Как ставить варды в доте 1
Здравствуйте , дорогие друзья . Сегодня Речь пойдет о таком явлении как Вардинг .
Одним из ключевых особенностей Доты, значительно влияющим на ход игры, является знание местонахождения ваших врагов.
Поскольку Дота является стратегической игрой, то чем большей полнотой информации вы располагаете, тем более правильные решения вы можете принимать.По умолчанию вы можете видеть многое из того, что происходит на линиях (поскольку по ним идут крипы и там часто находятся другие члены вашей команды),но линии занимают лишь малую часть карты . Расстановка вардов по карте дает вашей команде огромное тактическое преимущество, но количество вардов в магазине ограничено и их запас восполняется там довольно медленно. Поэтому крайне важно стараться оптимально размещать варды по карте, чтобы их область видимости была максимально большой и чтобы они по возможности стояли в ключевых точках карты.
Вардинг или же на более понятном языке "Вардить" означает расстановку вардов на карте. Для занятия неких контрольных точек или же для обнаружения противника и более точной координации действий. В доте обычно это одна из основных задач саппортов. Мало просто поставить Вард надо знать где и куда и сделать это более выгодным способом для себя и более убыточным для врага. И что бы верно и выгодно поставить Вард .
Типы вардов.
В таверне мы можем увидеть 2 разных типа вардов синие Sentry Wards и коричневые Observer Wards.
1. Sentry Wards предназначаются для того что бы видеть невидимых вражеских юнитов или их Observer Wards. Антивардинга.
a)Стоимость Sentry Wards - 200 золота. (в карте 6.85 варды продаются по 1 штуке, каждая стоит 100 золота и имеет свойство складываться в 1 ячейку с Obsrver Wards)
b)При покупке мы получаем варды в количестве 2-х штук.
c)Перезарядка Вардов моментальная. Длительность после установки 3 минуты.
d)Максимальное количество вардов которое можно купить: до бесконечности.
e)Дальность обзора:Очень маленькая в сочетании с Observer Wards 800.
2 Observer Wards предназначены для разведки территории и нужных точек для игры. Точки изменяются с ходом игры и обстановкой на карте.
Для каждой стороны есть много разных точек куда можно их поставить.
a) Стоимость Obsrver Wards - 150 золота. (в карте 6.85 варды продаются по 1 штуке и каждая стоит 75 золота)
b) При покупке получаем варды в количестве 2-х штук.То есть можно иметь в паке 4 варда.
с) Перезарядка вардов 6 минут. Длительность после установки 6 минут.
d) Максимальное количество вардов которое можно купить: 2 до следующей возможности.
e) Дальность обзора: 1800 день/ночь
-Места появления рун
Одними из самых важных мест для размещения вардов являются уступы рядом с местами появления рун.
Эти варды будут не только показывать вам когда появится та или иная руна, но они также будут позволять видеть когда враги проходят по данному месту речки
(часто они проходят в этих местах для предстоящего ганка). Особенно важно ставить варды в этих местах в начале и середине игры поскольку в лейте
эпоха гангов постепенно сходит на нет и начинается эпоха пушей/антипушей.
Размещение вардов во вражеском лесу выгодно по двум причинам: чтобы предотвратить респаун крипов (таким образом снижая возможности врагов по фарму в лесу,
особенно в начале игры во время отводов крипов) и чтобы видеть передвижения врагов по лесу. Также стоит в начале игры ставить варды в лесу если во вражеской
команде есть один из героев потенциальных лесников (Дриада , Чен , Энигма , Фурион и т.д.) - это замедлит их раскачку.
В середине игры леса становятся одним из самых безопасных мест для фарма - установив варды во вражеском лесу вы превращаете их местность
в поле для ваших ганков и лишаете врагов безопасного фарма. Также, например, если вы видите что вражеские герои находятся в лесу - это может помочь вам
безопасно снести башню на линии.
Около вражеской базы
В большинстве случаев размещение вардов около вражеской базы бесполезно, но в лейте, при пушах в этом может возникнуть необходимость.
Это поможет знать планы ваших врагов по обороне базы и вовремя замечать перегруппировки их сил.
Случай первый: Просмотр руны и возможность увидеть врагов.
Помимо руны мы видим тех кто заходит к нам в лес. Так же мы видим подход к Roshan.
Эффективен в течении всей игры.
Случай 2: Просмотр руны и часть леса . Отличный вард помогает контролить руну и врагов , которые могут угрожать нам , в частности для нашего кери .
Еще 1 такой же вард можно поставить на верху , такой же отличный как и первый , но открывает нам маленькую част карты :
Cлучай 3: Контроль Мида . Эти варды позволяют видеть и контролить вражеского мидера
Этот хитрый вард тоже в центре , только рядом с т2 - видит часть вражеского леса и мида . Мало кто может подозревать , что за ним стоит вард , этот вард актуален с 0 и до конца игры .
Случай 4:Лесные Горки . Эти всеми любимые варды контролят вражеский лес и видит кто там фармит . А мы знаем что лесников на низких птсах очень таки хватает
Нижняя :
Случай 5. Секретные горки . Эти варды ставятся очень редко , и конечно же враги о них не догадаются . Они нужны особенно при игре против/за Тинкера
Таких горок очень много , я не стал показывать их всех . так как они находятся рядом друг с другом
Случай 6 :Вард стоит между двумя вышками T1 и T2 . Вард дает возможность видеть действия врагов возможный их обход что бы зайти со спины или пулл крипов.
Случай 7: Варды для просветления базы противника. Такие варды ставятся в основном в поздней игре, когда мы идем пушить T3.
Когда мы играем за 2ой клан , можем точно так же ставить на базе Sentinel . Такие варды актуальны до конца игры.
Вот пожалуй самые основные места для вардинга и показаны. Хотел бы сказать что если грамотно ставить варды и делать это вовремя ты можно решить исход маленькой битвы а возможно войны .
Вардинг Соло – не тир-1 Дота и даже не тир-1,5
За основной критерий качества вардинга возьмем время жизни Обса на карте. И по этому параметру у Just Error все очень плохо. Сравнивая подобные показатели саппортов на всех сыгранных картах, JE выиграли лишь три из 17 (. ) – 3-ю карту против Субмарины, 2-ю карту против Liquid и 1-ю карту против Nigma.
Те же Mudgolems просто уничтожили вардинг JE на всех стадиях игры. Стоило Зайцу поставить Обс по стандартному таймингу своей команды в раннем мидгейме – Fata уже был рядом и через 40 секунд получил свое золото:
В мидгейме и лейте у Just Error вардит Соло. И черная миникарта на 1-й карте против Големов для JE – обычная ситуация, ведь Алексей ставит варды в большой лес противника и не проверяет наличие Сентри в этой области:
Также в той карте он трижды (. ) за 8 минут поставил Обс в одну точку, которую постоянно проверяли Mudgolems и где постоянно стояли их Сентри. Его первая попытка девардинга этой горы – фид, ведь он пошел туда спустя всего 5 секунд после уничтожения его варда, противник даже в теории не мог покинуть эту область до его появления:
Так выглядит статистика по обзору за эту карту:
14 Обсов Соло в среднем стояли 2 минуты 43 секунды, то есть каждый Обс не проработал даже половины своего времени , хотя именно Соло вардил во время лейнинга, когда почти все Обсы стоят свои 6 минут. Это не просто плохо, это ужасно. В среднем Обсы в играх такого уровня стоят 4,5 – 5 минут (а чаще еще дольше).
Или 1-я карта против Yellow Submarine, где он проиграл вардинг Мипошке. На 18:28 он максимально криво поставил Сентри в центре и не обнаружил Обс Субмарин. Нет ни одной причины не поставить его чуть ниже, ведь всю область для установки Обсов на половине YeS он и так бы захватил.
В итоге YeS на этом Обсе ловят JE еще в начале их атаки и убивают двух саппортов. Более того, Соло еще и Обс после Сентри поставил, поэтому YeS разбили и его:
Даже после этого 404 не поняли, где находится Обс. Хоть они и выиграли эту карту, по вардингу они проиграли – 7 потерянных Обсов против 5 уничтоженных (1 еще на линиях и 2 в самом конце игры).
И еще один момент из той игры. Соло ставит Сентри на центральную часть горы в центре большого леса, не находит Обс и уходит. В этот же момент рядом с ним проходил Заяц на Клоке с 5-секундным КД на Ракетку. Впрочем, он так и не проверил ей две ступеньки той горы. Этот Обс YeS простоял все 6 минут:
Кто любит аниме? А кто фанат Джона Уика? Угадай про-дотера по его аватарке
Скилы Венги
Запускает во вражеского юнита ледяную глыбу, которая наносит урон и станит противника
Уровень | Описание | Мана мп | Кулдаун кд |
1 | 100 урона, 1.45 секунды стана | 110 | 13 |
2 | 175 урона, 1.55 секунды стана | 120 | 12 |
3 | 250 урона, 1.65 секунды стана | 130 | 11 |
4 | 325 урона, 1.75 секунды стана | 140 | 10 |
Рычит на противника от того места где стоит Венга в указанную точку по прямой линии на расстояние 2000АоЕ. Звуковая волна разведует местность, наносит небольшой урон и понижает броню врагов
Уровень | Описание | Мана мп | Кулдаун кд |
1 | 30 урона, -3 брони | 40 | 20 |
2 | 50 урона, -4 брони | 40 | 20 |
3 | 70 урона, -5 брони | 40 | 20 |
4 | 90 урона, -6 брони | 40 | 20 |
Способность увеличивает атаку союззных юнитов в радиусе 900АоЕ
Уровень | Описание | Мана мп | Кулдаун кд |
1 | +12% атаки | ||
2 | +20% атаки | ||
3 | +28% атаки | ||
4 | +36% атаки |
Венга меняется местами с указанным героем
Уровень | Описание | Мана мп | Кулдаун кд |
1 | дальность применения 700АоЕ | 100 | 45 |
2 | дальность применения 950АоЕ | 150 | 45 |
3 | дальность применения 1200АоЕ | 200 | 45 |
4 | Аганим. Уменьшает кулдаун, даёт возможность меняться местами с крипами | 200 | 10 |
Что делает Аганим
Венге в доте 1
Аганим Венге даёт возможность меняться местами с крипами, уменьшает кулдаун до 10 секунд, а также существенно увеличивает расстояние применения заклинания.
Гайд по герою Венга в доте 1
Как контрить Венгу в доте 1
Её контрить сложно, это динамичный герой. Раздаёт станы, свапается со всем что движется.
У этого героя получается приличное количество брони, следовательно, большой иммунитет к магическим заклинаниям. Как вариант против него можно собрать Дискорд .
Поскольку вторым заклинанием она уменьшает броню, в противодействие этому нужно покупать предметы увеличивающие броню, такие как Рёбра , Шива , Лотус (вернёт стан инициатору).
Можно взять Антропа , и держать её ультом, пока союзники будут её бить.
Контр пиком будет Легион Бмом и ультом. Слардар может существенно понизить броню ультом.
[Гайд] Вардинг в Доте
Обзор - сильнейший союзник в 90% игр, видя оппонентов, ты можешь предвидеть их передвижения по карте и иногда даже манипулировать ими с своих целях. Обзор в ключевых точках дает вашей команде очень большое преимущество за весьма скромную цену - нужно лишь прийти и поставить варды, которые стоят всего 100 золота каждый. В то же время, для этого нужны умение и опыт. В одном месте, в нужное время вард может быть очень важен, тогда как в другом не принесет какой-либо пользы и будет пустой тратой золота. Есть и другая причина. Это может показаться очевидным, но не все понимают, что достаточно легко контервардить того, кто ставит варды в одни и те же места. Для большинства ключевых точек существует по несколько мест для размещения вардов. Нужно приспосабливать их к каждой игре. Кроме того, по ходу игры важность ключевых точек меняется.
Давайте более подробно рассмотрим, какой обзор дает каждый вард.
Каджый вард имеет свою легенду, каждая легенда - часть стратегии.
Варды на рунах (a-m)
Легенда:
Ваша команда ждет раннего похода к Рошану, имеет обзор нижней руны, и ваш мид устойчив к гангам с нижнейго лайна. Защитный вард для Scourge, практически бесполезный для Sentinel. Вы планируете забирать руны.
Легенда:
Вы видите много интересного на этой маленькой площади. Этот вард считается "последней надеждой".
Легенда:
Вы не хотите быть заганганными, и планируете забирать руны. Также гарантирует некоторую безопасность для возможного джанглера.
Легенда:
Вы планируете фармить лес Sentinel, несмотря на то, что этот вард дает мало обзора, он может считаться одним из лучших. Это защитный вард.
Легенда:
Вы не хотите гангов на нижнем лайне, вы опасатетесь вражеского джанглера. И, опять же, вы планируете забирать руны. Это защитный вард. Вражеская команда планирует пушить первую нижнюю башню.
Легенда:
Вы хотите забирать руны, ваши оппоненты контрят более очевидные споты. Защитный вард.
Легенда:
Вы можете поохотиться на оппонента, фармящего в лесу, и вы планируете забирать руны. Агрессивный вард.
Легенда:
Вы хотите забирать руны и помешать вражескому джанглеру. Тип: очень агрессивный.
Легенда:
Вы хотите видеть руну, и нуждаетесь в обзоре мида. Тип: защитный.
Легенда:
Sentinel хотят гангать лес Scourge, Scourge хотят фармить лес. Для обоих фракций защита от гангв верхнего лайна и для обзора руны.
Легенда:
Вы сильно заинтересованы в контроле руны, и знаете, что противник контервардит.
Легенда:
Вы планируете забирать руны, Sentinel возможно планируют делать даблспауны Древних, Scourge возможно хотят предотвратить это. Scourge планируют пушить мид. Sentinel не хотят покидать мид, но нуждаются в обзоре руны.
Легенда:
Scourge нуждаются в обзоре возвышенностей, Sentinel нуждаются в обзоре руны, но не хотят покидать мид.
Легенда:
Sentinel знают, что Scourge собираются пушить 2 башню на миде или на нижнем лайне, Scourge планируют это. Тип: Sentinel - Защитный, Scourge - Агрессивный.
Легенда:
За Sentinel, когда Scourge могут прийти пушить снизу на мид или наоборот. За Scourge, чтобы обезопасить пуш и иметь обзор критической части леса.
Легенда:
Scourge планируют пушить вторую нижнюю башню, обе стороны заинтересованы в обзоре леса.
Легенда:
Scourge планируют пушить первую башню на миде, Sentinel подвергабтся частым гангам из леса.
Легенда:
Sentinel хотят видеть некоторые ключевые точки в лесу Scourge, Scourge хотят защитить своего джанглера или знают, что Sentinel планируют пушить вторую башню.
Легенда:
Это убервард, он показывает лес Scourge, 3 лагеря крипов и вторую верхнюю башню.
Легенда:
Scourge подвергаются частым гангам из леса, Sentinel пушат 1/2 башню на миде.
Легенда:
Scourge подвергаются частым гангам из леса, Sentinel пушат 1 башню на миде и нуждаются в обзоре реки.
Легенда:
Sentinel планируют пушить мид.
Легенда:
Scoruge делают даблспауны Древних или заинтересованы в месте около секретного магазина, и предвидят активность на 1-2 нижних башнях или на 2 средней башне.
Легенда:
Scourge не дают Sentinel фармить или отводить сильный лагерь крипов, Sentinel защищают нижний лайн. Scourge планируют пушить вторые нижнюю и среднюю башни.
Легенда:
Sentinel отводят этот лагерь.
Легенда:
Вы планируете помешать оппоненту фармить ваш лес.
Легенда:
Нужно, чтобы Sentinel не отводили лесных крипов.
Легенда:
Scourge отводят этот лагерь. Sentinel хотят помешать им.
Легенда:
Оппоненты гангают отсюда или часто отводят крипов.
Легенда:
Scourge не могут отводить крипов, необходим обзор реки.
Легенда:
Sentinel не хотят, чтобы Scourge отводили крипов.
Легенда:
Это опциональный вард, нужен когда наблюдается активность в этой области.
Легенда:
Scourge планируют пушить вторую башню, Sentinel хотят предотвратить обходы.
Легенда:
Scourge хотят быть предупрежденными о приходящих оппонентах.
Легенда:
Sentinel планируют фармить и, возможно, пушить первую башню.
Легенда:
Sentinel не уверены, когда пушить башню.
Легенда:
Scourge пытаются увидеть Sentinel, выходящих с базы. И после замеса планируют ломать бараки.
Легенда:
Есть шансы, что Sentinel придут защищаться с верхнего лайна или с леса Scourge. Также, в обоих командах есть герои наподобие Пуджа. Еще показывает лагерь Древних и предупреждает Sentinel о гангах с мида на верхний лайн
Легенда:
Scourge планируют фармить мид.
Легенда:
Вы планируете фармить мид и избегать гангов из леса Sentinel, этот вард дает обзор возвышенностей на обоих берегах.
Легенда:
Sentinel планируют фармить мид, Scourge, возможно, будут пушить. Scourge гангают мид.
Легенда:
Важный вард для осмотра вокруг, если Scourge гангают мид из леса. Scourge планируют пушить мид.
Легенда:
Sentinel планируют пуш мида и хотят быть уверены, что увидят приближающихся Scourge, а также, куда Scourge будут уходить после возможного замеса. Также дает обзор выхода с базы Scourge, что в некоторых случаях может быть весьма полезным.
Легенда:
Sentinel планируют пуш мида и хотят быть уверены, что увидят приближающихся Scourge, а также, куда Scourge будут уходить после возможного замеса. Также дает обзор выхода с базы Scourge, что в некоторых случаях может быть весьма полезным.
Легенда:
Это не очень хороший вард, но иногда может пригодиться, если вам нужен обзор именно этого участка.
Легенда:
Scourge нуждаются в обзоре участка сзади башни и скорее всего будут ее пушить.
Легенда:
Scourge планируют фармить/пушить этот лайн.
Легенда:
Sentinel опасаются гангов и хотят быть предупрежденными о них. Они могут планировать пуш этой башни.
Легенда:
Sentinel планируют пушить первую и, возможно, вторую башни.
Легенда:
Scourge опасаются гангов за своей первой башней, Sentinel планируют пуш первой или даже второй башни.
Легенда:
Scourge пушат верхний вход на базу
Легенда:
Scourge пушат верхний/средний проход на базу.
Легенда:
Scourge пушат верхний/средний проход на базу.
Легенда:
Scourge пушат средний/нижний проход на базу.
Легенда:
Scourge пушат нижний проход на базу.
Легенда:
Sentinel пушат верхний проход на базу.
Легенда:
Sentinel пушат средний проход на базу.
Легенда:
Sentinel пушат средний проход на базу.
Легенда:
Sentinel пушат нижний проход на базу.
Признак хорошего вардинга - когда варды поставлены так, что оппоненты не могут загангать вас, и при этом вы потратили минимум золота. Неважно, агрессивно или защитно вы используете варды, все это нужно для того, чтобы видеть врагов. Старайтесь не использовать одни и те же споты на протяжении игры, меняйте места, благодаря этому оппонентам будет намного сложнее контервардить.
Обзор - не только ваш сильнейший союзник, но также и ваш злейший враг в 50% игр. Как же решить эту проблему? Ведь Если вы вне поля зрения врага, невидимы на его радаре, то вам гораздо легче удивить его внезапным гангом. Это также вынуждает оппонентов играть осторожнее или рисковать. Чтобы хорошо контервардить, нужно иметь превосходное чувство контроля карты. Но и некоторая удача никогда не помешает.
Вещи, облегчающие контервардинг:
- Если вы каким-то образом увидели, как оппонент ставил варды( своими вардами/невидимыми юнитами), имете в виду, что макс. дальность устоновки варда менее 800 AoE, так что, поставив Sentry вард на то место, где стоял враг, вы увидите установленный врагом вард.
- Пользуясь гемом (Gem of Truesight), помните, что он стоит 700 золота, так что, уничтожив с его помощью 7 вардов, можно считать, то свое дело он сделал. Вы можете оставить его на базе после уничтожения нескольких вардов. Гем весьма полезен, но в большинстве случаев слишком опасно пользоваться им, потому что если оппоненты завладеют им, его польза обернется против вас самих.
- Весьма полезен Некрономикон 3, эти маленькие засранцы просто имба в вард-войнах.
- Не стесняйтесь пользоваться картой вардов (Hot Map)
- Полезно знание любимых вардспотов вражеского вардера
- Понимая тактику и стратегию обеих команд, легче предугадать расположение вардов
- Старайтесь ставить Sentry варды так, чтобы они покрывали более 1 вардспота
- Старайтесь не просто уничтожать вражеские Oberver варды, также не забывайте о вражеских Sentry вардах, иначе оппоненты уничтожат ваши
- Обращайте внимание, если какой-то лагерь лесных крипов не возрождается
Дополнительные фишки:
- Bolt Зевса дает True Sight на 3 секунды, это полезно, но требует нахождения рядом вражеского юнита.
- Убивайте вражеских курьеров, чтобы красть их варды, это не очень красиво, но приносит пользу
Важно: Dust of Appearance НЕ показывает варды!
"Горячая Карта" (The Hot Map)
"Втф, что это?" наверное, подумали вы, бросив первый взгляд на эту карту. Я не могу вас в этом винить. Позвольте мне объяснить: эта карта показывает обзор всех более или менее используемых вардов. Чем ярче красный цвет, тем больше вардов покрывают это место. Умение находить вражеские варды в нахождении того границы места, где вы поняли, что вас видят. Что бы вы сделали, если бы увидели, что 3 оппонента идут гангать вас? Что бы вы сделали, если бы вы знали, что руна появилась внизу? И т.д. Думайте так, как думают ваши оппоненты, и старайтесь понять, что они видят, а что нет. Конечно, это достаточно сложно, и даже PusherStreet или Axypa не могут с 90% найти варды врагов.
Места для контервардинга:
Картинки ниже показывают, где ставить Sentry варды и обзор, который они дают. Здесь приведены только те, что покрывают 2 или более спотов. Для уничтожения одиночного варда достаточно поставить Sentry в рядом с тем местом, где стоит вард (см. картинки в секции про варды). Старайтесь ставить Sentry в скрытых местах, чтобы оппоненты не уничтожили их.
Послесловие:
Залог хорошего контервардинга - понимание стратегии оппонента и целей его вардинга и, следовательно, мест вардинга. Если вы не можете определить это, лучше купить гем, а не тратить деньги на Sentry впустую.
Играют от контроля областей
Последние матчи 404 играют от размеренного фарма и контроля своей половины. Это не самый быстрый и методичный стиль, поэтому под него требуется и соответствующий вардинг – контроль огромных зон через прилегающие к ним горы. Обс на гору в оффлейне или рядом с мид-Т1 – классика для команды.
JE настолько стабильно используют такие варды до 20-й минуты, что при игре против 404 на 5:40, 11:50,13:50 или 14:50 следует заранее смещаться в одну из этих точек, чтобы поймать там Соло или Зайца.
И каждый раз, когда Just Error останавливаются для фарма крипов – на паре гор (мид и оффлейн) стоят Обсы. Да, это особенности их игры, но такой вардинг слишком стандартен, а поэтому его легко читать не только после непосредственной подготовки к команде, но и от ситуации на карте.
Если же JE ставят агрессивные Обсы, то либо их не используют, либо стоят они совсем недолго. К примеру, против Нави Заяц поставил такой Обс за Т1 на 3:40, сняв до этого Обс на горе рядом с Т1 Айсберга. Простоял он ровно 1 минуту и 10 секунд, Нави просто долго несли Сентри в эту точку:
Таки Обсы слишком просты и читаются из самих передвижений JE.
Как играть за Венгу в доте 1
Венга – это один из духов команды. Её можно собирать как в дд лейта, так и в саппорта. Благодаря ульту является хорошим инициатором.
Первый скилл станит врага на небольшой промежуток времени (около 2 секунд), при этом наносит большой урон. Второй скилл понижает броню врагов, показывает местность. Третий скилл этого героя добавляет союзникам атаку в процентном выражении. Ульт меняет местами Венгу и указанную цель.
Одним из способов ловить нубов этим героем является следующая ситуация: ледяная глыба прокачена по максимуму, есть 6й уровень, она стоит у своего тавера, рядом с тавером нет вражеский крипов. Она свапает вражеского героя под тавер, и моментально даёт стан. Союзная вышка атакует врага, она сама бьёт вражеского героя с руки, и с большой долей вероятности тот погибает.
В начале игры, в основном максимально прокачивают ледяную глыбу и третий пассивный скилл.
Just Error сами показывают свои Обсы
Одна из причин, почему варды JE так мало стоят – саппорты команды ставят их в радиусе обзора противника или внезапно исчезают из него с вардами, а спустя пару секунд появляются на том же месте уже без одного Обса и Сентри, как в этом случае:
За несколько секунд до смерти Заяц поставил Обс в ту область, где всего пару минут назад уничтожили еще один его вард. Даже если бы Сентри тут не стоял, то Нави точно бы сняли его, только чуть позже.
В другой ситуации Рамзес зачем-то нажимает ПКМ на Сентри на горе (и даже не уничтожает его), чем дает инфу о наличии в этом месте Сентри JE:
Подобные ситуации – просто несерьезно для команды с исполнителями такого уровня.
Да, с каждой серией вардинг Just Error немного улучшается – если Mudgolems они проиграли без шансов, то против VP и Nigma вардинг 404 смотрелся уже не так ужасно. И это казалось бы положительным моментом, если бы не пара «но»:
1. Соло – один из самых опытных саппортов региона, пятикратный победитель мейджоров и трижды участник Инта. Игрок с таким списком достижений за последние 3 года не должен совершать ошибок уровня тех трех вардов в матче с Mudgolems, не говоря уже о картах, где его варды жили в среднем меньше трех минут.
2. Заяц действительно хорошо девардит до мидгейма, но также имеет очень средний показатель времени жизни вардов. Как и Соло, Бакыт периодически ставит Обсы прямо на обзоре противника или не проверяет наличие рядом Сентри. От одной из самых перспективных четверок региона все же ожидаешь вардинг получше.
Аргумент «с каждым матчем лучше» подходит для команд вроде Gambit или Winstrike, где играют молодые саппорты с не самым большим опытом на тир-1 про-сцене. Для команды с Зайцем и Соло этот аргумент звучит просто странно, ведь их «лучше» должно проявляться с первого же матча, а не в 10-й или 20-й серии. А с текущим уровнем вардинга JE так и будут играть на 40-й минуте с нулем Обсов не только на карте, но и в магазине.
Следующий матч Just Error – встреча с Team Secret 21 ноября в 22:00 по МСК.
Just Error неплохо вардят от лагерей нейтралов
Несмотря на общую стандартность вардинга, JE все же используют два весьма оригинальных и очень полезных Обса:
1. Вард-фишка «Золотого состава» Virtus.pro. Ставится за средний лагерь в большом лесу Radiant:
Выполняет сразу несколько функций в зависимости от стороны, за которую играют JE:
2. Обс у лагеря древних за Radiant:
Очень полезный Обс, показывающий всю позиционку противника при атаке на Т2 и его перемещения в треугольнике. Располагается в необычном месте, поэтому шанс его обнаружения невелик.
Главная проблема – JE редко применяют такой нестандартный вардинг, предпочитая ставить обзор в стандартных, а иногда даже очевидных местах.
Все про вардинг Just Error: контроль карты через горы и ошибки Соло
Это не тир-1 уровень.
Just Error, новый состав Рамзеса и Соло, проиграл уже 4-й матч на Эпик Лиге. Среди проблем команды – средние драфты, пассивная игра с упором на фарм до мидгейма, не лучшая форма отдельных игроков и невнятный вардинг. На последнем пункте я и остановился.
Я просмотрел статистику вардинга Соло и Зайца за все 17 карт в составе Just Error и проанализировал, по какому принципу JE вардят, где ошибаются и какие недостатки есть у их подхода к обзору.
Shendelzare Silkwood | The Vengeful Spirit | Венджифул Спирит
Драфты OG – высшая Дота. Почему они не могут их реализовать?
Что собирать Венге в доте 1
В основном её собирают в дд. В начале игры для регенерации здоровья на лайне берут Танго . И Кольцо защиты . В последующем его апают до Базилы , затем Акулы .
Можно собрать Кастыль на ловкость и три Врейча . Прокачать третий скилл по максимуму получится хороший дд на начальные 10-20 минут игры.
Для увеличения скорости передвижения постепенно собирают Яшу . Сначала берут Сапог , постепенно собирают Кастыль . После этого берут +6 к ловкости , затем +10 к ловкости и сам рецепт Яши . Этот предмет даёт дополнительную атаку и немного увеличивает скорость атаки. С такой скоростью передвижения можно убегать или догонять врагов. Для защиты от вражеских героев можно апнуть этот предмет до Манты .
Доминатор также будет ей полезен на начальном этапе игры. Он увеличит атаку и даст регенерацию здоровья при ударе.
С Доминатором и Яшей уже можно успешно гангать вражеских героев по всей карте. Дополнительно можно собрать Лотар , чтобы заставать врагов врасплох из инвиза. Также он даст дополнительную скорость атаки. С Лотаром есть такая фишка: идёте вы всей командой рядом друг с другом, Венга видит врага, свапает его, противник оказывается в засаде, на него набрасываются союзники и убивают. На противоходе можно ещё добавить ему ледяной глыбой, чтоб он стоял на месте и не двигался. А сама героиня после прокаста уходит в инвиз. Что называется «украли» (вражеского героя).
Если в команде не хватает танков, то Доминатор апается до Сатаника . У неё большой дамаг с руки, и Сатаник поможет восстанавливать хп, когда оно будет заканчиваться. Врагам это доставляет большую неприятность.
Максимально прокаченный второй скилл можно сочетать с Дезолем . Суммарно пониженная броня будет -13 единиц, а это очень много. Врага можно убить за несколько тычек пока он будет стоять в стане.
Аганим покупают Венге для увеличения количества здоровья. Он позволяет ультить на очень больших расстояниях (1500-2000 АоЕ), уменьшает кулдаун. В таком случае герой становится ещё бОльшим инициатором.
Поскольку это лейт, то Венге будет полезна Бабочка . Много урона, увеличивает скорость ударов, увеличивает броню.
Если не хватает урона, то можно собрать Буризу , Мкб . В сочетании с третьим скилом атака будет ещё больше.
Также не забываем про Гиперстоун на скорость атаки, с вытекающими из него предметами.
Предметы по ситуации
В начале игры некоторые игроки покупают этому герою Медальён . Он полезен при гангах, вешается на цель, и вражеский герой в несколько ударов с руки отправляется на фонтан (также в этом случае максимально прокачивается второе заклинание).
Особо отчаянные и дерзкие игроки покупают ей Мом . Пока противник оглушён можно много накидать с руки.
Если взять на себя полноценную роль инициатора, то Венге можно собрать Форстеф и Дагер .
Когда Венга не качается в дд, то её собирают в саппорта. Третий скилл увеличивает атаку союзников. Для команды собирают Владимир , Меку , Гуардиан , Пайп . Барабаны дают скорость передвижения. Покупают Куру , ставят Варды . В общем, делают всё то, что делает обычный саппорт.
Связки с Венгой в доте 1
Для связки хорошо подойдёт любой союзник со станом. Например, Огр может дать бафф Венге, застанить вражеского героя, и замедлить его на какой-то промежуток времени.
Урса может быть хорошей связкой с этим героем. Союзники стоят рядом, на Урсе уже висит бафф. Даётся ульт с вражеским героем, и ледяная глыба. Пока противник стоит в стане Урса раздирает его на части.
Издалека можно контрить Энигму , давшую ульт в союзников.
Также Венга будет хорошо помогать союзникам, когда на тех Легион кинет свой ульт. Она может свапнуться либо с самим Легионом , либо с союзником, тем самым поставив на далёкое расстояние дуэлянтов. Пройдёт прилично времени, пока они снова подбегут друг к другу и начнут драться. Дуэль к тому времени уже может закончиться.
Как фан связку с Венгой можно отметить Пуджа . Подробнее про эту связку смотрите в этом видео:
Связок можно придумать много. Все связки с этим героем строятся на ульте и стане.
Читайте также: