Mount and blade 2 bannerlord custom battle что это
Чтобы сделать дворянина из простолюдина, понадобится приличная сумма.
Разработчики Mount & Blade 2 Bannerlord закончили бета-тестирование обновления 1.6.3 — оно отправлено в релиз. Как и в случае с предыдущим патчем, основная задача обновления это исправление ошибок.
Также студия TaleWorlds дополнительно оптимизировала игру, доработала поддержку геймпадов и устранила ряд глитчей. Поддержка локализаций тоже улучшилась, но официального перевода на русский язык у Bannerlord все еще нет.
Полный список изменений обновления 1.6.3 можно посмотреть здесь, ниже мы собрали главные изменения, выделив особо интересные моменты.
Основные изменения патча 1.6.3
- Исправлена ошибка, из-за которой кланы-наемники покидали королевства.
- В основной сюжетной линии больше нельзя предлагать вражеским королевствам решить дело миром.
- Исправлена ошибка, возникавшая при попытке заключить мир со второстепенной фракцией.
- Игра перестанет вылетать при получении очень большого урона.
- При роспуске отрядов игрок больше не будет получать влияние.
- При смене главного героя корректно меняется размер партии.
- Исправлена критическая ошибка, возникавшая во время игры с локализацией, отличающейся от английской.
- Игра больше не будет вылетать при загрузке сохранений с модами.
- Исправлен баг с анимацией учителя ближнего боя.
- Исправлена ошибка, из-за которой на карте кампании у отрядов могли не проигрываться боевые анимации.
- Исправлена ошибка, из-за которой все NPC во время разговора повторяли одну и ту же анимацию.
- Оптимизировано потребление памяти на карте кампании и в пользовательских боях.
- Улучшены локализации на польском и русском языках [видимо, имеется в виду поддержка локализации].
- У Асераи появилась богато украшенная боевая корона.
- На карте кампании у голов персонажей больше не будет белых контуров.
- Лица NPC перестанут чернеть на большой дистанции.
- В городе Империи исправлены ошибки с размещением осадной башни и осадной лестницы.
- Улучшен интерфейс, исправлены связанные с ним ошибки.
- У всех героев, кроме персонажа игрока, уменьшен шанс умереть от старости.
- Теперь версия игры везде показывается корректно.
- Во время обсчета боев могут гибнуть NPC.
- У всех героев, кроме персонажа игрока, уменьшен шанс погибнуть от ран во время миссий.
- Исправлен алгоритм прицеливания для осадных орудий.
- Игрок теперь может атаковать распущенные отряды.
- Уровни предметов теперь рассчитываются правильно, мастерские снова могут производить предметы самого низкого и самого высокого уровня.
- У проявления милосердия после осады больше нет штрафов, если это единственный вариант действий.
- Улучшен алгоритм прокачки NPC.
- Роли клана больше не будут самостоятельно обнуляться.
- Эмиссары теперь улучшают отношения не на 3, а на 5, но шанс улучшения отношений понижен.
- Теперь эмиссар может улучшить отношения с дворянином или знатным персонажем только один раз в день.
- В тавернах теперь полноценно делятся торговыми слухами.
- Добавлено новое задание, исправлены ошибки в различных квестах.
- Дождь и снег больше не будут отрисовываться в помещениях.
- Молодые персонажи перестанут седеть.
- Улучшена поддержка геймпадов.
- Щиты теперь корректно блокируют атаки в ближнем бою: эксплойт с системой коллизий больше не работает.
В бета-бранче Mount & Blade 2 Bannerlord сейчас доступно обновления 1.6.4. Помимо многочисленных исправлений и улучшений здесь есть новая функция — производство в дворяне.
Теперь игроки смогут давать дворянские титулы своим спутникам, не входящим в семью главного героя. Правда, чтобы пожаловать дворянство, придется потратить достаточно заметный объем ресурсов.
Как обычно, мы выбрали главные изменения обновления, выделив самое интересное. Полный список изменений опубликован здесь.
Будущее Mount and Blade 2: планы битв, пэры, русский язык, катсцены и релиз в 2022 году
В начале августа для Mount & Blade 2 Bannerlord вышло большое обновление 1.6 — список основных изменений можно посмотреть здесь. Теперь разработчики готовы поговорить о будущем: как о следующих патчах, так и о том, чем вообще занимается студия.
Сейчас TaleWorlds планирует сосредоточиться на одиночном режиме, но будет развивать и мультиплеер. Пересказываем самые важные моменты из рассказа разработчиков о планах на будущее.
На Gamescom игры не будет. Хотя выставка проходит онлайн, в TaleWorlds решили сосредоточиться на развитии Bannerlord, не отвлекаясь на подготовку к шоу.
Разработчики возвращаются в офис: почти вся команда вакцинирована от ковида. Придется поломать голову над тем, как безопасно всех рассадить — за время пандемии команда сильно выросла, — но возвращение в офис не должно замедлить разработку игры.
Mount and Blade 2 выйдет из раннего доступа не раньше 2 квартала 2022 года — или позже, если разработчики поймут, что игре нужно больше времени. В будущем Bannerlord появится и на консолях.
Продолжается работа над новыми картами для полевых сражений: это часть анонсированной в феврале системы, позволяющей сражаться примерно в той же местности, где находится отряд. Новые карты активно добавляются, но работы еще много: разработчики не могут сказать, когда покроют всю карту кампании.
Спутников можно будет делать аристократами. Для этого персонаж игрока и спутник должны особенно сблизиться. Награждение титулом это право, а не обязанность игрока, но спутник будет признателен.
У боев появится фаза планирования. В этот момент игроки смогут расставить свои подразделения по полю битвы и распределить героев, отдавать войскам приказы тоже можно. Планирование добавят и для полевых боев, и для осад.
Добавят знаменосцев: во время боев будут появляться персонажи, несущие знамена героев. Во-первых, это красиво. Во-вторых, отряды со знаменами будут получать различные бонусы.
ИИ будет умнее нанимать войска. Сейчас NPC следуют примерно одинаковому шаблону партии, в будущем таких шаблонов будет гораздо больше: отряды, управляемые ИИ, станут разнообразнее. Шаблоны будут назначаться в зависимости от особенностей персонажа — в том числе культурных.
Появятся катсцены для особенно важных событий вроде гибели спутника или рождения ребенка. Вот так выглядит катсцена гибели одного из членов семьи персонажа игрока.
Осады доработают: у вылазок появятся специальные миссии, события которых разворачиваются на той же карте, где происходит осада.
Добавят задания претендентов на престол. Подробностей нет, но похоже, что игрок сможет помочь персонажам, претендующим на престол Кальрадии.
Игру переводят на русский язык и множество других языков. Процесс все еще не завершен, одновременно добавляется улучшенная система локализации, с поддержкой грамматических особенностей языков.
Появится озвучка: некоторые реплики в диалогах будут озвучены на английском языке. Пока речь идет о приветствиях и диалогах из основной сюжетной линии.
Mount and Blade II : Bannerlord // Dev. Blog. 10.01 // Диалоговая камера.
Привет мои 6 подписчиков и остальные ждуны великолепной игры.
Сегодна я бы хотел поделиться с вами корявым переводом последних новостей разработчиков.
Привет воины Кальрадии!
2019 год наступил, и мы вернулись, как и обещали, с блогом Bannerlord, чтобы порадоваться вас в новом году. Мы хотим рассказать о небольшом обновлении, изменении, которое мы сделали совсем недавно относится к поведению камеры во время диалогов.
Особо наблюдательные, заметили, что скриншот диалогов в нашем предыдущем блоге немного отличался от стандартного диалогового экрана Mount & Blade. И это был не только пересмотр пользовательского интерфейса и новая система убеждения, которые были представлены, хотя, по общему признанию, вероятно, это то, что вам так понравилось!
Погружение-это то, о чем мы говорили несколько раз на протяжении всей этой серии блогов, поэтому мы не будем слишком много говорить об этом еще раз, однако можно с уверенностью сказать, что это было основным фактором в нашем решении внести изменения в камеру диалоговой системы. Мы хотим, чтобы игроки имели плавный и захватывающий опыт игры в Bannerlord, а это означает, что мы смотрим на всю нашу предыдущую работу с критическим взглядом, чтобы увидеть, где можно улучшить, чтобы соответствовать высоким стандартам, которые мы установили для нашей игры.
Так что же мы сделали, чтобы улучшить камеру? Ну, на этот раз мы пошли на что-то более тонкое и заниженное. Новый UI разговор ненавязчивый, и камера плавно переходит в фокус на НПС не вступая в диалог. Камера сохраняет перспективу просмотра, с которой вы играете в игру, поэтому, если вы входите в разговор от первого лица, ваша камера разговора также находится от первого лица, а также, если вы инициируете разговор от третьего лица, ваша камера останется в третьем лице. Мы используем эффект глубины резкости, чтобы привлечь ваше внимание к фокусу разговора (NPC, с которым вы разговариваете) в качестве дополнительного способа погружения вас в разговор и предотвращения того, чтобы вы слишком отвлекались на то, что происходит в фоновом режиме. Эти небольшие изменения сочетаются с новыми диалоговыми анимациями (которые мы обсуждали в предыдущем блоге), чтобы сделать более захватывающую и плавную систему разговора.
Наконец, мы добавили больше персонажей на экраны разговоров в тех случаях, когда это было бы уместно (например, когда к нам обращается группа бандитов). В наших предыдущих играх всегда казалось немного неестественным разговаривать один на один с лордом перед битвой или с лидером бандитов, который хочет запугать вас, чтобы вы передали свои с трудом заработанные денары. В Bannerlord вы можете ожидать увидеть лидеров в окружении телохранителей, которые, по нашему мнению, помогают визуально представлять персонажей своего роста.
В блоге на следующей неделе мы поговорим с программистом по геймплею Бахаром Шевкетом. Если у вас есть какие-либо вопросы вы хотели бы задать ей, пожалуйста, оставьте ответ в комментариях и мы выберем одну из них для нее, чтобы ответить.
_____________________________________
Перевел при помощи Яндекса, подправив в меру своих знаний недочеты. Надеюсь, было читабельно. Можете подписаться и ждать новостей. Всем добра !
Mount & Blade 2 II: Bannerlord работает на полностью переработанном движке
Ведущий программист Mount & Blade 2: Bannerlord Мурат Тюре рассказал об особенностях движка средневековой экшен/RPG. По его словам, разработчики стремятся сделать так, чтобы проект показывал хорошую производительность даже на слабых системах.
Чтобы проверить работу движка в конкретной ситуации, я устраиваю масштабную осаду с использованием пехоты. Потом делают это с конницей или стрелками. Я проверяю работу программистов, а если остается свободное время, то и сам пишу код.
В процессе разработки меня больше всего радует динамика роста частоты кадров. Это обеспечивает новая система оптимизации. В графическом плане, я очень доволен новой физикой ткани и детализацией мелких объектов в больших сражениях.
Для Тюре сложнее всего было одновременно повышать качество графики, стабильность и производительность игры. При этом не жертвуя ни одним из этих параметров. Для решения этой задачи, разработчики создали грамотную систему интеграции различных компонентов и автоматизировали многие процессы.
Основные улучшения движка со времен выхода первой игры таковы. Мы обновили системы визуализации и постобработки, что позволило нам добиться физически корректного рендеринга. Глубина резкости изображения была увеличена, а технологии локальных пространственных отражений и объемного света претерпели значительных изменений.Игра использует куда больше ресурсов центрального процессора, чем Warband. В число нагрузок входят сотни героев, усовершенствованная анимация, алгоритмы искусственного интеллекта для каждого юнита и боевых построений, а также всевозможные расчеты во время боя. Поэтому команда много внимания уделила оптимизации использования мощностей центрального процессора.
Сейчас 60–70% процессов в игре разбиваются на целиком параллельные потоки, направляемые ко всем ядрам нынешнего и следующего поколения процессоров. Старый движок мог задействовать только одно или два ядра. Так как количество ядер в процессорах продолжает расти, то наш новый движок будет гибко подстраиваться под новое аппаратное обеспечение. Мы стремимся к тому, чтобы современный игровой компьютер мог осилить сражения с участием 800 юнитов при 60 кадрах в секунду.
Со слов Тюре, поле боя Bannerlord представляет из себя квадрат размеров в 4 км. Хоть это и гораздо больше, чем в Warband, но на создание такой площади уходит меньше времени. Инструментарий улучшился, а вместе с ним выросли и темпы производства. У художников по ландшафту появилась в распоряжении целая система надстройки уровня с помощью масок, позволяющая совмещать на одном участке сразу несколько уровней развития объекта. К примеру, замки от 1-го до 3-го уровня.
В целом оптимизация использования ресурсов центрального процессора и жесткого диска позволила нам сократить время загрузки масштабных сражений. Теперь она происходит менее чем за секунду.
Действие Mount & Blade 2: Bannerlord развивается за 200 лет до событий Mount & Blade: Warband в период падения Кальрадийской империи и формирования независимых королевств. Игра выйдет на PC, PS4 и Xbox One до конца этого года.
Mount and Blade II : Bannerlord // Dev. Blog. 24.01 // Осады, Пользовательские бои.
Играя в Mount & Blade, как бы вы ни были хитры, в конце концов вы будете вынуждены выходить на поле боя в неблагоприятных условиях. Однако в Bannerlord битвы - это не простая игра с числами. С правильными юнитами и тактикой, встречи, которые кажутся безнадежными, могут быть обращены в вашу пользу. Но мудрый командир не стал бы выбрасывать жизни своих солдат как часть учебного опыта; они сделали бы все, что в их силах, чтобы увеличить свои шансы на успех, улучшив свое тактическое ноу-хау.
Функция Custom Battle позволяет игрокам делать именно это - в безопасной, контролируемой и настраиваемой среде!
Пользовательские битвы позволяют игрокам погрузиться прямо в огромные и эпические битвы Bannerlord, не проходя через кампанию в песочнице. Вы можете проверить, какой тип войск наиболее эффективен против этих надоедливых конных лучников Khuzait, или, возможно, вы хотели бы проверить некоторые различные методы нападения на этот замок Aserai, который вызывает у вас некоторые проблемы в песочнице кампании, или, может быть, у вас просто есть десять минут, чтобы поиграть. В любом случае, вы можете создать собственный бой или осаду, используя свои любимые параметры, и начать действовать.
Мы постарались сделать практически каждый аспект настраиваемым, чтобы вы могли играть как вам нравится и тщательно тестировать различные аспекты боевых и осадных систем Bannerlord. Каждая из фракций игры доступна на выбор, и игрокам предоставляется полный контроль над размером и составом каждой армии. Вы можете выбрать, атаковать или защищать, и на какой карте играть. Вы даже можете выбрать, в каком сезоне вы хотели бы играть в битву.
В режиме осады у вас есть возможность выбрать уровень замка (1-3 тир), силу стен, доступные в бою осадные машины, а также тактику, которую будут использовать как атакующий, так и защитник (включая высадку).
Вы можете играть либо как командир армии, либо как капитан под командованием лидера ИИ. Командиры для каждой армии выбираются из набора готовых персонажей, каждый из которых имеет свою индивидуальность и тактический уровень мастерства, поэтому два отдельных сражения, используя одни и те же армейские композиции на одной карте, но с разными лидерами, могут разыгрываться совершенно по-разному.
В целом, мы считаем, что Custom Battle - это забавная и полезная функция, которую игроки найдут для себя несколько разных применений.
В блоге на следующей неделе мы поговорим с аудио-директором Ugurcan Orcun. Если у вас есть какие-либо вопросы вы хотели бы задать ему, пожалуйста, оставьте ответ в комментариях и мы подберем для него ответ!
Найдены дубликаты
Лига Геймеров
29.6K постов 75.8K подписчика
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
Всем игра хороша..есть только один малюсенький минус..когда она выйдет неизвестно.
Ага, просто идеальная игра. по блогам, вот так и собираем пазл 5-й год, а как выйдет то не оправдает даже минимальных надежд
Поосторожнее со словами молодой человек:)
Когда она выйдет, либо комп сдохнет, либо я)))
Выйди блядь уже, заебала!
P.S. простите люди добрые, не сдержался
Бля, это уже не смешно. Где игра?
Кажется ещё мои внуки будут читать блоги разработчиков
А что, хорошая фишка. Но самый цимис всегда был в многопользовательских штурмах. Вот где эпик.
С правильными юнитами и тактикой, встречи, которые кажутся безнадежными, могут быть обращены в вашу пользу.
Ой, я вас умоляю. Благодаря умному ИИ, который ломиться толпой, при хорошем скиле можно забороть почти любую толпу. Я порой специально часть войска оставлял в замке, чтобы противника было больше и чести за победу соответственно тоже. Любимая тактика - наворачивать круги вокруг вражеских пехотных отрядов в одиночестве на хорошей лошади - толпа агриться на тебя, пока её расстреливают твои метательные юниты. Более простои вариант - увести свою тяжелую конницу подальше, подождать пока враг упрется в пехоту и ударить с тыла. Вот штурм да, осады давались тяжелее. А вы какими способами пользовались?
Вот штурм да, осады давались тяжелее. А вы какими способами пользовались?
В силу тупизны ИИ замки брались без проблем с прокаченным луком.
Болванчики-защитники ни шагу не могут выйти за пределы крепости. Поэтому берём себе только лук и полны колчаны стрел, в начале боя велим всем кроме стрелков стоять и - при поддержке своих снимаем хедшотами (лук-то прокачен) сначала всех отстреливающихся, а затем, взобравшись на помост или на осадную башню, - и всех остальных. Если стрел не хватило - выходим из боя и возвращаемся.
Но самый цимис всегда был в многопользовательских штурмах. Вот где эпик.
Если мы имеете ввиду именно игру с участием других людей - то все надежды, что я на неё возлагал, пришлось спустить в унитаз, ибо получился Counter-Strike с мечами: все вертятся как ебанутые, перемещаются исключительно методом приседания в прыжке.
двуручные топоры при осаде просто анигилируют, особенно если топор с хорошими статами и двуручное качано. любой щит кроме павезы за 2-3 удара ломается, лучники просто ваншотятся, а обычных бойцов когда они стоят плотной кучкой лучше убивать ударом сверху и только им, боковые удары на очень близком расстоянии просто не работают. если надо захватывать замки и много - качаные норды лучшие войска. хотя бы 10 хускарлов будет - это уже захваченный замок, так как народ при осаде появляется партиями и хускарлы их просто режут как нож масло
В Варбанде набираешь сарранидов-мамлуков штук 50 - 40 и очень продолжительное время тебя не беспокоят большинство бандитов.А против армий, которые любят стоять перед боем, обстреливать с арбалетов, приказав коннице следовать за мной. Потом так же с тыла. Интересно что выйдет раньше? Эта игра, или я на пенсию?
К моменту выхода пенсионный поднимут еще раз 5. Так-что после очередного рабочего дня подзарядив кардиостимулятор сядешь поиграть в демку. возможно.
Сейчас бы Маунт лицензионный не покупать
Ща тебе расскажут что с ней играть невозможно и прочий бред Когда? Когда. я их спрашиваю. Если не ошибаюсь то они обещали до нового года уже выйдет.. до нового 2018 года.. И как всегда, хрен а не локализация. Из-за вонючих пиратов Ребят, а можете сделать хотя бы анонс анонса? Или назвать хотя бы год выхода, чтобы было понятно, сколько лет ещё ждать И все еще нельзя бегать по карте с другом, одной или разными армиями. лично мне кажется, что разрабы уже проебали момент, когда все эти средневековья были популярны у большой аудитории. викинги, там, кингдом камы, вот это всё.не спорю - ждущих фанатов всё ещё хватает, но широкоие массы уже отпустило.
теперь все ломанулись в "королевские битвы"
зря затянули. это всё равно, что сейчас бы они игруху про зомби делали.
а через год и киберпанк нарисуется. "Все эти средневековья" стали интересовать аудиторию после выхода M&B. Они не попали в волну популярности, они её создали
И что? Это абсолютно разные жанры. Вышли три ведьмака, а народ как мучал так и мучает моды (и даже пилит новые) кM&B. Хотя согласен, что релиз подзатянулся - зря, как по мне, они решили столько фишек за раз новых напихать.
Mount and Blade II : Bannerlord // Dev. Blog. 20.12 // Система Убеждений
Привет воины Кальрадии!
В блоге на этой неделе мы хотим представить вам совершенно новую функцию в серии Mount & Blade: система убеждения.
Система убеждения основана на предположении, что даже в такой темной и отчаянной стране, как Калрадия, есть вещи, которые нельзя купить за деньги. Благородный Эмир может чувствовать себя обязанным присягой на верность даже самым подлым из султанов. Коварный может отказаться от самой лучшей взятки, потому что, честно говоря, он не думает, что у вас есть все, что нужно, чтобы выиграть гражданскую войну, а серебро ему не нужно, если он мертв. Убеждение является средством, чтобы помочь игрокам преодолеть эти оговорки.
Система убеждения также является одним из основных способов, которым система личности и репутации Bannerlord проявляет себя. Если у вас репутация великодушного человека, люди поверят, что вы говорите им, что если они окажут вам услугу, вы этого не забудете.
Точно так же, если люди знают, что вы серьезно относитесь к чести, они будут спокойны, если вы скажете им, что, по вашему мнению, никто и никогда не будет обвинять их в нарушении их клятвы Хану, который никогда не выполнял свою клятву никому другому. Личность NPC также играет важную роль. Доблестный воин мог бы лучше, чем робкий, отреагировать на ваше ухаживание, что он должен жениться на вас, воительнице, которая будет сражаться рядом с ним, а не на какой-то изящной девушке, которой нечего рекомендовать, кроме обширных участков земли.
Личность-это только часть уравнения. Вы также можете использовать различные навыки. Шарм помогает вам угадать мотивы NPC и играть на этом. Харизма помогает вам вдохновлять их. И, даже если у вас нет армии за спиной. Мошенничество-хороший способ убедить их, что ты не тот, с кем они хотят связываться. Наконец, игра отслеживает большинство крупных событий, и если вы сможете напомнить графине, что король, которого вы хотите, чтобы она предала, убил ее двоюродного брата или передал ее, когда в последний раз раздавал феоды, это сделает вашу задачу намного проще. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали динамичную историю песочницы Калрадии, когда прошлые ошибки лорда, грязные дела, пренебрежение хрупким эго, непопулярная политика, все воздастся по заслугам.
Затем NPC представит вам ряд вопросов, в которых вам нужно будет убедить его или ее. Во время убеждения вы увидите индикатор прогресса, который показывает, как далеко вы продвинулись в убеждении другой стороны. Каждый раз, когда вам удастся убедить Господина, будут набираться очки в строке-состояния. Если в конце-концов вы сможете заполнить всю шкалу, возражения NPC будут преодолены.
Во всяком случае, его моральные и долгосрочные возражения. Деньги не могут купить все, но обычно это, по крайней мере, часть сделки. Система убеждения часто является воротами, которые ведут вас в систему бартера. Некоторые лорды готовы на все ради чести или мести, но большинство хочет получить какой-то знак вашей признательности. Каждая успешная попытка убеждения поможет снизить денежную стоимость действия, которое вы хотели бы выполнить, когда дело доходит до стадии бартера, в то время как повторные неудачи могут сделать сделку невозможной. И если вы слишком сильно нажмете свою удачу, то рискуете серьезно повлиять на свои отношения с NPC отрицательным образом.
В целом, мы считаем, что система убеждения добавляет огромную глубину дипломатии в Bannerlord, предоставляя игрокам различные варианты и способы подхода к сложным ситуациям, с которыми они сталкиваются. Мы думаем, что это даст игрокам больший контроль в игре так, как они хотят, открывая новые пути и возможности, которые были недоступны в предыдущих играх серии.
И это все для 2018 года! Мы вернемся в новом году с большим количеством блогов (со следующим, который должен состояться 10 января), поэтому убедитесь, что вы подписаны на Twitter и/или Facebook, чтобы быть в курсе всех последних новостей Bannerlord, когда мы приближаемся к этой неуловимой дате релиза. Мы надеемся, что вы все прекрасно проведете время в праздничный сезон!
Перевел при помощи Яндекса, подправив в меру своих знаний недочеты. Надеюсь, было читабельно.
Кем бы ВЫ были в калрадии? Доблестным Нэдом Старком? Безжалостным ГорОй? Подлыми Серсеей или Мизинцем?
Я бы хотел быть Тирионом :D
Если желаете, можете подписаться, постараюсь публиковать регулярно.
Читайте также: