Как стрелять из гранатомета в half life 2
Прохождение игры Half-Life 2, глава 6: «Мы не ходим в Рейвенхолм. » (We Don't Go To Ravenholm)
Новые предметы для использования
Контакты
-
*
- Леон с базы «Берег» *
- Уинстон с базы «Берег» *
- Леон с базы «Берег» *
- Даниил с базы «Берег» *
- Яков с базы «Берег» *
- Вороны *
- Чайки *
Враждебные столкновения
- Зомби
- Хэдкраб
- Ядовитый хэдкраб *
- Быстрый хэдкраб
- Пол-зомби
- Быстрый зомби *
- Ядовитый зомби *
- Барнакл
- Солдат Альянса *
* первая встреча за игру
Заброшенная дорога нас прямо туда и приводит. Не считая лестницы, которую надо открыть сбив замок, сложностей там нет. Используем гравитационную пушку. Патронов в этом городе мало, а зомби и хедкрабов полно.
В этом безлюдном городке можно заработать достижение «Зомбомёт». Пройти через Рейвенхолм с одной гравипушкой — звучит легко, а на деле достаточно серьёзное испытание. Забудьте про любое другое оружие, от монтировки до гранаты. Только гравипушка и предметы окружения: лезвия циркулярных пил, бочки, батареи отопления и так далее. Полюбите ловушки и используйте их по максимуму.
На улице будет только один зомби, в которого можно чем-нибудь выстрелить из гравитационной пушки, например бочкой. В дальнем левом углу есть вход в дом, где много дисков от циркулярной пилы и взрывоопасных баллонов. Дисками можно разрубать зомби пополам, а баллонами поджигать. Дальше, на улице, будет интересное устройство, предназначенное преимущественно для истребления зомби. Здесь-же можно услышать голос человека.
В следующем помещении есть аналогичное устройство, только в выключенном состоянии. Стоит оно здесь не зря — слева в углу притаились три зомби. Включать осторожно! На улице используем бочки, причем, не дожидаясь, пока до них доберётся зомби, хотя их можно ловить и на лету, но лучше не рисковать. Вторую бочку закидываем в помещение направо, сразу не заходим — там есть бочки и они могут взорваться. Третью берём с собой, проходим на следующую улицу сквозь зачищенное взрывом второй бочки помещение.
На балконе с дробовиком наперевес появится Отец Григорий — единственный оставшийся человек в городе. Под балконом горит огонь — это ловушка для зомби. Слева от этого огня есть баллон, за которым газ можно перекрыть. Перекрыв газ, потушим огонь, чтобы поджечь его вновь необходимо включить газ и вызвать искру, либо выстрелом либо красным переключателем там-же. Справа от балкона между домами аналогичная ловушка, а в доме напротив балкона небольшая комната с двумя зомби и такой-же ловушкой.
Теперь как это всё проходить: сначала тушим газ под балконом и заходим внутрь. Зомби можно выманить и сжечь, а можно просто застрелить или забросать баллонами. На одной из колонн — знак лямбда, а рядом, над левым двигателем, вход в вентиляцию, которая и приведёт нас к патронам. Возвращаемся. Наверху используем рубильник, который обесточит лестницу за окном. В комнате с рубильником спрятались два ядовитых хедкраба. Они более быстрые, более живучие и намного более опасные, чем обычные хедкрабы. После первого-же укуса уровень здоровья падает до единицы, но потом постепенно восстанавливается до исходного. Эти хедкрабы особенно опасны, если рядом есть другие противники.
Обесточив лестницу, возвращаемся и идём за дом ко второй ловушке. Закрываем газ, выманиваем зомби, пускаем газ, пускаем искру. Когда все сгорят, выключаем газ и перелезаем через сеточный забор по обесточенной лестнице. И далее ещё выше по лестницам.
На чердаке дома напротив появится Отец Григорий. Далее путь лежит между домами, по доскам. Запрыгиваем в окно. Внизу ходит один зомби и ползает несколько хедкрабов. Убиваем всех сверху, спрыгиваем и выходим. Перед выходом на улицу стоит устройство с мотором. При его активации перед входом на тросах резко опускается машина. Это ещё одна ловушка Отца Григория. Используем её против зомби на улице. Вторая подобная ловушка на улице справа. Использовать хотя-бы раз её необходимо, чтобы поднять машину. Ещё правее — знак лямбда на деревянном заборе.
Необходимо забраться наверх на доски. «Лифтом» служит первая ловушка — опускаем машину, быстро запрыгиваем на неё, и поднимаемся к доскам. Сверху можно запрыгнуть за забор со знаком лямбда — там аптечка, броня, граната. Обратно можно выбраться по металлическому профилю справа. Доски ведут к дому, на крыше которого Отец Григорий наконец-то представится. Залезаем в окно и идём в дверь.
За второй дверью несколько хедкрабов и бочек. За следующей два зомби, одного из которых застрелит Отец Григорий. Через окно выбираемся на бортик дома, предварительно убив двух ядовитых хедкрабов на противоположном. Внизу много зомби и хедкрабов. Всех их лучше убить сверху, благо бочек внизу хватает. Но эти же бочки могут использовать зомби, так что осторожнее. Затем спускаемся на землю.
Возможно, внизу осталось несколько живых быстрых хедкрабов. От обычных хедкрабов они отличаются в основном скоростью передвижения. В доме, в одном из окон которого только что был Отец Григорий, у земли есть небольшая решётка, за решёткой — бочка. Взорвав ее, выбьем решётку, за которой есть аптечки. Но лезем не сразу — ждём, когда потухнет огонь. Теперь идём вдоль улицы до самого конца. Почти в конце, справа на доме есть лестница. Далее по профилю и доскам в обратном направлении. В окно справа можно сразу закинуть гранату, но сначала идём чуть дальше, на чердак слева. Там есть знак лямбда и кое-какие припасы.
Теперь обратно, в окно. Зомби на столах — живые. Но главная угроза внизу — сразу кидаем туда чего-нибудь взрывающееся. На улице идти прямо необходимости нет — там несколько аптечек, зомби, хедкрабы. Основной путь пролегает через дом слева — заходим и поднимаемся на крышу. Здесь, на крыше, Отец Григорий даст отличное оружие — дробовик. Но сразу после этого прибежит несколько быстрых зомби. Вообще с этого момента количество врагов увеличится.
Быстрые зомби довольно опасные враги. Главное — убегать от них не надо. Лучшее оружие — это дробовик. Стрелять, как верно подметил Отец Григорий, лучше в голову, желательно поточнее. При окружении можно использовать двойной выстрел дробовика (вторичная атака).
После отстрела всех противников разбегаемся и прыгаем в цистерну с водой, справа от балкона. Поднимаемся на крышу и снова отстреливаемся. Заходим внутрь, вызываем лифт, и снова отстреливаемся. Можно использовать баллоны слева. Внизу ходит опасная тварь — ядовитый зомби. Это обычный зомби, но на нём сидит несколько ядовитых хедкрабов, которых он может кидать. Лучше всего взрывать, или стрелять из дробовика. На улице ничего нет, поэтому бежим прямо по доскам через забор. За вторым забором направо вдоль стены (забор можно обойти слева).
В комнате патроны, затем налево. На очередной улице, справа тупик и костёр. Сверху справа балкон — нам надо именно туда, но для этого придётся прогуляться в другой конец улицы. Идём сверхаккуратно. На обычных зомби дробовик лучше не тратить. Идём вдоль улицы до ловушки (она сломана). Справа от неё есть дом с балкончиком — обходим дом справа и поднимаемся на этот балкончик. На нём есть рычаг, который передвинет небольшую платформу, необходимую для дальнейшего прохождения. Далее обходим этот-же дом, но слева и забираемся сначала по коробкам на выступ, потом на крышу дома и далее идём по доскам (если сделать это быстро, почти все противники останутся внизу, а их очень много).
Во время подъёма мы невольно обошли ангар. На его крыше есть патроны. Таким образом, проходим улицу в обратном направлении, но на уровень выше, отстреливаясь от разнообразных зомби. В конце запрыгиваем на балкон и заходим внутрь. Внизу слева уже были, поэтому идём направо. Выбравшись на крышу, перебираемся на соседнюю. Теперь можно либо запрыгнуть на наклонную лестницу справа (там внизу ядовитый зомби ходит) либо пойти на соседнюю крышу слева, с неё на землю, затем вдоль улицы и налево, к этой-же наклонной лестнице. Разницы практически нет.
Поднимаемся по лестнице и заходим. Поднимаемся на крышу. Пока Отец Григорий поднимает к нам люльку, активно отстреливаемся от быстрых зомби. Делать это лучше когда зомби ещё лезут по трубе. Оказавшись в люльке, используем рычаг, чтобы доехать вниз. Берём патроны и следуем за Григорием. Не надо бежать строго за ним — держим дистанцию метров пятнадцать. Патронов не жалеем и помогаем Отцу Григорию, он не бессмертный. В конце пути он откроет сетку к шахте. Заходим и спускаемся в неё. После прощания с Григорием получим достижение «Святая земля».
Спускаемся как-бы по часовой стрелке, прыгая по балкам. В конце концов, окажемся на лестнице. Внизу по земле бегает много хедкрабов. В будке в ящиках патроны. Хедкрабов действительно очень много, и даже если взорвать все бочки, а остальных застрелить, всё равно когда спустимся на землю — появятся ещё. Поэтому после того как сверху расстреляли всех хедкрабов, спускаемся на землю и бежим ко второй лестнице и с неё на деревянные балки. Внизу опять хедкрабы, но уже меньше. Перепрыгнуть шахту надо быстро — балка справа, которую придётся использовать для прыжка, быстро обвалится.
Затем прыгаем в шахту, там вода. На потолке соседней шахты висит барнакл. Можно использовать его, чтобы подняться вверх за аптечкой. Затем плывём дальше. В начале наклонной шахты включаем заключительную ловушку Отца Григория. Укрыться от неё просто — не стоять на рельсах и просто присесть. По ходу прохождения из разных углов начнут выходить обычные зомби. Пересечь путь они не могут, помешает трос. Поэтому, выманив их, просто ждём очередного «рейса» вагонетки.
Снаружи над выходом знак лямбда. Забраться туда можно по ящикам справа (в верхнем ящике патроны). Убив двух ядовитых хедкрабов, идём вдоль путей направо. Скоро из окна над путями покажется синий лазерный луч. Это снайпер. Стреляют они практически постоянно. Передвигаться можно только между выстрелами. Укрываться за ящиками и досками нельзя. Снайпера проще убить, кинув в его окно гранату, или выстрелив из гранатомёта или подствольного гранатомёта.
Но пока есть только гранаты. Они есть так-же в ящике прямо под снайпером. К следующему снайперу подобраться сложнее — он стреляет в нашу сторону. Прячемся за вагонами. Под вагоном, на котором есть брёвна, проползаем. Собственно теперь убивать снайпера не обязательно, но всё же.
В вагонах и контейнерах есть патроны. Почти сразу появятся солдаты Альянса. Главное отличие от метрокопов, это более мощный автомат — импульсная винтовка, а так же больше единиц здоровья. В отличие от автомата она более мощная, но патронов можно взять максимум девяносто штук. Подствольный гранатомёт тоже интересный, стреляет не гранатами, а энергетическими шарами — эффективное средство против толпы противников в закрытых пространствах.
Повстанец, зовущий нас за собой — Леон. Идём за ним в соседнее помещение. Там разместили раненых бойцов. За одним из них: Яковом, ухаживает санитарка. Идём к Леону, который наладил видеосвязь с Аликс. Грустная девушка рассказывает, что её отца забрали и держат где-то в Нова Проспект (бывшей тюрьме строгого режима), и просит Гордона поскорее туда приехать на джипе. Выходим в доки, на пирс, где припаркован наш автомобиль.
Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life
Местоположения [ ]
Half-Life 2 [ ]
Half-Life 2: Episode One [ ]
РПГ спрятан на чердаке госпиталя. Здесь он также понадобится для уничтожения штурмовика.
Half-Life 2: Episode Two [ ]
Спрятан в тайнике в главе "На радаре". За нахождение тайника даётся достижение "Человек-ракета".
Также его можно получить в главе "Наш общий недруг" перед сражением со страйдерами.
Ручной противотанковый гранатомёт (Half-Life 2)
Ручной противотанковый гранатомёт (РПГ) — мощное оружие, которое использует Сопротивление против сил Альянса.
Прохождение игры Half-Life 2, глава 7: «Шоссе 17» (HighWay 17)
Новые предметы для использования
Контакты
Враждебные столкновения
- Муравьиный лев *
- Пиявка
- Ядовитый зомби
- Ядовитый хэдкраб
- Солдат Альянса
- Бронетранспортёр Альянса
- Шаровая мина *
- Транспортник Альянса
* первая встреча за игру
Прямо на пирсе стоит припаркованный джип. Машину по приказу Леона вывела Норико. Она же прямо сейчас выполняет роль крановщика, ожидая пока Гордон усядется на сиденье, чтобы перенести и опустить его на пляж.
Большую часть поездки на джипе нам будут мешать муравьиные львы. Муравьиные львы — одни из самых быстрых тварей. Могут летать (недалеко). Могут окружить. Главное не ходить по песку — они закапываются в него и выскакивают, если поверхность кто-то тревожит. На машине их можно просто давить, или расстреливать. Из дробовика их удобно убивать на коротких дистанциях, из автомата на дальних.
В машине есть пушка, а в багажнике патроны к автомату (чтобы открыть, надо подойти и нажать «Е»). Садиться в неё точно так-же как и в глиссер, нажатием клавиши «Е». После того как машину уронят на землю, вылезаем и выстрелом из гравитационной пушки ставим на колёса. Едем по дороге вдоль побережья. Чтобы перепрыгнуть сломанный мост, во время разгона, незадолго до обрыва, необходимо нажать клавишу «бег» (по умолчанию «Shift»). Джип получит ускорение и поедет быстрее.
Перед тоннелем, слева, есть будка с припасами повстанцев, не пропустите. После тоннеля придётся съехать с трассы направо, и ехать вдоль неё по всему побережью. Едем к интересному механизму, похожему на то, которое забивает сваи. Это устройство предназначено для отпугивания муравьиных львов. Отпугивает такой механизм примерно в радиусе десяти метров. То есть возле такого механизма мы в безопасности.
В доме, что справа от этого механизма, есть много интересного, включая ядовитого зомби. Зайти в него через дверь нельзя — она забита с той стороны, но можно через подвал, вход в который находится справа от двери.
Проехав через забор и катер, уткнёмся в ещё одно устройство. Справа дом, а слева от него — сарай. В доме трое солдат и патроны. Из окна открывается красивый вид на базу повстанцев, разглядеть которую можно только через бинокль в окне. Кроме всего прочего, на балконе дома можно увидеть Джи-мена, разговаривающего с одним из повстанцев.
Под полом нет ничего, поэтому прыгать туда не надо. Ходить по деревянному полу можно спокойно — это не вызывает муравьиных львов. В сарае ещё ящик с патронами, а в прицепе (подойти сзади) есть граната для подствольного гранатомёта.
После ручья ещё одно такое устройство, и постройка справа от него. Снаружи три солдата. Бронетранспортёра опасаться не надо — он не стреляет. Внутри на лодке и внизу на песке по ящику с патронами, но прыгать ни в лодку, ни вниз не надо, ведь есть гравитационная пушка, способная притянуть любой ящик.
Возле следующего устройства отпугивания муравьиных львов нет ничего. Зато чуть дальше располагается база повстанцев, возглавляемая полковником Одессой Кэббедж. Именно эту базу можно было наблюдать в бинокль, и именно с Одессой разговаривал Джи-мен.
Спускаемся в подвал дома справа. После краткой инструкции пользования гранатомётом полковник отдаст его Гордону, то есть нам. Почти сразу после этого загудит сирена, а в воздухе появится штурмовик. Штурмовик похож на вертолёт, но летает он быстрее, а стреляет мощнее, правда тоже очередями. Наверное, единственное средство от штурмовика — гранатомёт.
Сбить его можно с балкона этого же дома (где недавно был Джи-мэн) на последнем этаже, или с улицы. Стрелять в штурмовик лучше между его очередями, иначе, во-первых, он может сбить ракету, во-вторых, отнять здоровье. После выстрела прицел надо держать на цели до попадания либо потери управляемого снаряда. Снаряды к гранатомёту лежат повсюду. В том числе слева от балкона и возле склада напротив дома. Так же снаряды может дать девушка-повстанец. На лёгком уровне сложности в штурмовик нужно попасть три раза. Сбивайте и получите достижение «Где не справится даже Кэббедж».
После этого Одесса Кэббедж пожелает удачи и отдаст приказ повстанцем открыть вам ворота. С трассы, как и в прошлый раз, придётся съехать направо. Перед большим полуразрушенным мостом, справа в камнях, есть-жёлтая машина (кузов от неё), а рядом патроны.
После большого полуразрушенного моста есть кран, подобный тому, которым нас уронили в начале заезда. Едем прямо к нему, с расчетом на то, что сейчас будем поднимать джип краном. Лучше всего прямо под электромагнит — на его тень. Далее выходим и включаем устройство справа. Убиваем солдат Альянса и идём ещё дальше от крана, чтобы по доскам подняться наверх. Идём к крану.
Краном управлять очень просто. Кнопки «вперёд», «назад», «влево», «вправо» отвечают за аналогичные действия крана. Опускает электромагнит первичная атакa (левая кнопка мыши). Поднимается электромагнит автоматически, после касания. Чтобы отпустить груз необходимо ещё раз нажать левую кнопку мыши. Перед подъёмом джипа наверх, на площадке справа, куда его надо поставить, появятся солдаты. Можно спуститься и расстрелять их, а можно раскидать их электромагнитом. Если проявите ловкость и убъёте при помощи крана трёх солдат, то в награду заработаете достижение «Нарушение техники безопасности. Эффективнее всего прицепить электромагнитом один из контейнеров. Так-же электромагнитом (или контейнером на электромагните) необходимо опустить мост, разделяющий площадку, на которой стоит кран и площадку с контейнерами, куда надо поднять джип.
В ангаре можно найти несколько солдат и патроны. В конце ангара необходимо открыть вторые боковые ворота, чтобы выехать на улицу. За ангаром несколько солдат, но можно не останавливаться. Следующий (второй) ангар проезжаем насквозь через стекло. За ним тот самый полуразрушенный мост. Опять-же жмём «бег» (Shift) при разгоне. Штурмовик можно сбить и здесь, но нет гарантии, что хватит ракет. Сундук с ракетами находится в микроавтобусе, который в свою очередь находится посредине завала из машин на трассе за поворотом.
Сбиваем штурмовик и гравитационной пушкой расчищаем дорогу (можно, например, все машины столкнуть в море). Чуть дальше, слева на обочине, ещё один микроавтобус. В нём полезные ящики. Не забываем про гравитационную пушку, которой можно притягивать не только ящики, но и аптечки, патроны, броню.
За тоннелем сразу после жёлтой машины появится первая катящаяся мина. Если сидеть в джипе, то она прицепится ко дну и будет мешать ехать, а если выйти, она начнёт бить разрядами тока. Поэтому лучше всего выйти ещё до того как мина прикатилась, поймать гравитационной пушкой и выкинуть в море. После первой появится ещё две, а за ними ещё три катящихся мин.
Дальше по дороге будет ряд строений. Дальше в сарае, и в доме за ним, практически ничего нет из припасов. Зато там будет засада Альянса. Зачищаем дом и двигаемся вперёд по дороге. Завал из машин впереди расчистить очень просто. Надо взорвать бочки возле грузовика. Взрывом его выбросит в море.
После следующей свалки машин, в которой принимает участие тягач с цистерной, будет мост, за которым силовое поле. Наверху на рекламном щите с надписью PETROL ходит солдат. Подразумевается, что справа от поля можно только пройти, а на джипе не проехать. Но джип можно «подтолкнуть» гравитационной пушкой. А вообще, надо дойти до бронетранспортёра, справа от трассы, и выбить клинья из под его колёс, чтобы бронетранспортёр уехал в море, а провод оборвался и поле выключилось.
В этом месте можно получить достижение «Говорящая реклама». Справа от свалки, на пригорке, лежит труп с арбалетом и припасами к нему. Подбирайте арбалет. Вдалеке виднеется рекламный щит с солдатом. Прицеливайтесь из арбалета в голову и пришпиливайте супостата. Достижение ваше!
Слева от трассы, в том месте, где был бронетранспортёр, за сеткой есть цистерна. Забраться туда можно слева, поставив, например, бочку. За цистерной мёртвый повстанец и какие-то странные рисунки, немного объясняющие внешность метрокопов и солдат.
Очередной тоннель. В первой постройке кроме солдата нет ничего. Если следом по дороге обогнуть скалы слева, то можно найти тайник повстанцев и двух хэдкрабов. Следующие постройки напоминают лагерь повстанцев, но там солдаты Альянса. Сначала едем вдоль утёса и камней слева, заезжаем на железную дорогу, оставляем там джип. Спускаемся пешком. На второй этаж трёхэтажного дома ходить не советую — там ядовитый зомби. Нам надо на ту сторону моста, но дорогу перекрывает силовое поле.
Чтобы лучше понять дальнейший план действий, обойдём справа ближний к полю дом. Под силовым полем видно дверь. Над дверью берёт своё начало провод, питающий поле, второй конец которого уходит куда-то на тот берег. Но, не смотря на наличие возле двухэтажного дома ящика со снарядами, оторвать провод нельзя. Спуститься к двери можно, обойдя трёхэтажный дом за нашей спиной, но лучше просто аккуратно спрыгнуть к ней прямо тут. Так и делаем, иначе наткнёмся на ядовитого зомби, а убить его проще потом.
Как вы уже догадались, необходимо добраться на другую сторону моста, к пульту, с которого можно выключить силовое поле. За дверью небольшое помещение. Выходим в другую дверь. Вот от сюда проще всего убить ядовитого зомби на берегу. Сундук со снарядами для гранатомёта в следующем помещении. Рядом с будкой над первой опорой моста есть аналогичный ящик и арбалет. Использовать его можно сразу-же: из следующей будки выбегут два солдата. Ещё выше над первой опорой моста можно обнаружить часть металлического мостика, который можно использовать в целях экономии времени. От будки, где были два солдата, и до второй опоры моста идёт практически целый мостик.
Пульт, выключающий силовое поле, находится за второй опорой, которая почти совпадает с берегом. Заходим внутрь и поднимаемся наверх, сначала внутри, а потом по лестнице снаружи. Наверху есть другое силовое поле, которое можно выключить, выдернув вилку из розетки, притянув её гравитационной пушкой. В правом углу тот самый пульт. Как только его активируем, появится штурмовик и солдаты Альянса. Перспективы две: либо сбивать штурмовик имеющимися ракетами, либо бежать к будке между первой и второй опорами моста, где стоит ящик со снарядами.
Отстрелявшись, возвращаемся к джипу. Перед тем как зайти в последнюю перед берегом комнату, убеждаемся, что по тому самому берегу не ходит ядовитый зомби. По тропинке бежим резво, между домами можно тоже, там есть солдаты, зомби, муравьиные львы. Но можно и всех убить.
Поднимаемся к джипу (если там его оставили) и едем по мосту. По мосту придётся ехать быстро, с зажатым ускорением, не то попадём под локомотив поезда-бритвы. В конце слева есть свободное место между вагонами. Заезжаем на трассу, в тоннель.
Содержание
Туториал half-life: особенности игрового процесса
Если вы читаете эту тему, значит либо вам нечего делать, либо вы только скачали хл . Сами вы скачали или сделали это за вас , в любом случае , приятного просвещения :).
Полезные вещи
LongJump
Начнем пожалуй с longjump(далее LJ) эта штука помогает прыгать на большое расстояние и выглядит он вот так:
Для выполнения длинного прыжка нажмите присесть+вперед+прыжок, если вы не меня ничего в управлении , это будут такие кнопки ctrl+space+w.
Броня (Armor)
Если видите эту маленькую штуковину или это табло, забирайте и заряжайте все, что там есть. Дело в том, что 1 единица брони , считается как 2 единицы жизни (далее HP, Health Points) и почти весь урон забирает на себя . К примеру если выстрелить пистолетом по вам, у вас отнимется 12 HP (останется 88), а если у вас было допустим 15 брони, отнимается 2 HP и 5 армора, то есть 2+5*2=12, если попасть с арбалета в тело вы умрете, так как арбалет наносит 120 урона, но если у вас 30 брони , у вас останется 30 HP, поэтому броня очень важна, набрав даже 15 брони, вы можете пережить лишний выстрел с арбалета, а иногда от этого может зависеть победа.
(возобновляются ячейки с броней раз в 30 секунд)
В хл есть 2 вида попадания: голова и тело, при попадании в голову, урон множится на 3, то есть , если стрелять в противника, в тело со 100 на 100 , то понадобится 3 попадания, а если в голову, то одно.
все оружие описывать не стану, опишу самое сложное и непонятное.
Гаусс - оружие про, тренирует меткость (аим), ум и скорость. На первый взгляд, может показаться, что оружие незаурядное, урон при стрельбе небольшой. Но, не тут то было! Есть у этого оружия альтернативный вид огня - правая кнопка мыши, без нее хл/аг не был бы такой динамичной и красочной игрой.
С помощью "альтернативного огня" гаусса можно:
- Стрелять и убивать сквозь стены.
- Отталкиваться от поверхностей.
- Перелетать огромные расстояния с огромной скоростью .
- Накапливать мощность правой кнопкой мыши и наносить самый огромный урон в игре .
1. Если вы раньше играли в counter strike, то знаете, что оружие пробивает объекты, такие как: стены, ящики, стекла по прямой траектории. Гаусс тоже пробивает стены, но с огромной разницей, возьмем допустим эту комнату:
если стрелять с другой стороны, урон будет нанесен всем противникам в ней, и чем ближе к стене, тем урон больше, то есть, зная, что противник забежал в какое-то здание и у вас есть гаусс, смело стреляйте по стенам альтернативной атакой, убьете или раните противника однозначно.
Но это еще не все, если стрелять в углы зданий, радиус поражения увеличивается, вот пример:
2. При стрельбе правой кнопкой мыши (далее ПКМ) отдача увеличивается, и чем больше вы зажимали кнопку, тем больше отдача, этим и будем пользоваться. Главное не забываете, что долго держать заряд гаусса нельзя.
Вот стоите вы на карте crossfire, вышли с комнаты LJ, но вам не хватает брони, которая находится на 3 этаже, над вами, зажимаем правую кнопки мыши, отпускаем, зажимаем s, когда долетаем до верха, и вуаля, мы на 3 этаже! Этот прием называется gaussjump (далее GJ) и эффективнее он работает, если вы делаете его в прыжке. При должном мастерстве можно с двумя патронами для гаусса запрыгнуть наверх.
Если вы падаете и у вас меньше 10 HP, то гаусс может легко вас спасти от неминуемой смерти.
Например: бункер детонирует, вы слышите окончание сирены и знаете, что бункер взорвется в считанные секунды, из ужасной передряги, в которую вы попали на выходе из туннеля, и оказались победителем, отправив злостного беофульфа на респаун, вы вышли с 7хп, чтоб спастись, нужно прыгнуть выше бункера , но когда вы упадете, вы разобъетесь, но не тут то было! Просто зажимаем правую кнопку мыши на полную, когда вы почти упали на землю и вы не потеряете ни единого HP!:)
3. С перелетом при помощи гаусса все понятно, нажимаем прыжок и стреляем в противоположную сторону от той, в которую вам нужно попасть и в ускоренном темпе улетаете туда, чем больше накоплен гаусс - тем дальше и быстрей улетите.
4. Выстрелил ПКМ слабо накопленой в тело - не убил, выстиелил накопленой полностью в тело - убил.
Перезарядки гаусс не имеет, максимальный боезапас 100.
Egon (пылесос)
Самое убойное и простое оружие, из-за этого и не любимое в Half-Life, многие им не пользуются чисто принципиально, а людей которые его используют называют нубами, объясню почему.
Во-первых, урон при стрельбе, наносится постоянно, достаточно просто водить прицелом по модельке, за секунды умирает противник со 100 на 100. Вдобавок, когда вы стреляете в противника, у него трусится экран и попасть по вам нереально, к тому же, урон наносится как при взрыве, но с маленьким радиусом, как выстрел первой атакой арбалета, также пылесос способен пробивать тонкие стены.
Арбалет мощное, точное и приносящее эстетическое удовольствие оружие :).
Есть 2 вида стрел :
- Основная атака(правая кнопка мыши, далее лкм)- происходит выстрел взрывной стрелой , стрела вылетает и требуется некоторое время на достижение цели , чем дальше - тем дольше, наносит не сильно большой урон, но можно добивать противника с низким хп стреляя ему под ноги.
- Альтернативная атака - при нажатии пкм включается зум , с помощью которого можно убивать противника на больших растояниях, выстрел происходит мгновенно, тоесть навел прицел-лкм-цель мертва, при попадании в голову, убивает полностью отожраную цель (100 на 100)
Простой автомат , с подствольником. 300 патронов и 10 подстволов максимальный боезапас.
ЛКМ - выстрел пистолетной пулей, 12 урон в тело, 36 в голову, использует пистолетные патроны.
ПКМ - подствольник, описывать урон сложно , скажу 2 вещи:
- Ближе к голове - больше урона, можно убить полностью отожраного противника с одного подствольника
- Никогда не кидайте подствол чисто в противника, если вы стоите рядом , старайтесь либо в пол , либо в поверхность, находящуюся рядом.Почему ? Есть странный баг, позволяющий убивать массу противников , при попадании подствола в тело , в некотором радиусе наносится полный урон от взрыва, который с легкость убьет вас.
Мощный, как Devastator, но не точный =)
ЛКМ - 4 дроби , "точным" и быстрым выстрелом, по 20 урона в тело и 60 в голову,
ПКМ - 8 дроби , выстрел неточный, стрелять только на ближних дистанциях , происходит с большей задержкой чем основная атака.
- Единственное оружие с обоймой, во время зарядки которого, можно лечиться или заряжаться броней.
- Единственное оружие , у которого зарядка происходит по частям и ее можно прервать.
Медленное и мощное, с уроном по площади оружие.
ЛКМ - стреляет ракетой , целиться туда-же куда и подстволом.
ПКМ - включает или отключает лазер, что позволяет управлять ракетой и легче становиться попадать в движующуюся цель.
Данная статья была написана popa aka kanmiir ( tut moy id nax) , дезинфицирование Никитой и написана при поддержке капитана Очевидности.
Обзор [ ]
Заряд ракеты вдвое мощнее, чем у ручной гранаты.
Читайте также: