Оленемер для world of tanks как работает
В этой статье постараюсь ответить на все наиболее частые вопросы касательно самого популярного мода World of Tanks - XVM, он же - оленемер. Эта статья создана для ленивых людей, не догадывающихся о том, что в конфиге мода, а именно в файле XVM.xvmconf находятся все настройки с комментариями разработчиков на русском языке. Для всех более менее грамотных пользователей предыдущего предложения достаточно для того, чтобы настроить все самому. Для всех остальных. что ж, читаем дальше.
В конце статьи смотрите шикарное видео про мод XVM!
Эта статья в большей степени про ручную настройку мода XVM. Если вам этого делать не хочется, не хочется разбираться в структуре конфига, то можете воспользоваться визуальным редактором конфигов. Он очень удобный и позволит вам настроить оленемер под свои нужды и сразу же посмотреть на результат без необходимости запуска игры.
Кстати, даже если вы создадите свой конфиг вручную, то рекомендую загрузить его сперва в визуальный редактор, чтобы проверить отображение всех элементов.
Для начала небольшой ликбез для всех, кто не понимает сути работы мода.
XVM - это аббревиатура, сокращение от extended visualisation mod, его еще называют модом расширенного боевого интерфейса. По сути он объединяет в себе несколько модификаций, включенных в одну большую сборку, управляемую одним конфигом.
Мод вытек из другогой, не менее популярной модификации - OTM, так же известный как over target markers. Этот мод позволял создавать свои собственные маркеры танков и был примечателен тем, что показывал наносимый урон по танкам. Потом, в одном из патчей, такую возможность ввели в клиент игры и у многих игроков необходимость в отм отпала.
Однако, мод продолжил свое развитие и превратился в конечном итоге в нечто большее, чем просто мод.
На сегодняшний день XVM объединяет следующие фичи:
- боевая статистика и рейтинг игроков, так же известная как оленемер (функция доступна только вместе с xvm-stat);
- отображение шансов на победу;
- маркеры над танками (упомянутый выше OTM);
- отключение посмертной панели;
- управление зеркалированием иконок техники;
- иконки игроков и кланов;
- часы на экране загрузки боя;
- наборы иконок техники;
- управление ушами - прозрачность, ширина, содержание;
- расширенная миникарта с названиями техники и функцией памяти последнего засвета;
- альтернативная полоса захвата;
- лог нанесенного вам урона.
Как включить отображение статистики оленемера?
Описание
Мод XVM - Extended Visualisation Mod по сути является продолжением мода OTM, создатели которого расширили его и дополнили оленемером. Оленемер (aka оленеметр или пользомер) - это расширенная боевая статистика игроков во время боя. Показывает процент побед игроков и подсвечивает их ники в зависимости от скилла (видно на скриншоте).
Перед Вами один из тех модов, который просто обязан быть установлен на Ваш клиент World of Tanks 1.3. Мод состоит из двух частей - собственно сам XVM (модификация интерфейса) и статистика или еще известен как оленемер (XVM Stat).
Мод XVM позволит вам немного улучшить игру, слегка расширив возможности игрового интерфейса. модификация позволяет делать такие фишки, как:
- Отображение статистики игроков.
- Измененные маркеры танков. Теперь кастомизировать их под себя стало еще проще. Настройки очень гибкие.
- Лог нанесенного урона - очень полезная вещь в бою для тех, кому интересно сколько всего вы отняли здоровья у противников прямо во время боя. - свою картинку можете кинуть в res_mods/icons/SixthSense.jpg.
- Кастомизация экрана загрузки, списка игроков и статистики во время боя.
- Добавление иконок кланов и игроков в игру.
- Модифицированная полоса захвата, которая показывает количество захватчиков и оставшееся до захвата время.
- Улучшенная миникарта с названиями моделей и местом последнего засвета противника.
- И многое другое.
Как установить XVM оленемер?
Установка XVM: качаем архив и распаковываем содержимое в корень игры. Например D:\Games\World_of_Tanks.
Пример пути до файлов конфига: E:\Games\World_of_Tanks\res_mods\configs\xvm
Как мы делали XVM. Часть первая: начало и сбор команды
Приветствуем, уважаемое хабрасообщество! По случаю старта конкурса от Wargaming мы решили, во-первых, в нем поучаствовать, а, во-вторых, написать серию статей о том, как мы докатились до создания одной из самых популярных модификаций World of Tanks и как хобби с парой строк говнокода за вечер переросло в то, что мы имеем. В статьях описаны все встреченные (и опробованные на себе) грабли. Еще одним поводом для написания статьи было зарытие топора войны между XVM и Wargaming и выходом наших отношений на новый уровень — мы рады, что эта статья опубликована именно в блоге WG. Надеемся, что само чтиво вышло интересным, а другие конкурсанты смогут почерпнуть для себя что-нибудь полезное.
Когда я только начинал играть в World of Tanks в начале 2011 года, то, естественно, не заморачивался по поводу модов. Я даже не знал о том, что они существуют. Но есть у меня такая привычка: если какая-то игра мне нравится (то есть, не удаляется после первой же игровой сессии), то я стараюсь узнать об этой игре как можно больше, для чего лезу на тематические форумы. На этом самом форуме я узнал о существовании модов и решил попробовать. Неделю перебирал все эти прицелы, шкурки, иконки техники, разные озвучки и все больше и больше мне это не нравилось. Вроде бы все неплохо, но чего-то не хватает, хочется подкрутить. Почти все моды удалялись после первого же тестового боя. Но как-то раз я наткнулся на мод под незатейливым названием OTM.
Он же — Over Target Markers. Эта штука заменяла стандартные маркеры танков на свои (маркеры — это те самые полосочки HP, класс техники и другие, находящиеся над всеми танками).
Самой главной фишкой на тот момент было то, что OTM добавлял эти самые полоски ХП, которых в стандартных маркерах не было. При использовании стандартных маркеров единственной возможностью узнать количество ХП вражеской и союзной техники было наведение курсора мыши на нее и чтение хинта. Найти «подранка», по которому следует сосредоточить огонь, было проблематично: приходилось водить мышью по полю боя, вместо того чтобы сосредоточиться на стрельбе и маневрировании. С OTM же ситуация на поле боя была буквально как на ладони. Но и это еще не все: у мода был конфиг в виде файла OTMData.xml, позволявший настраивать внешний вид и поведение маркеров! От версии к версии количество настраиваемых элементов росло. Конфигом можно было поделиться, чем народ активно занимался на тематических ресурсах. Мод стоял у многих танковых ютуберов, что немало способствовало его популярности.
В общем, это был первый мод, который я не удалил после первого боя. Вместо этого я за пару вечеров настроил его именно так, как мне того хотелось, и играл с удовольствием до следующей заинтересовавшей меня штуки.
Оленемер
В то время я еще был супертестером WoT. Этим ребятам показывают ранние версии клиента с целью получить фидбек. И как-то вечером за дружескими покатушками услышал в Teamspeak обрывки разговора: «ты ЭТО видел? …. Да как его поставить то? … Сыть!… ПАМАГИТЕ. ». Оказалось, что речь идет о каком-то новом моде, который отличался, помимо прочего, несколько, кхм, неординарным процессом установки.
Итак, запоминайте (а лучше — записывайте!), что было нужно для установки (близкая к оригиналу инструкция):
Сам мод этот показывал ни много ни мало процент побед сокомандников и противников. Причем прямо в бою и прямо в ушах («уши» — это панельки по бокам экрана со списком игроков), применяя самую настоящую цветовую дифференциацию. Честно говоря, первой реакцией, когда я воочию увидел работу мода, была отвисшая челюсть: неужели это все вообще работает?! Еще ниже челюсть отвисла, когда я бой за боем наблюдал количество тех самых представителей фауны, давших название моду.
Хотя стоп. Вы себе представляете, чтобы типичная ЦА «танков» сумела выполнить первые восемь пунктов установки мода без ошибок? Ожидаемо, тема с этим модом на официальном форуме была одной из самых быстрорастущих.
Объяснив нескольким товарищам, как же это все настроить, я понял, что это тупик, и надо все как-то упрощать. Первая мысль была избавиться от WAMP. Тут я подумал, что от PHP, по сути, требуется только WebDAV-сервер, который явно можно сделать много чем.
Работа выглядела так:
Сбор команды и XVM
Тем временем количество пользователей мода росло, а на скорую руку написанный сервер, хостящийся на дешевом VPS, стал не справляться с нагрузкой.
Как раз в то самое время я для собственных нужд арендовал в Hetzner самый дешевый «выделенный» сервер (EQ4: Intel Core i7-920, 8 GB DDR3, 2x 750 GB SATA II HDD). Видя такое безобразие с понравившимся мне модом, связался с камрадом bkon и предложил посильную помощь с хостингом.
Через несколько дней сервер был благополучно установлен, и на некоторое время пользователи получили относительно безглючную работу мода.
В феврале-маре 2012, одновременно с этим был сделан форум на том же самом сервере для технической поддержки и обмена конфигами.
Небольшой исторический экскурс. Изначально идея и первые реализации OTM принадлежат Nicolas Siver. В ноябре 2011 года ему это дело, похоже, поднадоело, и эстафету подхватили камрады sirmax и bkon, выпустив OTM для клиента танков версии 0.6.7. У них же возникла идея оленемера. Sirmax (sirmax2) по сей день является основным разработчиком клиентской части XVM.
В январе 2012 к команде присоединился и я: сначала в качестве хостера, чуть позже — в качестве разработчика серверной части, а затем — и вспомогательных систем (к примеру, виджет активации статистики).
В середине 2012 из команды как-то незаметно ушел bkon, зато появились: Mr 13 (Wayfarer) — CEO и PR, XlebniDizele4ku (ilit) — разработчик клиентской части, Mr A — помощь в разработке клиентской части и сборка релизов, Mixaill (Mixaill) — организация непрерывной интеграции (ночные сборки), взаимодействие с переводчиками клиентской части, q4x2 — *nix специалист и разработчик серверной части.
И пару слов о том, почему, собственно, были удалены темы с описанием модификаций на официальном форуме. С ростом популярности мода росло и число прецедентов, так сказать, неспортивного использования: оскорбления игроков с низкой статистикой, либо, наоборот, со слишком высокой. Оскорбленные игроки шли на тот же официальный форум и плакались/требовали/угрожали и всяческими способами добивались запрета этого «обидевшего» их мода. Спустя некоторое время «без объявления войны» (то есть, без какого-либо предварительного контакта с разработчиками мода) все темы, относящиеся к оленемеру и XVM были удалены, а в правила форума был внесет запрет на публикацию ссылок на любые моды, отображающие статистику. Официальная причина таких запретов: моды создают дополнительную нагрузку на серверы WG. Любая попытка как-то урегулировать конфликт и снять запрет наталкивалась на синдром вахтера у модераторов (сказано удалять — мы удаляем), или отписки менеджеров.
Мы предлагали различные компромиссные варианты: ограничить частоту запросов до заданной величины. Ввести расписание, когда мы будем слать запросы — все упиралось в глухую стену. Подолбившись в нее пару месяцев мы оставили эти попытки, и просто разделили XVM на XVM-full и XVM-light. В light-версии было вырезано все, что относится к отображению статистики. Этим самым, мы формально не попадали под запрет (с лайт версией, разумеется): вахтеры нас особо не трогали, и канал привлечения новых пользователей через официальный форум снова заработал.
Конфиг и редактор
Как уже было сказано выше, у OTM и, соответственно, XVM был конфиг-файл. Сперва он был в формате XML: OTMData.xml. Настроек было немного, и хватало ручных правок в любом редакторе. Со временем количество настроек росло, как и популярность, и стали очевидны две вещи:
- XML не слишком удобен для ручных правок.
- Какой бы формат мы ни выбрали, нужен WYSIWYG-редактор.
Не забыли мы и про обратную совместимость. Во-первых, клиент при отсутствии конфига нового формата искал и загружал старый OTMData.xml (причем эту фичу выпилили совсем недавно, так что времени на миграцию было более чем достаточно). Во-вторых, в онлайн-редакторе до недавнего времени можно было открыть конфиг старого формата, а сохранить уже в новом.
Весной 2013 года назрела еще одна необходимость: из-за увеличения количества настраиваемых фич конфиг с каждой версией разрастался и разрастался. В результате ориентироваться в нем стало проблематично, плюс стало проблематично находить ошибки типа пропущенных запятых или скобок. Напрашивалось разделение файла с конфигом на несколько отдельных файлов, но формат JSON, в отличие от XML, не позволяет делать ссылки между файлами. Решением стало расширение формата JSON, которое мы назвали JSONx.
Собственно, изменение было только одно — в качестве значения можно указать ссылку на произвольный объект в этом или в другом файле. Есть два варианта записи: короткий и расширенный:
короткий —
расширенный —
Короткий формат является частным случаем расширенного. Расширенный формат добавляет возможность переопределения значений, унаследованных из подстановки. Параметр “file” не обязательный: если он не указан, значение будет искаться в текущем файле. Параметр “path” указывает путь к значению по иерархии документа, разделенный точками.
Можно рассмотреть это на примере:
root.xc:
Здесь получается следующее:
- Начинает грузиться root.xc.
- Параметр «colors» файла root.xc ссылается на файл colors.xc, и подставляет из него объект “colors”.
- Параметры в секции «colors» файла colors.xc ссылаются на значения “def.al” и “def.en” того же файла.
- Параметр «colors2» файла root.xc ссылается на объект “colors”, копирует его значение и переопределяет значения «ally_dead» и “enemy_dead" другими.
Расширение файлов конфига было изменено на .xc (от «xvm config»), и загрузочный файл конфига стал называться xvm.xc. Отдельные файлы и папки с говорящими названиями отвечают за отдельные элементы интерфейса. Это так же позволяет довольно легко собрать свой собственный конфиг, используя отдельные понравившиеся элементы.
Поддержка пользователей
Мы изначально понимали, что XVM несколько сложнее в установке, чем основная масса модов (это даже породило мем «Оленемер начинает работу уже в процессе установки»), и что без поддержки много аудитории мы не соберем.
Самая первая поддержка осуществлялась на официальном форуме World of Tanks. Это было не очень удобно — как минимум, у нас не было возможности модерации и закрепления тем, темы перемешивались с другими, не имеющими к нам никакого отношения. Поэтому почти одновременно с переездом на первый выделенный сервер (январь 2012) на нем же был установлен первый форум техподдержки. Самый обычный phpBB «из коробки». Тем не менее, он выполнял свою функцию до одного ЧП.
ЧП заключалось в том, что нам понадобилось отресайзить разделы в файловой системе. Зачем — никто уже и не помнит, но было нужно. Спецов у нас тогда не было, решили обойтись своими силами. Результатом сего действа был разваленный рейд при (сюрприз!) отсутствии актуального бекапа.
Положительным моментом этого инцидента стало появление в нашей команде Mr 13 (он делает бекапы!), который по совместительству является владельцем форума Korean Random, на базе которого сейчас и находится главный ресурс поддержки XVM.
Причину мы и так знали — модпаки. Модпаки — это продвигаемые разными личностями сборки модов имени себя. Сам XVM в эти сборки включали охотно, но только не ссылки на него. Доходило даже до того, что надпись на экране загрузки боя со ссылкой на наш сайт заменяли на свою. Нас это паразитирование не устаивало, и мы сделали добровольно-принудительную активацию модуля статистики на нашем сайте.
Происходит это так:
- Посещаемость сайта сравнялась с количеством пользователей мода.
- Примерно на 30% упала нагрузка на сервер статистики.
Конфиг и настройка оленемера
Мод управляется специальным файлом настроек - "конфигом". Начиная с версии оленемера под World of Tanks 0.8.6 работа конфига была изменена - он был поделен на большее количество файлов, каждый из которых отвечает за свою часть мода. Это было сделано для удобства и создания структурности.
ВНИМНИЕ! Чтобы конфиг заработал, необходимо файл res_mods\configs\xvm\xvm.xc.sample переименовать в xvm.xc, а внутри файла изменить строку $ на путь до вашего конфига.
Файлы стандартного конфига теперь располагаются по этому пути:
res_mods\xvm\configs\@Default\.
Обратите внимание, что версия игры не указывается в пути. То есть мод ставится, как и положено сюда - res_mods/1.3/. а файлы конфига отдельно!
Используем оленеметр правильно
На форуме чуть ли не ежедневно появляются самые разнообразные темы, наполенные болью и страданиями, о том какое зло этот ваш оленеметр и как он портит игру и что его надо забанить и т.д. и т.п.
Не могу оставаться в стороне от срача и тоже выскажу пару слов об этой горячей теме.
Что дает нам использование "оленеметра"?
1. Удобный интерфейс в бою - радость статиста!
По сравнению со стандартым интерфейсом игры нам добавляются следующие возможности:
- Отлетающий урон при одновременной стрельбе нескольких игроков по одной цели не суммируется. Всегда можно понять от кого что прилетело.
- Весь нанесенный игроком урон по видимым целям суммируется и виден в бою, в левой верхней части экрана.
- Там же показан урон за последний выстрел и общий урон по последней цели.
2. Расширенная статистика по каждому игроку - самая суть данного мода
В "ушах" и, при верной настройке, над каждым танком можно увидеть дополнительную полезную информацию по каждому игроку в бою.
- количество проведенных боев, в тысячах
- общий процент побед по аккаунту
- условный рейтинг эффективности (далее РЭ)
- понятная цветовая индикация по каждому из параметров.
Как данные возможности нам помогут в бою?
1. Быстрая оценка уровня противника и выработка тактики действия против него.
Несмотря на все недостатки метода расчета РЭ
(к примеру, учет ни на что не влияющего первоначального засвета и игнорирование дамага, нанесенного по засвету, слишком высокое значение очков захвата базы и т.д.)
он позволяет по совокупности всех трех параметров быстро оценить своего противника (или союзника) и выработать тактику действия с ним или против него.
Планировал запилить таблицу с разными типами игроков исходя из этих трёх показателей, но она получилась громоздкой и непонятной. Поэтому ограничусь основными архитипами.
1. Новичок (боев до 3к, РЭ до 900, побед до 45%) - просто новые игроки, без опыта этой игры, как правило еще не разобравшиеся в механике игры. Легкие и неопасные цели.
2. Обычный игрок (от 3 до 10 к боев, РЭ 900 - 1200, побед 47-52%) - подавляющее большинство всех игроков в игре. Могут выкинуть все что угодно, как и слиться в момент, так и эпично затащить бой против 10 противников. Как правило, уже знают куда ехать и стрелять, понимают принципы командой игры, но часто ее игнорируют. Играют ради покататься-пострелять, без унылой погони за статой или фрагами.
3. Опытный обычный игрок (от 10к боев, РЭ 900 - 1200, побед 47-52%) - несмотря на средние показатели побед и эффективности, могут быть очень опасны просто за счет большого опыта в игре. Кроме того, часто попадаются аккаунты с такими показателями, на которых играет несколько человек (отец и сын, к примеру), поэтому иногда могут очень больно удивить любого.
4. АЛЁША. (от 3к боев, РЭ до 900, побед до 45%) - люди, которые плохо играют под пивко без напрягов, либо маленький дети, либо крайне неопытны в таких играх, либо просто носят имя Алёшка. Это фраги, просто фраги. Отправляйте их в ангар, но ни в коем случае не надо их ругать или как-то унижать. В конце-концов там может дейстительно оказаться дитё 5-10 лет.
5. Хороший игрок (5 - 15к боев, РЭ 1200 - 1500, побед 52-56%). Эти ребята знают карты, технику, тактику и активно пользуются головой. Могут быть очень опасны и легко затащить бой.
6. Твинковод (до 5к боев, РЭ 1200-1800, победы 52-60%). Как правило, это уже второй (третий, четвертый и т.д.) аккаунт, боев такой игрок накатал много и теперь парится, набивая себе "красивую стату". Могут быть опасны, но могут и просто ногебать новичков в песке и на высоких уровней боев ничем выдающимся не отличаться.
7. Ротный боец или артавод (5-15к боев, РЭ 900-1200, победы 52-60%). Видя такие показатели, логичнее всего предположить что либо игрок много играет в ротах, либо постоянно катается на арте (из-за механики расчетов РЭ, игра на арте сильно просаживают РЭ, за счет отсутствия первичных засветов и захватов баз)
8. Отец-ногебатор он же статист-фрагодрочер (от 15к боев, РЭ от 1500, побед от 55%). Таких игроков мало (не более 3% населения сервера), они хорошо играют, знают тактику, могут принять на себя руководство боем и отлично пользуются всеми возможностями своей техники. Это - приоритетная цель в команде противника. Не надо жалеть на них голдовых снарядов, они отлично умеют выживать.
Итак! Грамотное и верное использование мода "расширение боевого интерфейса (eXtended Visualization Mod)" в бою.
1. Оценка топов обоих команд для выработки собственной тактики. К примеру, если наши первые пять танков ниочниь, то скорее всего, нас ждет быстрый слив. Наиболее верная тактика в таком случае - держаться сзади даже на тяже или ст и пользуясь оленим засветом, набивать дамаг и фраги. Можем настрелять на победу, ну или хотя бы опыта и серебра.
2. Фокус огня на наиболее опытных и опасных игроках. Отцов-ногебателей видно издалека - их стволы надо минусовать в первую очередь, пока они не наделали дел.
4. В конце боя, если мы еще живы, а всего танков в бою совсем мало, можно уже предсказать примерное поведение противников, на основе их характеристик.
5. Если вас таки уничтожили, а в бою осталось совсем мало союзников и противников, и при этом союзники не очень опытны - помогите им советом. Речь не идет о вое "вы все дибилы, вы чо делаити днищи. 11!", скорее о подсказке направления движения "едь на захват", "спрячься здесь", "жди". Такие советы стоит давать при личном высоком скиле и полном понимании картины боя. Если вы сами не более чем средний игрок - лучше молчите. Не отвлекайте живых малополезными умствованиями.
6. Если вы не очень опытны, и остались в конце боя против нескольких противников, то обращайте внимание на советы выбывших игроков. Если по данным оленеметра они хороши - то совет стоит послушать. Иногда под чутким руководством папок даже эталонные днища чудеса творят. Если же игрок лезет с советами, но сам ниочинь - то лучше его сразу поставить в игнор.
Как НЕ НАДО использовать оленеметр.
1. Для меряния размером статы и диаметром гениталий, особенно в начале боя. Ничего хорошего из воплей в начале боя "Вы все днища, мы все умрем!" не будет точно.
Ну если только вы не голодный жырный тролль, тогда на здоровье.
2. Принимать поспешные решения на основе неудачного расклада на бой. Очень часто идиоты депрессивные игроки сразу в начале боя едут топится, если им не по нраву расклад.
Помните, в сливном бою можно набить дамага, фрагов и кредитов очень, очень много.
3. Для оскорбления игроков с очень низкой или слишком высокой статой. Понятное дело что комплексы, но, господа, сдерживайте себя.
4. Создавать темы, подобные этой
Удачи в боях и помните:
Не стата делает человека, а человек стату.
Тонкая настройка XVM
Далее приступаем к ответам на наиболее частые вопросы танкистов. Для того, чтобы включить или выключить какую-нибудь опцию мода вам надо научиться понимать и редактировать конфигурационные файлы. Для редактирования можно использовать стандартный блокнот, поставляемый с Windows, но я вам рекомендую профессиональную и бесплатную программу Notepad++.
Все конфигурационные файлы расположены здесь: World_of_Tanks\res_mods\xvm\configs\@Default
Чтобы изменения вступили в силу, необходимо переименовать файл xvm.xc.sample в xvm.xc. Этот файл лежит здесь: World_of_Tanks\res_mods\xvm
Как включить шанс на победу?
Важно, данная опция работает в полной версии оленемера, когда игра запускается через xvm-stat.exe. В battleLoading.xc ищем текст:
"showChances":
И меняем везде, где найдем параметр с false, на true, чтобы получилось так:
"showChances": true,
Как включить лог наносимого урона?
Все в том же hitLog.xc ищем строку:
Редактировать надо будет то, что находится между фигурными скобками < >. Ниже представлю описание некотроых настроек лога урона:
- "visible": true, - переключатель включения или выключения лога. false - выключено.
- "x": - числовое значение, обозначает положение лога по горизонтали. Отрицательные значения привяжут к правой стороне экрана. Рекомендую значение "285".
- "y": - то же самое, что предыдущий пункт, но по вертикали. Рекомендую значение "6".
- "w": - ширина блока в пикселях.
- "h": - высота блока.
- "lines": - количество строк. Устаревшие данные выталкиваются.
- "direction": - имеет значение down или up. Определяет направление выталкивания данных.
- "insertOrder": - end или begin, определяет место появления новых строк.
- "groupHitsByPlayer": - объединять данные по нику игрока.
Ниже идут подстановочные макросы, которые отвечают за внешний вид лога. Можно настроить цвета элементов, текст, размер и пр.
Для наглядности, вот кусок конфига лога попаданий, который используется в сборке модо от нашего сайта:
Как включить расширенную миникарту?
Расширенная миникарта XVM отображает модели танков прямо на карте. Это позволит вам лучше оценить обстановку боя. Еще одной особенностью является то, что такая карта запоминает последнее место, где был замечен враг и помечает его на карте. Как-то так:
Чтобы включить такую карту, ищем в файле minimap.xc:
Чуть ниже ищем строку "enabled": и меняем значение на true, чтобы получилось так:
"enabled": true,
Как отключить зеркалирование иконок танков?
В файле battle.xc:
"mirroredVehicleIcons":
Меняем на false, чтобы было так:
"mirroredVehicleIcons": false,
Как убрать переключатель режимов ушей мышкой?
В файле battle.xc ищем "removePanelsModeSwitcher": и меняем на true:
"removePanelsModeSwitcher": true,
Как использовать стандартные маркеры клиента?
Как известно, XVM использует свои маркеры танков, которые, по своим причинам, не любят многие танкисты. Так вот, чтобы их вырубить надо найти строку в файле battle.xc::
"useStandardMarkers":
И поменять значение на true. Если все сделаете правильно, получится так:
Что означают цифры в оленемере?
Рядом с каждым игроком мы видим такие цифры (пример): 1к 1100 49%. Давайте разберем, что означает каждая из них.
В нашем конкретном случае:
- 1к - сокращенное и округленное количество боев. 1к = 1000 боев, так как "к" - это кило, то есть тысяча. 10к = 10 000 и так далее.
- 49% - процент побед игрока.
- Но вот между ними стоит еще одна цЫферка 1100, значение которой многие не понимают. Эта цифра - неофициальный рейтинг эффективности игрока.
Рейтинг эффективности World of Tanks
Рейтинг эффективности - это условное цифровое значение, определяющее эффективность игрока в бою. Сами разработчики мода дают такое определение рейтингу эффективности: "качественная характеристика, которая определяет эффективность игрока в бою".
Но как же она считается? Для этого была придумана очень хитрая формула рейтинга эффективности игрока World of Tanks. Там же вы можете прочитать, как его изменить на 4-х значный.
В моде оленемер все цифры статистики подсвечиваются соответствующим цветом, в зависимости от скилла игрока:
- Зеленый - хорошо,
- Желтый - удовлетворительно,
- Красный - плохо.
- Все чаще встречается фиолетовый - он означает, что данное значение весьма выдающееся.
В новой версии оленемера в ушах команд добавились звездочки рядом с танками противника - это еще ни разу не засвеченная техника. Как только танк попадает в первый засвет - звездочка исчезает.
Дата обновления: 21 апреля 2021, 12:55XVM-это класс всегда им пользуюсь.
Ребят чтобы не париться, скачайте сразу сборку модов, сборка сама установит моды в нужное место
а дальше следуйте инструкциям
короче,что бы запустить оленя нужно мозг себе сломать,очередной комерческий проект
Не удобно каждые 15 дней заходить на сайт и активировать мод, а в целом прекрасный и очень полезный мод
Прикольный мод мне катит сасиба.
Что бы сделать 4-значный там с бубнем нужно побегать, а нельзя ли сделать сразу. Зачем такие заморочки. После установки в игре пишется у вас осталось 13 дней. что за дни, что будет дальше? заморочь сделали.
Господа у меня не работает обьясните оленю из-за чео может быть такое так же уже стоит модпак от муразора или в настройках поменять что нить надо. на сколько помню ранее он ч-з отдельный EXEшник включался а щас его нет
Будьте добры,объясните почему у меня в рейтинге эффективности двузначное число,например: не 1100 а 58 и тд ?
Полезный мод: видно по стате кто куда поехал и чего ожидать от союзников или противников))
Слышали что оленемер хотят убрать разрабы , во всяком случае добавили в список нежелаемых модификаций
Оленометр - классная штука, так как вы могёте рассуждать обстановку на поле боя, ведь он показывает статистику.
К примеру, можно увидеть что у союзника 46% и 650 личного рейтинга (КПД),-
это означает что от него мало чего хорошего можно ждать, к примеру он поедет и сольёться.
или в воду, или будет просто стоять и дэфать камень;куст; и т.д.
А у другого 55%-60%-65%, то есть он разбочив, и не просто пушечное мясо для бойни,
и адекватно россуждает что делать в ситуации или на поле боя.
Собсна прога показывает детально людей (игроков) их бои+КПД (Коэфицыэнт Полезного Действия). что бы знать с кем вы играете и на что росчитывать.
Коротко говоря - очень полезная штука, классная, она не мешает, а даже помагает, так как можно посмотреть, (если вас к примеру уничтожыли), на игрока с КПД 1600 и с победной статой в 55%+ что он делает, куда едет, кто приоритетней и т.д. а не сразу ливать в ангар.
Вобщем вещица нужная.
Я никого не учю, и не пытаюсь учить, я просто комментирую данный МОД (дополнение), и тот кто не знает так называемого слова "Аленометр" или "Алинометр" - кто как говорит конечно, о том что эта прога собой представляет.
Спасибо за внимание, надеюсь моя информация была для вас полезной; интересной!
Видео про мод XVM
Первое видео - это интервью с одним из разработчиков мода. Мы уже как-то публиковали его, но я решил его и здесь разместить.
Второе видео мы публиковали в нашем паблике вконтакте. Если вы еще не подписаны на него, рекомендуем сделать это прямо сейчас! Там часто проводим конкурсы, даже чаще, чем на сайте. А видео от одного из популярных стримеров WOT, рассказывающее о ручной настройке клиента.
Мод XVM и оленемер для World of Tanks 1.14.1.0
Самый популярный мод для World of Tanks для отображения статистики прямо в бою и в ангаре, а так же множество улучшений интерфейса.
- Обновлено до версии XVM 8.7.2 для World of Tanks 1.14.1.0.
Читайте также: