Как удалить свой уровень в geometry dash
Пример страницы пользовательского уровня
Сверху — название и автор; посередине — кнопка включения уровня; снизу — процент прохождения и данные о саундтреке; справа — кнопки удаления, обновления, комментирования, просмотра таблицы лидеров среди друзей и оценки уровня, а также количество загрузок, лайков/дизлайков, сфер маны, и длина уровня; слева — сложность уровня, оценка в звёздах и пользовательские монеты на уровне.
Пользовательские уровни (англ. User Levels) — уровни, которые создаются и редактируются игроками.
Как установить
Как только вы выполните все описанные выше действия, мод должен быть установлен. Далее откройте Геометрию Даш и нажмите клавишу Tab или F5 на клавиатуре, чтобы появилось меню читов и модов.
Поиск уровней
Чтобы найти уровень, игрок должен нажать на вкладку поиска. Она находится в главном меню, на ней изображено увеличительное стекло и надпись "Search". Зайдя в эту вкладку, игрок может применить различные фильтры и написать название или ID. Это надо для того чтобы найти желаемый вам уровень.
Вкладка поиска уровней
- Уровень сложности: игрок может выбрать любую из имеющихся в игре сложностей. Они варьируются от до , включая и . Можно выбрать определённые сложности одновременно, однако сложности NA, Демон и Авто не могут соединятся с другими сложностями.
- В обновлении 2.1, вместе с разделением демонов на сложности, также была добавлена возможность поиска по определённой сложности демона. Игрок может это сделать, нажав на кнопку "Демон" и знак "плюс" (+), который появится после этого.
Содержание
Меню паузы
Справа
- Preview Mode – редактирование уровня с цветами.
- Show Ground – позволяет увидеть пол, но лишь под определенным углом.
- Для того, чтобы просмотреть информацию о выделенных блоках необходимо обратиться к подменю Show Object Info.
- Show Grid – отображает сетку редактора.
- Выделение объектов уровня происходит с помощью Select Filter.
- Нажатие Follow Player приводит в движение камеру, которая будет сопровождать персонажа во время прохождения уровня.
- Ignore Damage выполняет функции NoClip.
Справа
- AlignX – выравнивание по горизонтали.
- AlignY – выравнивание по вертикали.
- Select All – выделение всех объектов.
- Select All Left – выделение объектов, расположенных слева от центра.
- Select All Right – выделение всех объектов, которые расположены по правую сторону от центра.
- Build Helper – позволяет проводить настройку группы, добавляя к ней новую.
- Create Base – создание промежутков на основе данных об основных объектах.
- Create Outlines – выстраивание границ вокруг основных объектов.
- Create Edges – возведение новых объектов на основании информации о промежутках.
- Reset Unused – освобождение свободных цветовых групп и каналов.
- Uncheck Portals – удаление границ для порталов.
Настройка редактора
- Увидеть хитбоксы ключей и триггеров, приводимых в движение касанием, можно выбрав функцию Draw Trigger Boxes.
- Чтобы отключить кнопки управления редактора во время тестового прохождения, достаточно нажать Hide UI on test.
- Включить музыку во время прохождения тестового прохождения можно обратившись к функции Playtest Music.
- Отображение оставшегося времени действия триггера возможно с помощью Duration Lines.
- Для того, чтобы сетка отображалась поверх основных объектов необходимо выбрать Grid On Top.
- Hide Grid On Play – позволяет сделать сетку невидимой при прохождении уровня в тестовом режиме.
- Замена основного фона на черное окно происходит с помощью Hide Background.
- Buttons Per Row/Button Rows – позволяет увидеть все кнопки, входящие в линию.
Помощь
Интернет адреса сайтов RobTop Games и Cocos2d-X, ссылки на часто задаваемые вопросы, электронный помощник и адрес разработчика для поддержки находятся в разделе «Помощь». Чтобы отключить эффект исходящих частиц от порталов и сфер, нужно включить параметр «режим низкой детализации»,улучшающий производительность компьютера или телефона. Для подтверждения учетной записи, как модератора уровня, используют кнопку «Req».
Часто этот чит путают с Mega Hack v6 Pro от автора Absolutle. В отличии от Хакер мода, Мегахак для Геометрии Даш платный и стоит 3.99$.
Графика
Раздел для настройки качества графики и производительности. Управлять разделом можно только с ПК.
- Fullscreen – вывод игры в полноэкранный режим;
- Windowed Resolution – разрешение экрана;
- Texture Quality – отрисовка текстур;
- Advanced: Vertical Sync – синхронизация кадровой частоты в компьютерной графике с частотой вертикальной развёртки монитора;
- Advanced: Smooth Fix – сглаживание.
Опции
В разделе можно найти множество опций. Каждая из них позволяет настроить игровой процесс и улучшить производительности.
Постоянные значения клавиш: пробел, кнопка вверх или левая клавиша мыши отвечает за прыжок; пауза – Esc; поставить или убрать точку сохранения в режиме практики – Z и X.
Музыка
Все официальные саундтреки, что задействованы в игре, а также имена авторов расположены в этом разделе. Чтобы загрузить композицию, игрок переходит по ее ссылке, где может заодно ознакомиться с профилями композиторов. Достижения становятся доступны при первом запуске раздела в Geometry Dash Lite и Geometry Dash Meltdown.
Меню настройки уровня
Искать ID треков не придется – это цифры в конце адресной строки на сайте. Также меню имеет еще несколько интересных функций:
Обзор редактора уровней в Геометрии Даш
Благодаря встроенному редактору функций игрок получил возможность самостоятельно создавать новые уровни. С помощью дополнительной функции можно настроить цветовую гамму, музыкальное сопровождение, расположение объектов и многое другое.
Доступ к редактору открывается после нажатия кнопки Мастерская, «Create», в главном меню. После этого можно выбрать созданный ранее уровень или приступить к созданию нового, нажав «New». По умолчанию новый уровень получает название «Unnamed X», которое по желанию можно изменить.
Редактор уровней имеет официальную документацию, ознакомиться с которой можно непосредственно в самой игре.
Кроме того, редактор ограничен 40 тысячью объектов, которые легко увеличить до 80 тысяч.
Меню «Build»
В переводе на русский Build означает «строить». В этом меню находятся всевозможные декорации, блоки и ловушки, которые потребуются игроку для самостоятельного создания уровня.
Основными объектами уровня являются блоки. Это самый распространенный компонент любого уровня, который составляет его основу. Они могут отличаться размерами, формой или цветом, но эффект остается неизменным. Блоки образуют платформы, по которым в дальнейшем сможет прыгать персонаж. Если же персонаж столкнется с блоком по горизонтали, то он погибнет. Есть несколько блоков, отличающихся по функциям. Одна из разновидностей разрушается при столкновении, другой блок при приближении персонажа становится невидимым.
Что нового
- Рендеринг хитбокса;
- Теперь файл сохранения не перезапускается при появлении новой версии;
- Спидхаку больше не нужен tasbot;
- Исправлены ошибки с элементами управления tasbot, появляющимися без перезапуска;
- Улучшенный пользовательский интерфейс;
- Добавлена кнопка закрытия в окне поиска;
- Исправлена ошибка счетчика CPS на двойном режиме;
- Исправлена проблема прозрачности пользовательского интерфейса;
- Добавлены значки сохранения (значки, разблокированные с помощью обхода значков, будут сохранены);
- Исправлена ошибка основного и дополнительного цвета радуги;
- Исправлена непрозрачность значка, которая не переключается обратно после деактивации;
- Вертикальная синхронизация;
- Настройка прозрачности игрока;
- Отключение опций TASBOT;
- Улучшен счетчик кадров в секунду на дисплее;
- Улучшена физика счетчика кадров в секунду;
- Исправлена ошибка, значок радуги не переключается обратно после деактивации;
- Сохранение масштаба.
Кнопка «Edit Object»
Эта кнопка предназначена для настройки цвета, текста, а также изменения настраиваемых тригерров.
Меню «Edit»
Edit, в переводе редактировать – подраздел меню, в котором можно редактировать объекты.
Кнопки меню «Edit»
Раздел состоит из 25 кнопок, выполняющих разные функции:
- Первые четыре кнопки позволяют переместить объект на минимальное расстояние, которое равно 1/15 блока.
- Вторые четыре кнопки передвигают объект на один блок.
- Следующие две кнопки позволяют отразить объект по горизонтали или вертикали.
- Еще две кнопки необходимы для того, чтобы развернуть объект на 90 градусов.
- Следующие две кнопки также поворачивают объект, но на 45 градусов.
- Еще 4 кнопки позволяют передвинуть объект на 5 блоков.
- Эти четыре кнопки имеют сходство со вторыми с той лишь разницей, что перемещают объект на расстояние в 60 раз меньшее.
- Следующая кнопка необходима для поворота объекта на любой градус на необходимый градус.
- Последняя кнопка служит для изменения размера объекта.
Аккаунт
- Save – сохранение текущего результата в облачном хранилище. При удалении игры, весь прогресс сохранится в облаке.
- Load – загрузка последней сохраненной точки из облака.
- More – кнопка, открывающая такие опции, как Refresh Login (замена ника в игре), Manage Account (управление аккаунтом с сайта), Unlink Account (выход из аккаунта).
При нажатии любой из этих кнопок нужно быть осторожным. При ошибке сохраненный прогресс может обнулиться, а игру придется проходить с самого начала.
Меню «Delete»
Меню Delete позволяет удалять объекты. Состоит оно из нескольких кнопок, выполняющих различные функции:
- Нажатие на «мусорный бак» позволяет удалить выделенные объекты.
- Нажатие All Start Pos уничтожает все стартовые позиции.
- Удалить все объекты можно, нажив клавишу None.
- Кнопка Static необходима для удаления всех созданных блоков.
- Удаление декораций осуществляется кнопкой Details.
- Нажатие кнопки Custom приводит к избирательному удалению объектов.
Rate
Раздел, ведущий на страницу игры в магазине приложений. После запуска данного действия достижения становятся доступными.
Настройка Геометрии Даш: обзор разделов, описание опций
Открытие раздела происходит из основного меню Geometry Dash, Geometry Dash Lite, Geometry Dash Meltdown, Geometry Dash World и Geometry Dash SubZero. Для доступа к списку функций пользуются кнопкой переключения. Через меню настроек осуществляют регулировку громкости, переключение повторов Everyplay для iOS и переход к хранилищу, открываемому при наличии десяти монет в профиле.
Сочетания кнопок для Steam-версии
В Steam-версии нажатие определенное сочетания клавиш позволяет войти в определенный режим:
Описание
В полной версии игры каждый игрок с помощью редактора уровней может создавать свои уровни.
Эти уровни можно выложить в сеть, чтобы другие игроки могли играть в них, однако перед публикацией творения автор обязательно должен пройти свой уровень в нормальном режиме, не используя сдвиги стартовой точки в редакторе уровней. Начиная с версии 2.0, если на уровне есть пользовательские монеты, для публикации так же необходимо собрать их.
Каждый уровень можно оценить с помощью специально созданной кнопки "Like" (рус. Нравится) и "Dislike" (рус. Не нравится), оценить сложность и количество звёзд, которые выдаются за прохождение уровня (только у оценённых уровней и демонов), а также прокомментировать.
Если RobTop заметит уровень, он может выдать ему звёзды, чтобы игроки их получали при прохождении уровня. Даваемые сферы маны и алмазы в ежедневных уровнях, еженедельных демонах и потерянных испытаниях зависят от количества звёзд на уровне.
Загрузка уровня
Чтобы пользовательский уровень был выложен, необходимо выполнить следующие шаги для его загрузки на сервер:
Кнопка «Edit Group»
Ответы на популярные вопросы
Нет. Большинство антивирусов считает, что мод является вирусом, потому что он внедряется в процесс, а моды, которые внедряются или присоединяются к процессам, практически невозможно не помечать как вирус.
Может ли моя учетная запись Geometry Dash быть заблокирована из-за GDHM?
Обычно это происходит только тогда, когда вы побеждаете слишком много экстремальных демонов, заставляете или пройдите невозможные уровни, если вы создаете уровни с вещами, которые вы обычно не можете делать (например, измените идентификатор песни на большое число), или если ваша статистика резко изменится.
В чем разница между нативным Спидхаком и классическим Спидхаком?
Классический скоростной взлом замедляет игру так же, как и чит-движок, в то время как собственный скоростной взлом использует значения игры для изменения скорости, что означает отсутствие падения кадров в секунду и отсутствие игры. Единственная проблема с собственным спидхаком заключается в том, что когда уровень требует очень точных входных данных, это может быть проблематично, потому что собственный спидхак меняет физику игры.
Мод работает с Windows 7 или Mac?
GDHM работает с Windows 7, 8 и 10 (он может работать в более старых версиях, таких как Windows XP, но это еще не проверено). Что касается Mac, то он не работает.
Как мне удалить GDHM?
Вы можете удалить GDHM, просто открыв файл “uninstall.bat”, который находится в папке GDHM\tools\installer.
Игра вылетает/ошибки
Иногда, если у вас сохранено много уровней и у вас установлен GDHM, игра выйдет из строя. Чтобы проверить, является ли это причиной сбоя, переместите все файлы .dat из C:\Users[Пользователь]\AppData\Локальный\geometrydash в другую папку, затем попробуйте откройте игру; если она не выйдет из строя, очень вероятно, что файлы .dat вызывают проблемы.
Обновлённая версия 32.60 от 11 октября 2021 года. Можете скачать хак через torrent или по прямой ссылке.
Кнопки «Copy», «Paste», «Copy+Paste», «Deselect»
Copy позволяет скопировать выделенный объект.
Paste необходима для добавления скопированного ранее объекта.
Copy+Paste – создает клонов выделенных объектов.
Deselect отменяет выделение.
Награды за прохождение оценённых пользовательских уровней
Читайте также: