Как сменить билд в невервинтер
Fighter(4)/Bard(1)/RDD(10) any no Lawful , Human
Abilities:
STR: 17 (28)
DEX: 12
CON: 14 (16)
INT: 14 (16)
WIS: 8
CHA: 9 (11)
Stats:
Hitpoints: 149
Saving Throws (Fortitude/Will/Reflex): 14/9/7
AC (naked/armor): 16/27
01: Fighter(1): Power Attack, Weapon Focus: Spear, Knockdown : Discipline(4), Lore(4), Heal(4)
02: Fighter(2): Blind Fight : Discipline(1), Lore(1), Persuade(2),
03: Fighter(3): Cleave : Discipline(1), Lore(1)
04: Fighter(4): STR+1, Grate Cleave : Discipline(1), Lore(1)
05: Bard(1) : Discipline(1), Lore(1), Perform(5), Spellcraft(8) Tumble (5)
06: Red Dragon Disciple(1): Expertise : Discipline(1), Spellcraft(1)
07: Red Dragon Disciple(2) : Discipline(1), Spellcraft(1)
08: Red Dragon Disciple(3): STR+1 : Discipline(1), Spellcraft(1)
09: Red Dragon Disciple(4): Improved Knockdown : Discipline(1), Spellcraft(1)
10: Red Dragon Disciple(5): Discipline(1), Spellcraft(1)
11: Red Dragon Disciple(6): Discipline(1), Spellcraft(1)
12: Red Dragon Disciple(7): STR+1, Improved Critical: Spear : Discipline(1), Spellcraft(1)
13: Red Dragon Disciple(8): Discipline(1), Spellcraft(1) Heal(12) Timble(3)
14: Red Dragon Disciple(9): Discipline(1), Spellcraft(1)
15: Red Dragon Disciple(10): Skill Focus (Discipline) : Discipline(1), Spellcraft(1) Heal(2) Timble(1) Lore(10)
Статы без и с шмотом(шмот по сути с пола)
Monk(4)/Cleric(12)/Fighter(4) Any Lawful Elf
Abilities:
Str: 14
Dex: 16(20)
Con: 06
Int: 12
Wis: 15(16)
Cha: 14
Stats:
Hitpoints: 118
Saving Throws (Fortitude/Will/Reflex): 14/16/14
AC (naked/armor):21/26
01: Monk (1): Blind-Fight : Concentration(4), Tumble(4)
02: Monk (2): Concentration(1), Tumble(1)
03: Monk (3): Weapon Finesse : Concentration(1), Tumble(1)
04: Cleric (1): Dex+1 : Domains Strength + War : Concentration(1), Spellcraft(7)
05: Cleric (2): Concentration(1), Spellcraft(1)
06: Cleric (3): Extend Spell : Concentration(1), Spellcraft(1)
07: Cleric (4): Concentration(1), Spellcraft(1)
08: Cleric (5): Dex+1 : Concentration(1), Spellcraft(1)
09: Fighter (1): Ambidexterity, Weapon Focus (kama) : Concentration(1), Discipline(12)
10: Fighter (2): Two-weapon fighting : Concentration(1), Discipline(1)
11: Fighter (3): Concentration(1), Discipline(1)
12: Fighter (4): DEX+1 : Improved two-weapon fighting , Weapon Spec : Concentration(1)
13: Cleric (6): Concentration(1), Spellcraft(5)
14: Cleric (7): Concentration(1), Spellcraft(1)
15: Cleric (8): Empower Spell : Concentration(1), Spellcraft(1)
16: Cleric (9): DEX+1 : Concentration(1), Spellcraft(1)
17: Cleric (10): Concentration(1), Spellcraft(1)
18: Cleric (11): Toughness : Concentration(1), Spellcraft(1)
19: Cleric (12): Concentration(1), Spellcraft(1)
20: Monk (13): WIS+1 : Tumble(10), Discipline(8)
Статы без и с шмотом
Druid(12)/Fighter(4)/Champion of Torm(4) Human, True Neutral
Abilities:
STR: 16 (19)
DEX: 8
CON: 12
INT: 14
WIS: 16 (18)
CHA: 8
Stats:
Hitpoints: 179
Saving Throws (Fortitude/Will/Reflex): 19/16/10
AC (naked/armor): 11/20
01: Druid(1): Spell Focus: Conjuration, Greater Spell Focus: Conjuration : Animal Empathy(4), Concentration(4), Heal(4), Spellcraft(4), Tumble(2)
02: Fighter(1): Weapon Focus: Battleaxe : Concentration(1), Discipline(5), Heal(1)
03: Fighter(2): Blind Fight, Knockdown : Concentration(1), Discipline(1), Heal(1), Tumble(1)
04: Druid(2): STR+1 : Animal Empathy(3), Concentration(1), Heal(1), Spellcraft(1)
05: Druid(3) : Animal Empathy(1), Concentration(1), Heal(1), Spellcraft(3)
06: Druid(4): Extend Spell : Animal Empathy(1), Concentration(1), Spellcraft(1), Tumble(1)
07: Druid(5) : Animal Empathy(1), Concentration(1), Spellcraft(1), Tumble(1)
08: Druid(6): STR+1 : Animal Empathy(1), Concentration(1), Spellcraft(1), Heal(3)
09: Druid(7): Empower Spell : Animal Empathy(1), Concentration(1), Spellcraft(1)
10: Fighter(3) : Concentration(1), Discipline(7) : Concentration(1), Discipline(1)
11: Fighter(4): Weapon Specialization: Battleaxe : Concentration(1), Discipline(1)
12: Druid(8): STR+1, Spell Penetration : Animal Empathy(3), Concentration(1), Spellcraft(3)
13: Champion of Torm(1) : Discipline(2), Spot(16)
14: Champion of Torm(2): Improved Critical: Battleaxe : Discipline(1), Spot(1)
15: Druid(9): Greater Spell Penetration : Animal Empathy(3), Concentration(3), Spellcraft(3)
16: Druid(10): WIS+1 : Animal Empathy(1), Concentration(1), Tumble(3)
17: Druid(11) : Animal Empathy(1), Concentration(1), Spellcraft(1), Tumble(2)
18: Druid(12): Toughness : Animal Empathy(1), Concentration(1)
19: Champion of Torm(3) : Discipline(5), Spot(5)
20: Champion of Torm(4) : WIS+1, Improved Knockdown : Discipline(1), Spot(1), Heal(7)
Статы без и с шмотом (шмот по сути с пола)
Fighter(7)/Bard(3)/Arcane Archer(10) Elf, Any Neutral
Abilities:
STR: 16(21)
DEX: 17
CON: 14
INT: 10
WIS: 8
CHA: 8
Stats:
Hitpoints: 208
Saving Throws (Fortitude/Will/Reflex): 15/7/15
AC (naked/armor): 15/26
01: Fighter(1): Power Attack, Cleave : Discipline(4), Heal(4)
02: Fighter(2): Weapon Focus(long bow) : Discipline(1)
03: Fighter(3): Point Blank Shot : Discipline(1)
04: Fighter(4): STR+1 : Rapid Shot : Discipline(1)
05: Fighter(5): Discipline(1)
06: Fighter(6): Greater Cleave, Weapon Specialization : Discipline(1)
07: Fighter(7): Discipline(1)
08: Bard(1): STR+1 : Perform(4), Tumble(3), UMD(3)
09: Arcane Archer(1): Improved Critical : Save all skill
10: Arcane Archer(2): Save all skill
11: Arcane Archer(3): Save all skill
12: Arcane Archer(4): STR+1 : Called Sho : Save all skill
13: Arcane Archer(5): Save all skill
14: Arcane Archer(6): Save all skill
15: Arcane Archer(7): Toughness : Save all skill
16: Arcane Archer(8): STR+1 : Save all skill
17: Arcane Archer(9): Save all skill
18: Arcane Archer(10): Blind Fight : Save all skill
19: Bard(2): Perform(12), Tumble(11), UMD(11), Discipline(10)
20: Bard(3): STR+1 : Perform(4)
Статы без и с шмотом
Druid(20), Barbarian(4), Blackguard(16), Human, Neutral Evil
Abilities:
STR: 16 (20)
DEX: 10
CON: 12
WIS: 15 (16)
INT: 12
CHA: 10
Stats:
Hitpoints: 185
Saving Throws (Fortitude/Will/Reflex): 17/12/5
AC (naked/armor): 10/21
Pet - Dire wolf
01: Barbarian(1): Power Attack, Weapon Focus: (Greataxe) : Disable Trap(2), Discipline(4), Heal(4), Open Lock(1), Hide(2), Taunt(2), Tumble(2)
02: Druid(1): Spellcraft(3), Concentration(3)
03: Barbarian(2): Cleave, Bb: (Uncanny Dodge I) : Discipline(2), Hide(1), Heal(2)
04: Barbarian(3): STR+1 : Discipline(1), Heal(1)
05: Druid(2): Spellcraft(4), Concentration(3), Heal(1), Hide(1)
06: Druid(3): Great Cleave : Spellcraft(1), Concentration(2), Heal(1)
07: Barbarian(4): Discipline(3), Hide(1), Heal(1)
08: Druid(4): STR+1 : Spellcraft(3), Concentration(3), Heal(1)
09: Blackguard(1): Toughness : Discipline(2), Heal(1), Taunt(1), Concentration(1)
10: Blackguard(2): Discipline(1), Heal(1), Taunt(2)
11: Druid(5): Spellcraft(3), Concentration(2), Heal(1)
12: Druid(6): STR+1 : Improved Critical: Greatsword : Spellcraft(1), Concentration(1), Heal(1)
13: Druid(7): Spellcraft(1), Concentration(1), Heal(1)
14: Druid(8): Spellcraft(1), Concentration(1), Heal(1)
15: Blackguard(3): Maximize Spell : Discipline(5), Taunt(7), Concentration(1)
16: Blackguard(4): STR+1 : Discipline(1), Heal(2), Concentration(1)
17: Blackguard(5): Discipline(1), Heal(1), Taunt(1), Concentration(1)
18: Blackguard(6): Blind Fight : Discipline(1), Heal(1), Taunt(1), Concentration(1)
19: Blackguard(7): Discipline(1), Heal(1), Taunt(1), Concentration(1)
20: Blackguard(8): WIS+1 : Discipline(1), Heal(1), Taunt(1), Concentration(1)
Fighter(10)/Rogue(4)/Weapon Master(16) Dwarf
Abilities:
STR: 16 (20)
DEX: 13
CON: 18 (21)
INT: 13
WIS: 8
CHA: 6
Stats:
Hitpoints: 359
Saving Throws (Fortitude/Will/Reflex): 19/10/18
AC (naked/armor/shield): 19/38/49
01: Rogue(1): Dodge : Intimidate(4),Spellcraft(2), Tumble(4), UMD(4)
02: Rogue(2): Evasion : Heal(4), Tumble(1)
03: Rogue(3): Mobility : Heal(2), Spellcraft(1), Tumble(1)
04: Fighter(1): STR+1 : Weapon focus((scimitar)) : Discipline(7), Heal(1)
05: Fighter(2): Knockdown : Discipline(1), Heal(1), Spellcraft(1) Persuade(2)
06: Fighter(3): Expertise : Discipline(1), Heal(1)
07: Fighter(4): Spring Attack : Discipline(1), Heal(1), Spellcraft(1)
08: Fighter(5): STR+1 : Discipline(1)
09: Fighter(6): Blind Fight, Whirlwind Attack : Discipline(1)
10: Weapon Master(1): Weapon of Choice 10: Discipline(1)
11: Weapon Master(2): Discipline(1),Spellcraft(1)
12: Weapon Master(3): STR+1, Improved Critical(scimitar), Tumble(1) Discipline(1)
13: Weapon Master(4): Discipline(1),Spellcraft(2) Tumble(1)
14: Weapon Master(5): Discipline(1), Heal(1)
15: Weapon Master(6): Improved Expertise : Discipline(1)
16: Weapon Master(7): STR+1,: Discipline(1), Heal(1)
17: Weapon Master(8): Discipline(1), Heal(1), Spellcraft(2)
18: Fighter(7): Weapon Specialization : Discipline(1), Heal(1)
19: Weapon Master(9): Discipline(1), Heal(1), Spellcraft(1)
20: Weapon Master(10): CON+1 : Discipline(1)
21: Fighter(8): Epic Weapon Focus, Epic Weapon Specialization Discipline(1), Spellcraft(1)
22: Weapon Master(11): Discipline(1)
23: Weapon Master(12): Discipline(1), Spellcraft(1)
24: Weapon Master(13): CON+1, Epic Skill Focus: Discipline, Armor Skin : Discipline(1)
25: Weapon Master(14): Discipline(1), Spellcraft(1)
26: Weapon Master(15): Discipline(1)
27: Rogue(4): Epic Prowess : Tumble(22), UMD(16)
28: Weapon Master(16): CON+1, Epic Damage Reduction I : Discipline(1)
29: Fighter(9): Discipline(2), Spellcraft(1)
30: Fighter(10): Epic Damage Reduction II, Epic Damage Reduction III : Discipline(1), Heal(3)
Статы без и с шмотом
Druid(13)/Wizard(3)/Arcane Archer(4) Elf, Any Neutral
Stats:
Hitpoints: 123
Saving Throws (Fortitude/Will/Reflex): 13/18/10
AC (naked/armor): 11/19
Pets : Druid - Dire Wolf
Wizard - Pixie
01: Druid(1): Point Blank Shot : Animal Empathy(4), Concentration(4), Spellcraft(4), Heal(4)
02: Druid(2): Animal Empathy(1), Concentration(1), Spellcraft(1), Heal(1)
03: Druid(3): Weapon Focus(long bow) : Animal Empathy(1), Concentration(1), Spellcraft(1), Heal(1)
04: Druid(4): Rapid Shot : Animal Empathy(1), Concentration(1), Spellcraft(1), Heal(1)
05: Druid(5): Animal Empathy(1), Concentration(1), Spellcraft(1), Heal(1)
06: Druid(6): Zen archery : Animal Empathy(1), Concentration(1), Spellcraft(1), Heal(1)
07: Wizard(1): Concentration(1), Spellcraft(1),
08: Wizard(2): Concentration(1), Spellcraft(1),
09: Wizard(3): Combat casting : Concentration(1), Spellcraft(1)
10: Druid(7): Animal Empathy(4), Concentration(1), Spellcraft(1), Heal(4)
11: Arcane Archer(1): Move Silently(5), Spot(5)
12: Arcane Archer(2): Improved Critical : Long Bow : Move Silently(2), Spot(2)
13: Arcane Archer(3): Move Silently(2), Spot(2)
14: Druid(8): Animal Empathy(1), Concentration(2), Spellcraft(2), Heal(2)
15: Druid(9): Called shot : Animal Empathy(1), Concentration(1), Spellcraft(1), Heal(1)
16: Druid(10): Animal Empathy(1), Concentration(1), Spellcraft(1), Heal(1)
17: Druid(11): Animal Empathy(1), Concentration(1), Spellcraft(1), Heal(1)
18: Druid(12): Blind Fight : Animal Empathy(1), Concentration(1), Spellcraft(1), Heal(1)
19: Arcane Archer(5): Move Silently(5), Spot(5), Heal(1)
20: Druid(13): Animal Empathy(1), Concentration(1), Spellcraft(1), Heal(1)
Barbarian(10)/Wizard(6)/Champion of Torm(4) Half-Orc, True Neutral, Chaotic Neutral, Neutral Good, Chaotic Good.
Stats:
Hitpoints: 201
Saving Throws (Fortitude/Will/Reflex): 17/10/12
AC (naked/armor/shield): 12/26/31
Pet: Wizard - Pseudodragon
01: Barbarian(1): Heavy Armor : Intimidate(4), Discipline(4), Taunt(4), Heal(4)
02: Barbarian(2): Intimidate(1), Discipline(1), Taunt(1), Heal (1)
03: Barbarian(3): Weapon Focus Battle Axe : Intimidate(1), Discipline(1), Taunt(1), Heal(1)
04: Barbarian(4): Intimidate(1), Discipline(1), Taunt(1), Heal(1)
05: Wizard(1): School of magic Enchantment :Spellcraft(8), Heal(1)
06: Wizard(2): Blind Fight : Spellcraft(1), Heal(1)
07: Wizard(3): Spellcraft(1), Heal(1)
08: Wizard(4): Spellcraft(1), Heal(1)
09: Wizard(5): Extend Spell, Still Spell : Spellcraft(1), Heal(1)
10: Wizard(6): Spellcraft(1), Heal(1)
11: Champion of Torm(1): Discipline(7), Tumble(7)
12: Champion of Torm(2): Power Attack, Cleave : Discipline(1)
13: Champion of Torm(3): Discipline(1), Tumble(1)
14: Champion of Torm(4): Knockdown : Discipline(1)
15: Barbarian(5): Improved Critical Battle Axe : Intimidate(8), Discipline(1), Taunt(6)
16: Barbarian(6): Intimidate(1), Discipline(1), Taunt(1), Heal (3)
17: Barbarian(7): Intimidate(1), Discipline(1), Taunt(1), Heal (1)
18: Barbarian(8): Toughness : Intimidate(1), Discipline(1), Taunt(1), Heal (1)
19: Barbarian(9): Intimidate(1), Discipline(1), Taunt(1,) Heal (1)
20: Barbarian(10): Intimidate(3), Discipline(1), Taunt(4), Heal(4)
Комментарии
Если после этого проблема останется - запишите видео и отправьте в техподдержку (адреса у меня в подписи)
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Смена билда
Здравствуйте. У меня персонаж 70 лвла,с техникой смены билдов знаком,раньше менял без проблемм. Вчера надо было сменить билд для данжа. Встал в центр костра нажал на второй билд,но ничего не произошло.Билд остался прежним и даже название не сменилось. Менял локации в попытке что то изменить, без результата.Просто,если бы я скопировал билд сменилось бы название,а раскладка осталась той же но,названи билда не меняеца ровно как и сам билд((( Подскажите пожалуйсто что мне делать.
Внимание!
Внимание! Вы покидаете сайт Arc Games! Сайт, на который вы собираетесь перейти, не связан с Arc Games. Помните о конфиденциальности данных вашей учетной записи.
Перейти по ссылке и покинуть Arc Games.
Я хочу вернуться на Arc Games.
Блог разработчиков: Сменные билды
Автор: clearmind | Чтв 06 Апр 2017 07:01:00
Всем привет! Это Джаред “NoWorries” Сирс с радостной новостью для всех, кто мечтал о быстрой смене билда с PvP на PvE и т.д.!
Специально для вас в игре появится функция смены билдов, позволяющая одной кнопкой переключить своего персонажа из одного режима игры в другой. По достижении 30 уровня каждый персонаж получит вторую вкладку для билда. Дополнительные вкладки, всего до 8, можно приобрести на Рынке Zen.
Следующие аспекты билда могут быть изменены:
- Снаряжение/артефакты
- Умения
- Навыки
- Дары
- Характеристики
- Панель умений
- Ячейки зелий
При смене билда неизменными остаются:
- Скакуны
- Спутники
- Ячейки волшебных камней
Изначальная вкладка отражает текущее состояние персонажа. Все последующие вкладки представляют собой чистый лист, заполнять который можно по собственному усмотрению. При первом переключении билдов вам будет предложено распределить очки характеристик, умений, навыков и даров.
А если вам не хочется всем этим заниматься лишь для смены комплекта снаряжения, в интерфейсе управления билдами есть удобная функция, позволяющая копировать билды с переносом очков характеристик, умений, навыков и даров.
Менять билды можно у любого костра (переносные алтари не считаются) или в любой безопасной зоне вроде Протектората, Мантол-Дерита и Кер-Кенига.
Так что усаживайтесь у огня поудобней и экспериментируйте с билдами сколько душе угодно!
Как сменить билд в невервинтер
если нет вещей с перманентным хастом, домен - "трэвел/путешествие"
+ если пвп шард и засилие воров, то побольше "труссинга" - домены непомню
потом, если билд милишник, но не на девастат (т.е. нет 10 рдд), а в дмг - то там некоторые извращаются с харизмой и берут домен "войны" и ещё какой то - вообщем от хари зависит сколько продержится раундов увеличенный дэмаг
если клер-кастер, то всё конечно в мудру и + монк в билде (в зависимости от шарда с какого лвл бонус к кб от монка) - и харя тут уже не к чему и домены "войны" отпадают
а и ещё - может домены "войны" и норм, точно не помню - но вроде там аура 9-го круга "глори. " - увеличивает кб и ещё что то (имунн к критам?)
вобщем: 28 клер + 2 бард + 10 рдд, домены "путешествие"-хаст и "воровство"-улучшенная невидимость
есть вещи с постоянным хастом - домен "путешествие" заменяется на другой
NWN 2 ваниль+ маска сингл кампания
Билд на воина классический : 12воин/1 плут/7 вепон мастер/10яростный берсерк на двуручный топор (коса не подходит такому билду по РП соображениям).
Начальные хар-ки для хумана : 16/14/14/14/10/10 задирать силу в 17-18 смысла не вижу 16 вполне достаточно, насчет интеллекта -просто не люблю тупого персонажа.Все очки получаемые с уровнем в силу.
Фиты:при создании берем удачу героев, могучий удар и рассечение 2ур)любимое оружие (Дв.топор) 3ур)Боевой опыт 4ур)уклонение 5ур)- 6ур)подвижность и атака с ходу 7ур)- 8ур)ураганная атака 9ур)Берем вепон мастера + улучшенный крит (дв.топор) 10ур)Берем уровень плута для умений (лично я брал плута ради использования маг.предметов и дипломатии)(по идее его можно не брать но на 30 уровне будет пробел так что лучше взять все таки и пораньше)11ур)-продолжаем в вепон мастере 12ур)искл.рассечение 13ур)- 14ур)- 15ур)улучшенный могучий удар 16ур)Берем яростного берсерка - 17ур) - 18ур)могучий крит удар (дв.топор) 19ур)- 20ур)- 21ур)Возвращаемся к файтеру берем спец в оружии (дв.топор) 22ур)улучшенное любимое оружие (дв.топор) 23 ур)- 24ур)улучшенное спец оружие (дв.топор)и здесь остается еще 1 фит на ваше усмотрение 25ур)Снова возвращаемся к берсерку эпическое владение оружием (дв.топор) 26ур)- 27ур)Эпический спец в оружии (дв.топор) 28ур)- 29ур)ошеломляющий крит удар (дв.топор) 30ур)- .Персонаж очень сильный и интересный для отыгрыша+огромный урон , единственный его недостаток это отсутствие разговорных умений.Не вижу смысла расписывать шмоточки ибо это вкусовщина, в идеале конечно подборка повышающая AC и силу до потолка. Пушку зачарить на острое.Насчет тактики ничего мудреного нет это не Визард с его подбором спеллов на все случаи жизни ,подходишь к толпе врагов, они получают в торец уходишь.Геймплей не очень веселый есть и повеселее (друид, визард, бард)зато тебе не страшны даже самые сильные супостаты и ты не расклеишься когда твои бафы слетят.
Читайте также: