Как увеличить призыв в hearts of iron 4
14 апр. 2018 в 13:38
i started a fight as facist argentina. its stuck at 60% but i need more than 60% to change my conscription laws.
essentially i cant do??????with decisions at all because they dont help me. how does this make the game fun? that i need war support that i simply cant get, because im not in a defensive war?
back in the days you could get manpower without it. now you can literally find yourself in a situation where you cant even raise your war support and thus get no manpower. Good job destroying things paradox.
war support is fine as a feature, but it should always be able to be raised. not this ????
14 апр. 2018 в 14:48 I always get it randomly from getting aces, and you can also use political power to do war propaganda. 14 апр. 2018 в 15:56 I always get it randomly from getting aces, and you can also use political power to do war propaganda.how? it says i need less than 50% war support.
does that mean if i lower it to 50% and use war propaganda, suddenly i get more than 60%?
14 апр. 2018 в 16:06 only way for you to increase war support is to shoot down enemy bombers OR wait for one of the majors to initiate a war.You won't be able to do war propaganda outright once you are above 50% war support but targetted propaganda still works against neighbours or majors who are in an offensive war. 15 апр. 2018 в 4:04 only way for you to increase war support is to shoot down enemy bombers OR wait for one of the majors to initiate a war.
You won't be able to do war propaganda outright once you are above 50% war support but targetted propaganda still works against neighbours or majors who are in an offensive war.
but this IS the major war. im axis yugoslavia. i just cant go above 60%.
this is so ??????? retarded
15 апр. 2018 в 4:17If you're not in an offensive war, you can use targeted war propanda against nations which have generated a lot of world tension (I think they have to be a different ideology, so the only likely can didate for fascists is the soviet union).
If you are in an offensive war, you get war support when enemy countries capitulate. You also get more war support over time anyway as it's affected by world tension.
15 апр. 2018 в 4:20If you're not in an offensive war, you can use targeted war propanda against nations which have generated a lot of world tension (I think they have to be a different ideology, so the only likely can didate for fascists is the soviet union).
If you are in an offensive war, you get war support when enemy countries capitulate. You also get more war support over time anyway as it's affected by world tension.
world tension is at at 100% and im axis, i started the war. soviet union is dead, sweden, finland, everyone is dying on their side, i dont get ???? support at all.
either you're wrong or this game is terribly bugged. i didnt get a single war support when soviet union capitulated.
im stuck at ??????? 40 and now im out of manpower, and im going to lose now, because i cant get more manpower.
edit: oh look, norway also capitulated.
oh whats that? im still at 40%.
killing people dont help, shooting down planes dont help. nothing helps but those decisions, but i cant MAKE any decisions.
15 апр. 2018 в 4:48Okay, so at 100% world tension you should be getting +30% war support, and you lose 20% for being in an offensive war. Which means your base war support must be 30%. Yugoslavia starts at 50%.
I'm mostly going on pre-release information on how war support works because I've never really found it a problem. I wondered if it might be affected by casualties, but I can't seem to replicate this in testing, and the strategic bombing loss is temporary so I have absolutely no idea how you managed to lose 20% war support.. unless you used the promises of peace decision, which was a very bad idea.
Bear in mind, part of the point of war support is speciifcally to prevent minor nations (specifcally fascist minors, which have always been a balance problem) from spamming huge armies and to make offensive wars more punishing.
15 апр. 2018 в 4:55Okay, so at 100% world tension you should be getting +30% war support, and you lose 20% for being in an offensive war. Which means your base war support must be 30%. Yugoslavia starts at 50%.
I'm mostly going on pre-release information on how war support works because I've never really found it a problem. I wondered if it might be affected by casualties, but I can't seem to replicate this in testing, and the strategic bombing loss is temporary so I have absolutely no idea how you managed to lose 20% war support.. unless you used the promises of peace decision, which was a very bad idea.
Bear in mind, part of the point of war support is speciifcally to prevent minor nations (specifcally fascist minors, which have always been a balance problem) from spamming huge armies and to make offensive wars more punishing.
no. im at 40% now because i used those factory conversion things. i did that on purpose to get down to 50% war support or below to use war propaganda. at the time i didnt know that i couldnt do it because i was in an offensive war.
so yea im at 40% but thats not really the issue here.
normally if i hadnt done that i would be at 60% but be it 40% or 60% doesnt change the point that i CANT raise it above 60% no matter what i do. and if i cant go above 60% then i cant get more manpower. thats the problem. the lack of a reliable way to get war support.
this game is raping me as a faction trying to win wars. i cant do the final push in to the US and the UK because of my lack of manpower that paradox refuses to give me. they have destroyed my game.
if this was a problem in multiplayer then change things there. dont ??????? ruin my opportunity to play facist argentina and rule the world by removing my chance to rule the world in single player games.
war support should not exist in single player. the fact one could take over the world as facist sweden was one of the reasons people would play the game, it gives replayability. now you can only play minor factions in the way they're historically supposed to.
if i could lose stability by getting war support id be fine with that. but this? this is not fair nor fun at all. that my manpower conscription laws are hidden behind war support is stupid. as is total mobilization.
15 апр. 2018 в 5:11My game right now consists of US and UK having africa but is shut down everywhere else.
Commitern is gone.
Axis rules the general world but because the Axis AI isnt too bright they wont do a naval invasion of UK or USA. Im supposed to start that, but i cant because if i do i die.
i die because my war support is not high enough to go beyond "extensive conscription". im only using 5% of my entire manpower right now and its now at 0. i cant reinforce my guys, at all.
so im at a stalemate in this overly fun game. axis dont do ????, britan cant get to europe either due to garrisons at the borders. we're all just sitting here jerking each other off due to stupid AI which can be worked around by making me the heavy mover, but that was removed from my hands the moment i werent allowed to change conscription laws.
i have thousands of planes ive made i cant even put people in. thousands of equipment, everything in the hundreds of thousands that i cant give to anyone.
im just waiting right now to get nukes so i can drop some. i have no idea if that will help anything but hey its all i can do. im literally sitting here, watching nothing happening, just waiting for my nuclear bomb research tree to be over in a few years. thats all thats happening.
THIS is not fun. at all. it WAS fun before when i could get more manpower. now its not.
this game was great before, now Paradox ?????? it up big time with this war support ????.
Люди, такой вопрос. Как пополнять армию в hoi4?
Принимаешь закон об ужесточении призыва. Самый адекватный - ограниченный призыв. Он даёт слабый дебафф и 5% обязанного населения. Тебе дадут людские резервы. Далее надо сформировать дивизии. Там есть такая вкладка. Дивизии создаются по шаблонам.
Шаблон это такой стандарт вида дивизии. Он определяет, сколько у в этой дивизии танков, арты, солдат и т. д. Тебе даны начальные шаблоны. Но они так себе. За боевой опыт ты можешь их модифицировать, добавив плюшек. Боевой опыт накапливается в бою или при военных учениях + от некоторых теоретиков в штабе. Только не пихай в них 15 танковых батальонов, ибо столько танков ты не сделаешь.
По шаблону все. Нажимаешь сформировать, выбираешь место размещения после обучения. Нажми на кнопку "точка не задана" и выбери удобную провинцию. Все. Жди, пока она обучиться. Если нужно разместить здесь и сейчас, нажми на кнопку мгновеное развертывание. Правда, вместо вояк ты создашь желторотов, которые не умеют держать оружие в руках.
Побитые дивизии пополняются по автомату. Ты можешь поставить приоритет на пополнение в том же меню создания дивизий
Вопрос по HOI4.Людские ресурсы
Как можно увеличить свои людские ресурсы? От захвата стран их становиться только меньше, в итоге они полностью пропадают.
Людские ресурсы растут очень медленно сами по себе.
Доступный для призыва в войска процент населения регулируется призывным законом.
У доктрины маневренной войны и массированного штурма есть исследования на увеличение этого процента.
У стран со стандартной веткой фокусов есть пара фокусов в фашистской ветке, которые дают больший процент призывников.
У некоторых стран с полноценной веткой фокусов есть фокусы на увеличение этого процента.
В зависимости от типа провинции, страна получает различное количество людских ресурсов с неё. Если это национальная территория, страна получает всех людей. Если колония - то только очень маленький процент. Вроде как 2%. И из этих 2% берётся ещё процент, реуглируемый описываемыми выше мерами.
В данный момент в игре отсутствует механизм становления колониальных провинций национальными, кроме как по некоторым фокусам и ивентам некоторых стран.
играя за любую страну нейтралку даже самую маленькую, сразу берется ветка фашизма (+5% и +2% к призыву) ну а сам фашизм можно подавить рейдами, с 40му году призыв поднимается выше 1000 человек в месяц, а играя за Австралию, огромную страну, я буду получать 200-300 людей в месяц? капец!
Hearts of Iron IV - Дневники разработчиков - Призыв и Обучение
Призыв и людские ресурсы
Людской ресурс подвергся значительным изменениям в ХоИ4. Вместо того, чтобы просто смотреть сколько людей вам капает в месяц, вы теперь контролируете законы о призыве. Эти законы определяют какой процент населения вы можете призвать в армию. Так же законы о призыве имеют некоторые побочные стороны - чем больше населения призвано, тем больше штраф для экономики. Если же вы решитесь пойти во все тяжкие и призывать в армию стариков и детей, то качество рекрутов сильно упадёт и понадобится больше времени для подготовки. Идея в том, чтобы дать игроку выбор, а не как в ХоИ3, где чем больше людей - тем лучше.
Обучение вне карты
В ХоИ4 будет новое окно, называемое Планированием армии. В нём вы можете управлять вашими дивизиями, которые хотите в скором развернуть, или изменять шаблоны дивизий. Вы можете поставить в очередь столько дивизий, сколько пожелаете, и по мере производства экипировки дивизии будут наполняться ею. Дивизия, в которую поступило некоторое количество экипировки, начнет производить обучение солдат, но уровень подготовки ограничен количеством экипировки. Если на 10 000 человек есть всего один танк Panzer II, то солдаты ничему не научатся. Это так же означает, что полезно производить даже ранние танки с первого дня, так как их можно использовать для тренировки солдат.
Планирование армии
Вы вольны в любой момент развернуть дивизию в поле, если у неё есть хотя 10% численности и экипировки, но в мирное время лучше всё же потратить время на обучение.
Говоря об опыте, он теперь разделен на уровни: Зеленые, Обученные, Профессионалы, Закаленные и Ветераны. Тренировка вне карты позволит достичь только уровня Обученные, эти отображает подготовку в учебках и казармах.
Обучение в поле
Когда ваши войска развернуты, вы можете проводить широкомасштабные учения и военные игры. Солдаты, тренирующиеся в поле будут могут достичь уровня Профессионалы, для уровней Закаленный и Ветеран нужно увидеть настоящий бой. Однако, подготовка войск имеет свою цену, каждый день вы будете терять винтовки, танки и прочие вещи от износа и поломок. Так что если вы планируете создать запас перед наступлением, то лучше отменить все учения. В качестве побочного продукта учения дают Армейский опыт (см. дневник №6), который можно потратить на изменение шаблоном или создание новых. Например, если Германия хочет изучить дивизию средних танков вместо легких, то придется провести некоторое количество учений для получения ценного опыта, и заменить легкие Panzer I на что-то потяжелее. Это так же даст шанс странам типа США реструктуризировать свою армию перед войной ценой траты времени и ресурсов.
На войне
Во время боевых действий подразделения так же будут получать опыт, только быстрее, но ценой потерь. Для каждой дивизии игра отдельно высчитывает соотношение подготовленных солдат и менее опытные будут выбывать в первую очередь. Это одновременно и реалистично, и позволит дивизиям повышать опыт невзирая на потери.
Читайте также: