Как регенерировать карту в майнкрафт
Рендерит высококачественные, зумируемые версии карт, просматривается с помощью Карт Google. Только коммандная строка. Для GUI см. Minetographer.
TOGoS's Minecraft Map Renderer
Как регенерировать участок карты в Minecraft?
Вот допустим я взял и уничтожил некоторые блоки на участке карты рукой, а как вернуть те блоки назад? Знаю есть команда //regen, но она удаляет только выделенную область, а мне нужно вернуть только назад, как было с самого начала создания карты.
Может /undo
А вообще на тот случай лучше сделать перезагрузку карты, на то на сервере и сохраняют карту каждые 30 минут (примерно)
Я карту сам время от времени сохраняю, команда /undo возвращает действие. Вот допустим я выделил участок и прописал //set 0, /undo возвращает все назад. Не годится мне твой ответ.
Даниил Чистенький ) Мастер (1309) Сказал же, перезалей карту!
Наверное надо в самом начале что то ставить чтобы оно запомнило карту и регенерировало ее.
Даниил Чистенький ) Мастер (1309) Ну вот, после этого, если что то случится, просто перезальёшь и всё
Использование [ ]
Каждая карта обладает тремя основными параметрами:
- Измерение, в котором была создана эта карта. Если карту одного измерения смотреть в другом, она не будет обновляться или отображать игрока.
- Центр, определяется местом создания карты, но часто случаются ошибки.
- Масштаб, определяется количеством уменьшений, которые были выполнены над этой картой.
При первом использовании карта не центрируется по игроку, мир разбит на большие невидимые квадраты и карта отображает тот, где первый раз используется. Это сделано для того, чтобы у разных карт одного масштаба не было перекрытий, и при вставке карт в соседние рамки можно было получить ещё большую карту. Соответственно, чтобы начать рисовать другой квадрат карты, нужно её первый раз использовать за пределами уже изученного квадрата.
Карта, помещённая в рамку, занимает целую сторону блока.
Мир и центр являются постоянными, масштаб в определённых пределах можно изменить крафтом. Это значит, что изображение карты не будет «передвигаться» во время перемещения игрока, и масштаб не будет при этом меняться, что отличает карты в Minecraft от типичных карт в других играх. По этим причинам, как только игрок окажется за границей карты, она перестанет обновляться, и чтобы продолжить нанесение местности на карту ему придется создать новую, уже с другим центром, либо увеличить масштаб карты, если это возможно.
Карта будет обновляться только в том случае, если игрок держит её в руках. Обновления карты также привязаны к времени. Это значит, что любые изменения в ландшафте карты, которые произошли за радиусом разведки карты, не будут на ней отображаться до тех пор, пока игрок снова не посетит эту местность. Когда карта находится в руках игрока, она не заслоняет собой область пространства впереди, поскольку находится ниже; чтобы увидеть карту, игроку нужно посмотреть вниз.
Карта создается чистой. Пустые карты складываются до 64. Для того, чтобы начать исследовать пустую карту, нужно нажать ПКМ, держа её в руке. Масштаб самой первой карты таков, что она может быть с самого начала изучена полностью.
Карты привязываются к сетке. Центр карты не будет местом её создания, вместо этого она будет отображать участок с кратными границами, в котором находится игрок.
Совет: размещайте карту на столбах или обзорных плоскостях. Желательно в разных масштабах.
Отображение карт в игре [ ]
Цвета карты соответствуют цветам элементов в мире, но с некоторыми исключениями. Например, песчаник и золотой блок обращаются в серый, трава в болотном биоме выглядит зелёной, а гравий имеет на картах жёлтый цвет.
Индикатор позиции [ ]
В Java Edition и Legacy Console Edition метка на карте, указывающая позицию игрока, является частью непустой карты. В Bedrock Edition также можно создать карту без компаса, такая карта не имеет данного индикатора позиции, но он может быть добавлен путём объединения карты с компасом.
Bedrock Edition [ ]
Если игрок находится за пределами карты, на её границе будет круглая метка, показывающая, в какой он стороне.
Если карта находится в рамке, на ней и на всех её дубликатах рамка будет отмечена меткой, похожей на метку игрока, но зелёного цвета.
Масштабирование [ ]
Карту можно расширить: крафт карты, окруженной бумагой, даст уменьшенную карту. Она будет иметь тот же центр, но втрое меньший масштаб. Уменьшенная карта создается неисследованной, даже если на исходной карте что-то было изучено. Уменьшение масштаба одной карты не приведёт к уменьшению масштаба всех её дубликатов.
Для расширения карты также может использоваться стол картографа, в этом случае для уменьшения масштаба достаточно 1 листа бумаги.
Как регенерировать карту в майнкрафт
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
Вы находитесь в русском сообществе Bukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на русский язык плагины наших собратьев из других стран.
Как регенерировать карту в майнкрафт
Пожалуй, одной из главных проблем игры-песочницы как Minecraft является состояние карты, которое постепенно ухудшается в связи с деятельностью игроков (добыча ресурсов). На приватных серверах дело обстоит получше: большая карта и малый поток игроков - износ карты происходит гораздо медленнее. Но у нас публичный сервер и карта износится быстро. Износ карты - одна из причин необходимости проведения вайпов. Ведь с изношенной картой сервер теряет привлекательность для новичков: где найти нужные ресурсы, если их выкопали другие игроки?
Увы, порча карты не ограничивается лишь на одной добыче ресурсов. Подрастающее поколение строит столбы и многое другие, что заметно портит внешний вид карты. Похоже, что им нравится жить в "свалке" из блоков. После нескольких месяцев работы сервера хуже всего выглядят биомы "джунгли" и "пустыня". Также карту портят и нормальные игроки, но не они, а механизмы вроде карьера, которые выкапывают большие ямы.
Вся суть столбостроительства.
Что же делать?
Делать вайп каждый месяц? - Нет, игроков только распугаем. Вайпать карту с сохранением приватов? - Не годится, некоторые блоки из модов плохо переносятся (теряются свойства, инвентарь). В голову нам приходит последний вариант - регенерировать участки карты, которые находятся в плохом состоянии. С самого запуска первых серверов мы активно занимались такой чисткой, правда, это делалось вручную. А сейчас серверов стало много и размеры карт уже не те, что раньше - всё обойти нам не по силам. Можно конечно было назначить людей, которые бы этим занимались, но тут проблема в доверии и в их силах - а вдруг отрегенерируют то что не нужно?
Автоматика приходит на помощь
Поняв, что вручную нам такую работу не осилить, дело переходит к автоматике. Автоматизация является одним из направлений нашего развития - её задачей является снизить количество рутиной работы для нашей команды. Так было принято решение о разработке регенератора карты (потому что в свободном доступе их нет).
Ещё полгода назад по нашему заказу была разработана первая версия регенератора. Но её работа не увенчалась успехом - по непонятным причинам он попросту зависал. Его код был сложен для понимания, поэтому проект был заморожен и сотрудничество с тем исполнителем, который нам его написал было прекращено (первая версия модификации Additional Blocks с кучей багов - тоже его заслуга).
Совсем недавно было решено разморозить проект. В этот раз мы взяли всё в свои руки - так надёжнее. Решили писать с нуля. Результат увенчался успехом. Простой и понятный код, работает как часы.
Все три последние дня мы обкатывали регенератор на каждом из наших серверов. Была проведена регенерация основного и нижнего миров. Было обработано порядка 750 000 чанков, процесс занял около 7 часов (на один сервер).
Что же такое регенерация?
Регенерация - процесс восстановления участков карты в первоначальное состояние. Под участками мы понимаем чанки и выбор на них пал не случайно. Дело в том, что незаприваченная часть карты имеет сложную форму - её нужно как-то "выделить".
Во-вторых, обработать всю карту целиком нельзя - сервер упадёт. Следовательно, приходится разбивать задание на порции и чанки здесь подошли в самый раз. Дело в том, что Bukkit API предоставляет возможность регенерации чанков. Да, именно чанков. Регенерировать конкретную область нельзя - только весь чанк целиком. Возможно, Вы знакомы с командой WorldEdit - //regen. Так вот, эта команда регенерирует все чанки, по которым проходит выделенная область, а потом восстанавливает, то что не попало в выделенную область - в результате Вам кажется что произошла регенерация только выделенной области. Постройки игроков в этом случае могут пострадать, о чём говорилось, почему нам не подходит вайп с сохранением приватов.
В-третьих, так проще обработать незаприваченную часть карты в связи с её сложной формы. Тут система работает довольно просто: когда очередь доходит до чанка, система проверяет наличие приватов в нём. Если есть приват - пропускает чанк и переходит к следующему, выполняя аналогичную проверку. Чанк будет отрегенерирован только если в нём не удалось обнаружить приваты.
- Поддержка карты в хорошем состоянии.
- Делает сервер привлекательным для новичков в любое время - теперь нет проблем с поиском ресурсов.
- Убирает дыры от карьеров и прочих механизмов, изменяющих ландшафт.
Содержание
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Просмотрщики карт [ ]
Интерактивный GUI, показывает карту частями, до нужной вам высоты. Поддерживает все блоки из 1.0, включая просмотр Края.
Внимание! Если название папки с миром состоит из русских букв, то мир открывайте через функцию "Open…" или переименуйте папку.
AMIDST разработан для того, чтобы помочь повысить процесс поиска структур, биомов и игроков в Minecraft.
Заходя на ваши карты Minecraft, программа в состоянии нарисовать биомы мира и показать местонахождение интересных объектов. Умеет открывать карты, создавать карты по зерну, а также телепортировать игрока.
Карта
Разные: нет
Пустые, одинаковые: да (64)
Получение [ ]
Крафт [ ]
Стол картографа [ ]
Карту также можно создать из одного листа бумаги, используя стол картографа. Для создания карты с локатором, помимо листа бумаги, требуется наличие компаса.
Появление в инвентаре [ ]
В Legacy Console Edition, при первом посещении мира игроком, пустая карта появляется в инвентаре игрока автоматически. Аналогичный функционал можно активировать для миров в Bedrock Edition при создании мира.
Читайте также: