Как восстановить выносливость в pes 2021
Новая система усталости для игры PES :
(вставить которую сможет любой учитель информатики, не говоря уже об опытных программистах, которые у КОНАМИ имеются. )
В начале матча игрок имеет "запас сил" равный "максимальному запасу сил" и равный показателю его скилла "выносливости".
Игрок по полю может передвигаться 4 способами: с ускорением , бегом , трусцой , пешком .
При беге с ускорением , т.е. с максимальной скоростью игрок теряет по 3 единицы "запаса сил" в секунду.
При обычном беге игрок теряет по 1 единице "запаса сил" в секунду.
При беге трусцой с "запасом сил" игрока ничего не происходит.
При передвижении шагом игрок восстанавливает по 1 единице "запаса сил" в секунду.
Также игрок может вообще не передвигаться( стоять на месте ). В этом случае он восстанавливает по 2 единицы "запаса сил" в секунду.
В момент использования видов передвижения, отнимающих "запас сил"(бег, и бег с ускорением), на скорость расхода "запаса сил" могут применяться модификаторы:
*1,33 при ведении мяча .
*1,33 при контакте с противником , т.е. ведении силовой борьбы.
Таким образом при ведении мяча в контакте с оппонентом на полной скорости игрок будет расходовать 3*1,33*1,33=5,33 единиц "запаса сил" в секунду. (пытающийся отнять у него мяч защитник будет расходовать 4 "единицы сил" в секунду)
Значение "запаса сил" влияет на "максимальную скорость" и "мощь"(способность вести силовую борьбу, изначально равную значению скилла "баланс" в текущем ПЕС-е, хотя лично я бы разделил данный скилл на 2: "баланс"(способность продолжать движение после контакта с противником) и "сила"(непосредственно мощь, способность игрока толкать противника) игрока:
макс.скорость=(текущий запас сил+50)/(максимальный запас сил+50)
Таким образом, если игрок имеет значение скилла "выносливость" 80 и в процессе бега у него осталось 50 единиц "запаса сил", его "максимальная скорость" в этом момент будет равняться 77% от его потенциальной "максимальной скорости".
мощь=(текущий запас сил+100)/(максимальный запас сил+100)
Таким образом, если игрок имеет значение скилла "выносливость" 80 и в процессе бега у него осталось 50 единиц "запаса сил", его "мощь" в этом момент будет равняться 83,3% от его изначальной "мощи".
Также текущее значение запаса сил должно влиять на процент успешновыполняемых технических приемов игроком(пасы, навесы, удары): чем меньше сил, тем выше процент брака.
В случае расхода половины "максимального запаса сил" уменьшается на 1 единицу "текущий максимальный запас сил".
В последствии 1 единица от "текущего максимального запаса сил" отнимается в случает расхода половины уже "максимального текущего запаса сил", а не просто "максимального запаса сил"
В случае перехода рубежа в 1/4 от "текущего максимального запаса сил" отнимается еще 1 единица "текущего максимального запаса сил".
Для примера: у игрока "вынослилость"=80 и он довел запас сил до 40. В результате его "текущий максимальный запас сил"=79. Если после этого он немного отдохнет и наберет 50 единиц "запаса сил", а затем израсходует его до значения 40 с его "текущим максимальным запасом сил" ничего не произойдет. Если же "запас сил" дойдет до значения 19, игрок потеряет еще 2 единицы "текущего максимального запаса сил".
Восстановить "текущий максимальный запас сил" можно только в перерывах между таймами.
Обратите внимание, что формула для вычисления "максимальной скорости" с изменением "текущего максимального запаса сил" остается прежней, поскольку в ней используется просто "максимальный запас сил", который равен константе, равной показателю скилла "выносливость" у игрока.
Вот и всё, всё просто! Но даже такая с виду элементарная система по сравнению с текущей системой усталости в ПЕС-е кажется идеалом, увы.
С такой системой наконец-то можно будет создавать игроков вроде:
1) Хохлова(Динамо М.), который хоть и умеет фантастически играть на команду(т.е. TeamWork), но в отличии от того же Амброзини не способен постоянно носиться взад-вперед из-за слабой выносливости и как итог: в жизни он иногда переходит на шаг или пропускает некоторые эпизоды игры в обороне. В игре же сейчас приходится завышать ему стамию, так как иначе со своими умениями работать на команду он и до перерыва не доживает - в результате получается не Хохлов, а кто-то более бегающий, увы.
2) или Аршавина(Зенит), который в жизни после пары рывков потом стоит минут по десять с высунутым языком, т.е. имеет слабую выносливость. Теперь ему не надо будет искусственно завышать стамию, чтобы он доплывал до финального свистка, он теперь просто, как и в жизни, будет реже бегать.
з.ы.2: Забыл написать, что данные цифры подходят для режима грязного времени, т.е. время не останавливается после свистков судьи. С текущим замером времени, надо либо учитывать закадровые действия игроков(их передвижения), либо менять данные значения.
Игру доведут до ума только к зиме, пока не объявили даже полный список лицензий
Всегда с надеждой жду новую часть PES, но в этом году слишком много неопределенности.
Назовем вещи своими именами: 30 сентября у eFootball вышла только демо-версия. Это не полноценный релиз – 9 команд в матчах против ПК, минимум режимов и обещания разгонаться к ноябрю-зиме. Пока что не объявили даже полный список лицензированных команд, которые появятся в игре после всех обновлений.
Странно, что Konami подает запуск именно так. Непосвященные люди включат игру 30 сентября, увидят сырую демку с минимумом возможностей и больше никогда не включат eFootball.
Вообще, спешка видна даже по скриншотам: на картинке, которая должна показать игру максимально красивой, нет травы и ноги тонут в текстурах. Ужас.
• Есть ощущение, что из нового будет только название и оформление. Если вдуматься, то в ноябре Konami выкатит тот же самый PES Lite – сборник онлайн-режимов, который выпускали под Новый год. Не сказать, что он раньше как-то особенно выстреливал, но теперь он выдается за полноценную игру.
Такая модель может окупиться, если в eFootball будет интересно играть. Но PES всегда ценился за реалистичный геймплей, приближенный к реальному футболу. Он менее результативный и более тягучий – матчи с минимум голов тут обычное дело.
Проблема в том, что это не особенно весело – тут надо именно освоиться, а игра все равно заменяет веселье постоянным напряжением. Это может не найти отклика у широкой аудитории, которая привыкла к FIFA. И тут никакая бесплатность игры не поможет.
• Любимые многими офлайн-режимы будут платным DLC – и это тоже плохо. Одно дело, когда ты покупал целую игру. Другое – выкладывать деньги за Master League, которую лет 6 не могут переработать.
Режим карьеры и управления клубом банально надоедает к концу первого сезона. Пресс-конференции, которые ни на что не влияют, корявая система переговоров, работающая на костылях, множество странных трансферов – все эти проблемы не решаются уже несколько частей PES.
И, похоже, они переедут в eFootball. Пока что разработчики на все вопросы про офлайн-режимы игры отвечают фразами: «Расскажем позже, ждите обновлений». Если карьеру не перепридумают, то смысл платить за это? Можно годик поиграть с патчами в PES 2021.
• Понятно, что Konami рассчитывает сделать Fortnite от футбола – бесплатный, веселый и обходящий конкурентов за счет доступности симулятор. За FIFA приходится платить каждый год больше 6 тысяч рублей – а тут ты можешь играть бесплатно, на всех платформах. И это будет сквозная игра с апдейтами.
Инструкция по установке трейнера
Как правильно распаковать файл?
В 95% случаев файлы для игр представлены в формате .RAR или .ZIP. Первые можно скачать и распаковать с помощью триал-версии программы WinRAR. Для этого откройте архив с помощью этой программы с нажмите на кнопку “Извлечь” (“Extract to” в английской версии) и выберите любую папку на жестком диске, но не выбирайте папку с игрой, так как в архиве могут быть вложенные папки, и тогда файл не заработает.
Если файл запакован в ZIP-архив, то достаточно будет открыть его через стандартный “Проводник” Windows. Иногда могут встречаться архивы с расширением .7Z, чтобы распаковать их, потребуется загрузить архиватор 7-Zip. Он бесплатный и довольно удобный, и к тому же может работать с .RAR и кучей других, менее популярных типов архивов.
Как правильно установить трейнер?
Когда вы распаковали архив, найдите его через "Проводник" и просмотрите содержимое папки. Обычно трейнер представляет собой один-единственный файл с расширением .EXE, но иногда может включать в себя и другие, а также инструкцию (обычно называется ReadMe.txt).
Способ установки у всех трейнеров схож и заключается в том, чтобы поместить все файлы в дистрибутив игры, в ту же папку, где находится исполняемый файл, который и отвечает за запуск игры. Иногда найти его не так уж и просто, но если у вас на рабочем столе есть иконка, с помощью которой можно запустить игру, то вы можете воспользоваться следующим способом:
1. Нажать правой кнопкой мыши на иконку;
2. В открывшемся контекстном меню выбрать опцию "Свойства";
3. В открывшемся окне перейти на вкладку "Ярлык" и нажать на кнопку "Расположение файла".
После этого в "Проводнике" откроется папка, в которой и находится EXE-файл игры. Трейнер нужно скопировать в ту же папку, если в инструкции, приложенной к трейнеру, не сказано иначе.
После этого останется только запустить трейнер и ознакомиться с сочетаниями клавиш для активации его возможностей, а затем, не закрывая трейнер, запустить игру.
Чем eFootball отличается от PES 2021: новый движок, акцент на дуэлях, болбои!
Апгрейд графики. eFootball перевели на новый движок – игра сменила неудобный и устаревший Fox Engine на Unreal Engine 4 (на нем выходят множество крупных игр).
Добавилось много новых анимаций и роликов: в трейлерах eFootball хвастается видосами, как игроки перед матчем идут из автобуса и залипают в телефоны, а потом сидят в раздевалках, разминаются на поле. Приятная косметика, которая погружает в мир футбола. В последних частях PES с этим были проблемы.
Если уж мы заговорили о косметике, то добавим, что появились болбои – это позволяет вести игру быстрее. Как только мяч уходит, игроку сразу бросают его назад. Есть возможность вбросить максимально быстро. Это касается и ударов от ворот. Но возможно, что такая функция будет только на PS5.
Дуэли. Разработчики говорят, что теперь основной упор сделан на дуэли между двумя виртуальными футболистами.
Для этого добавили больше финтов, трюков и всяких ложных замахов. И сделали так, что защитники больше играют благодаря своему физическому превосходству – легким нападающим может и проще убежать, но Харри Магуайр скорее всего просто задавит их, если дело дойдет до контакта.
Принципы атакующей игры объяснял Иньеста, а игру в обороне ставили на основе замечаний Жерара Пике. Оба игрока послужили моделями для оцифровки движений. Забавно, что вместе с Пике в этом неофициально поучаствовал Пуйоль – лица не показывают, но в трейлере мелькает его шевелюра, которую ни с чем не спутаешь.
Камера. Под дуэли сделали новую камеру – теперь она плавно приближает игроков, которые выходят на противостояние друг против друга. Пока непонятно, будет ли это удобно. Но эту функцию всегда можно отключить.
Такика. Разработчики представили стили игры команд – 5 заготовок, которые можно включить для своей команды. Среди них: «владение», «контратаки с лонгболлами», «быстрые контратаки», «лонгболлы», «растягивание обороны».
В презентации говорили, что тактику переработали, но эта система как минимум очень похожа на ту, что действовала в предыдущих частях: можно было настроить простые параметры и схемы игры. Лично я за несколько лет игры ни разу не пользовался этой функцией – заходил сразу в расширенные настройки тактики. Потому что «простые» выдавали странные схемы и расстановки.
Если Konami довела до ума этот инструмент, то круто – новичкам будет проще влиться.
Онлайн-режимы. Konami пробует перепридумать все онлайн-активности. Но, судя по описаниям, пока сменили только названия. MyClub (аналог Ultimate Team, но в PES) теперь называется Creative Team, о кардинальных улучшениях в нем пока не говорят. Появится Match Pass: челленджи и цели в рамках недели и каких-то внутриигровых мероприятий.
Но все это разбивается об одно большое НО: Creative Team появится только после ноябрьского обновления. Челленджи, большие турниры и другое – только зимой.
Кросс-платформенность. Обещают, что зимой можно будет играть в полноценный eFootball прямо с телефона – и твой соперник в это время может сидеть и за компом, и за консолью. Для смартфонов понизят качество игры, но не сам геймплей – и это никак не скажется на людях, катающих на современных консолях. По крайней мере, так говорят.
Главный вопрос, который задавали разработчикам, связан с тем, можно ли будет эту самую кросс-платформенность отключить (вроде как можно). Выводы делайте сами.
eFootball PES 2021 → Файлы
Скопировать все файлы из архива в корень установленной игры.
Запустить сначала трейнер, потом игру.
Во время игры нажимайте на клавиши указанные в трейнере.
Инструкция по установке трейнера
Как правильно распаковать файл?
В 95% случаев файлы для игр представлены в формате .RAR или .ZIP. Первые можно скачать и распаковать с помощью триал-версии программы WinRAR. Для этого откройте архив с помощью этой программы с нажмите на кнопку “Извлечь” (“Extract to” в английской версии) и выберите любую папку на жестком диске, но не выбирайте папку с игрой, так как в архиве могут быть вложенные папки, и тогда файл не заработает.
Если файл запакован в ZIP-архив, то достаточно будет открыть его через стандартный “Проводник” Windows. Иногда могут встречаться архивы с расширением .7Z, чтобы распаковать их, потребуется загрузить архиватор 7-Zip. Он бесплатный и довольно удобный, и к тому же может работать с .RAR и кучей других, менее популярных типов архивов.
Как правильно установить трейнер?
Когда вы распаковали архив, найдите его через "Проводник" и просмотрите содержимое папки. Обычно трейнер представляет собой один-единственный файл с расширением .EXE, но иногда может включать в себя и другие, а также инструкцию (обычно называется ReadMe.txt).
Способ установки у всех трейнеров схож и заключается в том, чтобы поместить все файлы в дистрибутив игры, в ту же папку, где находится исполняемый файл, который и отвечает за запуск игры. Иногда найти его не так уж и просто, но если у вас на рабочем столе есть иконка, с помощью которой можно запустить игру, то вы можете воспользоваться следующим способом:
1. Нажать правой кнопкой мыши на иконку;
2. В открывшемся контекстном меню выбрать опцию "Свойства";
3. В открывшемся окне перейти на вкладку "Ярлык" и нажать на кнопку "Расположение файла".
После этого в "Проводнике" откроется папка, в которой и находится EXE-файл игры. Трейнер нужно скопировать в ту же папку, если в инструкции, приложенной к трейнеру, не сказано иначе.
После этого останется только запустить трейнер и ознакомиться с сочетаниями клавиш для активации его возможностей, а затем, не закрывая трейнер, запустить игру.
Трейнер (+10) от 29.06.2021 [WeMod]
Дата создания/обновления трейнера: 29.06.2021
Язык трейнера: Английский
Количество функций: 10
Во время игрового процесса нажимаем на нужные клавиши (которые можно редактировать) и получаем желаемый результат.
Внимание:
Для использования трейнера необходима установка системы WeMod (требуется онлайн подключение).
Скачивание трейнера осуществляется только через WeMod, используя прикреплённый к посту лаунчер.
Возможна ложная тревога антивирусов на лаунчер, перед игрой не забудьте отключить AV во избежание конфликтных ситуаций с ним.
Данное программное обеспечение — бесплатное, покупка премиум подписки для игры с читами НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНА!
eFootball PES 2021 → Файлы
PES умер – вместо него теперь бесплатный eFootball. И это худший симулятор футбола в истории
Осень – пора релизов двух главных футбольных симуляторов. FIFA 22 несколько недель бомбила медиапространство рейтингами футболистов и уже доступна для игры. А 30 сентября вышел eFootball – так после ребрендинга называется Pro Evolution Soccer.
Новый футсим от Konami бесплатный – его распространят по модели Free to Play. Konami надеется, что затраты отобьются внутриигровыми покупками. В частности, благодаря пакам и продаже некоторых офлайн-режимов (пока не сказано, каких именно – но, вероятно, речь идет о Master League).
Игра будет максимально кросс-платформенной. На старте можно играть с соперниками с той же консолью (например, PS4 против PS5). Разработчики обещают, что чуть позже появится возможность играть даже с консоли против компьютеров или смартфонов.
eFootball выходит на актуальных консолях: PS4 и PS5, ХBox Series, Xbox One и на компьютерах. На мобильных устройствах уже есть Pro Evolution Soccer, который обновят до новой версии.
На старте в одиночной игре всего 9 команд . Это главные партнеры игры: «Манчестер Юнайтед», «Барселона», «Ювентус», «Бавария», «Арсенал», «Фламенго», «Ривер Плейт», «Коринтианс» и «Сан-Паулу». Именно за них можно сыграть одиночный матч против ИИ – единственный доступный офлайн-режим на старте. «Зенит», который тоже в числе партнеров, добавят позже. При этом в рамках челленджа (единственный доступный онлайн режим) можно сыграть и за остальные команды – их тут более сотни.
Разработчики обещают, что в середине ноября (если верить сайту, то 11 ноября) нас ждет большой апдейт. Он добавит новые команды и разблокирует некоторые режимы игры.
Трейнер (+10) от 29.06.2021 [WeMod] eFootball PES 2021
Первые впечатления: все действительно очень плохо
Я поиграл в eFootball несколько часов – и в офлайне, и в онлайне. Игра заслуженно стала рекордсменом Steam по числу дизлайков сразу после запуска – прямо сейчас 91% обзоров отрицательные .
Проблем у игры очень много. Ключевая: eFootball растерял все хорошее, что было в прошлых частях PES . А новые механики работают плохо. Давайте по порядку.
Ужасная графика. Я играю на стандартной PS4, но ощущение, что такую картинку потянет даже мой смартфон. Выглядит просто плохо – гораздо хуже, чем в предыдущей части.
Сразу после установки предлагают сыграть матч между Аргентиной и Португалией. Так вот, я не мог найти на поле Месси и Криштиану Роналду. Футболисты пикселизировались – и их сложно было отличить с общей камеры. Да и на крупных планах выглядит не очень.
Болбои отдают мяч игрокам сразу после выхода в аут – это плюс. Только самих болбоев почему-то не дорисовали.
Странный геймплей. В PES 2021 я обожал играть в пас – перевод через все поле буквально доставлял физическое удовольствие. Честно, игра в пас в PES была тем, от чего можно кайфовать и включать эту игру. Так вот, сейчас это чувство пропало. Тут сразу несколько факторов: сам мяч как будто после короткого паса внезапно становится тяжелее – и еле-еле катится.
Это часто приводит к перехватам. А если не приводит, то только по одной причине: футболисты просто плохо реагируют на мяч. В прошлых частях игрок тоже нередко пропускал мяч в метре от себя. Но тут эта проблема прямо повальная – модельки не понимают, как взаимодействовать с мячом.
Новая система дуэлей и физических взаимодействий привела к тому, что поле превратилось в хаотичное броуновское движение. Игроки просто рандомно сталкиваются и чаще падают, чем отбирают мяч или навязывают борьбу. Техничные дуэли тоже пока сложно назвать кайфовой фишкой, но не исключаю, что к ним просто нужно привыкнуть.
Просто пока что у меня не было ощущения, что забитые моей командой голы – результат каких-то осмысленных комбинаций . Скорее это просто кто-то где-то споткнулся, не добежал, упал или хорошо толкнул соперника. И это самое печальное.
Интерфейс. Самый гениальный момент – в игре нельзя выбрать тактическую схему . Нельзя просто взять и поставить 4-4-2 или 3-5-2, можно только вручную двигать фигурки на экране тактики. Это жутко раздражает и занимает много времени.
Добавляем к этому баги – вот вам и причина низких оценок. Конечно, у нас есть пример No Man’s Sky, которая со временем исправила репутацию. Но в релизной версии eFootball мы получили те же проблемы, о которых говорили после выхода бета-версии в начале сентября. Непонятно, чем все это время занимались в Konami.
На рынке появляются новые конкуренты – в следующем году выйдут недавно анонсированные Football Player 2023 и UFL (этот, кстати, тоже распространяется по модели Free to Play). Или у eFootball получится выиграть конкуренцию, или мы скоро будем отпевать серию – после провала бесплатной версии никто уже не будет платить за нее деньги.
Читайте также: