Как сделать fe энергию в майнкрафте techguns
The following can be changed while playing in the in-game config:
- Enable Death Effects | Default=true | Enables/Disables all death effects.
- Enable Gore Death Effect | Default=true | Enables/Disables death effects with gore.
- Fixed Sprint FOV Multiplier | Default=1.15 | Changes FOV when sprinting, excluding any effect that affects speed (minimal impact on gameplay).
- Lock Speed Dependent FOV | Default=true | Locks/Unlocks changes in FOV while sprinting (minimal impact on gameplay, unless another mod also locks changes in FOV while sprinting).
- Particle Depth Sort Passes | Default=10 | Number of bubble sort passes per particle tick (minimal impact on gameplay)
Damage Factors [ ]
The following can be changed to change the damage multiplier NPCs and players face.
- Damage Factor NPC | Default=1.0 | Damage done to techgun mobs by any weapon other than turrets. Can be increased/decreased to increase/decrease damage, respectively. Mobs by default receive normal damage.
- Damage PvP | Default=0.5 | Damage done to players by any techgun used from another player. Can be increased/decreased to increase/decrease damage, respectively, with 0 turning PvP off (for techguns). Players by default take half the normal damage, likely to avoid spawn killing and stabilize damage so weapons are not overpowered.
- Damage Turret To Player | Default=0.5 | Damage turrets do to players. Can be increased/decreased to increase/decrease damage, respectively. Players by default take half the normal damage, likely to avoid spawn killing and stabilize damage so weapons are not overpowered.
Disable Items [ ]
The following items can be disabled if provided already by another mod (all are true by default):
- Lead Nugget
- Steel Ingot
- Fluid Recipes [ ]
Recipes that require fluids from both the techguns mod and/or another mod. More fluids can be added in the techguns.cfg file
Fuel Tanks [ ]
Fluids needed to fill a Chemical Laboratory. The default is lava if no fuels listed are provided and is removed by default if any of the fuels listed are provided (this can be changed in the General section).
- Fuel
- Refined Fuel
- Biofuel
- Biodiesel
- Diesel
- Gasoline
- Fluid Diesel
- Fluid Nitro-Diesel
- Fluid Nitro-Fuel
- Refined Biofuel
- Fire Water
- Rocket Fuel
Oil Fluids [ ]
Fluids considered as oil.
- Oil
- Tree Oil
- Crude Oil
- Fluid Oil
- Seed Oil
Worldspawn Oil Fluids [ ]
Fluids considered as oil in naturally generated blocks
General [ ]
General in-game options that affect gameplay in survival.
- Explosive Charge Advanced Max Hardness | Default=100.0 | Maximum amount of hardness damage an obsidian has a hardness value of 50, so Advanced Explosive Charges can break it by default.
- Explosive Charge Max Hardness | Default=30.0 | Maximum amount of hardness damage an obsidian has a hardness value of 50, so Explosive Charges cannot break it by default.
- Restrict Unsafe Mode To OP | Default=false | If set to true, allows only opped players to grief with certain weapons (i.e. Flamethrower).
- Upgrade XP Cost | Default=20 | The base XP level required to use the Spawning [ ]
Techguns' Mob spawning features and rules.
Biome Blacklist [ ]
Biomes listed will not spawn any of the mobs from Techguns. It must be written with the ID for the Minecraft/mod biome (ex. minecraft:mushroom_island) in order to work.
Mob Worldspawn Distance [ ]
Maximum amount of blocks from worldspawn Techguns' mobs spawn in naturally generated structures with a certain danger level.
- Danger Level 0: Default=500
- Danger Level 1: Default=1000
- Danger Level 2: Default=2500
Spawn Weight [ ]
Spawn Weight for all Techguns' mobs (Changing any of the values to 0 will prevent spawning of that mob).
- Cyber Demon : Default=0
- Zombie Soldier : Default=0
- Nether Total Spawn Weight: Default=0
- Overworld Total Spawn Weight: Default=0
Ore Drills [ ]
Features, rules, and configuration for Mining Levels [ ]
Determines which Mining Level is required for Ore Clusters .
- Coal Ore Cluster: Default=0
- Common Gem Cluster: Default=1
- Common Metal Cluster: Default=0
- Nether Crystal Cluster: Default=2
- Oil Cluster: Default=2
- Rare Metal Cluster: Default=1
- Shiny Gem Cluster: Default=3
- Shiny Metal Cluster: Default=2
- Uranium Cluster: Default=3
World Generation [ ]
Configuration for world generation.
Structures [ ]
Spawning rules for certain structures.
- Ore Cluster Structures: Default=true
- All Techguns Structures: Default=true
- Spawn Weight for Large Structures: Default=16
- Spawn Weight for Medium Structures: Default=16
- Spawn Weight for Small Structures: Default=16
Ore Generation [ ]
Determines which ores are and are not generated. All ores listed are generated by default (manually remove if provided by another mod).
Тема: Генераторы RF энергии из мода TE и их автоматизация.
ПосвящённыйГенераторы RF энергии из мода TE и их автоматизация.
Здравствуй. Темой данного гайда станут генераторы RF энергии из мода Thermal Expansion, в частности: Паровой генератор, магмовый генератор, компрессионный генератор, реагентный генератор и ослабленный генератор.
Крафты в гайде показаны не будут.
Для автоматизации можно использовать МЭ шины из мода Applied Energistics, трубы из BuildCraft и прочее, но я показываю именно на примере труб из Thermal Expansion, это касается всех двигателей из данного гайда.
Наиболее подходящий для старта генератор из вышеперечисленных. Работает он за счет потребления воды и сжигаемых предметов (дерево, доски, палки, уголь). Генерируемый им пар позволяет получать 80 единиц энергии за тик.
АВТОМАТИЗАЦИЯ.
Поскольку генератор вырабатывает энергию на воде и твердотельном топливе, нам необходимо наладить их подачу.
Подавать воду можете как хотите, но я рекомендую использовать водяной накопитель из ТЕ.
Налейте воду с двух сторон от него и проведите трубу к генератору как показано на скрине:
Для подачи просто поставьте сундук, положите в него топливо которое хотите использовать и проведите предметную трубу.
На предметную трубу в месте соединения с сундуком необходимо поставить любой сервомеханизм и активировать его, как показано на скрине.
Этот генератор работает за счет жидкостей высоких температур, превращая их в RF энергию. Он может использовать лаву или жидкий пиротеум. Последний генерирует примерно в 11 раз больше энергии чем лава, но и получить его будет сложнее.
АВТОМАТИЗАЦИЯ.
Поскольку генератор использует лаву и пиротеум для выработки энергии, говоря об автоматизации мы ставим вопрос о их получении. Получить их мы можем в двух шагах от генератора при помощи магмового тигеля.
Ставим сундук и помещаем в него адский камень (для получения лавы) или пыль пиротеума (для получения пылающего пиротеума). Как и в случае с автоматизацией парового генератора проводим трубу к магмовому тигелю и ставим сервомеханизм.
Настроим магмовый тигель: открыв его нажимаем на шестеренку в синем квадратике, как это показано на скрине:
Далее мы видим его конфигурацию. Таковая присутствует на множестве механизмов из Thermal Expansion, и вам необходимо запомнить принцип ее работы: Сторона, на которой выставлен синий квадрат, получает ресурсы. Сторона, на которой выставлен оранжевый - отдает их. При желании можно отключить импорт и экспорт на какой-либо стороне вообще.
Настроив тигель вы можете подключать трубы так, как вам удобно. Далее просто подключаем жидкостную трубу, которая будет передавать лаву в генератор. Сервомеханизм или поисковик не требуется, так как труба будет подключена от стороны, на которой выставлен оранжевый квадрат.
Для подачи лавы существует и второй способ: Вам необходим бак любого размера. Отправляйтесь с ним в ад и терпеливо накачивайте ведрами из местного резервуара. По прибытию домой просто ставите бак, проводите из под его дна трубу для генератора и нажимаете на него гаечным ключом так, что бы внизу появились оранжевые полосы. Это значит, что бак отдает лаву по трубе снизу.
Данный генератор использует топливо и любой охладитель, будь то хладогент, криотеум либо простая вода. В качестве топлива можно использовать нефть (самое слабое топливо), этанол (из мода Forestry) и разжиженный уголь.
АВТОМАТИЗАЦИЯ.
Подаем воду. Опять же используем водяной накопитель и проводим от него трубу к генератору.
Далее мы можем пойти тремя путями. Начнем с нефти: наливаем ее в переносной бак, как мы делали это с лавой для магмового генератора, проводим трубу от дна бака, предварительно включив спуск жидкости через низ ключиком.
Второй способ - разжиженный уголь: Ставим сундук, кладем в него уголь и проводим от него трубу к дробителю из мода IndustrialCraft или измельчителю из мода Thermal Expansion.
После мы проводим трубу к уже знакомому нам магмовому тигелю. Угольная пыль превратится в разжиженный уголь, который далее мы передадим к нашему генератору.
Третий способ - этанол. Тут нам придется затронуть мод Forestry и его механизмы. Для начала нам понадобится создать биомассу, для чего можно использовать какао бобы/мульчу/минеральное удобрение и саженцы любого дерева.
Создаем бродильный аппарат и дистиллятор, проводим к ним воду уже привычным нам способом. Бродильный аппарат может использовать фруктовый сок вместо воды. Для этого проводим к нему трубу от соковыжималки.
Ставим сундук с минеральным удобрением и саженцами, проводим от него трубу к бродильному аппарату.
Далее нам понадобится провести жидкостную трубу, которая будет отправлять из бродильного аппарата биомассу в дистиллятор. На трубы, которые вы проводите от дистиллятора, соковыжималки, бродильного аппарата придется ставить сервомеханизмы.
После проводим трубу от дистиллятора непосредственно к генератору. Готово.
Данный генератор создает энергию на основе жидкого топлива и твердых реагентов. В качестве реагентов можно использовать сахар, порох, огненный порошок, слезы гаста и звезду ада (что кажется крайне невыгодным на фоне того, что звезда дает всего в 4 раза больше топлива, чем слеза гаста). В качестве топлива можно использовать биомассу, дестабилизированный красный камень и заряженный светящийся камень (самое выгодное из перечисленных).
АВТОМАТИЗАЦИЯ.
Подачу твердого реагента можно организовать уже привычным нам способом: ставим сундук и проводим от него трубу к генератору, ставим сервомеханизм и включаем его.
Получать и поставлять биомассу по трубам вы уже умеете из гайда по компрессионному генератору, а мы переходим к дестабилизированному красному камню и заряженному светящемуся камню.
Ставим сундук, проводим от него трубу к магмовому тигелю.
Далее просто проводим жидкостную трубу, которая доставит топливо из магмового тигеля прямиком в генератор.
Может использоваться для получения энергии из уже заряженных предметов (инструменты, энергохранители и т.д.). Как генератор он может сжигать красную пыль, превращая ее в RF энергию. Можно использовать как красную пыль, так и красные блоки (рекомендую блоки, т.к. они дают энергию 10 пылинок, а не 9).
АВТОМАТИЗАЦИЯ.
Проводим трубу от сундука к генератору, ставим на трубу сервомеханизм и включаем его, в сундук кладем красную пыль. Готово.
Мы рассмотрим 2 вида расширений, которые могут значительно улучшить результат использования генератора.
Увеличивающие выходную энергию генератора: Вторичная отдающая катушка, усилитель модуляции флакса и флаксовый усилитель криогенной катушки.
Данные 3 расширения по сути представляют собой 3 уровня улучшения с функцией увеличения выходной энергии. При использовании модификации первого уровня генератор станет выдавать 160 единиц энергии за тик, при использовании двух модификаций это число возрастет до 320 единиц энергии за тик, и когда будет установлен комплект из 3 расширений, генератор станет выдавать 640 едениц энергии за тик. Очень важно то, что нельзя использовать расширение 3-го уровня, если у вас не установлены расширения 1-го и 2-го уровня. Это касается всех расширений, добавляемых модом Thermal Expansion. Так-же генератор станет потреблять намного больше ресурсов для того, чтобы выдавать больше энергии.
Далее следуют расширения, увеличивающие эффективность топлива: Вторичный кондуктор, оптимизация флаксовой связи и регулятор криогенной катушки.
Данные 3 расширения, как и предыдущие, являются 3 уровнями улучшения с функцией увеличения эффективности топлива. При их использовании вы станете получать больше энергии, используя меньшее количество топлива, таким образом при использовании одного расширения энергия используемого топлива повысится на 10%, при использовании двух - на 35%, а при полном комплекте из 3 улучшений - на 85 процентов.
Если вы считаете, что гайд нуждается в дополнении - пишите свои предложения в этой теме.
Больше моих гайдов (кликабельно):
Ядерные реакторы, их свойства и схемы на версии 1.7.10.
Завод утильсырья на AE2.
Читайте также: