Как отключить вертикальную синхронизацию в сталкер тень чернобыля
Прежде всего разберемся с настройками игры, которые помогают нам существенно увеличить FPS (количество кадров в секунду) без заметного снижения качества картинки.
Сразу оговоримся, что значит слабое, среднее и сильное влияние на производительность:
- Слабое влияние на производительность – 1-3 FPS.
- Среднее влияние на производительность – 5-7 FPS.
- Сильное влияние на производительность – 10 и более FPS.
- Дальность видимости. Среднее влияние на производительность.
- Детализация объектов. Практически нет влияния на производительность. Разница может оказаться заметна на старых видеокартах.
- Качество текстур. Есть влияние на производительность, если мало видеопамяти и «железо» поддерживает только DX8.
- Фильтрация текстур. Практически нет влияния на производительность.
- Сглаживание (выбор 2x-4x-8x). Сильное влияние на производительность. Лучше установить на минимум.
- Сглаживание (ползунок-полоска). На производительность не влияет.
- Плотность травы. Влияние на производительность по экспоненте. Отключаем.
- Дистанция травы. Среднее влияние на производительность.
- Высота травы. Влияние на производительность ниже среднего. Низкие и средние значения на производительности почти не скажутся, а высокие – скажутся заметно.
- Тень от солнца. Сильное влияние на производительность. Лучше выключить.
- Тень травы. Влияние на производительность ниже среднего.
- Дальность освещения. Влияние на производительность ниже среднего.
- Качество теней. Среднее влияние на производительность.
- Свет фонариков NPC. Для современных карт влияние на производительность отсутствует.
- Детальный рельеф. Для современных карт влияние на производительность отсутствует.
- Steep parallax. Для современных карт влияние на производительность отсутствует.
- Качество солнца. Влияние на производительность ниже среднего.
- Солнечные лучи. Среднее влияние на производительность.
- Интенсивность блеска. Отсутствует влияние на производительность.
- Режим SSAO. Среднее влияние на производительность. Для AMD рекомендуется HDAO, для NVIDIA – HBAO.
- Качество SSAO. Среднее влияние на производительность.
- Мягкая вода. Отсутствует влияние на производительность.
- Мягкие частицы. Рекомендуется отключить. Могут возникать артефакты графики.
- Глубина резкости. Отсутствует влияние на производительность.
- Объемный свет. Отсутствует влияние на производительность.
- Намокание плоскостей. Слабое влияние на производительность.
- Вертикальная синхронизация. Влияние на производительность зависит от старости видеокарты.
- Частота 60 Гц. Отсутствует влияние на производительность.
Параметры r1_* (для режима DirectX 8)
Вкл./Выкл. свет от вашего фонарика. Не рекомендую его выключать, а то ночью слишком страшно будет ?
Возможно, это влияет на дальность освещения вашим фонариком.
Установка числа источников света. Не сильно влияет на качество графики и на ФПС.
Регулирует величину линейной интерполяции освещения модели. Короче, при повышении значения возрастёт качество графики некоторых моделей, например, вашего оружия.
Регулирует основной Уровень Детализации (LOD), чем выше величина, тем больше детализация и видимость объектов на расстоянии, но за счет легкого падения FPS.
Установка подобна предыдущей, но управляет детализацией некоторых объектов на карте. Снова, чем выше значение, тем меньше ФПС.
Управляет чёткостью текстур на расстоянии. При уменьшении значения текстуры будут более чёткие, но за это придется платить незначительным падением ФПС. Повышение параметра сделает текстуры размытыми, но может чуть-чуть поднять ФПС.
Параметры r2_* (для режима DirectX 9)
Эта опция включает т.н. псевдосглаживание. Это не является настоящим антиальясингом, а просто немного размазывает картинку на экране. Если у вас ЖК монитор, вы можете получить похожий эффект нахаляву, поставив разрешение экрана чуть меньше родного ? При его включении немного падает ФПС. Если включить эту опцию в DX10-режиме, это может привести к появлению артефактов.
Регулирует величину псевдосглаживания. Чем выше значение, тем сильнее размытие. Значение 0.300 даёт разумную величину размытия.
Эта опция регулирует расстояние, на котором действует псевдосглаживание. Вы можете сами подобрать удобное вам значение, но их увеличение не обязательно означает прирост качества. Например, значение r2_aa_break 0.000000,1.000000,0.000000 даст чёткие закрытые помещения и размытые открытые пространства.
Этот параметр нужен для более точного управления псевдосглаживающим эффектом. Чем выше значения, тем сильнее смазывание.
При включении опции частично будет использоваться DX8 освещение. Вроде бы, производительность должна подняться, но на деле может быть наоборот…
Эта фича регулирует величину постфильтра Depth of Field. Но всё же, лучше менять значения рассмотренных ниже опций r2_dof_*.
Эта настройка управляет расстоянием, на котором включается DoF. Это не относится к временному повышению DoF (при перезарядке оружия), а действует постоянно. Понижение опции с значения 600 по-умолчанию увеличит размытость картинки.
Чем ниже значение этой величины (по дефолту 1.4), тем меньшая часть вашего поля зрения будет «в фокусе». Это будет особенно заметно при изменении значений r2_dof_far и r2_dof_near.
Эта опция регулирует общий уровень DoF. При установке 0, DoF не будет заметен вообще, а более высокие числа повышают его уровень.
Уровень размытия приближенных к игроку предметов (например, ваша пушка). По умолчанию значение -1.25.
Уровень DoF применительно к небу. По умолчанию 30, и чем выше оно, тем более размытое небо.
Вкл/выкл более реалистичный метод освещения «Global Illumination», при котором свет может отражаться с поверхностей и освещать другие поверхности. Включение этой опции сильно бьёт по производительности. Опция не работает в двух режимах «Улучшенное полное динамическое освещение».
Настройка расстояния действия Global Illumination.
Настройка глубины теней.
Опция регулирует уровень Global Illumination. Значения должны быть кратны 8.
Регулирует отражающий эффект поверхностей.
Чем больше значение этого параметра, сильнее блестят глянцевые поверхности.
Эта опция включает усиленную форму Bloom’a, но не заменяет HDR Bloom’ом. При включении картинка будет слишком яркой и смазанной, на ФПС почти не влияет. Вам не нужно включать эту опцию, чтобы использовать другие параметры r2_ls_bloom_*.
Управляет уровнем размытия Bloom’a, чем больше величина, тем сильнее засветка от источников света.
Регулирует яркость Bloom’a, чем больше значение, тем менее яркость Bloom’a, использующегося вместе с HDR. В результате, при значении 1, картинка будет как на DX8. Можете попробовать значение 0.350, чтобы блум был более красивым.
Регулятор дальности вида источников света. Низкие значения увеличивают глубину и границу источника, повышение параметра может практически полностью удалить источники света. Оптимально значение по умолчанию.
Аналогичная предыдущей установка.
Настройка качества теней.
Регулирует смазывание при движении. Отлично смотрится со значением 0.1, причём это не влияет на ФПС. Чтобы активировать это, недостаточно изменить параметр в конфиг-файле, нужно запустить игру с параметром –mblur. Открываете свойства ярлыка игры, и в пути к запускающему экзешнику дописываете –mblur через пробел. Получится примерно так: «D/Supergames/STALKER/XR_3DA.exe» –mblur. Опция не работает в двух режимах «Улучшенное полное динамическое освещение».
Вкл./выкл. Parallax Mapping
Эта опция должна управлять Parallax Mapping’ом, но никаких визуальных изменений не наблюдается.
Настройка дистанции освещения.
Регулирует Уровень Детализации (LOD) для мира игры, чем выше величина, тем больше детализация и видимость объектов на расстоянии, но за счет легкого падения FPS.
Опция подобна предыдущей, но управляет детализацией объектов.
Вкл/выкл Солнце как источник света. Если выкл, деревья и дома не будут отбрасывать тени. Если опция включена, можно поиграться с параметрами r2_sun_depth_*
Эти параметры регулируют r2_sun, если оно включено. Это управление уровнем детализации теней и границей солнечного света и теневых областей. Оптимальны значения по умолчанию.
Контролирует качество солнечного света на близких к игроку поверхностях.
Контролирует качество солнечного света на далёких от игрока поверхностях.
Определяет яркость Солнца, с величинами ниже нуля выключает Солнце :).
Регулирует яркость предметов, которые освещены Солнцем.
Регулирует общую яркость всех предметов.
Определяет, насколько чёткими будут текстуры на расстоянии. При уменьшении значения текстуры будут более чёткие, но за это придется платить незначительным падением ФПС. Повышение параметра сделает текстуры размытыми, но может чуть-чуть поднять ФПС. Не работает в DX10-режиме.
Вкл/выкл Tone Mapping. Включение сделает HDR более качественным без падения производительности. Следующие опции r2_tonemap_* позволяют его настраивать.
Опция указывает время адаптации зрения к изменению уровня освещения.
Эта установка регулирует Tone Mapping’а в темных областях. Чем выше эта установка, тем темнее HDR.
Эта установка имеет наиболее сильное влияние на HDR, и если её поднять, эффект HDR будет более богатый. Например, попробуйте величину 1.2, чтобы HDR в С.Т.А.Л.К.Е.Р.е выглядел, как в Oblivion’е.
Экспериментальная опция, включение непротестированных шейдеров. Скорее всего, приведёт к снижению производительности или артефактам.
Вкл./выкл. мягкие частицы.
Вкл./выкл. мягкую воду.
r2_ssao st_opt_high [off,high]
r2_sun_quality st_opt_high [low,high]
r2_sun_shafts st_opt_high [off,high]
Солнечные лучи, сильно влияют на ФПС. Поэтому их можно выключить, ФПС хорошо поднимется, а качество упадёт несильно.
Параметры r3_* (для режима DirectX 10)
Эта фича контролирует расстояние, на котором видны мокрые поверхности. Значение по умолчанию 30, чем оно выше, тем дальше видны мокрые поверхности.
Эта фича контролирует расстояние, на котором видны мокрые поверхности рядом с игроком. Значение по умолчанию 10, чем оно выше, тем менее детализированы близкие к игроку мокрые поверхности.
Настройка разрешения карт мокрых поверхностей. Изначально стоит 256, если его повысить, качество этих поверхностей возрастёт, но FPS уменьшится.
Вкл./выкл. специальную оптимизацию рендеринга под DX10. Включение может поднять FPS, но вызвать некоторые артефакты, а может и не вызвать ?
Это управление сглаживанием в DX10-режиме. Для сохранения изменений необходим перезапуск игры.
Параметры для всех режимов
Настройка сглаживания. Чтобы работало в DX10, вместе с этой опцией нужно включить r3_msa.
Настройка анизотропной фильтрации.
Настройка расстояния, на котором видны высокодетализированные текстуры. Чем выше значение, тем дальше их видно.
Время жизни таких эффектов, как следы от пуль, кровь и т.п. Выше значение – дольше они будут оставаться.
Уровень детализации объектов. Большие значения соответствуют лучшей детализации.
Уровень детализации травы. Большие значения соответствуют лучшей детализации.
Когда включено, на экране будет показана всякая техническая статистика, в т.ч. число кадров в секунду – FPS.
Вкл/выкл аппаратное ускорение звука.
Настраивает, сколько оперативной памяти используется для кэширования звуков, чтобы предотвратить заедания. При этом используется в два раза больше памяти, то есть, если вы поставите 16, будет использовано 32 МБ. Желательно ставить максимальное значение (32), чтобы предотвратить подгрузки звука во время игры.
Опция определяет число одновременных источников звука, повышение отрицательно влияет на производительность при слабой (читай-встроенной) звуковой карте. На слабых звуковухах лучше ограничиться значением 24.
Настройка разрешения экрана, здесь можно выставить разрешение, которого нет в меню игры.
Вкл\выкл тени от объектов, освещаемых фонарями.
По умолчанию, когда вы жмёте Вперёд, игрок бежит, если эту опцию выключить, он будет идти шагом.
Уровень детализации удалённых текстур. Чем ниже значение, тем лучше текстуры.
Вертикальная синхронизация. Рекомендую отключить это.
Настройка дальности видимости.
Падает фпс в вертикальной синхронизации.
Игра работает отлично, фпс держится постоянно на уровне от 90 до 180. Включил четырехкратное сглаживание через панель упроюавления Nvidia, но фпс почти не просел 80 - 120 фпс. Проблема в том, что при включении Синхронизации фпс иногда начинает скакать 40 -60 фпс, хотя без синхронизации всегда держится стабильно.Пробовал ставить адаптивную синхронизацию, не помогло, может кто подскажет решение.Заранее благодарен за помощь.P.S без синхронизации играть некомфортно сильные разрывы фпс на мониторе из за больших скачков, чтобы не советовали играть без неё.))
DMG EX777
качай riva tuner, ставь ограничение фпс на 60 и не будет тебе никаких разрывов.
JABA AZAZINA
Ограничение на 60 без вертикалки в некоторых играх может вызывать стабильную полоску на экране, особенно если монитор на 120 герц.
DMG EX777
DMG EX777 написал:
Проблема в том, что при включении Синхронизации фпс иногда начинает скакать 40 -60 фпс, хотя без синхронизации всегда держится стабильно.Пробовал ставить адаптивную синхронизацию, не помогло, может кто подскажет решение.Заранее благодарен за помощь.
Может в чернобыле движок какой то убитый но у меня во всех играх которых видюха может держать стабильно больше 60 фпс с вертикалкой ни каких просадок нет. Попробуй поставить последнию разработку нвидиа, вертикалку "быстро". При такой вертикалке видюха обрабатывает все кадры но выводит только 60 так что проблем у тебя возникнуть не должно, это специально сделали для тех кто любит играть в динамичные шутеры чтобы управление после включения вертикалки не было ватным и не было разрывов.
Как включить вертикальную синхронизацию?
Если установлена Win 10 то никак, если Win 7 то можно откатить видео драйвер до версии 332.21. Должно помочь.
Hobo Sexual
Как раз 10 винда и стоит, печально..
Хотя. Если видеокарта Nvidia, панель управления Nvidia - Управление параметрами 3D - Вертикальный синхроимпульс и выбери значение - Быстро. Помогает избавиться от разрыва кадра, но не во всех играх. Можно ограничить фпс через Nvidia Inspector.
InSkate
У меня винда 7
Заменил видеокарту -R9 270 2 Гб - на RX 560 4Гб сначала не было выдавало за предельные разрешения монитора , скачал с АМД "обнову" и стало всё О.К. частота ФПС 60 и т.д. , попробуйте и Вы . С Наступающим Новым Годом Вас !
Hobo Sexual
У меня amd видеокарта, там пробовал включать синхронизацию не помогает
Анатолий Школьный
Ну как вариант попробую обновить драйвера, может быть и поможет =D Вас тоже с наступающим (=
InSkate
Скачай эту прогу и попробуй с ее помощью поставить вертикалку.
Настройка и оптимизация S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Настройки конфигурации в S.T.A.L.K.E.R.е хранятся в файле User.ltx, который находится по адресу \Documents and Settings\All Users\Shared Documents\STALKER-SHOC в Windows XP, либо Users\Public\Documents\STALKER-SHOC в Windows Vista. Файл можно открыть с помощью Блокнота. Прежде чем вносить в него изменения, сделайте резервную копию. Рассмотрим некоторые настройки из этого файла. В квадратных скобках записаны возможные значения параметров.
Нижеследующие опции с приставками r1_ относятся к режиму работы С.Т.А.Л.К.Е.Р.а в режиме DX8, в меню игры это называется Статическое освещение. Опции r2_ - к режиму DX9, что называется игрой Динамическое освещение.
Первыми пойдут опции DX8. Если вы используете DX9, то изменение этих опций ничего не даст.
r1_dlights [on,off] – вкл/выкл динамическое освещение в DX8. Странная опция, ведь DX8 уже подразумевает выключение динамического освещения. Возможно, это удаляет источник света вашего фонаря.
r1_dlights_clip [10.000 - 150.000] – дистанция динамического освещения при задействованном статическом… Странная опция, ведь при DX8 динамическое освещение не используется вообще. Возможно, это влияет на дальность освещения вашим фонарём.
r1_glows_per_frame [2 - 32] – Установка числа источников света. Влияет на качество графики и на ФПС.
r1_lmodel_lerp [0.000 - 0.333] – регулирует величину линейной интерполяции освещения модели. Короче, при повышении значения возрастёт качество графики некоторых моделей, например, вашего оружия.
r1_ssa_lod_a [16.000 - 96.000] - Регулирует основной Уровень Детализации (LOD), чем выше величина, тем больше детализация и видимость объектов на расстоянии, но за счет легкого падения FPS.
r1_ssa_lod_b [16.000 - 64.000] – Установка подобна предыдущей, но управляет детализацией некоторых объектов в пределах мира игры. Снова, чем выше значение, тем меньше ФПС.
r1_tf_mipbias [-0.500 - 0.500] – Управляет чёткостью текстур на расстоянии. При уменьшении значения текстуры будут более чёткие, но за это придется платить незначительным падением ФПС. Повышение параметра сделает текстуры размытыми, но может чуть-чуть поднять ФПС. До установки патча 1.0004 было возможно менять это значение в пределах от -3.000 до 3.000.
Теперь опции DX9. Если вы используете DX8, то изменение этих опций ничего не даст.
r2_gi [on,off] – Вкл/выкл более реалистичный метод освещения, при котором свет может отражаться с поверхностей и освещать другие поверхности. Включение этой опции сильно бьёт по производительности.
r2_gi_refl – Регулирует отражающий эффект поверхностей при включенной предыдущей опции.
r2_aa [on,off] – Эта опция включает псевдосглаживание. Это не является настоящим антиальясингом, а просто немного размазывает картинку на экране. Если у вас ЖК монитор, вы можете получить похожий эффект нахаляву, поставив разрешение экрана отличное от родного :). При его включении немного падает ФПС.
r2_aa_kernel [0.300 - 0.700] – Регулирует величину псевдосглаживания. Чем выше значение, тем сильнее размытие.
r2_aa_break [0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000,0.000000 -1.000000] – Эта опция регулирует расстояние, на котором действует псевдосглаживание. Вы можете сами подобрать удобное вам значение. Например, значение r2_aa_break 0.000000,1.000000,0.000000 даст чёткие закрытые помещения и размытые открытые пространства.
r2_aa_weight [0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000] – Этот параметр нужен для более точного управления псевдосглаживающим эффектом. Чем выше значения, тем сильнее смазывание.
r2_allow_r1_lights [on,off] – При включении опции частично будет использоваться DX8 освещение. Вроде бы, производительность должна подняться, но на деле может быть наоборот…
r2_gloss_factor [0.000 - 10.000] – Чем больше значение этого параметра, сильнее блестят глянцевые поверхности.
r2_ls_bloom_fast [on,off] – Усиливает эффект HDR, что может привести к тому, что картинка может быть слишком яркой и смазанной, на ФПС почти не влияет. Но это по вкусу…
r2_ls_bloom_kernel_b [0.010 - 1.000] – управляет уровнем размытия HDR, чем больше величина, тем сильнее картинка смазана.
r2_ls_bloom_threshold [0.000 - 1.000] – Регулирует яркость HDR, чем больше значение, тем менее яркость HDR. В результате, при значении 1, картинка будет как на DX8 с bloomом.
r2_ls_depth_bias [-0.500 - 0.500] – Регулятор дальности вида источников света. Низкие значения увеличивают глубину и границу источника, повышение параметра может практически полностью удалить источники света.
r2_ls_depth_scale [0.500 - 1.500] – Аналогичная предыдущей установка.
r2_mblur [0.000 - 1.000] – регулирует смазывание при движении. Отлично смотрится со значением 0.1, причём это не влияет на ФПС. Чтобы активировать это, недостаточно изменить параметр в конфиг-файле, нужно запустить игру с параметром –mblur. Открываете свойства ярлыка игры, и в пути к запускающему экзешнику дописываете –mblur через пробел. Получится примерно так: D/Supergames/STALKER/XR_3DA.exe -mblur
r2_parallax_h [0.000 - 0.500] – Эта опция должна управлять Parallax Mappingом, но никаких визуальных изменений не наблюдается. Тем не менее, установка значения 0,04 может поднять ФПС.
r2_slight_fade [0.020 - 2.000] – Поднимая это значение можно улучшить ФПС.
r2_ssa_lod_a [16.000 - 96.000] - Регулирует Уровень Детализации (LOD) для мира игры, чем выше величина, тем больше детализация и видимость объектов на расстоянии, но за счет легкого падения FPS.
r2_ssa_lod_b [32.000 - 64.000] – Опция подобна предыдущей, но управляет детализацией объектов.
r2_sun [on,off] – Вкл/выкл Солнце как источник света. Если выкл, деревья и дома не будут отбрасывать тени.
r2_sun_depth_far_bias [-0.500 - 0.500]
r2_sun_depth_far_scale [0.500 - 1.500]
r2_sun_depth_near_bias [-0.500 - 0.500]
r2_sun_depth_near_scale [0.500 - 1.500]
Эти параметры регулируют r2_sun, если оно включено. Это по существу управление уровнем детализации теней и границей солнечного света и теневых областей.
r2_sun_details [on,off] – Тени травы
r2_sun_lumscale [-1.000 - 3.000] – Определяет яркость солнечного света, с величинами ниже нуля выключая Солнце :).
r2_sun_lumscale_amb [0.000 - 3.000] – регулирует яркость окружающего мира, не влияет на яркость солнечного света.
r2_tf_mipbias [-0.500 - 0.500] – Определяет, насколько чёткими будут текстуры на расстоянии. . При уменьшении значения текстуры будут более чёткие, но за это придется платить незначительным падением ФПС. Повышение параметра сделает текстуры размытыми, но может чуть-чуть поднять ФПС. До установки патча 1.0004 было возможно менять это значение в пределах от -3.000 до 3.000.
r2_tonemap [on,off] – Вкл/выкл Tone Mapping. Включение сделает HDR более качественным без падения производительности. Следующие опции r2_tonemap_ позволяют его настраивать.
r2_tonemap_lowlum [0.000 - 1.000] - Эта установка регулирует Tone Mappingа в темных областях. Чем выше эта установка, тем темнее HDR.
r2_tonemap_middlegray [0.000 - 2.000] - Эта установка имеет наиболее сильное влияние на HDR, и если её поднять, эффект HDR будет более богатый. Например, попробуйте величину 1.2, чтобы HDR в С.Т.А.Л.К.Е.Р.е выглядел как в Oblivionе.
Общие настройки. Работают как в DX9, так и в DX8.
ai_use_torch_dynamic_lights [on,off] – Вкл\выкл тени от объектов, освещаемых фонарями.
g_always_run [on,off] – по умолчанию, когда вы жмёте Вперёд, Меченый бежит, если эту опцию выключить, он будет идти шагом. Не путайте это со Спринтом, когда Меченый бежит очень быстро, тратя силы.
rs_stats [on,off] - Вкл/выкл статистику, включая показ FPS.
snd_acceleration [on,off] - Вкл/выкл аппаратное ускорение звука
snd_cache_size [4 - 32] – Настраивает, сколько оперативной памяти используется для кэширования звуков, чтобы предотвратить заедания. При этом используется в два раза больше памяти, то есть, если вы поставите 16, будет использовано 32 МБ.
snd_targets [4 - 32] – Опция определяет число одновременных источников звука, повышение влияет на производительность при слабой (читай-встроенной) звуковой карте.
vid_mode [WxH] - Настройка разрешения экрана
texture_lod [0 - 6] - Уровень детализации удалённых текстур. Чем ниже значение, тем лучше текстуры.
r__geometry_lod [0.2 - 1.4] - Уровень детализации объектов. Меньшие значения соответствуют лучшей детализации.
rs_v_sync [on,off] - Вертикальная синхронизация. Рекомендую отключить это.
Параметры командной строки.
Существуют дополнительные команды, которые выполняются через командную строку запуска игры. Правый клик по ярлыку, выбираете Свойства, затем в строке пути к объекту дописываете команды. Например, так: C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe -nointro -noprefetch -noshadows.
Сейчас я перечислю некоторые важные команды.
-center_screen - Центрирует окно игры при оконном режиме.
-dsound - Использует звук DirectSound вместо OpenAL.
-gpu_nopure – Переключает Pure Hardware режим видеокарты на простой Hardware режим. На новых картах это не прибавит производительности.
-gpu_ref - Переключает режим видеокарты на режим по-умолчанию
-gpu_sw - Переключает режим видеокарты на режим Software
-load [ваш сэйв] – Загрузка определённого сэйва сразу после запуска игры.
-ltx [filename.ltx] - Загружает и выполняет определенный файл «filename.ltx» конфигурации.
-nodistort – Удаляет эффекты искажения: воздух от костра, аномалии. Это может помочь обладателям старых видеокарт.
-nointro – Не показывает интро-ролики, сразу грузится меню
-nolog – Отключает лог
-noprefetch – Отключает prefetch. Игра станет грузиться быстрее, но в игре могут быть резкие падения ФПС.
-noshadows – Отключает тени от динамических источников света (Солнце не в счёт), повышается ФПС.
-nosound – Отключает весь звук в игре
-overlay [путь к папке] – Указание пути к другой папке с сэивами/конфигами/профилями
-psp – Включает вид от третьего лица
Эти команды устанавливают разрешение карт теней. Чем оно выше, тем красивее тени и ниже ФПС.
-ss_tga – Скриншоты будут делаться в формате .TGA с более высоким качеством
Читайте также: