Как сделать чтобы нпс можно было бить

Добавил пользователь Владимир З.
Обновлено: 30.08.2024


CommandNPC - еще одно дополнение плагина Citizens (нпс-жители). Этот плагин добавит возможность назначать команды на NPC-Жителей. Например можно будет сделать, что бы при нажатии на нпс у вас открывалась какая-то менюшка, или телепортировало например на какой-то варп. Можно сделать даже так, чтобы можно было переходить с сервера на сервер, но это уже для BungeeCord.

Основные команды:

/npc addcmd false noPerm команда - Назначить команду на нпс.

Установка:


Возможность использовать консольные команды – одна из главных особенностей франшизы Fallout для ПК. С их помощью можно устранить некоторые ошибки игры, иногда появляющиеся во время игрового процесса, облегчить себе исследование мира, выполнить сложные квесты и многое другое. Среди огромного количества консольных команд есть те, которые пользуются огромной популярностью у фанатов игры. В этой статье перечислено 10 самых полезных консольных команд, которые могут вам пригодиться во время прохождения Fallout 3, Fallout New Vegas и Fallout 4.

10. Убийство конкретного НПС


Иногда бывает сложно убить конкретного НПС, если главный герой находится в пределах города или в районе, где живут другие мирные персонажи. С помощью команды Kill вы сможете решить эту проблему. Она предназначена для мгновенного убийства любого НПС. При этом другие мирные персонажи не получают уведомления о совершенном преступлении.

Когда можно использовать эту команду? Например, вам нужно забрать какой-то важный предмет с конкретного НПС, но для этого его нужно сначала убить. Если напасть на него, используя традиционные методы, то все остальные жители города/поселения станут враждебными для главного героя, что в итоге приведет к неприятным последствиям. Но если убить НПС с помощью консольной команды, ничего плохого не произойдет.

9. Показ всех маркеров на карте


Если вы не первый раз начинаете проходить какую-либо игру из серии Fallout, то вам наверняка будет трудно вспомнить, где находится то или иное место на карте мира. В связи с этим вы потратите кучу времени на поиск нужной точки, вместо того, чтобы наслаждаться игровым процессом.

Не хотите зря путешествовать по локациям? Используйте команду tmm 1 . После ее ввода в консоли на карте мира появятся маркеры, указывающие на местоположение ключевых мест и важных НПС. Эта команда будет полезна как новичкам, так и опытным игрокам, которые начинают новую игру.

8. Добавление предмета в инвентарь


Наверное, каждый игрок рано или поздно сталкивается с ситуацией, когда ему срочно нужен какой-то конкретный предмет. Это может быть материал для крафта, боеприпасы, если они внезапно закончились во время сражения, или мощное оружие, чтобы быстро уничтожить опасного противника.

В таких ситуациях вам на помощь придет команда Player. additem . Она позволит сразу же добавить абсолютно любой предмет в инвентарь главного героя, что не только экономит время на его поиски, но также избавляет от необходимости собирать кучу ресурсов. Проще говоря, с помощью данной команды игровой процесс станет намного проще и удобнее.

7. Убийство всех НПС в округе


Если вам нужно в одну секунду уничтожить все живое в округе, используйте команду KillAll . После ее ввода в консоль все враги и мирные жители, которые находятся вокруг вас, погибают. Это очень полезно, если вам нужно быстро зачистить конкретную территорию или мигом избавиться от группы противников.

Однако используя эту команду, будьте осторожны. Вместе с врагами могут умереть и важные НПС, например, торговцы или квестгиверы. Поэтому перед тем, как ее использовать, убедитесь, что рядом нет никого, кто пригодился бы вам в будущем.

6. Отключение боя с НПС

Если вам необходимо, чтобы другие НПС не атаковали главного героя, воспользуйтесь командой tcai . Это хороший способ избавиться от ненужного боя, когда на вас напал какой-то персонаж или монстр, но у вас нет желания сражаться с ним. После ввода команды противник сразу перестает атаковать вас.

Эту консольную команду можно применять в разных ситуациях, включая остановку сбоев в игре, когда мирный НПС внезапно начинает нападать на героя. Также она поможет в тех случаях, если вы по ошибке ударили нужного вам персонажа и тот стал враждебным, что исключает возможность дальнейшего взаимодействия с ним.

5. Открытие любой двери


Взлом – отличный навык, тем не менее, он требует вложения большого количества очков в дерево перков, что не особо выгодно. Их можно потратить для прокачки других, более важных способностей, которые будут полезны в бою. Альтернативой стандартного развития навыка взлома является использование команды unlock .

Она позволяет открыть любую дверь, просто щелкнув по ней в консоли и введя указанную буквенную комбинацию. Таким образом, вы получите доступ к любым областям в игре, куда не могли попасть из-за недостаточно развитого навыка взлома или его отсутствия в принципе.

4. Создание нужного НПС или предмета

Команду player.placeatme можно назвать поистине уникальной, так как она дает возможность призвать к себе любого НПС или создать какой-либо предмет буквально из воздуха. Она будет полезна в таких ситуациях, когда квестовый персонаж заблудился и из-за этого вы не можете завершить активное задание.

Также эту команду можно использовать, чтобы вернуть себе потерянных спутников в Fallout или вернуть на место убитого вами мирного НПС. Еще с ее помощью получится создать рядом с собой конкретных монстров, чтобы проверить на них эффективность тех или иных навыков.

3. Автоматическое повышение уровня


Всем нравится ощущение того, как повышается уровень главного героя, однако зачастую для взятия очередного Lvl приходится потратить кучу времени, чтобы насобирать достаточное количество опыта. Команда player.setlevel избавит вас от этих мучений. Она открывает доступ к мгновенному повышению уровня персонажа без необходимости копить ЕХР.

2. Активация свободного управления камерой


Команда tfc отличается от множества других консольных команд в Fallout, потому что она никак не влияет на игровой процесс. Она не дает никаких преимуществ, зато с ее помощью у вас получится делать красивые скриншоты игры.

Данная команда даст вам возможность свободно перемещаться по карте, выходить за ее пределы и погружаться под текстуры. Все это можно использовать для создания скриншотов под необычным углом или для безопасного осмотра неизвестной вам территории.

1. Режим бога


Самая полезная консольная команда в Fallout – tgm . Она превращает главного героя в бога. После ее активации персонаж перестает получать урон, что в свою очередь избавляет вас от необходимости беспокоиться о его здоровье во время исследования мира.

Однако использовать ее мы не рекомендуем. Почему? Потому что, став бессмертным, вы начнете скучать в игре. Игровой процесс перестанет приносить вам удовольствие и в итоге вам попросту перехочется играть. Пользуйтесь этой командой только в крайних случаях, например, когда нужно срочно выбраться из сложной боевой ситуации.

Со времени первого представления изначальная концепция притерпела некоторые изменения.

1) Вместо одной сюжетной линии будет несколько для каждой фракции. Фракцию и специализацию можно будет выбрать в начале игры.
2) Из первого пункта вытекает теоретическая возможность игры по сети с друзьями.
3) Основная игровая валюта - "шашки" (см 3ю картинку). Также есть республиканские и довоенные рубли, но в данной местности они используются редко.
4) Возможность покупки машин и использования бронетехники (бронетехника только для Республики и Орды) пока под вопросом.
5) Не факт, что единственный разработчик доживёт до релиза.

Кнопка Диалоги [ ]

Нажав эту кнопку, у вас откроется окно управления первыми диалогами из группы диалогов:

Интерфейс Настройщик Продвинутые Диалоги.jpg

Здесь указываются уже готовые диалоги, с которых NPC будет начинать общаться. Кнопки Выбрать Опцию , откроют список с готовыми диалогами. Если вы хотите научиться создавать диалоги и понять зачем эта кнопка нужна, то читайте статью Создание диалогов и связь между ними.

Вопрос по Minecraft Как заставить NPC (Из мода Custom NPC) атаковать мобов?

Это действует только для созданных тобою мобов. Зомби или другого моба из майна он атаковать не будет.

надо вроде в настройках NPC вражду включить
точно не знаю

При редактировании своего моба выберите работу "страж", далее нажми "редактировать", выбери "атаковать мобов" или просто "существ". Должен появится список мобов (даже из модов). Выбираешь нужного моба. Перемещаешь в правый список. Все.

заходиш в настройки нпс заходиш в глобальные фракции выбираеш к примеру дрежелюбного ставиш враждебные агресивные. Заходиш в продвинутые фракции ставиш дружелюбного и атакавать враждебные фракции да. И всё заспавнь около нпс агресивного и они начнут драться.

При редактировании своего моба выберите работу "страж", далее нажми "редактировать", выбери "атаковать мобов" или просто "существ". Должен появится список мобов (даже из модов). Выбираешь нужного моба. Перемещаешь в правый список. Все.

В редактировании, вроде, в глобальных настройках, выбери ему работу "Страж", зайди в настройки работы и поставь атаковать мобов и атаковать криперов.

берешь ПРОДВИНУТЫЕ, выбераешь на вкладки НЕТ РАБОТЫ - СТРАЖ В НАСТРОЙКАХ ПЕРЕВЕДИ НА ПРАВОЕ ПОЛЕ ВСЕХ МОБОВ.

а где найти яйцо спавна guard?
или как вообще пользоваться этим модом?

Minecraft Wiki

Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.

Custom NPCs/Часто задаваемые вопросы и ответы

Здесь собраны самые распространённые вопросы по данной модификации.

Кнопка Звуки [ ]

Откроет окно управления звуками вашего NPC:

Интерфейс Настройщик Продвинутые Звуки.jpg

Кнопка Linked [ ]

А также при редактировании одного NPC со связью изменит и всех остальных связанных NPC. А действия игрока с одним из них, распространиться и на других.

Кнопка Ночь [ ]

Откроет окно управления изменением внешности и параметров NPC днём и ночью.

После чего настроить все Закладки (Задания, Характеристики, ИИ, Инвентарь, Продвинутые) и нажать одну из кнопок:

Вот и все, днём ваш NPC один, а ночью другой.

Minecraft Wiki

Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.

Содержание

Мелкие вопросы [ ]

Как сделать NPC женского пола? [ ]

Наложить на модель женский тип текстуры, вам сюда. Научитесь выбирать текстуру на вашего NPC не только из списка, что предлагается по умолчанию, но и из скинов что ещё есть в моде!

Как сделать, чтобы один NPC бил другого? Или: Я не могу ударить/убить NPC? [ ]

Настроить этим NPC разные, враждующие между собой, фракции и установить соответствующие галочки. А желающим убить своего NPC, просто установить любую враждебную или нейтральную для игрока фракцию. Создание и редактирование фракций и их враждебность между собой находится вот тут.

Мой NPC меня троллит, все время пишет: Hello (мой ник). Как это убрать? [ ]

Удалите строчку из кнопки Interact Lines.

Я видел на видео, что NPC может блестеть, как это сделать? Или: Как добавить эффект частиц на NPC. [ ]

При редактировании модели, вот тут, откройте окно редактирования тела (Body). После чего, выберите один из трёх видов частиц, задайте им цвет (если это возможно). И всё, выходите из окна редактирования.

Как сделать так, чтобы NPC кидал зелья, блоки, предметы? [ ]

Во вкладке Инвентарь есть ячейка со стрелой. Сюда вы можете положить любой снаряд который будет лететь от вашего NPC при дальней атаке. Как только эта ячейка чем-нибудь заполнена, NPC будет использовать дальнюю атаку.

Как сделать так чтобы NPC ходил за мной? [ ]

Вам необходимо нанять его как наёмника. Настройте ему работу вот тут.

Как сделать, чтобы NPC при ПКМ не поворачивался и не смотрел на меня? [ ]

Отключите функцию Stop on interact, вот тут.

Прочие вопросы [ ]

Вопросы, над решением которых нужно подумать, а потом действовать:

Как пользоваться модом в игре? [ ]

Модификация весьма обширна. Уже в игре при открытии инвентаря вы можете заметить две новых вкладки. Одна будет отвечать за репутацию к найденным вами Фракциям, а другая за выполняемые в данный момент квесты/задания. И разумеется множество различных существ в игре, чаще всего похожих на игроков. С некоторыми из них можно общаться, для этого необходимо подойти к ним и нажать ПКМ . Далее по существу вы или получите различные возможности, на вроде магазина, банка, наёмника, работающие по стандартному типу для игр, или возможность пообщаться с существом.

Если всё читать внимательно, а создатель карты учел каждый нюанс, то вы насладитесь нормальной игрой. В процессе чего наберётесь опыта и такой вопрос как "Как блин в это играть. " - отпадёт сам по себе.

Как играть в чужие карты с этой модификацией [ ]

Если вы скачали карту из интернета, тогда убедитесь что версия карты совпадает с версией вашего клиента. Так же убедитесь, что к карте не требуются дополнительные модификации.

Карту нужно сохранить в папку: . \.minecraft\saves

Все дополнительные ресурсы обычно размещаются тут: . \.minecraft\customnpcs\assets\customnpcs\.

Не даёт второй квест [ ]

или такой вариант с той же проблемой:

Возможно ли добавить свою собственную модель моба? [ ]
Есть ли команды для управлением поведения NPC. Конкретно необходима команда которая бы убивала NPC. [ ]
Как создать квест на освобождения заложника? Какие скрипты для этого необходимы и необходимы ли они вообще? [ ]
Редактировал диалог с NPC в блокноте. В тексте ошибки исправил. А теперь NPC этот диалог не видит. Что делать? [ ]

Редактирование файла диалогов напрямую? Хмм. Или ты сохранил его с неправильным кодом кодирования (тогда никаких диалогов в целом видно не будет), или где-то удалил или добавил какой-нибудь скриптовый символ ("" и невидно только этот диалог)

Какие параметры у звука? Никак не получается озвучить диалоги. При добавлении ogg-файла и запись в файл Sounds.JSON. Он не виден в списке в игре. А остальные звуковые файлы не воспроизводятся! [ ]

Проверь на всякий случай вот это. Звуковой файл можно сохранять с любыми параметрами в формате ogg. Даже если частота изменена не на 44 100, тогда будет билеберда, но всё равно оно будет играть, если всё сделано правильно. В вашем случае, в файле Sounds.JSON допущена ошибка. Или вы не поставили какой-то символ, или наоборот воткнули лишний. В результате игра не видит вашу строчку с файлом, и не может правильно выполнить запуск стандартных файлов.

Почему нельзя задать количество опыта которое выпадет с NPC? [ ]

Как это нельзя? А это для кого написано? Если при вводе мин. и макс. опыта с NPC (при его убийстве) шары опыта не падают, то у вас проблемы с модификацией. На версиях до 1.8.8 эта функция работает нормально. Попробуйте переустановить его, если это так. Или обратиться к разработчику на форум.

Как заставить NPC выполнить консольную команду в диалоге? Могут ли работать команды типа /noppes …. И как работают Параметры описания @p, @r, @a, @dp? [ ]

Для начала Параметры описания (это такие штуки, которые вместо себя в команде ставят имя игрока):

Ну а выполнить консольную команду в диалоге аж 2 варианта:

Почему, если рядом 2 NPC Барда, то они не могут одновременно играть музыку, она сбивается у обоих и идёт сначала и так бесконечно? [ ]

Custom NPCs/Взаимодействия с NPC

Раз вы на этой странице, значит вы хорошо научились создавать NPC и задавать им параметры поведения в статьях ранее:

Ну, а теперь рассмотрим дополнительные возможности NPC, а также важные моменты, которые понадобятся позже:

Интерфейс Настройщик Продвинутые.jpg

С версии 1.8.0 выглядит так:

Интерфейс Настройщик Продвинутые Новый.jpg

Содержание

Продавец [ ]

Интерфейс Настройщик Продвинутые Продавец.jpg

Игровой процесс:

Наёмник [ ]

Интерфейс Настройщик Продвинутые Последователь.jpg

Игровой процесс:

Банкир [ ]

Транспортёр [ ]

А теперь, введите имя текущей позиции в поле для ввода текста. Это имя точки, которое закрепиться за NPC. После чего выберите кнопкой ниже способ открытия этой точки для игроков. Их три:

Почтальон [ ]

Эта роль настроек не имеет. NPC Почтальон способен рассылать письма игрокам. Для этого вам необходимо нажать кнопку ПКМ на этого NPC. В появившемся окне, похожем отчасти на книгу можно писать текст письма, указать Имя игрока, которому отправится письмо и вложить до 4 ячеек посылок. Письмо приходит не мгновенно а через 5-60 минут после его отправки. Зависит от количества предметов, что вы послали посылкой. когда в верхнем правом углу игрок увидит конверт, это значит, что ему пора искать почтовый ящик, чтобы это письмо прочитать. Письмо сохраняется на клиенте/сервере, до момента пока игрок его не удалит/прочитает.

Компаньон [ ]

Интерфейс Настройщик Продвинутые Компаньен.jpg

Как именно работает развитие я не напишу. Если кто знает можете добавить эту информацию в статью.

Диалог [ ]

Интерфейс Настройщик Продвинутые Диалог.jpg.jpg

Эта роль появилась в версии 1.8.0 и является упрощённой версии ведения диалога Игрока с NPC.

Работы [ ]

Фермер [ ]

При этом сразу же сажает семена.

Строитель [ ]

NPC Строитель не требует наличие материалов, он их прописывает себе сам! Скорость стройки не изменяется, остановить начавшуюся стройку тоже нельзя. Если NPC строитель входит в зону строительного блока, то он приступит к работе, если настройки блока это позволяют.

Не рекомендую менять модель у персонажа с этим типом работы на какую-либо кроме стандартной, в версии 1.12.2 это приводит к некорректной работе (Поломка радиуса, отказ в проигрывании)

Целитель [ ]

С версии 1.8.0 окно настройки Целителя выглядит так:

Интерфейс Настройщик Продвинутые Целитель.jpg

Страж [ ]

Раздатчик [ ]

Интерфейс Настройщик Продвинутые Раздатчик.jpg

Чтобы NPC Раздатчик выдал предметы, по указанным настройкам, игроку придётся войти в зону его АГРО радиуса.

Последователь [ ]

Спаунер [ ]

Интерфейс Настройщик Продвинутые Спавнер.jpg

Перевозчик [ ]

Puppet [ ]

Интерфейс Настройщик Продвинутые Кукла.jpg

Разговорщик [ ]

Интерфейс Настройщик Продвинутые Разговорщик.jpg

Кнопка Фракции [ ]

Кнопка Роль [ ]

Дабы бес вас не попутал ничего общего с ролями NPC не имеет. Нажав эту кнопку вы перейдёте в окно:

Как мне сделать так, чтобы NPC не били тревогу?

Как сделать приспешников и боссов в Fortnite Creative!

Когда я разрабатываю приключения, я часто сталкиваюсь с ситуациями, когда неигровые персонажи могут реально быстро помешать персонажам, подав сигнал тревоги. Это особенно часто встречается в условиях научной фантастики, где неигровые персонажи имеют доступ к камерам наблюдения, радарам, датчикам движения и другим передовым технологиям. Это затрудняет выполнение скрытых миссий, потому что персонажи могут быть обнаружены за считанные секунды, если они сделают хотя бы одну ошибку.

Как мне не дать NPC просто правильно бить тревогу, не подавляя при этом недоверие?

  • 27 \ $ \ begingroup \ $ 1) Наблюдайте, как ПК врываются в безопасную и враждебную зону, не беспокоясь о том, чтобы подготовиться к безопасности и враждебности. 2) Пусть неигровые персонажи бьют тревогу. 3) Наблюдайте, как игровые персонажи умирают под градом бластерного огня / захватываются и отправляются на планету-тюрьму / скармливаются питомцу-багорту. 4) Попросите их добавить новых персонажей, которые будут менее склонны к самоубийству. 5) Прибыль. (Сказал несколько иронично. ;-) \ $ \ endgroup \ $

С настройками научной фантастики дело обстоит так: когда технология создает проблему для ПК, она также может создать решение. Частью жанра ограблений является выяснение того, что такое системы сигнализации, и получение в руки устройств, необходимых для их нейтрализации. Другая действенная тактика включает в себя тактику социальной инженерии, такую как подкуп или выдача себя за наблюдателей. Уловка состоит в том, чтобы получить игроков, которые понимают, что если они столкнутся с системой сигнализации, они могут очень внезапно проиграть, и поэтому им нужно делать свою домашнюю работу и планировать дела, а не торопиться вслепую.

Оформление документации

В большинстве случаев в настоящее время или в ближайшем будущем каждый раз, когда появляется какое-либо предупреждение, также появляется отчет об инциденте. Если охранник должен заполнять отчет каждый раз, когда он нажимает на тревогу, он / она будет чертовски уверен, что у него / нее возникла ситуация, требующая всей этой дополнительной работы.

Ваш автоматический будильник срабатывает? возьмите карманный компьютер и посмотрите его. Кто-то перелезает через забор, или этого заросшего дерева, раскачивающегося на ветру, достаточно, чтобы соединиться с электрическим забором? необходимость заполнения ДРУГОЙ формы для этого тупого дерева - пустая трата времени (в уме охранника), поэтому он, скорее всего, не поднимет тревогу.

Кроме того, адаптируйте безопасность к тому, что защищается. Компания, оплачивающая всю эту безопасность, не будет использовать новейшие автоматизированные мини-пушки DOOM, если все, что хранится, - это завтрашний обед в кафетерии. Некоторые GM, которых я знаю, адаптируют безопасность к способности партии проникнуть на объект, а не к тому, что охраняется.

«Отойди от будильника, новичок. Нам не нужно, чтобы 5: 0 пинали дверь и заставляли всех вести себя хорошо. Когда ты будешь здесь столько, сколько я, ты поймешь, что такая ночь ночь, чтобы немного повеселиться. Почему я записался в качестве охранника, если не для того, чтобы время от времени испытывать боль?

Ответ очень простой: нет.

Ролевая игра - это принятие решений, которые имеют последствия. Как гейм-мастер, вы должны сделать эти последствия интересными и увлекательными, но это не значит, что они всегда должны приносить пользу группе или персонажам, которые их навлекают.

Если игроки включат тревогу, они довольно быстро поймут, что им нужно мыслить умнее и больше готовиться к будущим столкновениям. Пока вы даете им варианты и допускаете разумные возможности для побега, в конечном итоге судьба персонажей должна быть решена. их руки, а не твои.

Я думаю, что самое важное, что вы можете сделать, чтобы убедиться, что все работает гладко, - это убедиться, что все находятся на одной волне, насколько это ожидают. Вы можете иметь любой уровень паранойи / безопасности, который вы хотите, если ваши игроки понимают, что происходит. Если они знают, что это есть, они планируют это. Если они не знают о причинах тщательно продуманного сюжета, это добавляет драмы. Если они просто не знали, это сильно разочаровывает (в большинстве случаев).

Я играл в научно-фантастическую игру, где все на планете носили кардиомониторы. Один из других игроков решил стать роботом-убийцей. Он не знал, что в тот момент, когда он кого-то убил, он начал расследование. Дело дошло до того, что он должен был умереть в результате полицейской охоты. Все это было связано с незаконным провозом пакета, в случае обнаружения которого был бы сделан небольшой выговор. Однако мы понятия не имели об обстановке. Это произошло на нашей первой сессии. У нас никогда не было второго сеанса.

Но в пересказе я хочу проиллюстрировать, что все испортили ожидания. Робот ожидал, что ему придется заставить замолчать любого наблюдателя. Оказывается, этим он навредил. Если бы он знал о мониторах сердца, он бы изменил тактику. И я думаю, что это крайний пример тревоги, но даже такая немедленная реакция могла быть обработана с соответствующим предупреждением. Подделать сигнал (даже временно) или убить так, чтобы сердце продолжало работать ненадолго, или что-то в этом роде. Просто убедитесь, что игроки знают, что возможно в обстановке, не говоря уже о том, с чем они сталкиваются в настоящий момент. Если они знают, что доступно, и вероятность того, что они могут столкнуться с этой технологией, то их работа - подготовиться.

В зависимости от конкретной кампании вы можете использовать несколько подходов.

2. Подготовка Как сказал Лоример, работа с будильником может быть частью игры. Если персонажи знают, что следует ожидать сигнала тревоги, они могут найти какое-нибудь устройство (в научной фантастике), заклинание или амулет (в фантастике), которые позволят им пройти мимо него. Или они могут найти способ отключить его заранее. Или они могут использовать социальную инженерию, чтобы избежать проблем (конечно, защитники вежливо выключат сигнализацию для хорошего ремонтника, людей можно подкупить, чтобы отключить их и т. Д.).

3. Имеет ли значение будильник? Иногда может сработать будильник, и это не имеет значения, кроме добавления аромата. Если, скажем, сигнал тревоги просто обращается к обычным правоохранительным органам, время реакции может быть измерено в несколько минут (возможно, больше, если есть большое событие, связывающее внимание правоохранительных органов, или это мрачное будущее, когда правоохранительные органы растянуты после взлома). точка . ) Игроки могут игнорировать тревогу, делать свое дело и уйти до прибытия кавалерии, тревога только добавляет некоторую срочность.

Еще лучше, если у компьютеров будет достаточно информации, они смогут использовать сигналы тревоги в своих интересах. Если одна команда ПК намеренно включает где-то тревогу, это может просто отвлечь охрану от их реальной цели, пока они входят. Даже если они непреднамеренно активируют вторую тревогу, у них может быть некоторое время, и они могут столкнуться с ограниченным ответом системы безопасности из-за первая тревога.

Для всех, кроме самых параноидальных врагов, тревога может быть последним средством. Если охранников больше (или, черт возьми, они даже равны), они могут решить решить проблему сами, а не нажимать большую красную кнопку. Я имею в виду, какой охранник не уверен в своей способности избавиться от людей тем или иным способом? Если бы их не было, они бы не были охранниками!

Другой аспект состоит в том, что сигнал тревоги не только говорит другим людям о проблеме, но и о том, что им нужно бросить то, что они делают, и решить ее. Срабатывание сигнализации заставляет все остановиться; вам нужно активировать его только один раз, когда вам не нужно полностью уделять внимание вашим боссам, а плохие парни-боссы (тм), как правило, неприятны для внимания.

  • 2 \ $ \ begingroup \ $ Это попадает в категорию "глупых оппонентов", что иногда бывает хорошо совет. В конце концов, GM всемогущ и всеведущ, а противник - нет, поэтому иногда это полезная имитация грубой силы ограниченной информации. (И как часто мы сетовали на то, что игроки делают что-то, что кажется "глупым" с нашей всеведущей точки зрения GM, на самом деле только потому, что они делают лучший выбор, имея ограниченную информацию?) \ $ \ Endgroup \ $

Семисторонний был не так уж плох в своей шутке.

Ваше описание звучит так, будто вы хотите сохранить реализм, напряжение и чувство награды. ТАК, я рекомендую несколько вещей.

  • Перед началом этого этапа приключения четко определите, какой тип наблюдения обычно используется, исходя из конкретных знаний ПК. Типы воров и технические типы знают много, но другие могут также основываться на том, какие настройки безопасности использовались в областях, которые они часто посещали. Некоторые предварительные знания дают им шанс избежать этого.
  • Сказано, что наблюдение / сигнализация работают, как и положено вокруг ПК в других ситуациях. Банки, гильдии, порты, границы, магазины . Есть масса мест, где вы можете показать, как эта защита работает должным образом, прежде чем она станет опасной для жизни.
  • Убедитесь, что существуют контрмеры, технические, магические или мирские, когда это необходимо. Игроки любят что-нибудь. И то, что помогает им делать то, что обычно они хотят, и это говорит им, что они могут им понадобиться. Или хотя бы куда вернуться, когда им это понадобится.
  • И не обманывайте себя, когда это происходит. Вы сделали то, что могли, предоставив им знания и инструменты. До них на этом этапе. Более умные игроки часто исходят от более мертвых персонажей.

Если вы просто проводите рекламную кампанию и не хотите, чтобы ваши компьютеры беспокоились о системах безопасности, у вас есть полное право просто игнорировать их. Проблема, которую это вызывает, состоит в том, что если вы все же решите активировать систему безопасности позже в сюжете, ваши ПК могут перестать работать, потому что это то, что вы неявно удалили из своего мира.

Если вы хотите сохранить реализм, а также возможность будущих систем безопасности, вам понадобится какой-то способ объяснить системы безопасности, с которыми ПК не должен иметь дело. Некоторые идеи:

  • Гильдия / корпорация / военные, на которые работают ПК, заверили их, что они вывели из строя систему сигнализации / безопасности цели. (Это просто, но требует, чтобы ПК не работали в одиночку.)
  • Компьютеры провели некоторое исследование и обнаружили, что система сигнализации / безопасности, даже когда она активна, имеет дефект в своей конструкции. Это также может быть полезно для ускорения их приближения к цели.
  • Компьютеры подкупили / шантажировали / завербовали внутреннего человека, который пропустит их вход / отключит сигнализацию и т. Д.

Все эти причины требуют небольшой работы или предварительной ролевой игры, но позволяют как реалистичные действия ПК, так и миссии с неизвестными системами безопасности и требующие особой осторожности, если вы хотите пойти на это.

Я думаю, это зависит от того, в какую игру вы хотите играть. Если вы играете в жесткую игру, в которой обход систем безопасности является большой проблемой во время игры (как, например, в Shadowrun), то я думаю, вам следует уделять пристальное внимание деталям и подавать сигналы тревоги, когда ПК делают ошибку. . Однако, если обход систем безопасности не так важен для истории, которой вы пытаетесь насладиться со своими игроками, не беспокойтесь о мелких деталях. Мало причин для того, чтобы быть реалистом, если это не поддерживает историю.

Для научно-фантастической настройки, которая предполагалась в исходном вопросе, убедитесь, что один из компьютеров является Tech / Engineer / GreaseMonkeyType. Она или Он должны быть в состоянии с помощью обычной проверки навыков, чтобы точно определить, с какой системой наблюдения идет речь, а затем с другой проверкой навыков небольшой, средней или большой сложности, в зависимости от сложности имеющихся систем. , либо (1) полностью отключить систему (самое простое решение), (2) обмануть систему, заставив думать, что никого нет, поэтому предупреждения не отправляются, но оставить систему в рабочем состоянии (это более сложный выбор), либо (3) послать ложный сигнал (это было бы наиболее трудным из этих трех возможных решений). Я позволяю ПК выбирать, какой метод отключения / уловок выполняется, и соответственно корректировать сложность задачи.

У каждой системы безопасности есть два недостатка: жесткость электронных систем и подверженность человеческим ошибкам. Наличие детекторов движения и камер не означает, что охранники на другом конце не сочтут это ложной тревогой, если все, что они видят, похоже на нее. Точно так же даже в условиях реальной тревоги хорошо сыгранный блеф может легко преодолеть человеческий фактор (привлекательные женщины притворяются пьяными, когда охранник находит ее, хотя ее не должно быть в посольстве, когда идет вечеринка). В лучших системах безопасности есть и то, и другое, но и то, и другое можно систематически демонтировать при наличии достаточного количества времени, размышлений и денег.

В сценарии киберпанка у вас, как правило, есть физические проникшие (назовем их ворчунами), работающие в тандеме с киберинтрудерами, которые работают в компьютерной сети цели.

В этом есть много возможностей для ролевых игр и решения проблем, но вы должны убедиться, что все игроки имеют одинаковое представление о том, что происходит. Пара сценариев киберпанк-рейдов, в которые я играл, рассыпалась из-за этого.

Забавно, не думаю, что я читал сценарий киберпанк-рейда за 15 лет. Раньше они были в моде.

  • \ $ \ begingroup \ $ Звучит прямо из Cyberpunk 2.0.2.0! Боже, как мне жаль, что не было игры 2020 года, в которой я мог бы участвовать. Я купил старую подержанную копию на Amazon несколько лет назад, и она поразила меня. Самая приятная книга правил, которую я когда-либо читал, хотя и менее упорядоченная, чем мне бы хотелось. \ $ \ endgroup \ $

Обычно в играх, в которых я участвую, статус персонажей как героев как бы решает проблему тревоги. Если злоумышленники легко перебили 5 парней, охранявших ваш вход, скорее всего, вы броситесь туда или остановитесь и займете лучшую оборонительную позицию?

В общем, мои ПК знают, что любое проникновение в крепость, замок, высотку, бордель не будет легкой прогулкой. Я призываю их подходить к этому реалистично, например, к разведке, социальной инженерии, получению низкоуровневой работы для разведки изнутри, использованию скрытых микрофонов, устройств слежения и роботов.

Также по большей части я позволяю небольшую свободу действий, например, если ПК крадутся и забывают сообщить, что они ищут охранников, устройства обнаружения и тому подобное. Я предполагаю, что это так, потому что они крадутся.

Если они в значительной степени не принимают никаких мер предосторожности, не стесняйтесь довести до их сведения все последствия своих действий. Они могут сбежать и оказаться в том же месте, где теперь тройная охрана и двойные устройства обнаружения.

Группе пришлось ворваться в особняк, чтобы украсть прототип снайперской винтовки. Особняк хорошо охранялся войсками, автоматическими турелями, камерами, собаками, датчиками движения, рентгеновскими лучами. Часть группы стояла на месте, а остальные пытались найти слабые места в обороне. Через несколько дней они обнаружили слабое звено. Любая еда не подвергалась рентгенографии, учитывая тот факт, что они знали, что у владельца особняка скоро будет день рождения. Таким образом, они разделили, некоторые попали через праздничный торт, другие попали, похитив и заменив одного из барабанщиков для игры в группе, остальные вошли в качестве обслуживающего персонала (они обнаружили, что значки обслуживающего персонала имеют низкий уровень, но их легче всего воспроизвести. ).

Читайте также: