Как ускорить ходы в civilization 5
Просто в столице первые ходы еще довольно быстро строились, а потом в другом городе постройка одного отряда уже была 64 хода. Что сделать что бы ускорить постройку?
дорогу от столицы проведи и улучшений в клетках на добычу поставь
И это повлияет на скорость постройки военных юнитов?
Sheggy Мыслитель (7147) да, ресурсы из столицы пойдут в тот город
Никита Горячкин Мыслитель (5746) Прото так. Проверка на п&&&&
Да я просто посмотрел что скидка вот и не прошел мимо)
Никита Горячкин Мыслитель (5746) Такая же х) только на стиме было 25 руб, а в кармане сотка)
Кто играет в Цивилизацию 5? у вас также так безумно долго делаются ходы?
Дело не в компе, он новый, игру тянет без сомнения (запрашиваемые требования и все фигня). Может знает кто, возможно ли как то ее ускорить (иметься ввиду ходы в игре) ? Спасибо за ответы, за то что потратили время! =)
Разумеется, это зависит от карты и, соответственно, от количиства игроков-ботов на ней. Чтобы ускорить ходы Ставь такие функции, как "убрать анимацию" и Одновременные ходы. Разумеется, все эти функции в настройке карты, а не в настройке видео и тд :)
Если по сетевухе бывает такая херня, и вопрос на сколько долго дляться ходы?
Ну как ты сюжет ускоришь я сам в нее играю токо на пс3 игра четкая в конце ограбление куш дадут 30 Лимонов каждому а потом айда бизнес скупать Я ее прошол за 5 дней
Свежее фото Ким Чен Ына идеально подходит под известный многим интерфейс.
Что-то слишком тормозить начинает или как ускорить ход игры (ИИ)
Собственно вопрос, играю по максимуму (22 цивилизации, 40 ГГ). Комп описывать не буду - он титановый по мощности для такой игры, но со временем развития ходы цивилизаций заметно увеличиваются во времени.
Сейчас жду до 60 секунд.
Как ускорить скорость ходов компьютера? Смотрел несколько летсплеев на ютьюбе еще прошлым летом Там ходы не более 10 секунд пролетают.
Администратор
Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
- Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.
предоставь нам сейв игры (сохранённый ход игры)
и эта, цива прожорлива, железо любит много и в подогретом виде
Тяжелые будни разведчика в Civilization
Или что бывает когда отправляешь скаута на авторазведку и забываешь про него
Тема: Что-то слишком тормозить начинает или как ускорить ход игры (ИИ)
Редактирование скоростных параметров в Civilization V [2]
Ах да, чуть не забыл. Еще есть такая штука как скорость течения времени в игре. То есть как быстро будут идти года. Изначально тоже думал поменять, но как итог оставил как есть и в принципе и так нормально. Но если кому для более достоверной исторической хронологии надо - то они в самом низу конфига:
<TurnsPerIncrement>75</TurnsPerIncrement> (означает, что от старта, 75 ходов будет снимать по 480 месяцев/ход)
<TurnsPerIncrement>60</TurnsPerIncrement> (следующие 60 ходов по 300 месяцев и т.п.)
<TurnsPerIncrement>60</TurnsPerIncrement> (в конце видим, что уже по 6 месяцев за ход)
Дубляж параметров и конфига для возможности копирования:
<DealDuration>30</DealDuration> - время длительности сделки в ходах. Я поставил 30 на эпической скорости.
<GrowthPercent>100</GrowthPercent> - сколько нужно хавки для повышения населения города или проще говоря - скорость роста городов. Я оставил 100, как итог у меня к информац. эпохе 1 город разросся аж до 67, что очень дофига. Безработных около десятка. Так что на след партию поменяю на 150 как было.
<TrainPercent>100</TrainPercent> - сколько нужно молотков для производства юнитов = скорость создания юнитов.
<ConstructPercent>100</ConstructPercent> - сколько нужно молотков для постройки зданий/нац. чудес/чудес. То бишь скорость строительства.
<CreatePercent>100</CreatePercent> - сколько нужных молотков для завершения проектов (аля международные игры)
<ResearchPercent>100</ResearchPercent> - сколько нужных колб для исследования технологий. Она же одна из важнейших опций, т.к. это и есть скорость исследования. Как показала моя практика в последней партии со значением 300 и постройкой всего по 100, нужно было ставить больше. Ибо за счет большей скорости научных договоров и появления велких людей, исследования идут гораздо быстрее, чем на марафонской скорости.
<GoldPercent>100</GoldPercent> - сколько нужного золота для покупки клеток за золото.
<GoldGiftMod>100</GoldGiftMod> - сколько мы получаем влияния на ГГ за дарение ему голды.
<BuildPercent>100</BuildPercent> - сколько времени нужно затратить рабочим для любого действия (аля постройка улучшений, прокладка/демонтаж дорог и т.п.)
<ImprovementPercent>100</ImprovementPercent> - сколько времени нужно для роста улучшений (как в цивилизации 5, так и в дополнениях в игре не применяется. Предположительно, эдакий "рудимент" от прошлых цивок, откуда и идут корни всего конфига).
<GreatPeoplePercent>100</GreatPeoplePercent> - сколько нужно очков для появления великих людей
<CulturePercent>100</CulturePercent> - сколько нужно культуры для роста городов + базовая стоимость принятия общественных институтов
<FaithPercent>100</FaithPercent> - сколько нужно веры для принятия пантеонов и т.п.
<BarbPercent>100</BarbPercent> - скорость появления варваров
<FeatureProductionPercent>100</FeatureProductionPercent> - сколько получаем молотков при вырубке леса
<UnitDiscoverPercent>100</UnitDiscoverPercent> - сколько колб (исследований) от великих ученых
<UnitHurryPercent>100</UnitHurryPercent> - насколько ускоряют великие инженеры
<UnitTradePercent>100</UnitTradePercent> - эффективность торговых сделок великими торговцами
<GoldenAgePercent>100</GoldenAgePercent> - длительность золотого века
<HurryPercent>100</HurryPercent> - аналогично ImprovementPercent
<InflationPercent>30</InflationPercent> - процент инфляции (влияет на стоимость содержания юнитов со временем)
<InflationOffset>-90</InflationOffset> - сколько ходов от начала игры должно пройти для вступления инфляции в силу
<PeaceDealDuration>10</PeaceDealDuration> - время мирного договора (ходов)
<RelationshipDuration>50</RelationshipDuration> - длительность отношений/договора о дружбе (ходов)
Все последующие значения полностью не проверялись. Найти их 100% значений я не смог ибо их на большинстве сайтов или нет или разнятся. Потому сугубо личное мнение и если кто сможет уточнить, только буду рад добавить:
<ReligiousPressureAdjacentCity>60</ReligiousPressureAdjacentCity> - религиозное влияние городов
<VictoryDelayPercent>100</VictoryDelayPercent> - время полета КК к альфа центавре + время между голосованиями конгресса
<MinorCivElectionFreqMod>100</MinorCivElectionFreqMod> - уровень и/или влияние при подтасовке выборов.
<OpinionDurationPercent>100</OpinionDurationPercent> - длительность осуждения
<SpyRatePercent>100</SpyRatePercent> - скорость кражи тех. шпионами
<LeaguePercent>100</LeaguePercent> - так понял, что-то связанное со сценарием о стимпанке и лигами в нем (настройка только в 1м конфиге)
Спасибо, Геральд из Пикабу!
Чувак, закинешь файлики на файлообменник (яндекс диск желательно) - чтоб самом не напортачить, плюс твои настройки вполне неплохие.
И вопрос - если поменять на нескольких компах, сетевая будет работать как надо?
И еще - где там скорость авиации?
Привет, можешь покидать ссылок на годные гайды по созданию сценариев?
Сейчас в процессе создания карты и вот что-то засыпался
честно говоря хз ибо сам этим никогда не страдал и соответственно не сталкивался) Я даже игровые сценарии прошел от силы половину, не цепляет почему-то. У меня всегда 1 сценарий. Малые материки/континенты, стандартная-огромная карта, древний мир за начало. :D
Партию в посте кстати уже закончил..
Новую все-таки вопреки дальнейшим "долгооожидаемым" ходам начал на огромной карте с 16 цивами. И науку выставил на 900 (марафон на 300). В итоге 1 технология исследовалась изначально по 100 ходов) Сейчас уже
40 + руины теперь оказались несколько читерскими )
я просто хотел создать сценарий с энным количеством ИИ-держав и несколькими играбельными, и с особыми условиями победы, пока в интернетах ничего полезного не нашёл
годно. Жалко времени у меня столько нет. Мне год играть в такое.
Самое поганое - они убрали автоматизацию военных юнитов. Нах такие настройки нужны, если весь этот пиздец надо самому двигать туда сюда.
это ж сколько тебе юнитов надо, чтобы запариться двигать их туда сюда? Оо Тем более что большую половину они простаивают и двигать их не надо вовсе.. А во время войн для меня в этом наоборот самый смак. Не понять мне тебя :с
Видать ты не играл в Alpha Centauri. Или в Supreme Ruler.
Нет, не играл. А что там?
А там ёбнешься вручную юниты двигать, их там сотни.
Закрытие проекта.
Ну что же, прошло 6 дней с момента начала голосования о закрытии проекта и пришла пора опубликовать итоги. В опрос приняло участие 81 человек, что в три раза больше, чем обычно участвовало в голосованиях. Это показывает явное неравнодушие людей к этому вопросу.
Что, собственно, теперь будем делать? Ну, во-первых, отдыхать. Как минимум, месяц. А во-вторых, будем потихоньку готовить новый проект. Я придумал небольшую схему, по которой каждый желающий сможет поучаствовать в создании нового проекта. Суть ее такова:
Я создаю небольшую группу людей, которая займется проработкой проекта, а также его поддержанием в будущем. Я же и займусь организацией этой группы. В ней я хотел бы видеть весь тот актив, который остался у нас под конец этой игры, а также остальных желающих. Эта группа проработает все до мелочей, но глобальные вопросы скорее всего будет выносить на всеобщее голосование (Например выборы игры) прямо в этом сообществе. Также, я думаю, будут публиковаться посты с итогами работы этой группы, чтобы всегда держать людей в курсе и получать обратную связь по всем вопросам.
Читайте также: