эффекты могут быть как полезными, так и вредными. Изначально существовал только один способ наложения эффектов - зелья, но сейчас эффекты можно накладывать и с помощью консольных команд, а именно с помощью команды /effect.
Теперь давайте рассмотрим её синтаксис:
/effect [продолжительностьЭффекта] [уровеньЭффекта]
Обязательные и дополнительные параметры:
Эффект - ID эффекта, который будет наложен на игрока.
продолжительностьЭффекта - продолжительность эффекта в секундах. Максимальное значение - 100000.
уровеньЭффекта - сила накладываемого эффекта. Максимальное значение - 255.
Убрать все эффекты с игрока:
/effect clear
Надо учитывать, что все эффекты рано или поздно заканчиваются. Например, если наложить на игрока скорость на 100000 секунд, не смотря на то, что при открытии инвентаря вместо времени будут показываться звёздочки, таймер будет продолжать отсчитывать время. Ещё один момент: На игрока одновременно могут быть наложено несколько эффектов, даже если они имеют противоположные значения (Например: Сила и Слабость), но наложить на игрока несколько одинаковых эффектов, даже с разными уровнями нельзя, однако эффект можно заменить более сильным (Эффектом с более высоким уровнем). Всего в игре существуют 23 эффекта. Давайте их разберём.
Скорость (ID 1) - Эффект, увеличивающий скорость сущности, на которую он наложен. Увеличивает угол обзора. Если выбрать слишком большое значение уровня (Например: 100), игрок передвигается слишком быстро и чанки не успевают подгружаться. Цвет частиц небесно-голубой.
Замедление (ID 2) - Эффект уменьшает скорость сущности, на которую он наложен на 15% (За каждый уровень). Снижает угол обзора. Если выбрать слишком большое значение уровня (Например: 7), игрок не сможет двигаться. Цвет частиц серовато-синий.
Спешка (ID 3) - Эффект, ускоряющий скорость разрушения блоков сущностью, на которую он наложен на 20% (За каждый уровень). Не влияет на скорость атаки. Цвет частиц желтый.
Усталость (ID 4) - Эффект, замедляющий скорость разрушения блоков сущностью, на которую он наложен на 20% (За каждый уровень). Если выбрать слишком большое значение уровня (Например: 5), игрок не сможет разрушать блоки. Цвет частиц темный хаки.
Сила (ID 5) - Эффект, увеличивающий урон от сущности, на которую он наложен до 130%. С каждым увеличением уровня бонусный урон удваивается. Цвет частиц темно-красный.
Мгновенное лечение (ID 6) - Эффект, мгновенно увеличивающий здоровье сущности на 4 половинки сердца за один тик. Эффект удваивается на каждом следующем уровне. Цвет частиц красный.
Мгновенный урон (ID 7) - Эффект, мгновенно наносящий сущности 6 половинок сердец урона за один тик. Эффект удваивается на каждом следующем уровне. Цвет частиц темно-бордовый.
Мощный прыжок (ID 8) - Эффект, позволяющий сущности, на которую он наложен сильнее прыгать. Если выбрать слишком большое значение уровня (Например: 128), игрок не сможет прыгать вообще. Цвет частиц лавандовый.
Тошнота (ID 9) - Эффект, искажающий изображение, подобно входа в портал Нижнего Мира. Физически на игрока не воздействует. Цвет частиц пурпурный.
Регенерация (ID 10) - Эффект, восстанавливающий половинку сердца сущности, на которую он наложен каждые 2.5 секунды. Задержка уменьшается с каждым следующем уровнем вдвое. Цвет частиц розовый.
Сопротивление (ID 11) - Эффект, снижающий повреждения сущности, на которую он наложен. Если выбрать слишком большое значение уровня (Например: 5), игрок не сможет получать повреждения (За исключением некоторых случаев). Цвет частиц красно-коричневый.
Огнестойкость (ID 12) - Эффект, дающий сущности, на которую он наложен иммунитет к огню и лаве. Изменение уровня ни на что не влияет. Цвет частиц янтарный.
Подводное дыхание (ID 13) - Эффект, дающий сущности, на которую он наложен возможность не умирать под водой из-за окончания запаса кислорода. Изменение уровня ни на что не влияет. Цвет частиц синий.
Невидимость (ID 14) - Эффект, дающий сущности, на которую он наложен возможность оставаться невидимыми для всех игроков и мобов. Изменение уровня ни на что не влияет. Цвет частиц светло-серый.
Слепота (ID 15) - Эффект, не дающий возможности быстро бегать и наносить критические удары сущности, на которую он наложен. Также, после наложения эффекта появляется плотный чёрный туман. Изменение уровня ни на что не влияет. Цвет частиц темно-серый.
Ночное зрение (ID 16) - Эффект, увеличивающий яркость вида у сущности, на которую он наложен. Изменение уровня ни на что не влияет. Цвет частиц насыщенно-синий.
Голод (ID 17) - Эффект, прибавляющий 0.025 к уровню истощения сущности, на которую он наложен в один такт, значение умножается на уровень уровень эффекта. Цвет частиц бледно-зеленый.
Слабость (ID 18) - Эффект, уменьшающий урон, наносимый сущностью, на которую он наложен на 3 половинки сердца за каждый уровень. Цвет частиц серый.
Отравление (ID 19) - Эффект, уменьшающий здоровье сущности, на которую он наложен на 1 половинку сердца каждые 1.25 секунды до того, пока у игрока не останется одна половинка сердца. С каждым уровнем скорость уменьшения здоровья удваивается. Цвет частиц зеленый.
Иссушение (ID 20) - Эффект, уменьшающий здоровье сущности, на которую он наложен на 1 половинку сердца каждые 2 секунды. С каждым уровнем скорость уменьшения здоровья удваивается. Цвет частиц зеленый.
Повышение здоровья (ID 21) - Эффект, добавляющий сущности, на которую он наложен 4 пустых половинки сердца за каждый уровень, которые могут быть заполнены как обычно (При полной сытости, например). Цвет частиц оранжевый.
Поглощение (ID 22) - Эффект, добавляющий сущности, на которую он наложен 4 заполненных половинки сердца за каждый уровень. Они не могут быть восстановлены после их потери, а также они пропадают после окончания действия эффекта. Цвет частиц лазурный.
Насыщение (ID 23) - Эффект, восстанавливающий сущности, на которую он наложен 2 единицы голода в тик за каждый уровень. Не испускает цветных частиц.
История [ ]
Classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.24 SURVIVAL TEST (31 августа 2009) | Стрелы были добавлены и могли быть запущены с помощью клавиши Tab ? . | ||||
0.25 SURVIVAL TEST 2 (3 сентября 2009) | Стрелы наносят больше урона. | ||||
Можно было получить ограниченное количество стрел. | |||||
Скелеты могут запускать стрелы. | |||||
Стрелы дропаются при убийстве скелета. | |||||
0.26 | Стрелы скелетов были пурпурные. Текстура пурпурных стрел может быть найдена в файлах игры. | ||||
0.29_01 | Стрелы не доступны в одиночном режиме. | ||||
Indev-версия Java Edition | |||||
0.31 | 20100122 | Стрелы добавлены как предмет, наравне с луком. | |||
24 января 2010 | Стрелы имеют звуки. | ||||
30 января 2010 | Стрелы вновь доступны в одиночном режиме. | ||||
Стрелы можно скрафтить. | |||||
Бета-версия Java Edition | |||||
1.6 | Стрелы застревали в любых блоках, даже нетвёрдых. К примеру, они застревали на факелах, сахарных тростниках и порталах. | ||||
1.8 | 1.8 Pre-release | Стрелы больше не могут быть запущены непосредственно игроком. | |||
Стрелы, выпущенные из лука с максимально сильно натянутой тетивой, могут переместится на расстояние 120 блоков, если запущены под углом в 45°. | |||||
Стрелы могут застревать в мобах. | |||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.0.0 | Стрелы больше не остаются на мобах. | ||||
1.1 | Горящие стрелы поджигают мобов при попадании. До этого стрелы могли воспламеняться (как другие сущности), но они не поджигали мобов, а также не было зачаровывания, которое позволяло стреле поджигать сущностей. | ||||
1.3.1 | 12w23a | Стрелы могут активировать растяжку и деревянную нажимную пластину. | |||
1.4.2 | 12w34a | Стрелы могут активировать деревянные кнопки. | |||
12w34b | Горящие стрелы могут зажечь ТНТ. | ||||
1.4.4 | Стрелы снова остаются на игроках, но не на мобах. | ||||
1.8 | 14w25a | Если стрела попала под воду, то она потеряет всю свою скорость на глубине нескольких блоков и медленно упадёт. | |||
Горящая стрела потушится под водой. | |||||
14w26a | Горящие стрелы могут подорвать вагонетку с ТНТ. | ||||
1.9 | 15w31a | Добавлены новые виды стрел, накладывающие на цель эффекты зелий. | |||
1.10 | Теперь, если вписать в повторяющий командный блок команду, добавляющую стреле тег NoGravity , то выпущенные стрелы будут лететь по прямой. Работает со стрелами, выпущенными игроками, раздатчиками и скелетами. | ||||
1.11 | 16w42a | Добавлен тег crit отвечающий за критический удар стрелы. | |||
1.13 | 18w07a | Добавлена стрела черепашьей мощи. | |||
1.14 | 18w43a | Стрелы теперь являются боеприпасами для арбалета. | |||
18w50a | Стрелы теперь можно найти в сундуках домов лучников в деревнях. | ||||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.3.3 | Добавлены стрелы. | ||||
0.12.1 | build 1 | Горящие стрелы поджигают мобов при попадании. До этого стрелы могли воспламеняться (как другие сущности), но они не поджигали мобов, а также не было зачаровывания, которое позволяло стреле поджигать сущностей. | |||
Горящие стрелы могут зажечь ТНТ. | |||||
Если стрела попала под воду, то она потеряет всю свою скорость на глубине нескольких блоков и медленно упадёт. | |||||
0.13.0 | build 1 | Выпущенная стрела активирует падение песка или гравия, если под ним имеется пустое пространство. | |||
0.15.0 | build 1 | Добавлены стрелы с эффектами. | |||
0.16.0 | build 4 | Эксклюзивно для карманного издания: добавлены стрелы разложения. | |||
Имеют белую текстуру. | |||||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.0 | build 1 | Стрелы с эффектами теперь можно скрафтить, но их всё ещё можно получить, используя котёл, заполненный зельями. | |||
1.0.4 | build 1 | Стрелы можно купить у жителя-лучника. | |||
1.1 | build 1 | ID сущности изменено с arrow.skeleton на arrow . | |||
build 7 | Обновлена текстура стрелы разложения. | ||||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.5 | beta 1.5.0.4 | Добавлена стрела черепашьей мощи. | |||
1.6 | beta 1.6.0.5 | Добавлена стрела медленного падения. | |||
1.8 | beta 1.8.0.10 | Стрелы теперь являются боеприпасами для арбалета. | |||
1.9 | beta 1.9.0.0 | Добавлены разбойники, дропающие стрелы при смерти. | |||
beta 1.9.0.2 | Стрелы (в том числе с эффектами) могут использоваться для крафта стола лучника. | ||||
1.10 | beta 1.10.0.3 | Стрелы могут быть найдены в сундуке внутри аванпоста разбойников. | |||
Стрелы могут сбивать цветок коруса | |||||
1.11 | beta 1.11.0.1 | Стрелы могут быть найдены в сундуках домов жителей-лукоделов. | |||
Горящая стрела может зажечь костёр. | |||||
beta 1.11.0.4 | Житель-лукодел продаёт 5 стрел за 1 изумруд. | ||||
Житель-лукодел может продавать различные стрелы с эффектами. | |||||
beta 1.11.0.7 | Стрелы больше нельзя использовать для крафта стола лучника. | ||||
1.12 | beta 1.12.0.3 | Жители-лукоделы теперь продают 16 обычных стрел вместо 5. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | NS Patch 1 | Добавлены стрелы. |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Если стрела попала под воду, то она потеряет всю свою скорость на глубине нескольких блоков и медленно упадёт. | |
Горящая стрела потушится под водой. | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Добавлены стрелы с эффектами. | |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Добавлены стрела медленного падения, стрела черепашьей мощи и стрела разложения. | ||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Добавлены стрелы. |
Получение [ ]
Скелеты [ ]
Скелеты с некоторой вероятностью дропают 0—2 стрелы после смерти, их количество можно увеличить на 1 за каждый уровень чар «Добыча». Зимогоры помимо стрел имеют шанс дропа одной стрелы с эффектом «Замедление I», но их количество невозможно увеличить при помощи чар «Добыча». Стрелы, выпущенные скелетами и зимогорами, невозможно подобрать.
Торговля [ ]
Жители-лучники продают от 8 до 12 стрел за 1 изумруд на первом уровне торговли, а также стрелы со случайным эффектом на последнем уровне.
Крафт [ ]
Естественная генерация [ ]
Стрелы могут быть найдены внутри раздатчиков, установленных в храме в джунглях, в количестве от 4 до 14.
Стрелы также можно найти в сундуках домов лучников в деревнях.
Подбор [ ]
Стрелы, которые застряли в блоках, выпущенные раздатчиком или игроком в режиме Выживание без чар «Бесконечность», могут быть подобраны. Стрелы, выпущенные скелетами, иллюзорами, игроками в режиме Творчество и игроками, имеющими чары «Бесконечность», не могут быть подобраны. Однако в творческом режиме их можно забрать, хотя в инвентарь они не добавляются.
ID эффектов в Майнкрафте
В Майнкрафте есть множество эффектов, как положительных, так и отрицательных. Эти эффекты могут быть получены самыми разными способами, например, с помощью зелья или от воздействия враждебных мобов, кроме того, любой эффект можно получить используя команду Effect. На этой странице вы можете найти ID любого эффекта, который есть в данный момент в игре, в таблице представлены как текстовые ID, так и числовые. Вы можете отфильтровать таблицу, чтобы быстрее найти нужный эффект введя название эффекта на русском языке в поле поиска. Также список эффектов можно упорядочить, нажав на любую из колонок таблицы. Для того, чтобы использовать команду effect нужно предварительно включить читы.
/effect give @p water_breathing 30
Этот эффект даёт водное дыхание ближайшему игроку (вам) на 30 секунд. Вы можете подставить ID любого другого эффекта вместо water_breathing, чтобы применить его.
Содержание
Использование [ ]
Как ингредиент при крафте [ ]
Поведение [ ]
Сразу после попадания, цель получает иммунитет на 0,5 секунды, в течение которых ей не может быть нанесён урон стрелой. Стрелы, попавшие в цель во время этого состояния, теряют всю скорость и падают на землю.
Стрелы могут рикошетить от некоторых объектов (например, от игрока в режиме «Творчество»). При некотором наклоне стрельбы игрок может нанести урон самому себе, если выстрел будет произведён вверх.
Стрела, выпущенная в вагонетку или лодку, сломает её.
Схемы из красного камня [ ]
Выпущенные стрелы могут активировать деревянные кнопки, деревянные пластины, мишени и растяжки. Стрела, застрявшая в переключателе, будет держать его активированным до тех пор, пока не исчезнет спустя минуту или пока не будет подобрана.
Стрелы с эффектами [ ]
Призрачная стрела [ ]
Призрачная стрела при попадании в цель накладывает эффект «Свечение» длительностью 10 секунд. Свечение представляет собой контур вокруг цели, который виден сквозь блоки, а цвет зависит от цвета команды цели.
[Гайд] Команда /particle и её возможности
Итак, в снапшотах версии 1.8 было добавлено очень много команд, упрощающих создание карт на прохождение. К этим командам относится и /particle. Она предназначена для создания различных частиц. Давайте для начала рассмотрим синтаксис самой команды.
Итак, в указанных координатах будет появляться выбранная частица и смещаться на указанное количество блоков. Также, мы можем модифицировать частицы, указывая их скорость, количество и прочие параметры.
Рассмотрим на примере: Команда /particle lava 5 78 944
3 8 вызовет частицы лавы на координатах x=5, y=78, z=944, которые сместятся со скоростью 8 на один блок по ости X, шесть блоков по оси Y и три блока по оси Z.
Идентификаторы всех эффектов с картинками можно найти здесь.
Также, не стоит забывать, что команда /particle была добавлена в версии 1.8 (Снапшоты).
Значения [ ]
Стрела | Идентификатор |
---|---|
Стрела (предмет) | arrow |
Стрела с эффектом (предмет) | tipped_arrow |
Призрачная стрела (предмет) | spectral_arrow |
Стрела (с эффектом) (сущность) | arrow |
Призрачная стрела (сущность) | spectral_arrow |
Стрела | Идентификатор | Числовой ID |
---|---|---|
Стрела (предмет) | arrow | 262 |
Стрела (сущность) | 80 |
Достижения [ ]
Значок | Достижение | Описание | Предок | Задача (если отличается) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Не дождётесь! | Отразите попадание щитом | Дресс-код | Отразите снаряд щитом. | minecraft:story/deflect_arrow | |
Точно в цель | Выстрелите в кого-нибудь из лука | Охотник на монстров | — | minecraft:adventure/shoot_arrow | |
Снайперская дуэль | Убейте скелета с расстояния более 50 метров | Точно в цель | Убейте скелета стрелой (или трезубцем) с расстояния горизонтально более 50 метров. | minecraft:adventure/sniper_duel |
Читайте также: