Как отключить dx12 в tomb raider
16 окт. 2018 в 23:46
Hi there. Not sure why or wtf is causing this but I was JUST PLAYING last night with the current drivers, and having no issues at all. Now, a DAY LATER, same drivers, same settings, same everything. I'm getting the display driver crash on main menu. Dx11 is working fine, but isn't an option. What gives/what changed?
Yes, I tried a clean driver install.
Yes, verified integrity.
Why would it randomly stop working the next day when absolutely nothing has changed?
Any help is much appreciated <3
16 окт. 2018 в 23:52 maybe open your eyes and look right in front of you as a patch came out that is screwing up more things than it fixed. 17 окт. 2018 в 1:37 I too think its the patch, mine was ok when i Benchmarked last Sunday now it crashes every go on DX12.Still holding off starting it anyway till RTX patch out, and at this rate it could be awhile with Red dead redemtion 2 out end of the month. 17 окт. 2018 в 2:03 Try downloading the latest beta build (I downloaded 234_2). That got DX12 working for me. I'm playing with a RTX 2080. 17 окт. 2018 в 2:42 I just installed the game it constantly crashing with my RTX2080!
I've got 416.34 drivers version 17 окт. 2018 в 5:04 getting same issues with my GTX 2080Ti. day 1 game worked fine! now can't even load up the game with a directx12 error. was it perhaps the latest patch. directx 11 seems to work fine for me too but as soon as directx12 is turned on the game instantly crashes at the menu. Ive tried everything from reinstalling the game to the display drivers and nothing resolves the problem 17 окт. 2018 в 5:10
Hey guys, can you try to do the following:
In the graphics options from the launcher, set the "Shadow Quality" to "Off".
I have a RTX 2080 too, and the game will atleast get into the mainmenu when i set everything to ultra, enable DX12, but turn the shadows off. I am hoping others can reproduce it.
Try downloading the latest beta build (I downloaded 234_2). That got DX12 working for me. I'm playing with a RTX 2080.This build is older than the main-build though, so it could introduce some other bugs/savegame issues maybe. 17 окт. 2018 в 7:23 Try downloading the latest beta build (I downloaded 234_2). That got DX12 working for me. I'm playing with a RTX 2080.
Hey. Can you post the link? I cant find this driver version on nvidia's site..
17 окт. 2018 в 9:37 He means the game version. To change it (to an older beta build), right click your game in the library, then select properties. In the new window go to Beta. Here you can select older game versions. 17 окт. 2018 в 9:53 17 окт. 2018 в 10:03 17 окт. 2018 в 10:11 getting same issues with my GTX 2080Ti. Ive tried everything from reinstalling the game to the display drivers and nothing resolves the problem I had the same problem. The ONLY thing that worked was switching to BETA 9 of the game. Right click on the game in the steam library, select properties and then navigate to BETA tab and choose one of the beta versions available. For me _9 worked perfectly. 17 окт. 2018 в 10:21 Damn, imagine games crashing with your new, shiny and overpriced GPU. I'd go crazy if i were you man! As for potential help, i cannot offer you any since i don't have these crashes in the DX12 renderer and i also don't have an RTX card. Sorry! 17 окт. 2018 в 10:32Hi there. Not sure why or wtf is causing this but I was JUST PLAYING last night with the current drivers, and having no issues at all. Now, a DAY LATER, same drivers, same settings, same everything. I'm getting the display driver crash on main menu. Dx11 is working fine, but isn't an option. What gives/what changed?
Yes, I tried a clean driver install.
Yes, verified integrity.
Why would it randomly stop working the next day when absolutely nothing has changed?
Any help is much appreciated <3
That was due to poor PC port optimization. Hence, the game needs multiple patch to address performance stability issues. 17 окт. 2018 в 12:03Hi there. Not sure why or wtf is causing this but I was JUST PLAYING last night with the current drivers, and having no issues at all. Now, a DAY LATER, same drivers, same settings, same everything. I'm getting the display driver crash on main menu. Dx11 is working fine, but isn't an option. What gives/what changed?
Yes, I tried a clean driver install.
Yes, verified integrity.
Why would it randomly stop working the next day when absolutely nothing has changed?
Как отключить dx12 в tomb raider
Как известно, ROTTR поддерживает низкоуровневое ПО DirectX 12. Это ПО может давать 15-30% прибавку к производительности, так что оно вполне имеет смысл, особенно если Вы не являетесь обладателем «топовых» видеокарты и процессора.
? Закройте все прочие программы. Особенно браузер с туевой хучей вкладок. Серьёзно. Облегчите себе жизнь. Держите 1-2 вкладки, как это делаю я. Возможно, это удивительно, но лично мне так куда удобнее, чем держать миллион вкладок с непристойным контентом.
? Проверьте, действительно ли у Вас 16 Гб ОЗУ. Если нет, тогда крайне НЕ рекомендуется играть в ROTTR на максимальных настройках, даже если у Вас стоит RTX Titan. Может быть, так Вы не встретите «вылеты» на DirectX 12. Может быть, встретите. Я без понятия.
? Проверьте, есть ли 6 Гб видеопамяти и достаточно мощная видеокарта (RX 570 8G, RX 580 8G, GTX 1060 6G, GTX 980 Ti или лучше) для максимальных настроек в формате FullHD, а также поддерживается ли DirectX 12 Вашей видеокартой. ROTTR нужно более 6 Гб видеопамяти в FullHD; почти 8 Гб.
? DirectX 12 работает только на Windows 10 и, вроде, пердя-скрипя, Windows 7 с последним обновлением, добавляющим в «Семёрку» поддержку DirectX 12.
? Проверьте, достаточно ли Вашего процессора для данной игры. Мой старый FX-8300 без разгона грузится под 100% в этой игре, но подтормаживаний нет никаких, несмотря на то, что игра процессорозависимая. Смею предположить, что она вполне нормально будет бегать и на 4-яичном Intel Core i5 2-го поколения (у первого поколения процессоров серии Core i нет волшебной кольцевой шины, то есть производительность на ядро как у постаревшего, но не сдавшегося спортсмена). Разве что какой-нибудь i7 первого поколения ещё что-то сможет, но можно помучить и i5).
? Проверьте, есть ли у Вас твердотельный накопитель (или лишние деньги на такой накопитель объёмом хотя бы 120 Гб). Это игра с открытым миром, так что если не хотите стареть в ожидании загрузки, установите игру на твердотельный накопитель. Не мучайте себя.
У Вас 16 Гб ОЗУ? Превосходно! Правда… Ларка сожрёт их все.
Ну, если хотите поиграться в Rose of the Dumb Trader (шутеечка из англоязычной версии руководства) на максимальных настройках с включённым DirectX 12 и без «вылетов», тогда:
1. нажмите ПКМ на ярлык Этот компьютер, затем Свойства;
2. нажмите ЛКМ на Дополнительные параметры системы;
3. перейдите в Дополнительно и нажмите ЛКМ Параметры в графе Быстродействие;
4. перейдите в Дополнительно (да, ещё раз) и нажмите Изменить;
5. нажмите ЛКМ по накопителю, на котором хотите создать файл подкачки (ставить файл подкачки на SSD НЕ рекомендуется ввиду постоянных операций перезаписи на накопителе, что постепенно исчерпывает его ресурс записи, который TBW/To Be Written). Нажмите ЛКМ Указать размер и введите значения, которые хотите (рекомендуются 16 и 4096). Когда закончите, нажмите ЛКМ Задать, после чего нажмите ОК;
6. теперь перезапустите свой ПК и проверьте, есть ли «вылеты» на DirectX 12. Если они не прекратились, тогда… Я сделал что мог. Отключитель внутриигровой оверлей Steam, что ли…
Подробное тестирование и анализ настроек игры Shadow of the Tomb Raider
Последняя игра про расхитительницу гробниц вышла в 2018 году. Лично я ждал ее. И она довольно сильно меня разочаровала. Мне не понравилась подача сюжета, бесконечные катсцены. Да и оптимизация оставляла желать лучшего. Лара Крофт несколько растеряла свои былые формы, хотя при ее профессии, это категорически не приветствуется. Но о сюжете и фигуре госпожи Крофт говорить не буду. Сосредоточусь только на производительности в данной игре.
реклама
Версия игры: 292.0.64. Это достаточно важный момент, т.к. разные версии игры по-разному нагружают процессор. Разрешение игры: 1920х1080.
Мегаслив топовой 3070 Gigabyte Aorus дешевле любого ПалитДля начала прогоню встроенный бенчмарк на различных настройках в dx12. Буду использовать фиксированные установки: минимальные, низкие, средние, высокие и максимальные. Сглаживание во всех случаях будет установлено ТАА
реклама
var firedYa28 = false; window.addEventListener('load', () => < if(navigator.userAgent.indexOf("Chrome-Lighthouse") < window.yaContextCb.push(()=>< Ya.Context.AdvManager.render(< renderTo: 'yandex_rtb_R-A-630193-28', blockId: 'R-A-630193-28' >) >) >, 3000); > > >);низкие настройки
средние настройки
высокие настройки
максимальные настройки
реклама
Сам бенчмарк довольно информативен, поэтому особо комментировать тут нечего.
Возникает вопрос: почему именно на dx12, а не dx11? Тут все довольно прозаично: разработчики опять все сделали не так, как надо и игра работает на dx11 просто отвратительно.
Вот результат прогона на 11 Директиве:
реклама
Результат, как видите, немного хуже. Но самое интересное творится в самой игре. Видеокарта остается сильно недогруженной.
Кувак-Яку, dx12
Разница на скриншотах достигает 23 фпс, что очень много. Поэтому к dx11 больше не возвращаемся.
Посмотрим теперь на скриншоты с разными пресетами графики:
Низкие настройки, ТАА
Средние настройки, ТАА
Высокие настройки, ТАА
Максимальные настройки, ТАА
Наибольшая разница в картинке видна при переходе с минимальных настроек к низким.
Теперь проверим влияние сглаживания на загруженность видеокарты и саму картинку в игре. Прогонять снова бенчмарк не имеет смысла. Ограничимся скриншотами (настройки графики максимальные):
SMAA
TAA
SMAAT2x
SMAA4x В плане производительности особой разницы нет, за исключением самого последнего SMAA4x.
Этот вариант уже не дает 1070 выдавать стабильные 60 кадров. Лично я проходил всю игру со сглаживанием SMAAT2x.
Видеокарты серии Паскаль не предназначены для работы с "лучами Хуанга". Но сами лучи включить можно. Хотя это не носит прикладной характер.
Максимальные настройки, ТАА, средние лучи
Максимальные настройки, ТАА, высокие настройки лучей
Я вообще не понимаю, где эти самые лучи появляются. Если не смотреть на фпс в игре, то определить включены они или нет просто невозможно. Абсолютно надуманная технология в данной игре.
Не секрет, что игра довольно процессорозависимая. Чистому четырехъядернику (без технологии гиперпоточности) порой приходится очень тяжело и никакой разгон не поможет. Нужно явно больше 4-х потоков. Стоит отметить, что подобные ситуации не повсеместны, нагрузка на процессор резко возрастает в населенных пунктах. Хорошо, что никаких активных событий в них не происходит, иначе ситуация осложнилась бы.
Для начала сравню производительность процессоров 8400 и 4690к в бенчмарке.
4690к+1070
Если отталкиваться от самих цифр, то может сложится впечатление, что Хасвелл выступил довольно хорошо. Разница в "ЦП Игра" достигает всего 6 кадров. Но это совершенно не так. Не смотря на информативность, он выдает уж очень оптимистичные значения. Это объясняется довольно просто: сам бенчмарк разбит на три части. И только третья, да и то во второй половине, начинает серьезно нагружать процессор. Поэтому общий результат и выглядит неплохо.
Чтобы получить более реалистичную картину, придется измерить фпс непосредственно в третьей части. Сделать это можно, например, с помощью программы MSI Afterburner. Но я воспользуюсь программой CapFrameX. Постарался по возможности точнее синхронизировать отрезки:
Графики фреймтайма
Графики колебания среднего фпс
Как видите, разница по среднему фпс составляет уже почти 18 кадров или 27%. А это достаточно много. На скриншоте можно сравнить и разницу в графиках колебания фпс на процессорах.
В недавнем диалоге в комментариях к статье меня упрекнули, что бенчмарк это одно. А реальная игра - другое. Что ж, проверим разницу на одной из локаций, которая сильно нагружает процессор.
Тест проведу в деревне Кувак-Яку при пробеге от базового лагеря до входа в разрушенных храм.
Настройки игры будут максимальными, сглаживание ТАА. Это несколько смажет разницу в производительности процессоров. Но пусть будет так, поскольку примерно на таких настройках я и прошел всю игру.
Графики фреймтаймаГрафики среднего фпс
Разница составила примерно 11 кадров или 16%. Но для меня самое главное, что на таких настройках 4690к не способен обеспечивать стабильные 60 кадров.
Небольшой бонус для тех,кто считает,что нужно сравнивать процессоры без упора в видеокарту.
Пробегу по тому же маршруту в разрешении 720р (настройки максимальные,сглаживание отключено)
И тут разница набегает в 23фпс по среднему значению или 33,8%. Это уже много.
Это плохо, но не критично. Ведь настроек в игре масса. Для Хасвелла я остановился на таком варианте (сглаживание SMAAT2x):
Кроме того, для снижения общей температуры видеокарты и снижения нагрузки на процессор, установлю ограничение кадров на 62 фпс через драйвер видеокарты. Тестовый забег пройдет на той же локации по тому же маршруту. Потом повторим забег на высоких настройках и средних.
Графики фпс на тестовой локации
Стабильных 60 кадров нет (что и ожидалось), но играть можно. Снижение настроек не особо и помогли, просадки никуда не делись.
Я считаю, что для комфортной игры на стабильных 60 кадров и более, необходимо иметь минимально четырехъядерный процессор с технологией гиперпоточности. По видеокарте, вероятно, будет достаточно модели GTX 1060 или аналог от АМД – RX 580.
Но и на более слабых системах можно поиграть, снижая настройки. Как показали тесты, игра крайне неохотно реагирует на снижение нагрузки на процессор. Поэтому, если вы имеете слабый процессор, то ограничьте фпс в игре. Это немного снизит нагрузку на него (при условии, что сама видеокарта способна выдавать 60 и более кадров).
Как отключить dx12 в tomb raider
Популярная игра Rise of the Tomb Raider обзавелась поддержкой DirectX 12 ещё в марте текущего года, но игроки очень быстро заметили, что долгожданный DX12-режим не умеет работать с более чем одной видеокартой в системе. По всей видимости, труд этот был страшно громаден, поскольку работать с SLI и CrossFire игра в режиме DirectX 12 научилась только сегодня, вместе с соответствующим патчем версии 1.0.668.0.
реклама
Помимо внедрения поддержки SLI и CrossFire новый патч также исправляет некоторые ошибки и внедряет дополнительную функциональность. В частности, для видеокарт на базе AMD GCN 1.1 и NVIDIA Pascal была добавлена поддержка асинхронных вычислений DirectX 12, что, в теории, увеличит производительность графической подсистемы.
Дополнение от 22:38 по МСК: представитель компании Nixxes, отвечающей за PC-версию Rise of the Tomb Raider, пояснил, что поддержка асинхронных вычислений добавлена для видеокарт на базе AMD GCN 1.1 и выше.
Читайте также: