Как в titanfall 2 сделать казнь
Добрый день. Сама процедура казни любого врага в данной игре, в том числе и пилота очень проста. Однако осуществить эту самую казнь в не так то просто. Сама казнь представляет собой эффектное и очень быстрое убийство пилота. Для того чтобы главный герой смог казнить его вам нужно незаметно подкрасться к пилоту сзади, практически в плотную. В этот момент на экране появится клавиша, которую вы должны нажать. Как правило, это клавиша F, жмите и удерживайте ее.
Как происходит перерождение оружия в Titanfall 2?
Перерождение оружия в Titanfall 2 в целом идентично по своей сути перерождению общему, о котором мы уже ранее рассказывали довольно подробно в отдельной статье.
Говоря об отличиях перерождения именно оружия от перерождения глобального, то ключевое из них - запуск перерождения пушек можно осуществить уже с двадцатого уровня, а не с пятидесятого, попутно открывается счетчик убийств.
В остальном же вся процедура полностью идентична перерождению в общем его смысле, повторимся, мы достаточно детально об этом уже рассказывали, если пропустили - предлагаем вашему вниманию ссылку на эту статью.
Как выполнять казни в Titanfall 2?
Казни в Titanfall 2 выполняются как правило в тех исключительных случаях, когда удается в упор подобраться к противнику, и именно тогда на экран выводятся клавиши, своевременное нажатие которых позволяет эффектно и молниеносно разделаться с противником, будь то простой пилот, а то и вовсе целый титан.
В случае с пилотами вообще довольно просто все реализовано технически, вот только на практике выполнить куда труднее. Надо подобраться сзади к противнику как можно ближе, после чего зажать и удерживать клавишу, отвечающую за ближний бой (по умолчанию - клавиша "F").
Эффектная казнь титанов: как создавались анимации добиваний в Titanfall 2 Статьи редакции
Хоть это и гигантские роботы, движения для них записывались обычными людьми при помощи Motion Capture.
Аниматор Respawn Entertainment Шон Уилсон опубликовал в Твиттере тред, в котором рассказал, как создавались добивающие движения титанов в Titanfall 2. Он кратко описал процесс поиска идей и постепенной шлифовки анимаций. Мы выбрали из треда главное.
Эта казнь называется «Energy Thief», потому что герой забирает батарею у поверженного противникаПрежде чем переходить к полноценной работе над анимацией, Уилсон привык создавать простой черновой вариант. В первую очередь он должен наглядно показывать основную идею движений, а о красоте стоит беспокоиться после. Такой подход позволяет быстро пробовать разные идеи и не тратить время на переделывание готовой работы. Кроме того, уже на ранних этапах аниматор должен решить потенциальные проблемы, связанные с производительностью.
Технические ограничения желательно выяснить как можно раньше, чтобы протестировать разные идеи за короткий промежуток времени. Чем раньше вы это сделаете, тем быстрее получите от технических специалистов обратную связь, которая поможет усовершенствовать вашу идею.
Один из вариантов поиска идей для анимаций — эксперименты и импровизация при захвате движений.
Это пример записи другого добивания. Изначально оно использовалось в одиночной кампании при казни ЭшУилсон рассказал, что в Motion Capture ему намного проще выполнять нужные действия самостоятельно, потому что это позволяет полностью прочувствовать движения и выделить в них суть. Всё это важно воплотить в рамках геймплея, поэтому процесс захвата движений похож на головоломку — аниматор должен учитывать сразу несколько факторов и ограничений, чтобы добиться нужного результата.
Когда у Уилсона есть записанные данные с MoCap, он переходит к обработке анимации в Maya. Затем разработчик тестирует её в игре. Если в ходе захвата движений были упущены какие-то важные элементы, например, ритм, вес или тайминги, он это исправляет.
Затем Уилсон запекает всё вместе и приступает к шлифовке: убирает странные дуги и скольжение ног. Следом он удаляет некоторые секции анимации и добавляет кейфреймы, чтобы сделать движения более эффектными.
У многих добиваний есть минимум два вида анимации — с пилотом и без него. По словам Уилсона, изначально создаётся вариант с пилотом. Если же во вражеском титане нет пилота, то фрагмент с убийством человека просто вырезается.
В заключение Уилсон рассказал, что MoCap позволяет быстро создавать основу анимации, поэтому эта технология активно используется в работе. Но если бы у разработчика не было ограничений по времени, он бы делал всю анимацию вручную.
Как настроить дозагрузкуконтента для тяжёлой игры
Обиднее всего, что подобные анимации от третьего лица. В первой части это всопринималось гораздо атмосфернее.
Было бы лучше если бы они переключатель поставили как глядеть на добивание )
Я вообще разочарован отдельными решениями во второй части. Мне очень не хватает из первой разной озвучки титанов, нормальных комбинаций перков, моего любимого нуб-пистолета.
Хмм. надо будет попробовать первую часть как-нибудь, так-то она прикольнее выглядела на мой взгляд, а вот по поводу нуб-пистолета. это про смарт-пистолет что-ль?
Да она мертва 100%. Сомневаюсь, что даже на консолях кто-то играет.
это про смарт-пистолет что-ль?
Я не сильно интересовался как он работает во второй части, но в первой он был оружием в основной слот. Мог выцеливать несколько статистов, а на игроков надо было потратить время для дополнительной калибровки.
Аа, во втором есть такой пистолетик тоже ) там его или открывать за очечи и наряжать на персонажа или открывать за уровень, но он типа как способность есть да и пихается во второй слот а не в основной :0
Играл зимой, онлайн маленький но был. Возможно конечно это из-за распродажи
В тематическом сабреддите писали что на xbox-ax вродь живой ещё.
Чаго?! ТОЕСТЬ ЧЕРТОВЫ ТРИ ПОЛОСЫ НА КАЖДОЙ ЛОКЕ - НОРМА?! БЕСМПОЛЕЗНЫЙ ИОН - НОРМА?; СМАРТ ПИСТОЛЕТ - НЕ СМАРТ ПИСТОЛЕТ. Это я тупой - или весь мир острый? ред.
Вот вообще этого не понимаю, в первой части они были скучные до ужаса. Если бы добивания во второй части были бы от первого лица, они либо выглядели так же скудно, как в первой, либо ничего не было бы понятно
Зато в первой части тебя не «вырывают» из действия. Есть полное ощущение, что всё делаешь действительно ты и постоянно. Помню тот кайф, когда бегаешь среди кучу выстрелов и взрывов по стене, с ноги убиваешь одного пилота, другому сворачиваешь голову, прыгаешь на союзного, а потом на своего и начинются титанофайты. И постоянное первое лицо только усиливало это ощущение потока эпика и кайфа. А третье лицо во второй слишком вырывает из этого потока. Очень люблю вторую, но вот эта тема одна из не любимых
А мне наоборот это нравится, добавляет динамичности и зрелищности игре.
ладно добивания, но анимации залезания в титана смотрелись куда круче от первого лица, какое же это крутое чувство когда по тебе палят со всех сторон, а ты делаешь подкат и титан хватая тебя закидывает в кабину, кабина закрывается и появляется интерфейс, такое от третьего лица просто не работает
Еще бы они оставили сами анимации как в первой части - там титаны двигались как Робокоп, медленно и натужно, ощущался вес машины, а тут какие-то дерганые движения, которые для меня погубили весь интерес ко второй части.
От первого лица за пилота? Если да, то не уследили бы всю картину добивания Energy Thief, и теряется от этого сок. Или у от первого есть свои преимущества, которые пересиливают?
Просто перешлю чужой коммент из этой ветки:
Зато в первой части тебя не «вырывают» из действия. Есть полное ощущение, что всё делаешь действительно ты и постоянно. Помню тот кайф, когда бегаешь среди кучу выстрелов и взрывов по стене, с ноги убиваешь одного пилота, другому сворачиваешь голову, прыгаешь на союзного, а потом на своего и начинются титанофайты. И постоянное первое лицо только усиливало это ощущение потока эпика и кайфа. А третье лицо во второй слишком вырывает из этого потока. Очень люблю вторую, но вот эта тема одна из не любимых
Мне подобное погружение очень важно.
То есть, если бы в игре было чисто третье лицо, то добивания могут дарить куда лучший опыт?
Во-первых, третье лицо как таковое снижает погружение, а во вторых, лично мне бы было вообще не интересно играть в такое.
Слушай, спасибо за отрывок, для меня, как будущему геймдизайнеру, это очень важно.
Надеюсь, ты будешь работать над хорошими играми. А насчет первого/третьего лица рекомендую попробовать GTAV и RDR2, там в зависимости от камеры меняются анимации, что непосредственно влияет и на восприятие игры.
Даже не знаю - так ты видишь титана и взрыв позади тебя
где моя третья часть?
Там хоть и добавили 3 на 3, но это все ещё не сражения на 97 под градом огня двух скорчей
Это же ирония.
Уже не раз говорили, что повышенное внимание к этому очень прибыльному роялю, поставило крест на планах разработки продолжения Titanfall.
откуда информация? вообще не будет 3й части или пока нет планов?
А черт его знает, это же EA.
первая и вторая не продались в нужной мере, поэтому можешь довольствоваться jedi fallen order, медалью за отвагу для виар шлема или бесплатной королевской битвой без титанов, а ну еще господин Зампелла на данный момент свалил в дайс LA и что-то там мутит ред.
я так понял - команда Зампеллы сейчас работает в DICE LA над своим проектом. если и будет титанфол 3, им придется его интегрировать в апекс, как колд вор + варзона.
Не пойму почему анимации робота выглядят, как анимации человека? Вес тела, движения, центр тяжести, масса робота- они же должны быть совершенно другими. Ведь человек сидящий в титане не стоит на земле и на него гравитация действует не так же, как на стоящего на земле.
По мне так это такая хатурка получилась. Как анимация сама по себе хороша. Но как анимация тяжеленного, огромного робота - нет.
Хз, в игре выглядит отлично и динамично
В тексте написано почему. Мокап быстрее
Почему не мокапали роботов? :) Бостон дайнемикс негодуэ.
В игре много условностей но это устраивает.
Если пристально смотреть то можно и шарниры разглядеть которые поворачиваются по тем осям по которым не должны, но в конце концов стилизация вполне законченная и каких-то определённых аспектов которые ты можешь тыкнуть и сказать что вот это ну ВОТ УЖЕ ВАЩЕ НИ В КАКИЕ ВОРОТА ЁМАЁ.
Живость титосовских движений кстати легко объяснить линком между пилотом и титосом. Он ж не кейпадом его там двигает, а нейролинк какой-то хитрый. Никаких "Правое предплечье, 45 градусов по оси X, контракт пальцев правой руки на 80%" пилот не озвучивает)
Как же мне нравилась комбинация звука и анимации у добивания скорча.
Не знал что есть альтернативная казнь монарха, поэтому сделал это.
Только вчера залпом прошёл сингл, какая же классная игра, куча геймплейных фишек друг друга сменяют и не дают заскучать, как жаль что 3й части наверное не будет(
Молодец. Ты видел 10% игры. Остальное, и самое лучшее в мультиплеере)
С радостью сыграл бы, но не люблю онлайн игры, сколько бы не заставлял себя в них пробовать играть(
У неё есть сингл? О_О
Речь про первую или про вторую?
Про вторую, у первой тоже есть сюжета, но это скорее огрызок для мультиплеера
Это не казнь! Это просто раунд!
Кстати графика очень зачетная, но все зависит от физики, ибо до сих пор в киберспорте мало современных игр и до сих пор играют в кс, почему? потому что физика продумана досконально и точечно а человек все чувствует, и если игра сделана просто эффектно и тупо то желание играть, у тех кто посерьезней, будет отпадать!
Ребзи с консоли реально там в онлайн вкатиться или одни звери остались?
Вкатиться реально, сам недавно начал. Но будет сложновато, полагаю. Попробуй кампанию на харде пройти для начала.
Ещё недавно начали дудосить сервера. Вторая часть это переживает более менее, лишь частые скачки пинга от 60 до 100, что время как первая часть стала полностью недоступно. И всё случае это ещё серьёзнее, потому что там сюжет внедрён в мультиплеер.
А с другой стороны нахрена вкатываться в сообщество задротов с кривым мм? Когда в первом бою видишь хай лвл игроков которые в соло твою команду раскидывают. Так, поиграть час, никого не убить и сделать рефанд.
Ну кому как, мне норм. В 3 кваке тоже мм не было, ничего, всё играли (правда там и сервера сообщества были, а не официальные с подборкой тупо по пингу. ) ред.
Да как я так блять написал?
С геймпада в нее скучно играть, не стоит вкатываться с консоли
Только что закончил, вот послушал бы тебя так и не попробовал бы охуенчика этого
Я просто играл сначала на консоли, потом чет забил, увидел футажи с пк, взял ее на пк и начал там в нее играть - совсем другой опыт, динамики больше намного, чем в консольных лобби
Казни самое лучшее что есть в игре, что казни пилот, что Титанов, не реальный кайф получаешь когда убиваешь врага казнью.
Ну, при юзании взрыв проектов и дым гранат тоже каеф испытавыешь, а во время перестрелок на стенах. До сих пор помню момент когда с одной обоймы спитфаера убил двоих, а потом гранатой третьего)
А еще высадка титана на чужого титана.
После чего сразу три чела обстреливают тебя из электробазук
Чет даже переиграть захотелось
Извините но человеческие движения в роботах слишком человечны.
Чувствуется что это записанная анимация человека с наложенной моделькой робота а не гуманоидный робот с отточенной конструкцией и движениями.
Читайте также: