Как узнать версию garry s mod
В разных играх мастерская Steam может использоваться по-разному, но всё, что тут есть, сделано обычными участниками сообщества Steam, такими же как и вы.
При подготовке страницы модификации или предмета в Мастерской Steam теперь вы можете добавить интерактивное трехмерное превью предмета вдобавок к видео и скриншотам.
Превью также можно использовать в Обсуждениях, Объявлениях и Greenlight.
We're going to remove the payment feature from the Skyrim workshop. For anyone who spent money on a mod, we'll be refunding you the complete amount. We talked to the team at Bethesda and they agree.
We've done this because it's clear we didn't understand exactly what we were doing. We've been shipping many features over the years aimed at allowing community creators to receive a share of the rewards, and in the past, they've been received well. It's obvious now that this case is different.
To help you understand why we thought this was a good idea, our main goals were to allow mod makers the opportunity to work on their mods full time if they wanted to, and to encourage developers to provide better support to their mod communities. We thought this would result in better mods for everyone, both free & paid. We wanted more great mods becoming great products, like Dota, Counter-strike, DayZ, and Killing Floor, and we wanted that to happen organically for any mod maker who wanted to take a shot at it.
But we underestimated the differences between our previously successful revenue sharing models, and the addition of paid mods to Skyrim's workshop. We understand our own game's communities pretty well, but stepping into an established, years old modding community in Skyrim was probably not the right place to start iterating. We think this made us miss the mark pretty badly, even though we believe there's a useful feature somewhere here.
Now that you've backed a dump truck of feedback onto our inboxes, we'll be chewing through that, but if you have any further thoughts let us know.
The Steam Workshop has always been a great place for discovering community-made mods, maps, and items for a variety of games. Starting now with The Elder Scrolls V: Skyrim, the Workshop is also a great place for community content creators to earn money by selling their greatest works.
We think this is a great opportunity to help support the incredible creative work being done by mod makers in the Steam Workshop and to encourage more top-quality work. This new feature allows mod authors to choose whether to list their items for a fixed price, for pay-what-you-want, or to make their item available for free. As a customer and fan of Skyrim, you're able to explore both paid and free mods, quests, and items.
Along with these new options available to mod-creators, we've added a few features to support the experience and make everything as easy as possible:
With over 24,000 free mods available for Skyrim in the Steam Workshop, there will always be lots to do and explore for free. Now you can also find mods with a specified price, or mods where you can choose how much you wish to support the creators. The price is up to the mod creators.
When shopping for anything, it's still important to spend a little time learning about any product you are about to purchase. But, if after purchase you find that a mod is broken or doesn’t work as promised, you can easily get a refund of that mod within 24 hours of your purchase. View the full refund policy here.
If you're new to Skyrim and haven't yet tried it out, now is your chance. Available now through April 26th, Skyrim is free to play. Just visit the Skyrim store page and click the 'play' button to download and start playing. If you decide you want to keep the game, it's also on sale for 75% off regular price!
To prepare for this announcement, we've asked a few community mod makers to prepare some content for release. Browse Paid Skyrim Mods
Whether you're just getting started or are already a professional artist or developer, now you can make money from your creations in the Steam Workshop.
Starting with The Elder Scrolls V: Skyrim, you can make new cosmetic items, custom skins, fancy houses, epic quests, entire new cities, or just a new hat for Lydia. Once you've made your creation, you can easily set a price and earn a portion of each sale made through the Steam Workshop.
Plus, many more of your favorite Workshop games will support paid content in the coming weeks. Check out the full announcement and FAQ for more details.
When we launched the Workshop late in 2011, we expected that it would grow, but not that it would grow this much, this quickly. So far, the total payments made to individuals for the creation of in-game items sold in Team Fortress 2, Dota 2, and Counter-Strike: Global Offensive have passed $57 million. This money was earned by over 1,500 contributors spread out across 75 countries.
The limitation of paid, revenue-generating Workshops to Valve content has been an unfortunate consequence of the sheer number of challenges required in order to scale to a global audience of creators and players. Today we're happy to announce that after a ton of work, the first curated Workshops for non-Valve games have opened: Dungeon Defenders: Eternity and Chivalry: Medieval Warfare.
This is really exciting news and means that more high quality content will be available for the game you love playing. Plus, purchases of this great new content directly enables those community members to continue practicing their craft and making more awesome content.
We expect more curated Workshops to become available for creators and players in various games over the coming weeks and months.
The Workshop has continued to grow and a larger number of contributors are now earning revenue from more pieces of content in a wider variety of games. To help answer questions about where revenue is coming from, we're also launching a set of new tools that enable contributors to view real-time sales data for their items as well as view detailed per-item revenue breakdowns and historical statements.
Once you have content accepted into a paid, curated Workshop, you'll see a link to "View Your Revenue" from your "My Workshop Files" page. If you don't have any content accepted yet, now's a great time to get involved!
We just released an update for the Steam Workshop that adds a voting queue for item selection and a new home page for each Workshop to highlight cool content.
Workshops for games such as Team Fortress 2, Dota 2, and Counter-Strike: Global Offensive include a type of items that players vote on to help determine which items can get accepted and made available for use in the game.
Workshops with these types of items now have a voting queue, similar to the queue in Greenlight or on the Steam home page. This queue will make it easy to discover new and interesting items to vote on, and will help the game teams get a better measure of community interest on the variety of items being considered for use in the game.
Each product Workshop now has a new home page design, helping to highlight the most interesting content in the Workshop, and to also better expose a variety of ways to browse the Workshop. With this new home page, customers can now more easily see mods, maps, or items created by authors they follow, see what their friends are marking as favorites, and read about recent Workshop news from the game teams.
This new home page also provides space for games to run special events such as themed contests, or to highlight new types of content supported by their Workshop.
This update has automatically applied to all games and software with a Steam Workshop, so just check out your favorite Workshop to see these new features.
Как узнать версию garry s mod
2,324 | уникальных посетителей |
32 | добавили в избранное |
Доброго времени суток. После того как ввели новую систему дополнений, их распаковка старыми методами стала не совсем удобна. Половина дополнений грузится как и раньше в addons, а другая половина в content.
Как я понял, все моды упакованные новым методом, а именно в .bin, грузятся в content, и потом их содержимое распаковывается в addons. В то же время, моды оставшиеся в формате .gma не извлекаются в addons, и остаются в папке content.
Кароче, непонятно почему и зачем, но вот оно как есть. В этом руководстве я расскажу, с помощью чего можно достаточно удобно извлекать моды из папки content.
Выберите язык установщика.
После выбора языка установщика, вас встретит окно приветствия. Нажмите на кнопку - Далее.
В следующем окне вы можете указать путь, куда установится программа.Желательно указать не системный диск, иначе потребуется после установки изменить свойства запуска на "От имени администратора"!.
После выбора папки нажмите кнопку - Далее.
В следующем окне вам предложат создать ярлыка приложения на рабочем столе. По усмотрению. После выбора нажмите кнопку - Далее.
В следующем окне вам предложат начать процесс установки. Если вы готовы, нажмите на кнопку - Установить.
После инсталляции появится окно завершения процесса установки. Поставьте галочку на "Запустить Garry's Mod Extractor 2020" и нажмите на кнопку - Готово.
После первого запуска появится меню консольного приложения, но пока рано приступать к работе. После запуска консольного приложения закройте его спустя примерно 2 секунды.
Если вы создали значок приложения на рабочем столе, то можете воспользоваться контекстным меню, нажав по иконке правой кнопкой мыши на иконке приложения, и выбрав в списке пункт "Расположение файла". Либо в ручную откройте папку с установленной программой.
После того как вы откройте папку с установленной программой, то увидите, что там есть папка "Config", зайдите в неё. В этой папке есть файл который называется "config.json". Откройте этот файл при помощи любого текстового редактора. В данном примере я использую программу Notepad++.
После того как вы откройте файл, то увидите там три строки с путями. Настройте пути исходя из своего расположения игры Garry's Mod. Не забывайте про использование двойных слешей "\\".
BinPath - Путь до папки bin игры Garry's Mod
ContentPath - Путь до новой папки с дополнениями игры Garry's Mod
ExtractPath - Путь до каталога, куда будут извлекаться дополнения. По умолчанию каталог находится в папке с установленной программой.
После того как вы настроите файл конфигурации, вы можете приступить к работе с приложением.
- Открывает список дополнений для последующей работы.
- Извлекает все дополнения из папки content.
- Закрывает приложение.
При инициализации списка дополнений используется подключение к интернету, чтобы получить информацию о дополнении. После того как список будет полностью загружен, вся информация о нём появится в файле "cache.json" в папке с установленной программой.
Если у вас вдруг возникнут проблемы со списком, можете зайти в папку с установленным приложением и удалить файл "cache.json", после чего загрузить его опять, используя интернет подключение.
Вы можете выбрать один или несколько дополнений для извлечения, используя пробел. Для шага в предыдущее меню введите число - 0 - и нажмите кнопку - Enter.
Вы можете извлекать дополнения путём перетаскивания папок и файлов из папки content в EXE файл приложения.
Надеюсь для кого-то эта статья будет полезной. Спасибо тем кто дочитал до этого момента :3
Если у вас будут вопросы и предложения относительно приложения - задавайте и предлагайте. Git сделаю чуть позже, когда более хорошо оформлю код и библиотеку для работы с извлечением и считыванием данных с воркшопа.
Как узнать версию garry s mod
Как увеличить/уменьшить вес объекта?
Используйте инструмент Weight STool
Как сохранять предметы и постройки на серверах или отдельно друг от друга?
Вам нужен аддон Advanced Duplicator, который можно скачать вместе с Wiremod аддоном.
Как протащить предмет сквозь стены?
Используйте инструмент No Collide World.
Как увеличить предмет или тело?
Для предметов ищите аддон Prop Resizing, для тел используйте Inflator.
Куда девать моды и аддоны?
Если в папке есть текстовый файл info.txt то эту папку надо класть в garrysmod/garrysmod/addons.
Если там много папок вида materials, models, scripts, lua, sound то все это кладите в garrysmod/garrysmod
Как разрезать тела?
Используйте аддон Dismemberment Mod 1.9
Как изменить погоду в игре?
Используйте инструмент WeatherMod v7
Как прикреплять колеса?
Используйте инструмент Wheel (Он стандартный)
Как изменить цвет предмета?
Используйте инструмент Color со своими настройками (Он стандартный)
Как снимать видео в игре?
Вам понадобится программа Fraps Rus
Что такое NPC ?
Живой персонаж компьютерной игры,фильма и т.д.(в зависимости от имеющегося контента),который может выполнять определенные функции.
Как узнать сколько у меня FPS в игре?
Откройте консоль клавишей Ё, и напишите net_graph 1, если хотите более подробуню информацию то напишите net_graph 2 или net_graph 3
Почему при запуске игры мне выдаёт какую либо ошибку?
Попробуйте выключить Steam, и посмотрите в процессах есть ли у Вас там hl2.exe или Steam.exe закройте эти процессы.
Как сделать свой фон в меню игры?
Читайте эту статью
Как прикреплять предметы к друг другу
Используйте инструмент Weld
Как отчистить всю карту от всех моих построек или мусора
Q - Utilites (Утилиты) - и там ищите CleanUp
Почему не работает ToyBox в игре?
Он работает только в лицензионной версии игры (купленной вами).
Что такое таблички "Error" ?
Error с ENG - Ошибка. Это ошибки моделей. Т.е. У Вас их нету и вы пытаетесь их загрузить.
Что такое prop?
Объект неживой природы, который не может быть использован кактранспорт,оружие, для пополнения здоровья,патронов и т.д.(т.е.не несетникаких заскриптованных функций,кроме,разве что,взрыва илиуничтожения).Это может быть чем угодно от книжки или шкафа до здания или космического корабля.
Как узнать версию garry s mod
banid Забанить игрока с указанным в параметре SteamID на указанное количество минут.
banip Забанить игрока с указанным в параметре IP-адресом на указанное количество минут.
bind Назначает какое-либо игровое действие клавише.
bot Добавить бота. Помечена как чит.
bot_allow_grenades Разрешить / запретить ботам использовать ручные гранаты.
bot_allow_machine_guns Разрешить / запретить ботам использовать тяжёлые пулемёты.
bot_allow_pistols Разрешить / запретить ботам использовать пистолеты.
bot_allow_rifles Разрешить / запретить ботам использовать штурмовые винтовки.
bot_allow_rogues Разрешить / запретить ботам не следовать приказам игрока.
bot_allow_shotguns Разрешить / запретить ботам использовать дробовики.
bot_allow_snipers Разрешить / запретить ботам использовать снайперские винтовки.
bot_allow_sub_machine_guns Разрешить / запретить ботам использовать пистолеты-пулемёты.
bot_all_weapons Разрешить / запретить ботам использовать любое оружие.
bot_autodifficulty_threshold_high Задаёт режим автоматического изменения сложности ботов в сторону увеличения.
bot_autodifficulty_threshold_low Задаёт режим автоматического изменения сложности ботов в сторону уменьшения.
bot_auto_follow Включает / отключает режим следования ботов за игроком.
bot_auto_vacate Разрешить / запретить ботам освобождать места для присоединившихся игроков.
bot_changeclass Принудительно сменить класс ботам.
bot_changeteams Заставить ботов сменить команду.
bot_chatter Задаёт способ «общения» ботов с игроком: normal, minimal, radio, off. Значение указывается строго в кавычках.
bot_defer_to_human 0 — боты будут пытаться самостоятельно выполнить цель карты (освободить заложников, либо заложить C4); 1 — боты будут позволять игроку выполнить цель карты.
bot_defer_to_human_goals Боты будут позволять человеку выполнить цель карты (закладка/обезвреживание C4, освобождение заложников и пр.).
bot_defer_to_human_items Боты смогут отдавать предметы игрокам-людям.
bot_difficulty Задаёт сложность ботов: 0 — 3 (низкая — максимальная).
bot_dontmove Заставить ботов стоять на месте.
bot_eco_limit Задаёт сумму экономии для бота. Бот будет экономить денежные средства если сумма на его счету меньше указанной в этой переменной.
bot_join_after_player Включает / отключает режим входа ботов в игру только после реальных игроков.
bot_join_team Команда, к которой разрешено подключаться ботам.
bot_jump Заставить ботов прыгнуть.
bot_kill Убить бота. В качестве параметра передать ник бота.
bot_mimic Боты повторяют движение указанного в параметре игрока.
bot_mimic_inverse Боты повторяют движение игрока наоборот.
bot_prefix Задаёт префикс, который будет указан перед никами ботов.
bot_quota Включает ботов и задаёт их максимальное количество на сервере.
bot_quota_mode Включает / отключает режим балансировки ботов в зависимости от количества реальных игроков на сервере. Допустимые значения: normal (балансировка отключена) и fill (боты будут уходить и освобождать места игрокам).
bot_randomnames Выдавать ботам случайные ники.
bot_teleport Телепортировать выбранного бота в указанную позицию. Использовать как: bot_teleport .
bot_walk Force the bots to walk.
buddha Включить режим неуязвимости. Аналогично god, но игрок получает урон до достижения 1 hp, затем становится полностью неузвимым. Помечен как чит.
budget_show_history Отключает / включает историю графики.
bugreporter_uploadasync Позволяет асинхронную загрузку на сервер данных для встроенного в игру багрепортера.
build Построить предмет (пушку, раздатчик или телепорт).
cam_collision При установке значения 1, при просмотре от третьего лица, камера будет избегать прохождения через стены.
cam_idealdelta Скорость движения камеры при нахождении идеального угла обзора при просмотре от третьего лица.
cam_ideallag Задержка при нахождении идеального угла обзора при просмотре от третьего лица.
cam_snapto Устанавливает высоту расположения камеры при использовании вида от третьего лица.
cash_player_bomb_defused Задаёт сумму, которую получит игрок, успешно обезвредивший C4.
cash_player_bomb_planted Задаёт сумму, которую получит игрок, успешно установший C4.
cash_player_damage_hostage Задаёт сумму, котая будет отнята у игрока, нанёсшего урон заложнику.
cash_player_get_killed Задаёт сумму, которую получит игрок в случае его убийства другим игроком.
cash_player_interact_with_hostage Задаёт сумму, которую получит игрок, начавший процедуру освобождения заложника.
cash_player_killed_enemy_default Задаёт сумму, которую получит игрок за убийство игрока команды соперника.
cash_player_killed_hostage Задаёт сумму, которая будет отнята у игрока, убившего заложника.
cash_player_killed_teammate Задаёт сумму, которая будет отнята у игрока при убийстве товарища по команде.
cash_player_rescued_hostage Задаёт сумму, которую получит игрок, освободивший заложника.
cash_player_respawn_amount Задаёт сумму, которую получит игрок при возрождении (если оно разрешено).
cash_team_elimination_bomb_map Задаёт сумму, которую получат игроки выигравшей команды на карте с C4, уничтожив команду противника.
cash_team_elimination_hostage_map Задаёт сумму, которую получат игроки выигравшей команды на карте с освобожением заложников, уничтожив команду противника.
cash_team_hostage_interaction Задаёт сумму, которую получит команда, игрок которой начал процедуру освобождения заложника.
cash_team_loser_bonus Задаёт размер бонуса проигравшей команде.
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds Задаёт количество раундов, после поражения в которых команда получит бонус к сумме за раунд.
cash_team_planted_bomb_but_defused Задаёт сумму, которую получат игроки команды Террористов, установившие C4, но не взорвавшие её.
cash_team_rescued_hostage Задаёт сумму, которую получат игроки команды Спецназа, за каждого освобождённого заложника.
cash_team_terrorist_win_bomb Задаёт сумму, которую получат игроки команды Террористов, успешно взорвавшие C4.
cash_team_win_by_hostage_rescue Задаёт сумму, которую получат игроки команды Спецназа, успешно освободившие заложников.
cash_team_win_by_time_running_out Задаёт сумму, которую получат игроки выигравшей команды в результате истечения игрового времени.
cc_lang Язык субтитров (по умолчанию – язык клиента Steam).
cc_linger_time Время задержки субтитров.
cc_predisplay_time Задержка отображения субтитров.
cc_subtitles Если включено, то звуковые эффекты не будут отображаться в субтитрах (только речь (например, не будут отображаться звуки ранения игрока)).
changeclass Вызвать меню смены класса.
changelevel Сменить карту на сервере. В качестве параметра присутствует название карты, которая будет запущена сервером.
changelevel2 Сменить карту на сервере и кикнуть всех игроков с него. В качестве параметра присутствует название карты, которая будет запущена сервером.
changelevel_next Функция, позволяющая сменить карту на следующую прямо сейчас.
changeteam Вызвать меню смены команды.
closecaption Закрыть главу.
cl_allowdownload Разрешить скачивание с сервера спреев, текстур, моделей, карт, звуков и т.д.
cl_allowupload Разрешить загрузку на сервер данных: личного спрея и т.д.
cl_ask_blacklist_opt_out Включить / выключить отображение вопроса о добавлении сервера в чёрный список после быстрого отключения от него.
cl_ask_favorite_opt_out Включить / выключить отображение вопроса о добавлении сервера, находящегося в Избранном, в чёрный список после быстрого отключения от него.
cl_autoreload Автоматическая перезарядка.
cl_autorezoom Автоматическое возвращение зума, при стрельбе снайпером.
cl_autowepswitch 1 — автоматически переключаться на более мощное оружие при его подборе; 0 — оставить текущее.
cl_bobamt_lat Задаёт максимальное смещение оружия при беге.
cl_bobamt_vert Задаёт максимальное смещение оружия по вертикали при беге.
cl_bob_lower_amt Включает / отключает смещение оружия при беге.
cl_burninggibs Устанавливая «1», огонь от взрыва будет поджигать не только игроков, но и останки тел.
cl_c4dynamiclight 1 — включить динамическое освещение мигающей лампочки C4; 0 — отключить.
cl_chatfilters Настройки фильтров чата.
cl_chatfilter_version Версия фильтра чата (не используется, объявлена устаревшей).
cl_clanid ID Steam группы клана, в котором состоит игрок.
cl_clantag Тег клана, в котором состоит игрок (устарело, заменено на clanid).
cl_class Класс по умолчанию при подключении к серверу.
cl_clearhinthistory Очищает память подсказок на стороне клиента.
cl_cmdrate Количество пакетов, которые клиент может отослать серверу.
cl_crosshairalpha Уровень прозрачности прицела; 0 — выкл.
cl_crosshaircolor Цвет прицела: 0 — зелёный; 1 — красный; 2 — синий; 3 — жёлтый.
cl_crosshairdot Включает / отключает перекрестие прицела в виде точки.
cl_crosshairscale Размер прицела: 0 — Авто; 600 — крупный; 768 — средний; 1200 — мелкий.
cl_crosshairsize Задаёт размер перекрестия прицела.
cl_crosshairusealpha Прозрачность прицела: 0 — выкл; 1 — вкл.
cl_crosshair_blue Синяя составляющая цвета перекрестия прицела.
cl_crosshair_file Файл перекрестия прицела.
cl_crosshair_green Зелёная составляющая цвета перекрестия прицела.
cl_crosshair_red Красная составляющая цвета перекрестия прицела.
cl_crosshair_scale Размер перекрестия прицела.
cl_debugrumble Включает / отключает отладку шумовых эффектов.
cl_decline_first_notification Ответить отрицательно на всплывающее уведомление (торговля, дуэли и т.д.).
cl_detaildist Определяет диапазон, в которых подробно указаны реквизиты (например, трава).
cl_detailfade Определяет дистанцию, на которой реквизиты начинают исчезать.
ff_damage_reduction_bullets Задаёт коэффициент снижения пулевого урона по игрокам из своей команды.
ff_damage_reduction_grenade Задаёт коэффициент снижения урона гранаты по игрокам из своей команды.
ff_damage_reduction_grenade_self Задаёт коэффициент снижения урона гранаты по игроку, бросившему её.
find Найти команду.
firstperson Вернуться к виду от первого лица.
flex_smooth Изменение контроллера анимации.
fog_enable Включает / отключает эффект тумана.
fov_desired Угол обзора.
fps_max Задаёт максимальный FPS.
func_break_max_pieces Количество осколков от частиц, таких как Gibs.
g15_update_msec Интервал обновления клавиатуры Logitech G-15.
give Выдать требуемое оружие игроку. В качестве параметра выступает внутреннее название оружия. Помечена как чит.
glow_outline_effect_enable Включает / отключает эффект свечения особых объектов (например, вагонетки) через стены.
gl_clear Буфер случайного цвета каждого кадра.
god Включить режим неуязвимости. Игрок не получает урон. Помечен как чит.
impulse Служебная команда, помеченная как чит. Используется для выполнения особых функций.
inspect Обследовать игрока Вашей команды, на которого указывает перекрестие прицела, на наличие нестандартных предметов.
invnext Следующее оружие.
invprev Предыдущее оружие.
Читайте также: