Как взлететь в kerbal space program
WASDQE - управление ракетой.
T - включить SAS (систему стабилизации)
F - включить SAS (надо зажимать)
LShift, LCtrl - тяга
Space - отделение/включение ступеней
Caps Lock - уменьшение импульса управления (оно делается более плавным)
M - орбитальная карта
C - камера
R - включение RCS
HNIKJL - управление с помощью RCS в линейном режиме.
F1 - скриншот ("KSP/screenshots")
F2 - убрать приборную панель (Отключение интерфейса)
X - выключение двигателей
G - убрать/выдвинуть шасси/посадочные ноги
Alt+L - блокировка переключения ступеней
L - включить фонарь на шлеме Кербалнавта
F5 - быстрое сохранение
F9 зажать - загрузка быстрого сохранения (не автосейва)
F3 - информация о полете
F4 - убрать маркеры других кораблей
Ctrl+Z - отменить действие (в ангаре)
Ctrl+Y - вернуть действие (в ангаре)
строишь ракету, нажимаешь launch, когда звгрузится (если сильно большая ракета может до минуты грузится) жмешь на пробел она взлетает,
как взлетать kerbal spase program [KSP]. как взлетать kerbal spase program [KSP]
WASDQE - управление ракетой.
T - включить SAS (систему стабилизации)
F - включить SAS (надо зажимать)
LShift, LCtrl - тяга
Space - отделение/включение ступеней
Caps Lock - уменьшение импульса управления (оно делается более плавным)
M - орбитальная карта
C - камера
R - включение RCS
HNIKJL - управление с помощью RCS в линейном режиме.
F1 - скриншот ("KSP/screenshots")
F2 - убрать приборную панель (Отключение интерфейса)
X - выключение двигателей
G - убрать/выдвинуть шасси/посадочные ноги
Alt+L - блокировка переключения ступеней
L - включить фонарь на шлеме Кербалнавта
F5 - быстрое сохранение
F9 зажать - загрузка быстрого сохранения (не автосейва)
F3 - информация о полете
F4 - убрать маркеры других кораблей
Ctrl+Z - отменить действие (в ангаре)
Ctrl+Y - вернуть действие (в ангаре)
строишь ракету, нажимаешь launch, когда звгрузится (если сильно большая ракета может до минуты грузится) жмешь на пробел она взлетает,
Как взлететь в kerbal space program
3,491 | уникальных посетителей |
154 | добавили в избранное |
Следующий важный показатель при ракетостроении это Дельта-ви. Для выхода на орбиту 80км нам понадобится ?3200м/с
Также не забывайте следить за центром масс и аэродинамикой!!
С построением ракеты мы разобрались. Теперь мы переходим к основной части этого руководства это сам взлет и дальнейший выход на орбиту Кербина.
1.Запускаем двигатель и летим вертикально вверх до скорости 50м/с.
2.После 50м/с мы сворачиваем на 80° и так летим до 100м/с
3. Далее мы летим до 2500 метров и наклоняем до 70°
4. На высоте около 5500 метров мы наклоняем до 60°
5. На высоте 10000 метров следуем за Желтым маркером до 30° и высоты 20000 метров.
6. До высоты 30000 метров мы должны аккуратно опускать корабль до 20°.
7. Далее просто летим по курсу 20° и набираем нам нужную высоту. Я взял 80000 метров.
Теперь вы умеете выходить на орбиту максимально экономично! С минимальными потерями топлива!
Но еще я хочу поблагодарить такого Ютубера как "NikaDim". Ведь всё руководство я сделал по его видео.
Также если вам что-то не понятно можете посмотреть это все в видео-формате:
Если вам понравилось Руководство, то ставьте лайки и добавляйте в избранное.
Как взлететь в kerbal space program
Kerbal Space Program
27 июн. 2018 в 4:19 Почему самолет прыгает? не могу создать ни одного самолета,так как он прыгают на месте,а при разгоне просто переворачиваются 8t - what do you mean? it means even though those initial wheels are designed for probably 3t or so, they can survive a lot more - 8 t(onns) in this case if you put your wheels in the rights spots and adjust springs/dampeners for the mass. You wouldn't install dampeners from Oka into X5 either, would you? That's why you adjust them in KSP. 27 июн. 2018 в 4:24 Симметрия, армотизаторы и пружины проверь в шасси. и увеличь шасси 27 июн. 2018 в 4:25 Еще как вариант затормози полностью самолёт, а потом начинай запуск 27 июн. 2018 в 4:26 27 июн. 2018 в 7:56 Амортизаторы в порядке,симметрия соблюдена, пружин никаких там нету) самый первый самолет,деталей не много. Как увеличить шасси тоже не нашел. С тормозом поиграл,ниче не помогает2 июл. 2018 в 8:22 Та же фигня. Тупо не играл полтора года, щас установил, решил попробовать, что там да как в карьере (раньше в песочнице всё копашился). Собираю самолётик, ставлю на ВПП - прыгает и всё тут! 2 июл. 2018 в 8:23 Еще как вариант затормози полностью самолёт, а потом начинай запуск Он тупо стоя на тормозе с выключенными двигателями прыгает, кстати))) 2 июл. 2018 в 8:41 2 июл. 2018 в 11:56 2 июл. 2018 в 13:25 have you tried to make adjustments like in the picture above? 2 июл. 2018 в 14:03 have you tried to make adjustments like in the picture above? There is no such set of options. This is the course of the BAG 2 июл. 2018 в 14:20 have you tried to make adjustments like in the picture above? There is no such set of options. This is the course of the BAG have you tried to click on the bottom button in context menu?
The Friction control:Override one? No, you haven't. Stop blaming, start thinking. KSP is about physics. Settings, part placement, design in general impacts a lot of things and thus your success. 2 июл. 2018 в 15:06 2 июл. 2018 в 15:38 8t - what do you mean? it means even though those initial wheels are designed for probably 3t or so, they can survive a lot more - 8 t(onns) in this case if you put your wheels in the rights spots and adjust springs/dampeners for the mass. You wouldn't install dampeners from Oka into X5 either, would you? That's why you adjust them in KSP. 2 июл. 2018 в 15:48 Oh, i got it. But the plane should not jump anyway, imho, its not a physics, its some bug ))) 3 июл. 2018 в 3:02 Oh, i got it. But the plane should not jump anyway, imho, its not a physics, its some bug )))
you want a solution or to complain in public?
The reasons why this happens are quite complicated. Wheels are the hardest things to code in games. By far. For multiple reasons I won't even try to post here or explain. Add overloaded springs to that. Do you want them to break on every new player or rather give some clues or challenges to solve?
You can find half an hour videos on youtube about wheel physics - if you are interested. All games simplify wheels. KSP doesn't simplify as much as they could to keep some other things act real. So they have those ghost forces - due to missing friction somewhere and less forces in general. Each game chooses their own balance between reality frying your CPU and simple, reliable gameplay.
I'm not suggesting KSP has done the job perfect. I just think they have reached decent result given the circumstances which also adds to the depth of the game without destroying too much.
Your springs are too weak - you crash through bottom line, wobble.
Your springs are too hard - they push damn hard back after every compression too.
Your dampeners are too weak - they can't handle inertia of your construction.
Your dampeners are too hard - they limit spring doing it's job safely, which can crash other parts
Your wheels are too close - the leverage effect of distant mass on them increases and thus they get overloaded sooner.
Your wheels are too far apart - you may run into directional stability issues during takeoff and landing (wheels not having the same pressure, friction on both sides, small bumps having harder effect, more leverage)
I think having to consider all those things just adds to the KSP. Even if light crashes are replaced with parasitic resonance due to growing forces hitting the limit wall again and again. Also they are easy to avoid just installing next gen wheels - in case you are not into physics. But once you go for limits - saving weight, creating bigger stuff, you have to consider them all eventually.
Читайте также: