Как subnautica только в космосе
Сразу скажу: No Man's Sky мое ведро не тянет, Everspace тоже. Сегодня скачал пару космосимов, но они оказались мусором и я их удалил.
Хотелось бы механики Subnautica, но в космосе: выживание, строительство и чтобы это еще было похоже на Freelancer с завораживающей космической музыкой как в Prey, Mass Effect, SW: KOTOR.
Попробуй Empyrion — Galactic Survival.
Это не совсем похоже на субнавтику конечно, но как по мне игрушка стоит внимания.
Сегодня ее запускал. Не справился с управлением, закопался где-то на соседней планете и снес игру. Она вроде как в раннем доступе, может на релизе допилят.
Есть такая, но она еще не готова. тока одна глава доступна. Breathedge.
ММО подойдёт? Если что, EVE ONLINE затягивает, причём она бесплатная.
ММО не моя тема, я иногда в онлайн-шутеры захожу и то мне плевать на рейтинг, скины и. т. п. - тупо играю по фану.
Мне интереснее в одиночку исследовать огромный виртуальный мир как в каком-нибудь Ведьмаке, Skyrim, GTA, Assassin's Creed.
Игра Breathedge - как Subnautica только в космосе
Breathedge - игра в жанре приключенческого выживания в космическом пространстве, разработчиком которой является российская компания RedRuins Softworks. Игра находится на стадии раннего доступа, и при этом в стиме имеет очень положительные оценки, около 93%.
Образцовое днище: обзор Subnautica
Subnautica — это игра, которая три года с половиной находилась в раннем доступе. За это время она набрала настолько большую фанатскую базу, что уже может считаться успешной и прибыльной. Поэтому ее выход в релиз — не более чем пиар-ход, новый этап долгосрочной стратегии авторов. Видимо, они решили, что игра готова к релизу на консолях. А для нас это повод наконец подвести черту под тем, что такое Subnautica и стоит ли в нее играть.
Если говорить упрощенно, то это «выживалка» с крафтом, рассчитанная на одного человека. Это продукт тех времен, когда игроки массово тащились от ARK, The Forest, DayZ, Minecraft и так далее. Только в отличие от большинства Subnautica не была мультиплеерной. Даже больше того — она не собиралась быть таковой. Какое-то время ходили мысли о том, чтобы добавить в игру кооператив, но этого до сих пор не случилось. По правде говоря, разработчикам лучше и вовсе забросить эту идею. Subnautica — куда более волнующее приключение, когда играешь в нее одиночку.
Это что-то среднее между «Робинзоном Крузо», передачей Кусто и фильмом «Интерстеллар». Главный герой летел на космическом корабле, пока тот не потерпел катастрофу на чужой планете. Корабль и спасательная капсула упали в море. Дальше цель одна — выжить и убраться с планеты. Но корабль на горизонте скрипит и горит, от него фонит радиацией, а капсула повреждена. Инструментов нет, ремонтировать нечем. Есть только полурабочий компьютер, универсальный 3D-принтер и бесконечное инопланетное море вокруг. Черт его знает: может быть, вся планета — это один океан. Выход один — это нырять и тащить со дна все, что плохо лежит, и крафтить из этого, опять же, все, что возможно. От строительных материалов и одежды до инструментов и приборов. А еще нужно жарить рыбу и вырабатывать питьевую воду.
Хотя, чтобы умереть от голода или жажды, нужно постараться. Даже съедают тебя не так часто. Тут полно агрессивных существ самых разных размеров: маленькие акулы, большие акулы, рыбы-камикадзе и много-много другого. Но чаще ты просто задыхаешься. Тонешь, не успев добраться до поверхности или трубы с кислородом. В глазах темнеет — и все, ты погиб. Не то чтобы смерть здесь была чем-то страшным, ведь ты только возвращаешься на базу и теряешь часть ресурсов, которые были при себе. Но это раздражает.
Чтобы не всплывать каждую минуту, сначала строишь кислородные трубопроводы. Тут вспоминаешь другую выживалку — Astroneer. На первых порах они действительно похожи. Только в одном случае ты исследуешь море, а в другом — космос. Везде нужно крафтить сотни трубок для того, чтобы заходить все дальше и дальше. Чтобы погружаться в глубокие запутанные пещеры, где эти трубки заодно служат веревочкой, которая покажет дорогу домой.
Но постепенно между играми растет пропасть. В Astroneer ты строишь целые паутины из кислородных трубок, и у тебя никогда не появляется мысли убрать их. Ты продолжаешь пользоваться ими время от времени. Даже когда создаешь, наконец, транспорт, на котором можно спокойно перемещаться без трубок. А в Subnautica ты в какой-то момент открываешь не только мелкий транспорт — у тебя появляется возможность построить большую, настоящую субмарину, а потом и целую подводную станцию. В Astroneer ты строишь небольшую станцию, потом летишь на другую планету, делаешь там то же самое, потом летишь на третью планету. Даже если играешь в нее в кооперативе, быстро достигаешь потолка. А в Subnautica ты проходишь огромный карьерный путь. Начинаешь с маленькой спасательной капсулы, а спустя много часов выживания, исследования и саморазвития, ты завершаешь игру с личной подводной империей. Вот это и размах.
Тебя, конечно, помещают в типичный для жанра зацикленный процесс, но уж очень увлекательный. Ты дерешься, чтобы драться. То есть, ты изучаешь океана и крафтишь вещи, чтобы потом еще лучше изучать океан и крафтить еще более крутые вещи. И разработчики прекрасно понимают, как в таком случае работает психология. Игроку постоянно нужно поднимать планку. Увеличивать масштаб. В игре очень много разных чертежей, ресурсов и просто сюрпризов, но ты никогда не видишь полной картины. Обычно только изучив новые биомы, просканировав какие-то новые находки, ты открываешь новые чертежи и новые возможности. И это вдохновляет на то, чтобы продолжать нырять дальше и глубже. Тебя щедро вознаграждают за старания и не прекращают удивлять.
Но, как ни странно, Subnautica может работать и как сюжетная игра. Это необязательная часть, но она есть, и она хорошо проработана. Ее написал Том Джуберт, широко известный в узких кругах сценарист, начинавший с Penumbra, работавший над Driver: San Francisco и The Talos Principle. То есть, над всеми теми играми, где сюжет был необязательным, но умным и оригинальным. Subnautica — не исключение. Это хорошая научная фантастика с приветом Ридли Скотту.
Единственное, что немного волнует — технические моменты. За годы раннего доступа число проблем уменьшилось, а картинка стала красивее, но смешные, дурацкие и обидные случаи тоже бывают. Например, когда ты выныриваешь и начинаешь летать над водой. Это мелочь, но часто видеть такое тоже не хочется. Как не хочется наблюдать подгрузки на любых конфигурациях компьютера. В 2018 году это уже стыдно. Но, скорее всего, рано или поздно даже эти вопросы к игре отпадут, и Subnautica станет практически идеальной синглплеерной выживалкой.
Как Subnautica
С самого начала прохождения схожесть этих двух игр просто колоссальна:
Похожая предыстория, рассказывающая о том, как вы находясь на огромном летающем корабле вдруг попадаете в катастрофическую аварию, ваш корабль полностью разрушается и почти весь экипаж погибает, кроме конечно же нашего главного героя.
Схожая реализация механики игры. Например в Subnautica вы находитесь под водой, что создаёт эффект невесомости, где вы можете беспрепятственно передвигаться в любые стороны, так и в Breathedge, в которой наш персонаж должен выживать в условиях космоса.
Неотличимый геймплей. Геймплей обеих игр действительно схож как две капли воды, похожая система крафта, постройка собственного жилища, его обустройство, создание техники для передвижения, а также радиация, которая в этих заставляет игроков улучшать своё снаряжение и не соваться очень далеко от своего убежища. К тому же как и во всех "выживалках" стоит следить за нехваткой пищи и жажды, ну и кончено об уровне кислорода.
Это вам не Subnautica! Как играть в Breathedge, чтобы получить удовольствие
Отдельные издания и обзорщики подвергли Breathedge резкой и, на мой взгляд, не всегда заслуженной, критике, а то и полному разносу, наполовину состоящему из нецензурных выражений. А если присовокупить к ним фактуру критических замечаний в комментариях, то становится очевидно, что в основном Breathedge оценивают «в ноль» люди, критикующие игру за то, чем она не является.
Содержание
Вступление
«Subnautica в космосе» — пожалуй, самое частое определение игры Breathedge, с которым можно столкнуться повсеместно в новостях, на стримах как отечественных, так и зарубежных игроков и в обзорах. Сравнение во многом оправданное, но создающее предпосылки к тому, что игра в итоге может разочаровать, а то и вообще спровоцировать (само)возгорание стула.
Чего уж там — разработчики и не скрывали, каким продуктом вдохновлялись, а отсылки к подводному путешествию от Unknown Worlds многочисленны и весьма неплохо внедрены в игру. Вот только там, где Subnautica брала игрока за жабры и не отпускала, Breathedge провалилась (или особо и не пыталась повторить успех), радуя в совершенно других местах. Поэтому ошибочные ожидания от игры могут быть фатальны, помешав полюбить игру такой, какая она есть.
Обо всём по порядку
Обратимся к описанию игры в Steam:
Breathedge – это ироничная приключенческая игра про выживание в открытом космосе. Вам предстоит примерить на себя роль простого парня, который всего-то вёз дедушкины останки на космические похороны, а оказался в водовороте межгалактического заговора.
Добавим к вышесказанному, что в метках игры мы видим «Симулятор выживания в открытом мире» (он же Open World Survival Craft в англоязычной версии), что закономерно приводит к тому, что Breathedge выдаётся пользователям Steam в разделе «Похожие игры» к таким продуктам, как Subnautica, The Long Dark, Valheim, ARK и Rust. И, будем честны, в игре действительно есть элементы жанра survival, однако по мере продвижения по сюжету картина постепенно меняется и элементы выживания, словно знаменитые брюки из «Бриллиантовой руки», превращаются… превращаются… превращаются в раздражающий и откровенно лишний фактор.
Так что в качестве первого шага к адекватному восприятию игры следует взять «выживание» в описании, собственно, в кавычки: «Breathedge – это ироничная приключенческая игра про „выживание“ в открытом космосе».
Второй шаг — обратим внимание на последовательность описания:
- Ироничная игра.
- Приключенческая игра.
- Игра про выживание в открытом космосе.
Строго говоря, это идеальное описание Breathedge, элементы которого расположены в правильном порядке от самых важных к наименее влияющим на игрока и его впечатление от игры. Ирония, вплоть до сатиры, — это сердце Breathedge, вокруг которой строятся все остальные элементы. Чем ближе к финалу, тем меньше игра скрывает, что является прямолинейным приключением. Ну и да, всё это происходит в открытом космосе, в котором мы кое-как действительно выживаем и из которого в итоге пытаемся свалить куда подальше.
Режимы игры
Breathedge, как и Subnautica, предлагает игроку на выбор четыре режима игры, являющихся прямой калькой игры-предшественницы, которые даже расположены в той же последовательности:
- Стандартный. По заверениям разработчиков, самый лучший режим игры — всего в меру.
- Сюжетный. Упор на историю. Бесконечные параметры, но смерть возможна. Достижения отключены.
- Непроходимый. Перманентная смерть, нет подсказок, нет смысла тратить своё время.
- Свободный. Никаких ограничений и смертей, доступно всё, сюжет и достижения отключены.
Третий шаг: выбираем для игры сюжетный режим. Он отключает для игрока необходимость следить за показателями еды и воды. Кроме того, сюжетный режим, в отличие от своего аналога в Subnautica, отключает потребность персонажа в кислороде.
В «стандартном режиме» критически не хватает кислорода на первых порах и исследовать ближайший космос становится утомительно.
Надо понимать, что Subnautica, с которой Breathedge сравнивают все кому не лень, предлагает многочисленные и разнообразные источники утоления голода и жажды. «Охота» за рыбками (желательно самыми калорийными), разведение рыбок в аквариуме, выращивание продуктов, прямое поедание окружающих представителей флоры и фауны, три варианта по изготовлению бутылок с водой. Всё это происходит в живом мире и отчасти даже завязано на строительство и обустройство базы. При этом, вполне реально поставить себя на грань голодной смерти или обезвоживания, если чрезмерно увлечься процессом изучения окружающего мира, отправившись в далёкое путешествие без надлежащих припасов.
В Breathedge же у нас ингредиенты для приготовления еды и утоления жажды находятся повсеместно, равно как и уже изготовленные пакеты с пищей и бутылки с водой. В больших, очень больших количествах. По большому счёту, игроку даже нет нужды заниматься «крафтом» пищи и воды, можно просто подбирать болтающиеся в мёртвом космосе пакеты и бутылки. Умереть от голода и жажды нереально, даже в теории.
В Subnautica потребность в кислороде — ключевой элемент игровой механики. На первом этапе он не даёт игроку пуститься во все тяжкие и броситься сломя голову на самое что ни на есть дно, мотивирует к постепенному изучению окружающего мира в рамках доступности, к использованию постепенно открываемых средств передвижения и постройке баз. Средства передвижения разнообразны, модифицируемы, ну а строительство в Subnautica — отдельный разговор, оно может увлечь настолько, что игрок просто надолго забудет про (а то и забьёт на) продвижение по сюжету.
В Breathedge же кислород на первых порах чрезвычайно сильно ограничивает изучение игроком окружающего пространства. Даже увеличение базового показателя до 75 O2 (пока игра была в раннем доступе, персонажу вообще были доступны на старте лишь 50 O2), ситуацию не изменило никак. Ближайшие точки интереса расположены зачастую на расстоянии «долететь, окинуть взглядом и спешно улететь обратно». Ситуация на первых порах решается с помощью небольших специальных кислородных свечей и станций объёмом чуть побольше, но описанный шаблон поведения глобально не меняется, просто теперь мы перемещаемся туда-обратно между станциями. По достижению второй главы сюжета сами разработчики неявно отменяют потребность в кислороде: щедрой рукой по миру раскиданы многочисленные точки доступа к бесконечному кислороду, а среди хлама и ресурсов можно найти просто невообразимое количество кислородных свечей на +200 O2. Ну а ближе к финалу наше приключение на 99% проходит во вполне приспособленных к свободному дыханию пространствах.
И если перемещение по подводным просторам планеты 4546B проходит в наполненном жизнью мире, то челночный бег между источниками кислорода в Breathedge может просто ввергнуть в уныние: вокруг мёртвый, погружённый в молчание космос, и только персонаж медленно перемещается туда-сюда, тудааа-сюдааа.
Отключив потребность в кислороде, игрок может сконцентрироваться на изучении космоса, многочисленных привлекающих внимание мест и неспешном сборе ресурсов. Кроме того, практически каждый уголок игрового мира провоцирует ваш скафандр на выдачу шуток, прибауток, иронических замечаний и откровенной сатиры, а это, как мы помним, является краеугольным камнем всего происходящего на экране. Если игрок спешит, экономя кислород (что я лично многократно наблюдал на стримах), то зачастую многие шутки проходят мимо (т.к. игрок не останавливается, чтобы изучить и понять, чем именно была вызвана ремарка скафандра или подобрать и изучить новый объект), либо одна тирада искусственного друга просто прерывается триггером другой фразы.
Так что, сюжетный режим игры — наше всё.
Крафт и строительство базы
Хотя ресурсы в игре конечны, фактически они разбросаны по миру в таких объёмах, что после преодоления начального этапа игры, сбор всего и вся просто приведёт игрока к накоплению неиспользуемого хлама, который будет лежать у вас на базе мёртвым грузом. Кстати, о строительстве базы.
В Subnautica, при открытии строительного инструмента игроку становится доступен практически весь арсенал строительных модулей. По мере открытия новых модулей игрок волен свободно, безболезненно и бесконечно строить, перестраивать и сносить все постройки в попытке реализовать все свои грандиозные планы. Что, в первую очередь, обеспечивается полным возвратом ресурсов, затраченных на строительство, при его отмене. А т.к. строится всё и много, это мотивирует на постоянный поиск всё новых «залежей» ресурсов, их сбор и последующее использование по назначению.
В Breathedge же строительство откровенно разочаровывает. Во-первых, модули базы вы открываете по мере исследования космоса, что хорошо. Но просто взять и заменить старые модули вновь открытыми (которые, например, больше по размеру) или перестроить всю базу по новому проекту не выйдет. Разбор почти всех элементов возвращает игроку не только меньше ресурсов, но и зачастую совсем не тех, что были использованы на строительство. А ресурсы, напомню, конечны. Во-вторых, скорее всего, вам просто нечем будет занять себя на базе. Вообще. Кроме, разве что, восстановления здоровья, если умудриться его где-то потерять (что довольно сложно), или крафта буквально нескольких вещей, которые больше никак получить нельзя: пары специальных скафандров, облегчающих сбор не особо нужных ресурсов в экстремальных зонах, и сборки транспорта, хотя и найденного по сюжету, работающего вполовину своей мощи драндулета хватит с лихвой до самого финала.
Складывается впечатление, что строительство базы разработчики прикрутили к игре «лишь бы было», так и не сумев в итоге грамотно вписать его в общий игровой процесс и фактически аннулировав важность оного. Ах да, для прохождения игры база не нужна. Вообще. Совсем.
Финальная же часть игры просто расписывается в беспомощности и бессмысленности имеющейся системы крафта и всего произведённого в предыдущих сюжетных главах. Всё, что вам может понадобиться по ходу последней главы, будет буквально распихано по углам. В огромных, избыточных количествах. Включая еду и воду. Так что если вы — ну а вдруг — пришли к финалу голый и без гроша в кармане или один из необходимых инструментов внезапно сломался, то всё необходимое вы сможете просто подобрать с пола во время забегов туда-обратно и решить «проблему» на лету, не отвлекаясь от своего ироничного приключения.
Пара слов в сторону
Лично для меня, помимо упомянутой выше потери ресурсов при разборке модулей базы, интерес к строительству и — важно — обустройству базы убил следующий момент. В игре есть буквально парочка встроенных в челноки ящиков для хранения собираемого по всему космосу хлама, интересных вещей и ресурсов, которых категорически не хватает. Да и просто разбрасывать всё по полу также никто не запрещает, вот только капание в горах хлама особого удовольствия не доставляет, что логично приводит игрока к необходимости создания чемоданов или строительства шкафов, чтобы всё хоть немного упорядочить.
Один шкаф. Один чемодан
Шкаф занимает всё пространство стены в модуле (можно, например, построить четыре довольно дорогих по ресурсам шкафа в рамках одного стандартного жилого модуля размером 1х1, т.е. по одному на стену). Шкаф выглядит прекрасно (кстати, как и всё в игре, графика в Breathedge очень приятна). Большой. Стильный. Четыре секции… И работает он как одно целое, общей вместительностью равной чемодану. Одному чемодану. И строить шкафы можно только в жилых модулях, а комбайн (инструмент для крафта) — только в техническом отсеке, что, мягко говоря, не очень удобно.
Самое большое разочарование от игры лично для меня, хотите верьте, хотите нет.
Реиграбельность
Первое, что убивает реиграбельность (и это иронично) — сам юмор, который скрепляет все элементы Breathedge в работающий механизм во время первого прохождения. При повторном прохождении наш верный искусственный интеллект, встроенный в скафандр, выдаст всё тоже самое по второму кругу. И это уже не работает и дико, неимоверно раздражает (иронических комментариев, напомню, здесь очень, ооочень много). И заткнуть своего болтливого товарища нельзя ни в одном из трёх первых режимов (стандартный, сюжетный и непроходимый).
Что касается свободного режима, то чем там можно занять себя — решительно непонятно. Игровой мир всё тот же. Он мёртв. Он безмолствует. Да, можно посвятить всего себя строительству и обустройству базы… только зачем?
Если вы начали играть в Breathedge, но забросили. Если вы ознакомились с обзорами и решили даже не пробовать. Если вы сомневаетесь, то я всё же настоятельно рекомендую ознакомиться с творением Redruins Softworks, только возьмите на вооружение следующие советы:
- помните, что это не Subnautica в космосе. Никаким боком;
- помните, что это не игра о выживании в открытом мире. Ни в одном глазу;
- играйте в режиме «Сюжетный». Отсутствие необходимости в еде, воде и кислороде даст вам возможность полностью погрузиться в мир игры без раздражающих элементов;
- не спешите: изучайте окружающий мир, слушайте ремарки скафандра, собирайте, читайте, смотрите болтающиеся по космосу вещи, их описания, кассеты;
- примите игру такой, какая она есть: не ждите высокоинтеллектуального юмора для избранных, сложного и детально проработанного мира, персонажей и мотиваций, которые посрамят ведущих разработчиков ролевых игр ААА-класса;
- помните, что Breathedge – это ироничная приключенческая игра про «выживание» в открытом космосе. Не более.
Надеюсь, вам игра понравится также сильно, как понравилась мне. Пусть это и приключение на один раз. Зато какое!
Особенности игры
Всё-таки каждая игра имеет свои отличительные особенности и Breathedge не является исключением, даже несмотря на такую схожесть с другими играми этого жанра.
Невероятная космическая атмосфера. Игра перенесёт игрока в далёкое космическое пространство, красоты окружающего мира, яркий дизайн и само ощущение космоса очень позитивно влияют на процесс прохождения. Так что, если вы любитель поиграть в космические игры, то графика и дизайн игры вас точно не разочаруют.
Очень много юмора. С самого начала вас ждёт просто океан различных шуток от разработчиков. Этот юмор просачивается везде, начиная от названия предметов, заканчивается курьёзным сюжетом. А курица, постоянно вытаскивающая вас из самых опасных передряг, будет постоянно напоминать вам о том, что играя Breathedge вы не соскучитесь ни на секунду.
Необычный сюжет, о котором я естественно не буду рассказывать, чтобы не портить ожидание от истории главного героя. Могу только сказать, что сюжет будет очень увлекательным, разбавлен различными сюжетными поворотами и конечно же он не оставит вас без огромной дозы юмора.
Подводя итог хочется сказать, что Breathedge - это та игра, которая не даст вам какой-то уникальный геймплей, какие-то новые идеи, и тем более не станет примером в создании игр. Но если вы любитель игр с красивым игровым миром и интересного выживания, то этот проект вполне может порадовать вас и не разочарует на продолжении долгого времени.
Читайте также: