Как сделать ратник в lua

Добавил пользователь Владимир З.
Обновлено: 10.09.2024

Lua - это язык сценариев, известный своей высокой эффективностью. Чтобы добиться более высокой эффективности выполнения, Lua построил виртуальную машину с версии 1.0 (выпущенной в 1993 году). lvm . Другими словами, сценарии Lua не интерпретируются и не выполняются напрямую интерпретатором Lua, а похожи на Java, сначала компилируемые в байт-код компилятором Lua. ByteCode , А затем передал на выполнение виртуальной машине Lua. Байт-код Lua ByteCode Нужен носитель, этот носитель двоичный chunk , Вы можете конвертировать двоичный Lua chunk Как Java class файл.

chunk

В Lua фрагмент кода, который может быть интерпретирован и выполнен интерпретатором Lua, называется chunk , chunk Это может быть одно или два предложения. Он также может быть очень большим, включая тысячи операторов и сложных определений функций. Чтобы получить более высокую эффективность выполнения, Lua не интерпретирует выполнение напрямую. chunk , Но сначала компилируется компилятором во внутреннюю структуру, которая содержит байт-код и другую информацию, а затем байт-код выполняется виртуальной машиной. Эта внутренняя структура называется предварительно скомпилированной в Lua. chunk , Из-за использования двоичного формата его еще называют двоичным (Binary) chunk ?

4933701-ed89db4a7609f331.jpg

Программисты Lua обычно не заботятся о двоичных файлах. chunk , Потому что интерпретатор Lua будет компилироваться внутренне. Lua предоставляет инструменты командной строки luac , Вы можете скомпилировать исходный код Lua в двоичный chunk И сохраните его как файл, имя файла по умолчанию luac.out . Интерпретатор Lua может напрямую загружать и выполнять двоичный файл chunk файл.

4933701-67ba6e65316d533d.jpg

Интерпретатор Lua компилирует сценарии Lua внутри, поэтому предварительная компиляция не ускоряет выполнение сценариев, но предварительная компиляция может ускорить загрузку сценариев и защитить исходный код в некоторых программах. К тому же luac Также предусмотрена функция декомпиляции для удобного просмотра двоичных файлов. chunk Контент и инструкции виртуальной машины Lua.

luac Команды в основном используются для двух целей:

  1. Как компилятор компилируйте файлы Lua в двоичные chunk файл
  2. Как декомпилятор проанализируйте двоичный chunk Вывести информацию на консоль.

Lua объединяет команды компиляции и команды декомпиляции и выполняет их непосредственно в командной строке. luac Команда может просмотреть его полное использование.

Скомпилировать исходный код Lua

Вызов одного или нескольких имен файлов в качестве параметров luac Команда может скомпилировать указанный исходный файл Lua, если компиляция прошла успешно, он будет сгенерирован в текущем каталоге luac.out Файл, содержимым которого является соответствующий двоичный файл chunk ?

Как работает компилятор Lua

  1. Базовая информация о функциях: включая количество параметров, количество локальных переменных и т. Д.
  2. Байт-код
  3. Постоянный стол
  4. Таблица Upvalue
  5. Информация об отладке
  6. Список прототипов подфункций

Видно, что прототип функции является рекурсивной структурой, и отношения вложенности функций в исходном коде Lua будут напрямую отражены в скомпилированном прототипе.

Выше приведен только один оператор печати и не определена никакая функция. Итак, как компилятор Lua компилирует этот файл? Поскольку Lua является языком сценариев, если функция должна определяться каждый раз при выполнении сценария, не будет ли это неприятно? Так что такую неблагодарную работу проделывает компилятор Lua.

Компилятор Lua автоматически добавит его в скрипт main Основная функция, и поместите всю программу в эту функцию, а затем скомпилируйте ее с ней в качестве отправной точки, после чего, естественно, компилируется вся программа. Функция main - это не только отправная точка для компиляции, но и точка входа для виртуальной машины Lua для интерпретации и выполнения программы.

После обработки программы компилятором Lua она примет следующий вид:

После компиляции основной функции в прототип функции компилятор Lua добавит к ней еще один заголовок. Header А потом вместе dump становиться luac.out Файл, такой двоичный chunk Файл создан.

4933701-923d9abdb616df13.jpg

Просмотреть двоичный файл chunk

Двоичный chunk Причина, по которой используется двоичный формат, состоит в том, чтобы облегчить загрузку виртуальной машины, а затем он не является дружественным для людей, потому что его трудно читать напрямую. luac Команда имеет функции компиляции и декомпиляции, используйте luac -l Возможность просмотра двоичного файла chunk , который luac Тип вывода компактного режима декомпилятора.

использовать luac -l Информация о функции, выводимая при декомпиляции, состоит из двух частей: первые две строки - это основная информация о функции, а следующая - список инструкций.

Строка 1: Если да main Вначале компилятор автоматически генерирует основную функцию. function Вначале это обычная функция. Далее идет имя исходного файла, который определяет функцию, а также номера начальной и конечной строк функции в файле (для основной функции номера начальной и конечной строк равны 0), затем количество инструкций и функция адрес.

Строка 2: По очереди укажите количество фиксированных параметров функции (если есть + Число означает, что это vararg Функция), количество регистров, необходимых для запуска функции, upvalue Число, количество локальных переменных, количество констант, количество подфункций.

Каждая инструкция в списке инструкций содержит порядковый номер инструкции, соответствующий номер строки, код операции и операнд. После точки с запятой luac Комментарий, созданный на основе операнда инструкции, чтобы облегчить понимание инструкции.

luac Содержимое вывода подробного режима декомпилятора, luac Таблица констант, таблица локальных переменных, upvalue Информация таблицы также распечатывается.

формат чанка

Lua двоичный chunk По сути, поток байтов

  1. Двоичный chunk Формат относится к деталям внутренней реализации виртуальной машины Lua, не стандартизирован, и официальная документация отсутствует.Все исходные коды официальной реализации Lua имеют преимущественную силу.
  2. Двоичный chunk Дизайн формата не учитывает кросс-платформенные требования. Для данных, которые должны быть представлены одним байтом, необходимо учитывать порядок байтов. Официальная реализация Lua заключается в компиляции скриптов Lua непосредственно в соответствии с размером машины для генерации двоичного файла. chunk Файл при загрузке двоичного файла chunk Когда файлы, он определит размер загруженного файла и откажется загружаться, если он не соответствует локальному компьютеру.
  3. Двоичный chunk Дизайн формата не учитывает совместимость версий Lua.Официальный метод Lua - напрямую генерировать версию Lua при компиляции сценария Lua. chunk Файл при загрузке двоичного файла chunk Когда файл, он определит номер версии загруженного файла и откажется загружаться, если он несовместим с текущей версией Lua.
  4. Двоичный chunk Дизайн формата не был специально разработан для того, чтобы быть очень компактным. В некоторых случаях сценарий Lua компилируется в двоичный chunk Последний будет даже больше, чем исходный файл в текстовом виде. Поскольку скрипт Lua компилируется в двоичный chunk Основная цель - увеличить скорость загрузки, так что это не большая проблема.

Поскольку официальная реализация Lua написана на языке C, некоторые типы данных языка C будут напрямую отражены в двоичном файле. chunk В формате. Двоичный chunk Типы данных, используемые для внутреннего использования, примерно делятся на три типа: числа, строки и списки.

Есть пять типов чисел:

  • Байт: используется для хранения некоторых относительно небольших целочисленных значений, таких как номер версии Lua, количество параметров функции и т. Д.
  • Язык C cint Целое число: в основном используется для обозначения длины списка.
  • Язык C size_t Тип: в основном используется для обозначения длины длинной строки
  • Целые числа Lua: целые числа Lua и числа с плавающей запятой Lua в основном появляются в таблице констант, записывая целые числа и числа с плавающей запятой, которые появляются в сценариях Lua.
  • Lua с плавающей точкой

Тип числа в двоичном формате chunk Он хранится фиксированной длины.За исключением типа байта, другие 4 типа чисел будут занимать несколько байтов, и определенное количество байтов будет записано в заголовке.

4933701-b5ebf628d396d6c2.jpg

Строка в двоичном формате chunk Фактически является байтовым массивом, потому что длина строки не фиксирована, поэтому вам нужно записать длину байтового массива в двоичную форму. chunk в. В целях оптимизации строковые типы можно разделить на короткие и длинные строки. Существует 3 конкретных случая:

  • для NULL Только строка 0x00 Просто покажи
  • Для длины не более 253 0xFD Строка сначала использует байтовую длину записи + 1, а затем байтовый массив.
  • Для длины больше или равной 254 oxFE String, первый байт oxFF , С последующим size_t Длина записи +1, и наконец байтовый массив.

4933701-7c40c34d5c0ae7eb.jpg

В двоичном формате chunk Внутренне список инструкций, список констант, список прототипов подфункций и другая информация хранятся в форме списков. То есть сначала используйте один cint Введите длину списка записей и сразу сохраните n Что касается того, как хранить элементы списка, это нужно детально проанализировать.

Интеллектуальная рекомендация


Синтаксис запроса Hive 05

1. Select выберите синтаксис запроса ?Основная операция выбора ? Грамматическая структура SELECT [ALL | DISTINCT] select_expr, select_expr, … FROM table_reference [WHERE where_condition] [GROUP.


Первоначальная подготовка отчета об эксперименте по проникновению

I. Обзор 1.1 Цель испытания Благодаря реализации целевого тестирования на проникновение, доступ к разрешениям целевого сервера 1.2 Диапазон испытаний системное имя Тестовый сайт Тестовый домен wwwxxxx.


ReactNative mobile и разрешение конфликтов жестов кликов и своевременное обновление вида перетаскивания

В течение этого времени, в соответствии с потребностями бизнеса, вам необходимо кодировать кнопку, которую можно скользить, и щелкать интерфейс. Подобно маленькой точке iPhone, функция заключается в п.

Система Linux использует язык C для разработки системы управления отелем

Система управления отелем 1. Описание функции Эта система относится к системе управления малыми и средними отелями, которая может эффективно управлять работой малых и средних отелей. Система имеет сле.

Все файлы перед публикацией проверяются на стиллеры!
Если в данной модификации Вы нашли скрытый стиллер - свяжитесь с администрацией. Мы немедленно очистим файлы и обновим архив!

RakBot - это многофункциональная программа для прокачки нескольких аккаунтов и фарма виртуальной валюты в SAMP.

В своем функционале ракбот имеет встроенных ботов, таких как бот-автобусника, бот-фермера, бот-грузчика, а еще вы можете писать свои боты. В ракботе есть возможность расширять его функционал через загрузку своих LUA скриптов.

Еще

Написанный на Lua скрипт не имеет какой-либо специальной функции, с которой начиналось бы его выполнение. Скрипт можно рассматривать просто как набор команд (инструкций), который выполняется, начиная с первой инструкции.

Скрипт может быть как очень простым, состоящим всего из одной команды, так и весьма сложным, содержащим десятки, сотни и даже тысячи инструкций. Следующие друг за другом инструкции могут разделяться точкой с запятой (;). Однако это требование не является обязательным, поэтому весь приведённый ниже код является корректным с точки зрения синтаксиса:

Работа с переменными в Lua

Переменные используются для хранения значений в процессе выполнения скрипта.

Имена переменных в Lua

Именами (идентификаторами) переменных в Lua могут быть любые последовательности из букв, цифр и символа подчеркивания, начинающиеся не с цифры.

Язык Lua различает регистр символов, поэтому abc, Abc, ABC являются различными именами.

В таблице ниже приведены слова, которые зарезервированы языком Lua и не могут использоваться в именах переменных:

and break do else elseif

end false for function if

in local nil not or

repeat return then true until

Кроме того, все имена, начинающиеся с символа подчеркивания, за которым идут заглавные буквы (например, _VERSION) также являются зарезервированными.

Какие переменные бывают в Lua?

Переменные в Lua могут быть глобальными и локальными. Если переменная не объявлена явно как локальная, она считается глобальной.

Глобальные переменные Lua

Глобальная переменная появляется в момент присваивания ей первого значения. До присваивания первого значения обращение к глобальной переменной даёт nil.

MsgBox(tostring (g)) --> nil

MsgBox(tostring (g)) --> 1

Глобальная переменная существует до тех пор, пока существует среда исполнения скрипта и доступна любому Lua-коду, выполняемому в этой среде.

При необходимости удалить глобальную переменную можно явным образом, просто присвоив ей значение nil.

g = 1 — создаем глобальную переменную g со значением 1

g = nil — удаляем глобальную переменную g

MsgBox(tostring (g)) --> nil

Все глобальные переменные являются полями обычной таблицы, называемой глобальным окружением. Эта таблица доступна через глобальную переменную _G. Поскольку полями глобального окружения являются все глобальные переменные (включая саму _G), то _G._G == _G.

Локальные переменные Lua

Любые локальные переменные должны быть объявлены явно с использованием ключевого слова local. Объявить локальную переменную можно в любом месте скрипта. Объявление может включать в себя присваивание переменной начального значения. Если значение не присвоено, переменная содержит nil.

local a — объявляем локальную переменную a

local b = 1 — объявляем локальную переменную b, присваиваем ей значение 1

local c, d = 2, 3 — объявляем локальные переменные c и d, присваиваем им значения 2 и 3

Область видимости локальной переменной начинается после объявления и продолжается до конца блока.

Областью видимости переменной называется участок кода программы, в пределах которого можно получить доступ к значению, хранящемуся в данной переменной.

Под блоком понимается:

тело управляющей конструкции (if-then, else, for, while, repeat);

фрагмент кода, заключённый в ключевые слова do. end.

Если локальная переменная определена вне какого-либо блока, её область видимости распространяется до конца скрипта.

a = 5 — глобальная переменная a

local i = 1 — переменная i локальна в пределах скрипта

while i 1, 4, 9, 16, 25

MsgBox(a) --> 5 (здесь обращение к глобальной a)

local a — переменная а локальна внутри then

MsgBox(a) --> 5 (здесь обращение к глобальной a)

local a = 20 — переменная а локальна внутри do-end

MsgBox(a) --> 5 (здесь обращение к глобальной a)

Типы данных Lua

Какие типы данных поддерживает язык Lua?

Lua поддерживает следующие типы данных:

1. Nil (ничего). Соответствует отсутствию у переменной значения. Этот тип представлен единственным значением — nil.

2. Boolean (логический). К данному типу относятся значения false (ложь) и true (истина).

При выполнении логических операций значение nil рассматривается как false. Все остальные значения, включая число 0 и пустую строку, рассматриваются как true.

3. Number (числовой). Служит для представления числовых значений.

Примеры допустимых числовых констант: 3, 3.0, 3.1415926, 314.16e-2, 0xff.

4. String (строковый). Служит для представления строк.

Строковые значения задаются в виде последовательности символов, заключённой в одинарные или двойные кавычки:

b = 'это вторая строка'

\n (перевод строки),

\r (возврат каретки);

\t (горизонтальная табуляция),

Символ в строке также может быть представлен своим кодом с помощью escape-последовательности:

где ddd — последовательность из не более чем трёх цифр.

Кроме кавычек для определения строки могут также использоваться двойные квадратные скобки:

Определение строки с помощью двойных квадратных скобок позволяет игнорировать все escape-последовательности, т. е. строка создаётся полностью так, как описана:

local a = [[string

При определении строки с помощью двойных квадратных скобок учитываются символы табуляции и переноса.

local a = [=[определение строки [[string]] в Lua]=]

5. Function (функция). Функции в Lua могут быть записаны в переменные, переданы как параметры в другие функции ивозвращены как результат выполнения функций.

7. Userdata (пользовательские данные). Является особым типом данных. Значения этого типа не могут быть созданы или изменены непосредственно в Lua-скрипте.

банки данных (класс Bank);

базы данных (класс Base);

записи (класс Record) и т. п.

8. Thread (поток). Соответствует потоку выполнения. Эти потоки никаким образом не связаны с операционной системой и поддерживаются исключительно средствами самого Lua.

Как в Lua задать тип переменной?

Lua не предусматривает явного задания типа переменной. Тип переменной устанавливается в момент присвоения переменной значения. Любой переменной может быть присвоено значение любого типа (вне зависимости от того, значение какого типа она содержала ранее).

a = 123 — переменная a имеет тип number

a = true — теперь переменная a имеет тип boolean

a = <> — теперь переменная a имеет тип table

Переменные типа table, function, thread и userdata не содержат самих данных, а хранят ссылки на соответствующие объекты. При присваивании, передачи в функцию в качестве аргумента и возвращении из функции в качестве результата копирования объектов не происходит, копируются только ссылки на них.

a = <> — создаем таблицу. В переменную a помещается ссылка на таблицу

b = a — переменная b ссылается на ту же таблицу, что и a

a[1] = 10 — элементу таблицы с индексом 1 присвоено значение 10

Остальные данные являются непосредственными значениями.

Как в Lua получить тип переменной?

Как в Lua преобразовать тип переменной?

Lua при необходимости автоматически преобразует числа в строки и наоборот. Например, если строковое значение является операндом в арифметической операции, оно преобразуется в число. Аналогично числовое значение, встретившееся в том месте, где ожидается строковое, будет преобразовано в строку.

Значение любого типа можно явным образом преобразовать в строку с помощью стандартной функции tostring.

Из предыдущего примера видно, что содержимое таблиц функцией tostring не преобразуется. Выполнить такое преобразование можно с помощью функции render.

Для явного преобразования значения в число можно использовать стандартную функцию tonumber. Если значение является строкой, которую можно преобразовать в число (или уже является числом), функция возвращает результат преобразования, в противном случае возвращает nil.

Расстановка комментариев в Lua

local a = 1 — однострочный комментарий

local a = 1 — [[ многострочный

Двойные скобки в комментариях могут быть вложенными. Для того чтобы их не перепутать, между скобками вставляется знак равенства (=):

local a = [=[определение некоторой строки [[string]] в языке Lua]=] --[==[

local a = [=[определение некоторой строки [[string]] в языке Lua]=]

Операции, применяемые в Lua

В выражениях, написанных на Lua, могут применяться следующие виды операций:

1. Арифметические операции.

Lua поддерживает следующие арифметические операции:

^ (возведение в степень);

% (остаток от деления).

Арифметические операции применимы как к числам, так и к строкам, которые в этом случае преобразуются в числа.

2. Операции сравнения.

В Lua допустимы следующие операции сравнения величин:

= (больше или равно).

Операции сравнения всегда возвращают логическое значение true или false.

3. Логические операции.

К логическим операциям относятся:

and (логическое И).

Операция and возвращает свой первый операнд, если он имеет значение false или nil. В противном случае, операция возвращает второй операнд (причём этот операнд может быть произвольного типа).

a = (nil and 5) — a равно nil

a == (false and 5) — a равно false

a == (4 and 5) — a равно 5

or (логическое ИЛИ).

Операция or возвращает первый операнд, если он не false и не nil, иначе он возвращает второй операнд.

a == (4 or 5) — a равно 4

a == (false or 5) — a равно 5

Логические операции and и or могут возвращать значения любых типов.

Логические операции and и or вычисляют значение второго операнда только в том случае, если его нужно вернуть. Если этого не требуется, второй операнд не вычисляется. Например:

a == (4 or f()) — вызова функции f() не произойдет

not (логическое НЕ).

Операция not всегда возвращает true или false.

4. Операция конкатенации.

Для конкатенации (объединения) строк служит операция… (две точки).

Если один или оба операнда являются числами, выполняется их преобразование в строки.

5. Операция получения длины.

Приоритет операций в Lua

В языке Lua выполнение операций осуществляется в соответствии со следующим приоритетом (в порядке убывания):

Вызов скриптов из форм

С каждой формой (включая вложенные формы) связан отдельный скрипт, который обычно содержит функции, выполняющие обработку событий формы и её элементов.

Когда форма запускается, её скрипт загружается в глобальное окружение. При возникновении события формы или её элемента система вызывает сопоставленную этому событию функцию-обработчик.

Необходимо отметить, что скрипт формы, хотя и не содержит вызова функции module, фактически является модулем. Это означает, что переменные, объявленные в скрипте формы без ключевого слова local, не выносятся в глобальное окружение и доступны только внутри этого скрипта. Если необходимо сделать какое-либо значение доступным для скриптов других форм, его следует явным образом определить в глобальной таблице _G:

Другой скрипт форм сможет прочитать это значение следующим образом:

Блоки операторов (инструкций)

К основным операторам Lua относятся:

операторы для организации циклов.

Группа операторов может быть объединена в блок (составной оператор) при помощи конструкции do… end.

do — начало блока

end — конец блока

Блок открывает новую область видимости, в которой можно определять локальные переменные.

a = 5 — глобальная переменная a

local a = 20 — внутри do-end определяется локальная переменная а

MsgBox(a) --> 5 (здесь обращение уже к глобальной a)

Оператор присваивания в Lua

Присваивание изменяет значение переменной или поля таблицы. В простейшем виде присваивание может выглядеть так:

a = 1 — переменной a присвоено значение 1

a = b + c — переменной a присвоена сумма значений переменных b и с

a = f(x) — переменной a присвоено значение, возвращённое функцией f(x)

В Lua допускается так называемое множественное присваивание, когда несколько переменных, находящихся слева от оператора присваивания, получают значения нескольких выражений, записанных справа от оператора присваивания:

a, b = 1, 5*c — a равно 1; b равно 5*c

a, b, c = 1, 2 — a равно 1; b равно 2; c равно nil

a, b = 1, 2, 3 — a равно 1; b равно 2; значение 3 не использовано

Множественное присваивание можно использовать для обмена значениями между переменными:

a = 10; b = 20 — a равно 10, b равно 20

a, b = b, a — теперь a равно 20, b равно 10

Условный оператор (if) в Lua

Оператор if проверяет истинность заданного условия. Если условие является истинным, выполняется часть кода, следующая за ключевым словом then (секция then). В противном случае, выполняется код, следующий за ключевым словом else (секция else).

return a — если a больше b, вернуть a

return b — в противном случае — вернуть b

Секция else является необязательной.

Перед каждой итерацией цикла проверяется условие :

если условие ложно, цикл завершается и управление передаётся первому оператору, следующему за оператором while;

если условие истинно, выполняется тело цикла, после чего все действия повторяются.

while i > 0 do — цикл от 10 до 1

Для выхода из цикла до его завершения можно использовать оператор break.

while i > 0 do — ищем в массиве отрицательное значение

Цикл с постусловием (repeat) в Lua

Оператор repeat предназначен для организации циклов с постусловием и имеет следующий вид:

Тело цикла выполняется до тех пор, пока условие не станет истинным. Проверка условия осуществляется после выполнения тела цикла, поэтому в любом случае тело цикла выполнится хотя бы один раз.

— суммируем значения массива a, пока сумма не превысит 10

Для выхода из цикла до его завершения можно использовать оператор break.

Циклы с оператором for в Lua

Оператор for предназначен для организации циклов и допускает две формы записи:

простую (числовой for);

расширенную (универсальный for).

Простая форма оператора for

Простая форма оператора for имеет следующий вид:

for var = exp1, exp2, exp3 do

Тело цикла выполняется для каждого значения переменной цикла (счётчика) var в интервале от exp1 до exp2, с шагом exp3.

Шаг может не задаваться. В этом случае он принимается равным 1.

for i = 1, 10 do — цикл от 1 до 10 с шагом 1

for i = 10, 1, -1 do — цикл от 10 до 1 с шагом -1

Выражения exp1, exp2 и exp3 вычисляются всего один раз, перед началом цикла. Так, в примере ниже, функция f(x) будет вызвана для вычисления верхнего предела цикла только один раз:

for i = 1, f(x) do — цикл от 1 до значения, возвращенного функцией f()

Переменная цикла является локальной для оператора цикла и по его окончании не определена.

for i = 1, 10 do — цикл от 1 до значения, возвращенного функцией f()

Значение переменной цикла нельзя изменять внутри цикла: последствия такого изменения непредсказуемы.

Арндальф — эпический герой расы Теларийцев из фракции Баннереты в игре Raid: Shadow Legends, относящийся к элементу Магия и выступающий в роли героя Защита. Герой добавлен в игру Raid Shadow Legends 17.01.2022 года. За счёт своих навыков, этот герой является достойным бойцом в плане Контроля и ответных ударов по противнику. Своей массовой атакой.

Холсринг (Holsring)

Холсринг Raid Shadow Legends – это легендарный герой союза “Телерийцы” фракции “Священный орден”. В игру был добавлен 17.01.2022 г. Холсринг люто ненавидит Баннеретов и Отступников, поэтому 100% накладывает на них Порчу, при атаке игнорирует защиту цели и сокращает ее шкалу хода. После атаки прячется под Густую пелену.

Подвижница (Misericord)

Подвижница — редкий герой расы Теларийцев из фракции Баннереты в игре Raid: Shadow Legends, относящийся к элементу Магия и выступающий в роли героя Атака. Герой добавлен в игру Raid Shadow Legends 16.12.2021 года на Новогоднее слияние.

Луа Raid Shadow Legends – это эпический герой из союза “Падшие” фракции “Темные Эльфы”. Ее основная роль в команде – Атака. Этот герой очень полезен в атаке на Арене и при прохождении Кампании. Своими умениями она способна игнорировать щит противника и блок урона.

Навыки Луа

Колющий выстрел. Атака по врагу. При критическом ударе наносит 50% урона остальным врагам.
Урон зависит от Атаки.
Ур. 2 Урон +5%.
Ур. 3 Урон +5%.
Ур. 4 Урон +5%.
Ур. 5 Урон +5%.

Град стрел. Герой атакует всех врагов 3 раза. При каждом критическом ударе герой лечится на 2,5% здоровья.
Урон зависит от Атаки.
Время перезарядки — 4 хода.
Ур. 2 Урон +5%.
Ур. 3 Урон +5%.
Ур. 4 Урон +5%.
Ур. 5 Перезарядка -1.

Удачный выстрел. Атака по врагу. Сокращает шкалу скорости на 100%. Игнорирует Щит и Блок урона.
Урон зависит от Атаки.
Время перезарядки — 5 ходов.
Ур. 2 Урон +5%.
Ур. 3 Урон +5%.
Ур. 4 Урон +5%.
Ур. 5 Урон +5%.
Ур. 6 Перезарядка -1.

После двух лет разработки, 29 июня тихо и незаметно вышла новая версия языка программирования Lua — 5.4.

Lua – это простой интерпретируемый язык программирования, который легко встраивается в приложения. Благодаря этим качествам, Lua широко используется как язык расширения или описания конфигурации программ (в частности, компьютерных игр). Распространяется Lua по лицензии MIT.

Предыдущая версия (5.3.5) выходила 10 июля 2018 года.

Основные изменения в новой версии

новый сборщик мусора на основе поколений (generational). В функции collectgarbage параметры setpause и setstepmul объявлены устаревшими, вместо них рекомендуется использовать параметр incremental ;

новая функция для выдачи предупреждений warn с возможностью отключения их отображения;

новая реализация math.random использует алгоритм xoshiro256** вместо предоставляемого libc и инициализирует генератор случайным числом;

константы (constant variables);

пользовательские данные (userdata) могут содержать набор значений с доступом по индексу. Для работы с ними введены новые функции: lua_newuserdatauv , lua_setiuservalue и lua_getiuservalue ;

доступна отладочная информация о параметрах и возвращаемых значениях функций;

если в цикле по счётчику for используется целочисленный индекс и происходит переполнение — цикл завершается;

в функцию string.gmatch добавлен необязательный аргумент, задающий смещение от начала строки для поиска совпадений;

функции неявного преобразования строк в числа перемещены в строковую библиотеку, изменилось их поведение. Например, результат операции "1" + "2" теперь целое число, а не число с плавающей точкой;

в функции выделения памяти допустимо возникновение ошибки при сокращении блока памяти;

новый символ форматирования в функции string.format — %p (для указателей);

библиотека utf8 принимает коды символов вплоть до 2?? (при указании специального флага, без него допускаются только коды до 0x10FFFF и не допускаются суррогаты);

целочисленные константы, выходящие за пределы диапазона значений, преобразуются в плавающие числа (ранее происходило битовое отсечение);

метаметод __lt больше не используется для эмуляция метаметода __le , при необходимости, метаметод __le должен быть задан явно;

метка для оператора goto не может быть создана, если в текущей области видимости уже существует метка с таким же именем (даже если она была определена во внешней области);

метаметод __gc может быть не только функцией. Если попытка вызвать метод не удаётся, будет выведено предупреждение;

функция print не вызывает tostring для каждого аргумента, а использует свои внутренние преобразования;

функция io.lines возвращает набор из четырёх значений вместо одного, для эмуляции старого поведения заключайте вызов в скобки, если подставляете его как параметр при вызове другой функции.


Вот Lua является популярным выбором для расширения приложений, а кто-нибудь знает хорошие ресурсы (статьи, книги) на тему дизайна API для таких расширений? Интересует именно агрегированный опыт поколений, так сказать.

ИМХО, скорее примеры готового кода, да книжка иерузалимски и Lua Gems, в первой основные принципы и способы, во второй разные примеры и как авторы решали задачи, но как хороший пример API можно посмотреть на love2d и стандартную библиотеку луа, что идёт в поставке (loslib.c, ltablib.c и другие), код очень приятный, читать самое оно, не считая несколько громоздких вещей в библиотеке строк, но что в целом оправдано той мощью, что в ней сокрыта, а в качестве примера более менее грамотного встраивания с акцентом именно на использование Луа(т.е. компактный Си интерфейс с логикой приложения на Луа) посмотреть lite, если же ищете скорее обсуждения, как продукт поколений, то можете поискть что интересно на lua-users

AKonia ?? ( 02.07.20 13:52:08 )
Последнее исправление: AKonia 02.07.20 13:57:57 (всего исправлений: 2)


И что теперь будет ещё страшнее в дистрах?
lua, lua51, lua52, lua53. Или как оно там у этих поциентов.


Ну это хоть обоснованнее gcc, gcc-7, gcc-8, gcc-9, gcc-10


Книгу автора видел, но не читал, а Lua Gems не попадалась. lite, vis и подобное немного не то. Там инвертированный подход, где Lua всем управляет и так писалось с нуля, а меня скорее интересует использование Lua для написания плагинов, когда за Lua роль альтернативного интерфейса к части существующей функциональности. Тут другие подходы могут понадобится. Но на всякое можно посмотреть, спасибо за информацию.

с помощью этого языка создан XMPP-сервер Prosody.

по-моему этот язык особенно хорошо подходит для подобного рода задач. какие особенности языка обеспечивают это?

И что теперь будет ещё страшнее в дистрах? lua, lua51, lua52, lua53. Или как оно там у этих поциентов.

Про православный luajut не забудь. Его рано ещё списывать со счётов, хоть и новых плюшек в нём нет.

какие особенности языка обеспечивают это?

Никакие. Это скрпитуха для игр издревле. И в Redis на Lua можно комплексные атомарные запросы делать. Просто расширение для Си изнутри как бы.

Пришлось работать с этим отвратитильным высером каких то бразильских попов в прошлом году. Я раньше думал что пёрл говно но в это говноподелие превосходит его по всем параметрам. Извините не мог пройти мимо не кинув лопату помоев в это изрядно попортившее психическое здоровье говноподелие.

И что теперь будет ещё страшнее в дистрах? lua, lua51, lua52, lua53

К гадалке не ходи. Есть такая традиция у бразильских попов: ломать всё по мелочам. Чтобы жизнь мёдом не казалась.


например, еще в nginx, vim, mpv

помню, еще в каком-то аудиопроигрывателе можно было писать плагины на lua, то ли в rhythmbox, то ли еще в каком-то похожем по принципу и тоже гтк-шном

actionless ????? ( 02.07.20 20:08:26 )
Последнее исправление: actionless 02.07.20 20:09:28 (всего исправлений: 1)


С прошлого выпуска 5 лет прошло. Раз в пять лет можно и сломать.


Они в принципе и не ломают, просто нумеруют так. В x.y.z номере версии у них x.y это мажорная часть, а между мажорными релизами совместимости они не обещают.

Годно, а luajit всё также только 5.1?

В x.y.z номере версии у них x.y это мажорная часть

Какие причины так делать? Кокс в бразилии дешевый наверно.


(модератору, который удалил с пометкой флуд и минусом 7 - хватит лизать свои яйца, котик. Раз уж удаляешь комментарий, то удаляй и изначальное говно этого анонима. Будь мужиком, а не соской :-*)

Gonzo ????? ( 02.07.20 22:28:53 )
Последнее исправление: Gonzo 02.07.20 22:32:29 (всего исправлений: 2)

Лук Тьюринг полная, но как практический язык программирования достаточно убога. Ну типа, хочешь сделать continue в цикле - тебе объяснят почему continue в циклах не нужно. Хочешь битовые операции на числах - только с луа 5.3, а до этого тебе объяснили бы почему битовые операции не нужны. Индексация массивов с единицы потому что во-первых зачем тебе модульная арифметика, во-вторых ты же хочешь попердолиться с багами постоянно забывая вычесть единичку. Ну и т.д. Для непривычного человека должно выглядеть достаточно дико.

Хотя язык сам по себе очень мощный, но не разрабатывающийся в сторону практичности. Это встраиваемый язык, он для встраивания, его встраивают в другие приложения, поэтому разработчики держат язык компактным и не добавляют в него то без чего при желании можно обойтись. Зато в плане встраивания в приложения это наверное лучшее, что есть. Просто не надо писать на нем вебсерверы и все будет хорошо. Хотя я уверен, что найдутся и такие которые пишут на нем вебсерверы.


функции неявного преобразования строк в числа перемещены в строковую библиотеку, изменилось их поведение. Например, результат операции "1" + "2" теперь целое число, а не число с плавающей точкой

Какого х это вообще число, а не строка "12" ?

Читайте также: