Freelancer companion как пользоваться
So, say you've been trading for a few hours now. You're making some profit on your run, but you think you can make a ton more. What if I told you there was a way to find a better trade route in just a few clicks? Or maybe you're looking for one of those hidden-away unlawful bases in one of the edge worlds, and you can't find it? Well, never fear, for Freelancer Companion is here to save you.
In short, Freelancer Companion is one of the two most-used programs alongside Freelancer, along with FLStat. While FLStat gives more statistical information about ships, items, et cetera (hence the name), Freelancer Companion is more about trade routes / routes in general, maps of sectors, and the locations at which items are bought and sold. But before I get into detail, let's start by installing the program.
1) Downloading FLCompanion
First, navigate to this post by @Its Raisu to download the latest Freelancer Companion. Once it is downloaded, open the zip file and run the program.
2) Configuration and Optimization
Upon completion of installation and a few moments, the program will open. More than likely, it will be displaying vanilla systems (if any at all). Before we go into details, you'll need to set up your directory. On the top bar, click 'Settings' and then 'Set Freelancer Directory'. You will need to navigate to your Discovery Freelancer installation (not your vanilla freelancer installation) and set that folder as your directory. If no error occurs, you should see the message "For this setting to take effect, you will need to exit and restart the application." Click OK, and then restart the application. Once it is opened again, it should show all Discovery systems.
NOTE: *Before doing this, make sure your game is running, and you are connected to the server with your character in-game*
If you're using 2.01 (you should be if you downloaded it from this page), you can go to Universe -> Load Dynamic Economy or hit ALT+D. Launch your game, connect to the server (Discovery Freelancer RP 24/7) and then alt-tab and click 'Load'. This will load the server-set prices, mainly ore prices like premium scrap, aluminum ore, et cetera. This feature will only work when you are logged into a character on the server, keep that in mind.
3) Understanding FLCompanion
When the program opens again, you should be greeted by this:
This menu is roughly 80% of what FLCompanion offers. In the top left is the "System" tab. It defaults to either All systems or your last opened system. If you click on it, it will open a drop-down list of every system in the mod files. Many of the features in FLCompanion work off of both this and the "base" drop-down. The Base drop-down selection is tied to what System you select, and will display a list of all bases within that system. Once a base is selected, the map will highlight it, and the IFF of the base will be listed to the drop-down's immediate right. Selecting a system and a base will allow you to see all outbound trade routes from that base in the trade-listing, as well as selecting the active base on the System Map (2).
The Trade Window is the most important part of this section. Once a System and Base is selected, it will list all trade routes (within your parameters [see section 4]) outbound from the base selected. In left-to-right order, it displays:
Commodity - commodity to be purchased on selected base
To - destination of commodity from selected base
Profit - estimated total profit (sell price - buy price), varies depending on parameters
Distance - estimated distance to destination in minutes/seconds (depending on parameters)
Profit/Distance - estimated profit per second. Used to pick out the most efficient trade routes
We'll get into this further in section four, where we discuss the various parameters you can set to optimize the trade window.
Roughly what it says on the tin, but arguably one of the most important features of FLCompanion other than the trade window. Using what system you currently have selected, FLCompanion will display a 1:1 map of the system, displaying the exact location of every station and field, jump hole, and jump gate, as well as wreck (although, it will not display the name nor cargo of the wreck) locations. Using FLCompanion as a navigation tool in unfamiliar systems is highly advised. If you click on the map, you can click+drag to move the map around, and zoom in and out using the mouse wheel. Zooming all the way back out will bring you to the default Freelancer snap. The grid displayed, as mentioned before, is 1:1 accurate with Freelancer, and thus can be used to judge waypoints for jump holes, hidden bases, wrecks, et cetera.
3) Route Display
This display, normally blank, will fill with information corresponding to your currently selected route. Buy and sell price, current destination, base IFF, and route waypoints will be listed. Clicking any of the listings in the route display will show you the route needed to be taken through each system. It will also list your average speed (configurable) and the location of the jumpgate or jumphole you need to take to the next system. If you click the cross-arrow button to the direct right of the IFF listing, it will swap your currently selected destination and origin, making it easy to make a trade circuit.
4) Mining Fields
Not much to say here. This will list a drop-down of all current mining fields in the system (although, as mining fields are partially server-side, and FLCompanion has trouble detecting certain ores, this information shouldn't be taken for granted). You can click 'mine here' and it will give you information on how to set up a mining operation. However, this feature is rarely used, at least in my case.
4) Configuring and Using FLCompanion
There are two settings windows that you can use to modify FLCompanion to be as accurate as possible when it comes to profit, distance, and profit per second. These are "Speeds and Delays", accessed by going under Settings > Speeds and Delays or ALT+S, and "Limitations", accessed by going under Settings > Limitations or hitting ALT+L.
1) Speed & Delays
The following settings change "distance", and thus, "Profit/distance". Change them to be as accurate as possible.
Average speed for cruise travel: Should be 350, unless you're using a freighter, fighter, or bomber. In that case, it would be 425, 450(Light)/375, or 360.
Average speed in trade lanes: Do not change. Should be 1900.
Jump gate delay: 15 seconds.
Jump hole delay: 15 seconds.
Trade lane docking delay:
Base reaching and docking delay: Should be 15-30 seconds. I left it as-is, but you might want to change it to a lower value, like 20 seconds.
Once done, hit OK to save changes.
Limitations is slightly more complicated but also more powerful. The top three lists are, in order, System exclusion, faction exclusion, and good exclusion. Selecting any option from these will exclude all applicable systems/bases/commodities from FLCompanion's trade window. A good option to use if you're trying to trade from specific faction bases, if you can't dock on certain bases, or if you want to set up specific commodities.
Below 'other limitations', you can set your total cargo volume, maximum investment (i.e., how much money you can spend), and the maximum distance you can travel. All of these act as "filters", in a sense. You can also set FLCompanion to avoid "locked" jump gates (useful only in Singleplayer) and to disable jump holes (check on or off depending on your choice).
You should be set to go at this point. Once all your configuring is done, pop in a system, a base, and get tradin'! Those pixel credits won't make themselves!
Note: If any information here is incorrect or inaccurate, please let me know. I'll get it fixed ASAP. Thanks!
Freelancer companion как пользоваться
So, say you've been trading for a few hours now. You're making some profit on your run, but you think you can make a ton more. What if I told you there was a way to find a better trade route in just a few clicks? Or maybe you're looking for one of those hidden-away unlawful bases in one of the edge worlds, and you can't find it? Well, never fear, for Freelancer Companion is here to save you.
In short, Freelancer Companion is one of the two most-used programs alongside Freelancer, along with FLStat. While FLStat gives more statistical information about ships, items, et cetera (hence the name), Freelancer Companion is more about trade routes / routes in general, maps of sectors, and the locations at which items are bought and sold. But before I get into detail, let's start by installing the program.
1) Downloading FLCompanion
First, navigate to this post by @Its Raisu to download the latest Freelancer Companion. Once it is downloaded, open the zip file and run the program.
2) Configuration and Optimization
Upon completion of installation and a few moments, the program will open. More than likely, it will be displaying vanilla systems (if any at all). Before we go into details, you'll need to set up your directory. On the top bar, click 'Settings' and then 'Set Freelancer Directory'. You will need to navigate to your Discovery Freelancer installation (not your vanilla freelancer installation) and set that folder as your directory. If no error occurs, you should see the message "For this setting to take effect, you will need to exit and restart the application." Click OK, and then restart the application. Once it is opened again, it should show all Discovery systems.
NOTE: *Before doing this, make sure your game is running, and you are connected to the server with your character in-game*
If you're using 2.01 (you should be if you downloaded it from this page), you can go to Universe -> Load Dynamic Economy or hit ALT+D. Launch your game, connect to the server (Discovery Freelancer RP 24/7) and then alt-tab and click 'Load'. This will load the server-set prices, mainly ore prices like premium scrap, aluminum ore, et cetera. This feature will only work when you are logged into a character on the server, keep that in mind.
3) Understanding FLCompanion
When the program opens again, you should be greeted by this:
This menu is roughly 80% of what FLCompanion offers. In the top left is the "System" tab. It defaults to either All systems or your last opened system. If you click on it, it will open a drop-down list of every system in the mod files. Many of the features in FLCompanion work off of both this and the "base" drop-down. The Base drop-down selection is tied to what System you select, and will display a list of all bases within that system. Once a base is selected, the map will highlight it, and the IFF of the base will be listed to the drop-down's immediate right. Selecting a system and a base will allow you to see all outbound trade routes from that base in the trade-listing, as well as selecting the active base on the System Map (2).
The Trade Window is the most important part of this section. Once a System and Base is selected, it will list all trade routes (within your parameters [see section 4]) outbound from the base selected. In left-to-right order, it displays:
Commodity - commodity to be purchased on selected base
To - destination of commodity from selected base
Profit - estimated total profit (sell price - buy price), varies depending on parameters
Distance - estimated distance to destination in minutes/seconds (depending on parameters)
Profit/Distance - estimated profit per second. Used to pick out the most efficient trade routes
We'll get into this further in section four, where we discuss the various parameters you can set to optimize the trade window.
Roughly what it says on the tin, but arguably one of the most important features of FLCompanion other than the trade window. Using what system you currently have selected, FLCompanion will display a 1:1 map of the system, displaying the exact location of every station and field, jump hole, and jump gate, as well as wreck (although, it will not display the name nor cargo of the wreck) locations. Using FLCompanion as a navigation tool in unfamiliar systems is highly advised. If you click on the map, you can click+drag to move the map around, and zoom in and out using the mouse wheel. Zooming all the way back out will bring you to the default Freelancer snap. The grid displayed, as mentioned before, is 1:1 accurate with Freelancer, and thus can be used to judge waypoints for jump holes, hidden bases, wrecks, et cetera.
3) Route Display
This display, normally blank, will fill with information corresponding to your currently selected route. Buy and sell price, current destination, base IFF, and route waypoints will be listed. Clicking any of the listings in the route display will show you the route needed to be taken through each system. It will also list your average speed (configurable) and the location of the jumpgate or jumphole you need to take to the next system. If you click the cross-arrow button to the direct right of the IFF listing, it will swap your currently selected destination and origin, making it easy to make a trade circuit.
4) Mining Fields
Not much to say here. This will list a drop-down of all current mining fields in the system (although, as mining fields are partially server-side, and FLCompanion has trouble detecting certain ores, this information shouldn't be taken for granted). You can click 'mine here' and it will give you information on how to set up a mining operation. However, this feature is rarely used, at least in my case.
4) Configuring and Using FLCompanion
There are two settings windows that you can use to modify FLCompanion to be as accurate as possible when it comes to profit, distance, and profit per second. These are "Speeds and Delays", accessed by going under Settings > Speeds and Delays or ALT+S, and "Limitations", accessed by going under Settings > Limitations or hitting ALT+L.
1) Speed & Delays
The following settings change "distance", and thus, "Profit/distance". Change them to be as accurate as possible.
Average speed for cruise travel: Should be 350, unless you're using a freighter, fighter, or bomber. In that case, it would be 425, 450(Light)/375, or 360.
Average speed in trade lanes: Do not change. Should be 1900.
Jump gate delay: 15 seconds.
Jump hole delay: 15 seconds.
Trade lane docking delay:
Base reaching and docking delay: Should be 15-30 seconds. I left it as-is, but you might want to change it to a lower value, like 20 seconds.
Once done, hit OK to save changes.
Limitations is slightly more complicated but also more powerful. The top three lists are, in order, System exclusion, faction exclusion, and good exclusion. Selecting any option from these will exclude all applicable systems/bases/commodities from FLCompanion's trade window. A good option to use if you're trying to trade from specific faction bases, if you can't dock on certain bases, or if you want to set up specific commodities.
Below 'other limitations', you can set your total cargo volume, maximum investment (i.e., how much money you can spend), and the maximum distance you can travel. All of these act as "filters", in a sense. You can also set FLCompanion to avoid "locked" jump gates (useful only in Singleplayer) and to disable jump holes (check on or off depending on your choice).
You should be set to go at this point. Once all your configuring is done, pop in a system, a base, and get tradin'! Those pixel credits won't make themselves!
Note: If any information here is incorrect or inaccurate, please let me know. I'll get it fixed ASAP. Thanks!
Freelancer companion как пользоваться
Только начал играть и немного не понял, может что не так делаю. Но по сети НПС меня выносят за несколько секунд, не успеваю даже первый корабль уничтожить. Щиты сбивают махом, да из под огня практически не уйти.
Иван, меня на стартовом неписи не убивают вообще, они за мной не успевают))
Может про разные вещи говорим? Стартовый корабль - "Золотой орел", ранг у моего персонажа 59 стоит при начале. Беру допустим задание в баре на уничтожение группы, с рангом 29, лечу к точке назначения, когда вступаю в бой с группой (от пяти до шести истребителей) то уничтожают меня практически махом. Сколько не пробовал брать такие задания все заканчивалось так-же, меня уничтожали почти мгновенно. Щиты улетают сразу. стоит попать под массированный огонь, а он массированный в любом случае, уйти из огня на таких мощностях почти нереально. Вот и спрашиваю, может что не так делаю или настройки управления надо как-то переназначить чтобы какие-то маневры выполнять?
При том что во Фрилансер играю уже давно, первый раз прошел еще когда он вышел. В сингле проблем нет, а в сетевой какие-то зверские НПС.
Алексей, У меня такой вопрос можно ли в сингле купить крейсер или линкор и если да то где?
Freelancer companion как пользоваться
Скажем так, FAQ, созданное руками игроков. Все по старому. Кто-то (обычно новичок) задаёт вопрос, а "ветеран" отвечает:)
Введение в игру.
Ну вот теперь вы знаете правила и можете заходить на сервер. У вас гражданский звездолёт и немного денег. Теперь покопаемся в кузове. Хлам из кузова можете продавать, правила вы уже знаете. А теперь зайдите к дилеру оборудования. В разделе наноботов/батарей щита есть непонятная вещь – Recruit ID или Civilian ID, а может и вовсе Freelancer ID. Эта вещь стоит на месте транспортного луча и полностью выполняет его функции. А так же это ВАЖНЕЙШИЙ элемент ролеплея. Фактически ID показывает, за какую фракцию ты играешь. Фракций на сервере великое множество – начиная от гигантов (например Liberty Navy, Bretonia Army Forces и т.д.) и заканчивая фракциями-кланами (например NovaPG). И у всех фракций есть свой ID. Так же есть внефракционные ID (например Mercenary ID, Freelancer ID, Trader ID и т.д.). Примерные возможности различных ID вы прочитали в правилах, подробно про конкретный ID можете прочитать в игре непосредственно при его выборе. Ну так вот, у вас сейчас Recruit ID или Civilian ID, а может и вовсе Freelancer ID. С ним вы можете не париться до 40 уровня. До 30 уровня на вас вообще не имеют права нападать, с 30 по 40 – могут, но обычно пилотов с Recruit ID и Civilian ID никто не трогает.
Но ID – не единственный RP показатель. Вторым, не менее важным показателем является тег. Тег – это то, что автоматически ставится перед вашим ником. Тег непосредственно
зависит от вашей репутации с какой-либо фракцией. Чтобы посмотреть свой тег, откройте окно отношений (на правой верхней панельке значок с человечком) и прокручиваем список фракций до конца вниз. Если какая-либо дружественная фракция мигает жёлтым цветом, значит перед вашим ником надпись именно этой фракции. Если ничего не мигает, значит тега у вас нет (это вполне нормально, особенно в сочитании с нефракционным ID) И как сказано в правилах, тег должен быть максимально близок к вашему ID. Это значит, что если у вас Military ID, значит вам точно нельзя носить пиратский тег.
Теперь поговорим о кораблях и оборудовании. Так как у нас ролеплей сервер, соответственно корабли и оружие тоже относятся к своим фракциям. А значит ваш корабль и ваши пушки должны быть именно той фракции, за какую вы играете (если забыли за кого вы играете, посмотрите свой ID). Так же можно использовать корабли и вооружение фракций союзников вашей фракций, а так же гражданские корабли и вооружение (если совсем туго с английским, у них в описании фигурирует слово Civilian (англ. – гражданский)). Гражданские корабли и вооружение чаще всего продаётся на базах зонеров – фрипортах. Для тех кто в танке отделный пример: если вы играете к примеру за изгоев, вам можно использовать корабли и оружие изгоев, красных гессенов, хакеров и гражданские корабли и пушки, но НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ нельзя использовать полицейские, военные, GMG и корсарские корабли и пушки.
Ну из основ ролеплея вроде всё, дальше идут тонкости, которые вы поймёте в процессе игры.
С чего начать.
Итак, у вас есть немного денег, гражданский звездолётик с Recruit ID или Civilian ID, а может и вовсе Freelancer ID. Методом выполнения миссий накапливаете деньги на небольшой
транспорт, далее на более большой, а далее копите 5 миллионов на корабль под названием «транспорт» с трюмом 1000. В любом случае не пытайтесь сразу покупать боевой корабль, вы не сможете накопить достаточно денег выполнением миссий. Основной способ зарабатывания денег – именно торговля. Ну вот, денег у вас становится всё больше и больше, ваш уровень повышается (уровень здесь целиком и полностью зависит от вашего капитала, тоесть наличные + цена корабля + стоимость товара в нём и оборудования). Ваш уровень неуклонноприближается к отметке 40. Вы на транспортном корабле, значит будет логично вам на этом чаре играть за торговца, а следовательно и ID поставить подходящей фракции. Если вы неможете купить ID (пишет вы должны быть в дружелюбных отношениях), попробуйте дать взятку представителю фракции в баре, обычно они там бывают. Либо выполняйте миссии за этуфракцию). Ну вот, вы купили подходящий ID и продолжаете копить. Ура, у вас 5 миллионов. Летим на планету Баден-Баден в штутгарде, либо на планету Питтсбург в Нью-Йорке, чтовам ближе будет. Там покупаем транспорт за 4 с чем то миллиона, не забываем в разделе переноса оборудования перенести свой ID на новый корабль. Наверное вы заметили, что у вас стоит хороший щит, однако есть ещё более хорошие щиты на транспортные корабли.А теперь внимание, ВСЮ ИНФОРМАЦИЮ О КОРАБЛЯХ, ОРУЖИИ, ЩИТАХ, ТОВАРАХ, ДВИГАТЕЛЯХ (ТОЕСТЬ ЧТО ГДЕ ПОЧЁМ КУПИТЬ С ПОДРОБНЫМИ ХАРАКТЕРИСТИКАМИ) А ТАК ЖЕ О БАЗАХ МОЖНО ПОЛУИТЬ В ПРОГРАММЕ FL-Stat, А ВСЮ ИНФОРМАЦИЮ О РАСПОЛОЖЕНИИ БАЗ, ПЛАНЕТ, ПРЫЖКОВЫХ ДЫР И ВОРОТ (НУ ТОЕСТЬ ФАКТИЧЕСКИ ВСЯ ОТКРЫТАЯ КАРТА) В ПРОГРАММЕ Freelancer Explorer (так же можно использовать Freelancer Companion, он есть на форуме в архиве).
Теперь начинайте нудную торговлю на вашем транспорте. Далее есть два пути. Если вам в усмерть не хочется торговать, то накопите миллионов 10 и можете создавать второй чар,кидайте на него деньги с помощью команды /givecash ник сумма, на нём покупайте нужный ID, корабль, оборудование и играйте.Второй вариант, который я больше рекомендую, это накопите 20 с небольшим миллионов и попкупайте корабль под названием «Поезд» (Train) с кузовом в 3000. Теперь можете начать копить на боевой корабль.Однако в процессе торговли вас могут и ограбить. Если вас просят остановиться пираты и требуют сбросить груз либо заплатить, лучше соглашайтесь. На опыте проверенно, что убить пиратов с транспорта невозможно, можно попробовать удрать, но тут без опыта у вас тоже врятли получится. А так как требуют обычно не очень много денег, то лучше заплатить и они отстанут. Только если вы заметили, что грабит вас корабль классом выше ганбоута (тоесть крейсер например), либо вас грабят при том, что трюм ваш пуст, вы смело можете клавишей Print Screen запечатлять доказательства (например класс корабля пирата, либо ваш пустой трюм, а так же речь пирата в чате) и качать права на форуме, правда на вашей стороне. Но обычно пираты (если они не дятлы), правила читают и их не нарушают.
1.как стрелять ракетами? не стреляет и все,уже и кнопку переназначил . если подключить,как активное оружие ,весь боекомплект выстреливает
2. как расчитать мощность энергоустановки например 1500/25000 что это значит?
Некоторые ракетные установки ставятся в слоты пушечных установок. В игре правый хад тебе подскажет где они установлены. Тут же можно их отключить от автомата и по клавише, номер которой там определен, в ручную запускать ракеты.
Нужен наставник, который научит воевать на истребах и на всех остальных кораблях. А также подскажет где можно купить лучшее вооружение на кораблях.
Павел, лучший наставник - бой. Смотри что и как делает противник. Али же были вылезки рейландцев, попробуй поищи там, погляди как летает парнишка.
Скажите вот что: я начал играть, купил транспорт "Солнечный Импульс"("Sunburst") и начал заниматься майнингом. Скажите, нарушил ли я правила ролплея?
"Sunburst" - это же гражданский корабль, для большинства id подойдет. А вообще я советую тебе выбрать добывающую фракцию, купить для майнинга корабль "Hegemon" и копать соответствующую твоей фракции руду.
пара вопросов.1.сегодня играть не реально.вчера проблемм небыло.вылетая с базы сгораешь на звезде.закупка,чего либо.кредиты считывают.товара или амуниции нет.выкидывает error.2.что нельзя противостоять пиратам на транспорте,не согласен.зависит от транспорта.на поезде нет.а любой профильный от 41 ляма примерно.со щитом на 100к.вполне боеспособен.отбится от истребителя или удрать от канонерки и выше.3.по правилам,вообще можно покидать на капитальных кораблях подконтрольные фракции системы?или это нарушение геймплея?речь о грабеже транспортов не идет.по мне,на судне от 250-300кк и выше,грабить транспортник как минимум потеря времени.
Читайте также: