Сталкер как уменьшить силу монстров
О сайте
Приветствую случайный посетитель, хотя, скорее, вы попали на этот сайт намеренно. И вот, что вы можете здесь отыскать: большую информационную базу по игре S.T.A.L.K.E.R., если быть конкретнее, то информация, размещенная на данном сайте, преимущественно касается разбора игры в качестве скриптовой платформы. Если быть проще, сайт посвящен модостроению. Надеюсь, вы останетесь довольны сайтом.По мелочам (Конфиги [Configs]]
Изменяем стартовый набор вещей и денег у ГГ
Предметы пишутся в самой первой секции Actor
<supplies>
[spawn] \n
предмет1 \n
предмет2 \n
предмет3 = X \n
</supplies>
Заместо "предмет?" подставляете свое название предмета. Обратите внимание что предмет1 и предмет2 будут в единичном экземпляре, а предмет3 будет в количестве X штук.
Посчет денег:
Ниже есть строчка
min="2500" ------------- минимальное кол-во денег (2500)
max="2500" -------------- максимальное кол-во денег (2500)
infinitive="0" -------------- бесконечные деньги? (1 - да, 0 - нет)
P.S. Нужна новая игра
параметры оружия хранятся в этой папке: configs\weapons\
Наиболее важные параметры:
visual - внешний вид оружия
cost - базовая цена (торговцы умножают её на некоторый коэффициент)
inv_weight - вес
sprint_allowed - возможность спринта с этим оружием
ammo_mag_size - размер магазина
ammo_class - типы используемых патронов
grenade_launcher_status - подствольный гранатомет (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить)
grenade_class - тип используемых подствольных гранат
silencer_status - съемный глушитель (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить)
scope_status - съемный прицел (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить)
zoom_enabled - зум (приближение)
scope_zoom_factor - величина зума
scope_texture - текстура прицельной сетки
rpm - скорострельность
hit_power - сила выстрела
fire_distance - максимальная дистанция для выстрела
cam_relax_speed - скорость возврата в исходное положение
misfire_condition_k - порог, после которого оружие может заклинивать
condition_shot_dec - увеличение износа при каждом выстреле
fire_modes - режимы стрельбы (-1 - очередью, 1 - одиночный, 2 - с отсечкой по 2 патрона)
Как отключить предупреждение о необходимости убрать оружие при подходе к Скадовску и др. базам?
gamedata\sounds\characters_voice\scenario\zaton (файлы Х_Х_base_megaphone_Х, по локациям).
Смотрим путь к нашим нелюбимым файлам - в файлах script_sound_имя локации в папке \configs\misc
В поиск по файлу лучше вводить "megaphone"
Например для script_sound_zaton:
[zat_a2_base_megaphone]
type = 3d
path = characters_voice\scenario\zaton\zat_a2_base_megaphone_
shuffle = rnd
idle = 10,15,100
Надо просто заменить файлы-раздражалки на пустые ogg файлы
Повышаем вероятность того что из команды сопроводителей по подземелью никто не умрет.
Первый способ заключается в замене визуала, а следовательно и их свойств, своей команде, а также можно заменить их оружие.
Открваем файл: \configs\gameplay\character_desc_underpass.xml
Первые 4 персонажа - наши.
У всех есть строка:
<visual> Путь к файлу </visual>
Теперь все 4 персонажа одеты в монолитовский экзоскелет.
В том же файле у каждого персонажа есть секции <supplies>, в них перечислены вещи персонажей, так давайте изменим ихнее оружие.
Возьмем Вано, он самый первый.
Итак вот его вещи:
Изменим ему основное оружие, снабдим его ПКМ и патронами Дум-Дум
C другими делать по аналогии.
ВАЖНО: Чтобы изменения вступили в силу, надо загрузиться до спуска в подземелья.
Второй способ заключается в изменении логики персонажей, мы сделаем их бессмертными.
С логикой посложнее, но ничего сложного нет.
Нам нужны 7 файлов, все они находятся в каталоге configs\scripts\underpass\
Это файлы: pas_b400_way.ltx, pas_b400_canalisation.ltx, pas_b400_downstairs.ltx, pas_b400_elevator.ltx, pas_b400_hall.ltx, pas_b400_track.ltx, pas_b400_tunnel.ltx
Почему так много файлов? А потому что каждый файл отвечает за определенный промежуток пути в подземке, и чтобы они стали бессмертными надо изменять их все.
Итак, приступим. От каждого файла нам понадобятся секции [logic@pas_b400_перс_*].
Наши персы это: vano, zulus, sokolow, wanderer
В их секции, после
Чтобы персы были бессмертными - надо загружаться до их спавна, а это значит: загрузиться надо перед подземкой!
Изменяем максимальный переносимый вес
Нам понадобятся 2 файла: configs\system.ltx и configs\creatures\actor.ltx
Итак, открываем первый файл:
Изменяем там параметр max_weight
Второй файл:
Изменяем параметр max_walk_weight
Характеристики патронов хранятся в файле: configs\weapons\ammo\w_ammo.ltx
Наиболее интересные параметры:
visual - внешний вид
cost - стоимость одной коробки
box_size - количество патронов в одной коробке
inv_weight - вес одной коробки
k_dist - коэффициент дальности
k_disp - коэффициент кучности
k_hit - коэффициент убойности
impair - коэффициент износа ствола от пули
Отображаем на миникарте все отряды сталкеров
Обычно, если хотят скрыть на миникарте кого-то ставят width="0" height="0"
Если я правильно понял вопрос замени нули на семёрки
Как добавить метку к заданию
В файле описывающем параметры квеста есть параметр target отвечающий за метку на карте
target = id НПС, на которого ставится метка, или target = , после которого метка будет ставиться на НПС, вроде так.
Изменение отношений между группировками
Открываем файл: configs\creatures\game_relations.ltx
Там есть таблица, где все группировки перечислены в шапке таблицы и в первом столбике. Выбрав нужную группировку в левом столбике прослеживай выбранную строчку до пересечения со столбиком интересующей группировки. В точке пересечения будет циферка отношений группировок: -5000 враги, 1000 и более друзья, -1000 и менее враги, 0 нейтралы.
вот таблица. выбираем бандитов (2 строчка) ведём пальцем до столбика долга -5000. Не любят долг. Выбираем строчку долг, ведём пальцем до столбика бандитов -5000. Нелюбовь взаимная.
[communities_relations]
; |actor|bandit| dolg|ecolog|freedom|killer| army|monolith|monster|stalker| zombied|
;============================================================
actor = 0, 0, 0, 0, 0, -1000, 0, -5000, -5000, 0, -5000
bandit = 0, 5000,-5000, 0, -5000, 0, -5000, -5000, -5000, -1000, -5000
dolg = 0, -5000, 5000, 0, -5000, 0, 0, -5000, -5000, 0, -5000
ecolog = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
freedom = 0, -5000,-5000, 0, 5000, 0, 0, -5000, -5000, 0, -5000
killer = -1000, 0, 0, 0, 0, 1000, -5000, -5000, -5000, 0, -5000
army = 0, -5000, 0, 0, 0, -5000, 1000, -5000, -5000, 0, -5000
monolith = -5000, -5000,-5000, 0, -5000, -5000, -5000, 1000, -5000, -5000, 1000
monster = -5000, -5000,-5000, 0, -5000, -5000, -5000, -5000, 0, -5000, -5000
stalker = 0, -1000, 0, 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, 0, -5000
zombied = -5000, -5000,-5000, 0, -5000, -5000, -5000, 1000, -5000, -5000, 1000
Информация о пользователе
Как сделать мутантов менее живучими.
Блин, какие все умные! "Целься в голову.." - хотел бы я посмотреть, как ты кровососу "в голову целиться" будешь! Это не статичная, а движущаяся, причем хаотично мишень, то есть в голову возможно лишь случайное попадание! Ну да с этими тварями ладно - лично у меня проблем не возникало, видимо у автора темы в конфиге что то действительно напутано - кровососы, снорки, собаки и прочая стандартная нечисть умирает легко, а вот кто меня действительно достал, так это.. х..з, как они называются - вроде как зомби, но без оружия, с пустыми глазницами еле ходят. С ними я столкнулся в "Исполнитель Желаний". Есть там что-то вроде "Времени Кошмара" - периодически возникающего игрового момента, когда вдруг эти твари лезут со всех щелей, иногда материализуются даже у тебя за спиной не-смотря на то, что ты плотно вжался в угол (чтоб сузить сектор обстрела). Так вот, этих зомби невозможно убить с первого раза, даже "контрольный в голову" не помогает! Нужно обязательно дождаться, когда эта тварь встанет и снова на тебя пойдет, только тогда её можно "убить окончательно"!
Мега-тупость разработчиков мода! Спрашивается - ЗАЧЕМ? Приходится тратить кучу патронов и нервов ходя кругами, пятясь спиной перед толпой этих воющих и гугнящих придурков. Хотя дальше середины игры эти моменты уже вызывают просто нервный смех.
Да, и еще одна особенность - монстры эти почему то упорно не желают интересоваться моими врагами! Бандиты и солдаты спокойно посреди них бегают и эти твари на них ноль внимания! Мне приходится одновременно отстреливать и эту невменяемую толпу и неписей, которые не столь тупы!
Знал бы что такая шняга будет - конечно и мод играть не стал бы, но теперь уж нужно доигрывать - куда ж деться?!
Заходишь в гейм дату-конфиг-креатурес и заходишь в файл мутантов. Листашь и ищешь строчки например в файле кровососа (bloodsuker)
[bloodsucker_immunities]
burn_immunity = 0.5
strike_immunity = 0.8
shock_immunity = 0.8
wound_immunity = 0.4 ;0.75 ;1.0
radiation_immunity = 0.0 ;0.5
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 0.5
explosion_immunity = 0.2
fire_wound_immunity = 0.07 --------------------- это то что нужно. Чем больше ставишь те м менее живучая тварь. Если поставишь 0.0 то тварь будет бессмертной.
Сталкер Зов припяти как уменьшить или убольшить хп (жизнь) мутантов
Файлы лежат в папке gamedata\configs\creatures
В конфигах строка Health - количество "жизненной силы"
Секции иммунитетов от разных воздействий:
burn_immunity = 1.0Огонь, термический ожог
strike_immunity = 1.0 Удар, падение
shock_immunity = 1.0 Электричество
wound_immunity = 0.9Рваная рана, порез
radiation_immunity = 0.001Радиация
telepatic_immunity = 1.0 Пси-воздействие
chemical_burn_immunity = 1.0 Химический ожог
explosion_immunity = 1.0 Взрыв
fire_wound_immunity = 1.0 Пулевые, осколочные раны
Значение "0.0" - абсолютная стойкость к воздействию Значение "1.0" - без иммунитета к воздействию
И настройки кровопотери
bleeding_v= 0.04 ;потеря крови при номинальной ране в секунду
wound_incarnation_v= 0.05 ;крутизна кривой заживления (какой процент раны останется после заживления в игровую секунду)
min_wound_size= 0.01 минимальный размер раны, при котором она считается зажившей (в игровых метрах)
Для некоторых монстров есть несколько настроек обычный, средний, сильный.
Сталкер как уменьшить силу монстров
Структуру папок и местонахождение основных файлов игры Сталкер смотрим здесь Структура файлов и папок
Короче, нашел у себя в загашнике решение (вроде как от самого Архары) и испытал, создав ситуацию с неотключившимся выбросом (не уходил с локации пока таймер не обнулился), вот описание (подправил немного):
затем, вызов функции в таком виде: <action>arhara_dialog.dell_duratskiy_timer</action>
вставить в любой ближайший диалог.
под строку: function actor_binder:update(delta)
добавить вызов: arhara_dialog.dell_duratskiy_timer()
Сохранить изменения, грузить сейв перед заходом на ЧАЭС-1 и потом переходить, или загружаться с автосейва перехода, тоже сработает.
После, как перешли на ЧАЭС-1 и выброс отключился - сохраняемся, выходим из игры и удаляем строку arhara_dialog.dell_duratskiy_timer() из файла bind_stalker.script
Ключи для быстрого запуска игры , также немного разгружает память .
На рабочем столе , правой кнопкой мышки кликаем на ярлык.S.T.A..L.K.E.R
Далее , выбираем Свойства
Далее , в Объект , после кавычек , делаем пробел и прописываем
. XR_3DA.exe" -nointro -noprefetch -noshadows
Подходит к любому Сталкеру , Н.И. не нужна , удачи .
Ряд дополнительных команд, которые можно запускать при старте STALKER'а называются Переключателями Командной Строки. Эти 'переключатели' - это команды посланные главному исполняемому файлу XR_3DA.exe, говорящие движку выполнить определённые действия при запуске игры. Для использования переключателей командной строки, кликните правой кнопкой мыши на ярлыке STALKER'a и выберите 'Свойства'. Далее в поле 'Объект', через пробел от последнего символа, вставьте переключатель(и) которые вы хотите использовать. Например:
Переключатели -nointro, -noprefetch и -noshadows добавлены для отключения вводных заставок с логотипами, предварительной загрузки информации (ускоряет запуск и загрузку сохранений) и отключения всех не солнечных теней в игре. По другому не возможно использовать предигровые настройки. Можно вернуть настройки в любой момент просто удалив переключатель с ненужной настройкой из ярлыка или создав другой с требуемыми переключателями и использовать его когда ты захочешь запустить игру с другими настройками. дополнение от --HikeR 14:17, 31 мая 2007 (MSD)][
Для различных ситуаций можно создать несколько копий ярлыков для запуска игры с различными параметрами. Например можно использовать ключ -nointro для всех вариантов, комбинацию -noprefetch -noshadows -nosound -r4xx для всяких экспериментов (отключен звук, префетч, тени, форсированно используется DX8, максимально быстрая загрузка), и просто ярлык для обычной игры
Полный список Переключателей Командной Строки для STALKER'а приведённый ниже сопровождается также кратким пояснение для каждого, где это было возможно. Я протестировал каждый и все переключатели, но некоторые переключатели не имеют видимого эффекта или просто подвешивают игру во время загрузки. Инструкции по предполагаемому использованию наиболее полезных переключателей приведены на протяжении этого гида:
Шутки из Зоны
Залетает разъяренный Меченый к Сидоровичу в бункер, достаёт АК и всаживает в него всю обойму, выбрасывает пустую, заряжает новую и снова высаживает её всю. так раз пять. затем останавливается, удивленно смотрит на Сидоровича, откидывает автомат и падает на колени, слезы текут с глаз:
- Вот он - Бог! - прошептал Меченый
Спорят как-то Меченый с Волком.
Меченый: Связка ломов, как правило, тонет.
Волк: Но в ртути прекрасно плавает.
Меченый: Но если ломы урановые, то и во ртути тонут.
Волк: сам топи урановые ломы в ртути.
- Гюльчатай, открой личико! Ну, открой же! - в который раз просил Петруха.
- Хреновы военные! Мало того, что надругались, так ещё издеваются, гады! - подумал про себя грустный снорк.
Заходит сталкер в бар:
- Бармен! - кричит он.
Выходит бармен, говорит:
- Извините, но бар закрыт, откроется только через час.
Сталкер, усаживаясь за столик:
- Ничего, я подожду!
Бармен: Может пока что-нибудь закажете?
К Воронину нас не пустили, но сержант Пличко рассказал свой любимый анекдот: "Новобранец "Долга" жалуется: "Товарищ старшина, смотрите, что мне выдали: брюки только до колен, рубаха болтается, рукава коротки, сапоги хлябают, глядеть страшно".
- Все в порядке, - сказал старшина, - воин "Долга" должен внушать страх".
Пришёл сталкер к Сахарову и говорит:
- Профессор, почему мной кровососы брезгуют?
- Молодой человек, я же вам говорил, что в вашем спирту крови не обнаружено!
Сталкер-новичок в первый раз пришёл в Бар. Просит меню, но вместо этого сразу получает тарелку с непонятной жратвой. Спрашивает:
- А я могу сам выбрать?
- Можешь, - ответил Бармен. - Хочешь - ешь, хочешь - не ешь.
Доктор:
- Посмотрел я ваши анализы, молодой человек, и должен огорчить: у вас глисты.
Пациент (браток):
- Да ну. Диагноз какой-то не пацанский. Братва меня засмеёт! Доктор:
- Не проблема! Напишем "очковые змеи".
Отношения сталкеров и военных.
Блокпост: Стой, кто идет?
Сталкер: Свои, с бутылкой!
Блокпост: Свои, проходи! Бутылка - стой!
- Представляешь, я вчера забыл на базе автомат!
- Ой-ой-ой. И когда ты про него вспомнил?
- К сожалению, только тогда, когда принёс торговцу щупальца кровососа.
Семья сталкера. Все сидят за столом, молча ужинают. Вдруг сын задевает бутылку с водкой локтём. Бутылка стремительно летит к полу. Но в сантиметре от пола сын успевает подхватить бутылку. Ставит на стол и обращается весело к отцу:
- Пап, приколи, бутылка была на волоске от смерти!
Сталкер прячет пистолет и говорит серьезным голосом:
- Ты тоже, сынок!
Молодой сталкер подбежал к псевдопсу и стал гладить его пышный хвост. Ветеран в испуге кричит:
- Что ты делаешь? Он же порвет тебя!
- Нет, чувак, с этого конца они не кусаются.
Поймал вояка сталкера на периметре:
- Щас я тебе покажу, как в Зону лазить!
- Ф-фух, слава Богу, а то меня уже 3-й раз ловят!
Сталкеры, не пейте палёную водку - кровососы травятся.
Стоят два наемника, ждут "заказанного" сталкера. Его все нет и нет. Один спрашивает другого:
- Что-то долго его нет. Может, случилось что?
Два сталкера:
- Ты с каждым днём всё больше становишься похож на алкаша.
- Это почему же?
- Да у тебя руки трясутся, когда ты ведро с водкой ко рту подносишь!
- Ты чего такой грустный?
- Да вот, пошли с мужиками на кабана охотиться. Кабан не пришел. Ну, мы и напились как свиньи. И тут пришел кабан.
Идут два сталкера по дороге. Один спрашивает:
- А что делать, если меня кровосос схватит?
- Сопротивляйся подольше, чтобы я успел убежать!
Трусливые сталкеры в засаде:
- Почему же ты не стреляешь в этого кровососа?
- Ты разве не видишь, как бежит?! Может, бешеный, ну его к черту!
- Какая первая обязанность долговца на войне?
- Умереть за свою идею!
- Неправильно. Первая обязанность долговца - сделать так, чтобы свободовцы умерли за свою идею!
- Доктор, приходите скорей, у Меченого "белочка"!
- А что, собственно, случилось?
- По комнате скачут белые лошади, а он их не замечает!
Лукаш:
- Кто поедет зачищать заставу "Долга", два шага вперед.
Из строя выходят два бойца.
Лукаш:
- А остальные пойдут пешком. Гы-гы-гы.
Приснилось сталкеру его собственная могила - у дубка, на его родине. Тот, проснувшись, подумал, что это означает. И решил пока в Зоне отсидеться.
Идут занятия по уставу караульной службы в "Долге".
- Рядовой Петров! Вы стоите на посту и замечаете, что к вам подползает человек. Ваши действия?
- Отведу генерала Воронина в штаб.
Один сталкер другому:
- Я попадаю в крысу с расстояния ста шагов.
- Интересно, где ты найдешь таких крыс, которые ждут, пока ты отмеришь сто шагов?
Приходит Меченый к Болотному доктору:
- Доктор, меня мучает бессонница!
- Примите слабительное.
- И я от него усну?
- Нет, но, по крайней мере, вам будет чем заняться.
В гоpодке около Периметра женщина сообщает соседке:
- Вчера кто-то весь огород вытоптал.
- Может сталкеры?
- Да ну, какие сталкеры, следы-то человеческие.
Стоят два монолитовца и держат плакат. На плакате надпись: "Сверните со своего пути, неверные, или погибните!"
Мимо ехал на ниве Стрелок. Увидев надпись, он крикнул со всей злости: "Религиозные фанатики. " - и нажал на педаль газа. Через пару секунд послышался всплеск воды.
Один сектант говорит другому:
- Слушай, Фёдор, может нам нужно было попроще написать: "Мост поломан"?
Ты охренел фраер, ничего не попутал. Вали давай отсюда.
Сталкера ограбили на дороге бандиты.
- Почему же ты не мог дать им отпор? - удивились товарищи.
- А что я мог поделать? - Обиделся сталкер. - У меня были заняты руки: в правой был нож, а в левой - ружье.
База бандюков. Базарят два братка:
- Стало быть, надо тебе двадцать тыщь. Я их тебе дам, но какая гарантия, что ты их через месяц вернешь?
- Слово честного человека!
- Лады! Вот нынче вечером ты этого человека и приводи, поглядим.
Подходит, значит, сталкер к Монолиту. Тот ему:
- Загадывай желание.
- Хочу, чтоб Зона исчезла.
- Не, ну ты загнул. Попроси чё полегче.
- Ну, тогда сделай так, чтоб Сидорович при торговле не обманывал.
- Так что ты там насчёт Зоны говорил.
Новобранец блокпоста в Зоне присылает домой гранату с письмецом:
- Бабушка, если ты дёрнешь за это колечко, то я получу 3 дня отпуска.
Ползут два сталкера, пересекают периметр. Вдруг один вляпывается рукой в дерьмо. Второй начинает ржать. Первый (зажимая ему рот рукой):
- Тихо, военных встревожишь!
- А я свою девушку в армию вчера проводил. Я ее любить буду, я ее ждать буду, я ей ребёночка рожу маленького такого.
- Ты че? Ты же мужик! Большого рожай!
- Деда, а расскажи, как ты в Зоне два вертолета сбил!
- Ну-у-у. Не совсем сбил.. Скажем так: недозаправил!
Зашёл как-то Стрелок на базу бандитов. Продал то, что не надо, закупил, то что надо. И перед уходом говорит толпе бандитов, сидящих на выходе:
- Ну что, драконы, отдыхаете?-
Бандиты в непонятках: что за новое слово "Драконы"? Пошли они к своему бугру спросить. Тот им и отвечает:
- Драконы - это те же петухи, только у них гребешок во всю спину.
Читайте также: