Как работает скорость в darkest dungeon
По соседству есть тема "ускорение анимации". Её автору спасибо за идею, сделал два ещё более скоростных режима.
Для сравнения, в той теме скорость в среднем 0,6сек, мне и это показалось долгим. Поэтому для себя сделал скорость 0,25 (архив timescript (0,25), играю на ней. Если кто-то захочет скорость ещё выше, то по соседству там же архив timescript (0,1). Всё происходит почти мгновенно. Я поиграл, но решил вернуться на 0,25, так удобнее успевать понимать какая атака прошла по твоим персонажам.
Установка:
- выбираем для себя один из 2 архивов с 0.25 или 0.1 скоростью анимации (важно, не надо копировать оба архива, вы должны выбрать одну из двух доступных скоростей, если не устроила одна - заменяете другой).
- открываем папку игры, делаем бекап папки scripts
- открываем скачанный архив, распаковываем timescript (0,25)/ или (0,1) и кидаем в папку с игрой - перезаписать
Удаление:
- возвращаем бекап папки scripts
Примечание:
При желании настроить собственную скорость игры, вы можете редактировать любым текстовым редактором файлы внутри папки timescripts. Там много букаф, но вам нужно менять цифровые значения после слова "times". Там же есть значения координат приближения камеры "value", их трогать не советую.
На что влияет скорость в Darkest Dungeon?
Скорость в Darkest Dungeon (она же - Speed, сокращенное обозначение в игре - СКР, в оригинале - SPD) зачастую весьма важна, так как она определяет приоритет хода вашего героя в течение сражения. Каждый ход в битве всем персонажам (как вашему отряду, так и его противникам) присваивается число от единицы до восьми, к которому после добавляется скорость персонажа.
Тот персонаж, у которого наибольший результирующий показатель, будет ходить первым тем самым определяя дальнейший порядок хода всех остальных существ, принимающих участие в сражении. На скорость влияет масса факторов - это броня персонажей, амулеты, баффы, дебаффы, а также черты характера.
Stats - Характеристики
Каждый герой обладает шестью характеристиками, обычно они определяются его классом и снаряжением. Характеристики повышаются с уровнем решимости, но так же могут быть повышены с помощью амулетов. На характеристики влияют черты характера, а так же различные эффекты полученные в результате отдыха в городе. Враги тоже имеют характеристики, но только шанс уклонения, защита и скорость известны игроку.
Accuracy - Точность
Сокращение: МТК (англ: ACC)
Точность влияет на шанс попасть по врагу. Шанс попасть по врагу зависит от базовой точности персонажа, оружия, черт характера, тринкетов, баффов и дебаффов: окончательный шанс попасть по врагу не может превышать 90%.
Точность всех врагов возрастает с падением уровня света.
Critical Chance - Шанс критического удара
Сокращение: КРИТ (англ: CRIT)
При критическом ударе враг получит двойной урон, если был использован яд или эффект кровотечение, то они будет наложены на 5 ходов, а не на 3. Когда вы получаете критический удар от врагов, то это повышает уровень стресса у героя, по которому был нанесен удар, а так же с некоторым шансом повышает стресс у его напарников. Когда герой наносит критический удар, то он снимает с себя некоторое количество стресса, а так же с некоторым шансом снимает стресс с союзников. Умения лечения при крите излечивают вдвое больше и тоже снимают стресс с героев. Если монстр был убит критическим ударом, то он не оставляет тела на поле боя.
Шанс критического удара можно повысить амулетами. При низком уровне света герои получают дополнительный шанс критического удара.
Damage - Урон
Сокращение: УРН (англ: DMG)
Урон определяет количество жизней, которое жертва потеряет при ударе. Урон любого умения рассчитывает из базового урона персонажа, который в свою очередь зависит от класса героя и его вооружения. При нанесении урона сначала определяется цифра урона исходя из минимума и максимума урона, а потом применяются модификаторы, такие как черты характера, амулеты, баффы, дебаффы и модификатор умения. Показатель защиты в процентах снижает урон от удара.
При низком уровне света урон врагов повышается.
Dodge - Уклонение
Сокращенно: УКЛ (англ: DODGE)
Уклонение определяет шанс избежать атаки. Оно напрямую вычитается из точности атакующего и в результате получается шанс нанести атаку - при 100 точности атакующего каждое очко уклонения дает 1% шанс избежать атаки. Даже если уклонение равно нулю, то шанс атакующего попасть все равно не может быть больше 90%. Уклонение зависит от брони герое, его баффов, дебаффов и амулетов. Некоторые редкие черты характера влияют на уклонение.
Protection - Защита
Сокращение: ЗАЩ (англ: PROT) Защита это процентное выражение уменьшения урона после того как точная урона была вычислена. Защита не оказывает влияния на яд или кровотечение и может быть уменьшена некоторыми умениями. Многие враги имеют показатель защиты отличный от нуля. Ваши герои могут увеличивать защиту с помощью амулетов или умений. Черта характера Hard Skinned увеличивает показатель защиты героя.
Speed - Скорость
Сокращение: СКР (англ: SPD)
Скорость определяет приоритет хода героя во время боя. Каждый ход каждому существу(и героям, и врагам) на поле боя присваивается число от 1 до 8, к которому добавляется скорость этого существа. Существо с наибольшим результирующим показателем ходит первое, таким образом выстраивается порядок хода всех существ на поле героя. Скорость героев зависит от их брони, амулетов, баффов, дебаффов и черт характера.
Гайды по Darkest Dungeon
Исходя из общего мнения, Darkest Dungeone считается сложной игрой, и поэтому приведенная здесь информация может быть полезна как новичкам, только что запустившим игру, так и опытным приключенцам, играющим уже не первую сотню часов, но все еще испытывающим трудности. Для удобства заголовки вынесены в самое начало статьи - содержание, которое позволит вам выбирать интересующий раздел и не тратить время на ненужную для вас информацию. Большинство моментов будет написано с точки зрения прохождения игры на Stygian, что применимо и для других уровней сложности.
Город и стратегия застройки
Да, Темнейшее подземелье начинается не с подземелья, а с Города (не считая Старой дороги). Правильная застройка не только облегчает вам прохождение игры, но и ускоряет ваше продвижение к финалу (что весьма важно, играя на Stygian). Улучшение производится за счет четырех валют, которые вы можете увидеть на изображении выше - бюсты, портреты, купчие и гербы.
Изначально вам доступны: Дилижанс, Цыганская кибитка, Кладбище и Фамильные мемуары.
Дилижанс
Самое важное здание в этой игре. Без Дилижанса вам просто будет некого отправлять в подземелья. Навыки и артефакты бессмысленны без героев. Именно поэтому, в первую очередь, вам нужно будет заняться улучшением Дилижанса. Каждую неделю к вам будет подбиваться по два новых героя (каждую неделю меняются. Количество не копится). Но тут есть тонкость, ведь количество мест ограничено (с самого начала - 10). К счастью, резерв можно расширить.
Сеть дилижансов - каждый уровень увеличивает приток новых героев в Дилижанс на один.
Казармы героев - каждый уровень расширяет количество мест для ваших героев.
Опытные рекруты - с некоторым шансом в Дилижанс придут герои высокого уровня.
С самого начала рекомендую дать по одному уровню сети дилижансов и казармам героев. Пока что оставим в покое Дилижанс, ведь для его улучшения требуются купчие (и гербы, само собой). Купчие нам понадобятся для улучшения Кузнеца. Теперь каждую неделю к вам приходят по три героя (этого пока что более чем достаточно) и у вас 13 мест для героев. Что значит 13 мест? Это 3 совершенно разные группы, готовые выступать в подземелья, пока другие герои отдыхают (лечат стресс, снимают отрицательные черты). Когда у вас список будет из 12-13 героев, можно раскошелиться на еще один уровень казарм героев. Почему не прокачиваем сеть дилижансов? Список героев не угонится за слишком большим приростом и он будет бесполезен. Единственное преимущество - это больший выбор героев. Однако, т.к. я считаю всех героев полезными и нужными, для меня и этот плюс нивелируется в накопление купчих для улучшения Кузнеца. Но как только становится доступным улучшение опытные рекруты - улучшаем (требует бюсты). Это позволит нам получать героев с уровнем 1, со всеми навыками (второго уровня) и экипировкой второго уровня. То есть, на них нам деньги тратить не придется (первое время).
Цыганская кибитка, Кладбище и Фамильные мемуары
То, что вам не понадобится.
Цыганская кибитка отвечает за продажу артефактов. Цены там жуткие. Золото вам понадобиться для многих других целей - лечение стресса у героев, снятие отрицательных черт и закрепление положительных, улучшение их экипировки и навыков и банальная закупка припасов в подземелье. Изначально, в кибитке доступно два артефакта на покупку (каждую неделю меняются).
Улучшения Цыганской кибитки:
Размер кибитки - увеличивает количество доступных для покупки артефактов.
Торговая сеть - удешевляет артефакты.
Для улучшения требует только гербы и я прошу вас до конца игры даже не заглядывать в это злачное заведение.
Кладбище служит одной цели - насмехаться над вами. Вы можете туда заходить и оплакивать павших героев, которым вы дали уникальное имя и выбрали цвет их одежды и которые умерли глупо (например, у меня бывало, что полностью здоровый герой умирает в начале подземелья от двух критов подряд). Как сказано выше, в Stygian Кладбищу отведена особая роль. Также существует одно Городское событие, позволяющее воскресить павшего героя. Он сохранит свой уровень решимости, но все его навыки и экипировка будут первого уровня.
Фамильные мемуары напротив, демонстрируют ваши достижения. Там вы сможете прослушать историю того или иного побежденного босса (разделенную на три части - по одной на каждую сложность подземелья), а также прочитать добытые дневники.
Кузнец, Гильдия, Дом лесника
Кузнец - одна из ключевых сфер в игре, позволяющая вам побеждать. Отвечает за улучшение экипировки героев - оружия и брони.
Ковка оружия - позволяет улучшать оружие.
Ковка брони - улучшает броню.
Топка - удешевляет улучшение оружия и брони.
За улучшение требует купчие (и, конечно, гербы). Купчих понадобится очень много, именно поэтому не рекомендую все тратить на Дилижанс. Перед походом на любого босса важно улучшить все обмундирование героев до возможного предела (то есть, против "зеленых боссов" до второго уровня, "оранжевых" до четвертого уровня, "красных" до максимального уровня - пятого). В первую очередь лучше улучшать ковку оружия и брони, если не до максимального, то до третьего уровня, игнорируя топку. Да, раскошелиться на экипировку придется не слабо, но при такой схеме вы быстрее выйдете из "зеленых" уровней на "оранжевые", что способствует увеличению и денежного оборота и получаемых реликвий (бюстов, портретов, купчих и гербов).
Гильдия - еще одна ключевая сфера. Отвечает за улучшение навыков героев.
Мастерство инструктора - позволяет улучшать навыки.
Режим подготовки - удешевляет улучшение навыков.
За улучшение требует портреты (и гербы),которые мы будем тратить только на Гильдию, пока полностью ее не улучшим. Рекомендации аналогичны: стараемся идти на боссов с максимально улучшенными навыками; в первую очередь вкладываемся в мастерство инструктора (уровня до третьего), затем в режим подготовки.
Дом лесника - менее полезная постройка, позволяющая покупать лагерные навыки.
Улучшения Дома лесника:
Костер - удешевляет приобретение лагерных навыков.
За улучшение требует только гербы. Я стал часто заходить в Дом лесника играя на Stygian, т.к. ОЧЕНЬ важны навыки, защищающие от ночных нападений. Также важно следить за комбинациями навыков - геройские полезнее общих. Доступных навыков четыре, у героя изначально их может быть только три - иногда необходимо докупить. В общем, тут есть детали, которые могут очень сильно повлиять на исход вашего похода в подземелье. На других уровнях сложности можете зайти в это сооружение примерно тогда же, когда и в Цыганскую кибитку.
Трактир, Монастырь, Лечебница
Трактир - здание, занимающееся снятием стресса. Отрицательные черты героев могут определить конкретное место, куда он хочет пойти или наоборот, не пойдет ни в какую.
В трактире есть три улучшаемых заведения: бар, игры, бордель.
Два улучшения направлены на ускорение восстановления после стресса, два на удешевление лечения и два на расширение места для героев. Для улучшения требует портреты (и гербыыы). В целом, не рекомендую вкладываться в это заведение до конца игры (пока не улучшите Гильдию и не построите все здания в Предместье, требующие портреты)
Монастырь - аналогичное Трактиру здание.
Три улучшаемых места: клуатр, трансепт и зал покаяния.
Для улучшения требует бюсты (да, гербы тоже). Не рекомендую улучшать до конца игры (пока не улучшите Лечебницу и не построите все здания в Предместье, требующие бюсты). Я чаще отправляю героев в Монастырь, т.к. там они не могут проиграть/пропить золото, артефакты, хотя и там и там есть свои нюансы. Например, герои вообще могут пропасть на неделю-другую (при этом занимая слот в здании). Где угодно герои могут получить отрицательные черты (связанные с тем, что они не захотят посещать данное место, или наоборот, будут посещать только его).
Лечебница - занимает место в ряду самых полезных зданий. Позволяет снимать отрицательные черты и закреплять положительные. Черта - это та соломинка, что может выиграть вам бой, либо проиграть его. Та грань, тот нюанс, что может остаться за кадром, но оказывать влияние постоянно. В общем, это важный аспект игры. Также лечит болезни.
Библиотека лечения - удешевляет снятие/закрепление черт.
Медицинские приспособления - удешевляет лечение болезней и поднимает шанс вылечить больше одной болезни.
Палаты пациентов - увеличивает количество мест для героев.
Для улучшение требует бюсты (+ гербы). В первую очередь, рекомендую до максимума улучшить библиотеку лечения - здесь это важно, а затем, палаты пациентов. В последнюю очередь, медицинские приспособления (хотя на пару уровней можно и в начале его улучшить). Болезни лучше вообще не получать, а если получили, то некоторые герои могут вылечить их прямо во время похода! Поэтому, зачастую, необходимости тратиться на лечение и улучшение этой ветки просто нет.
Предместье
Цены на постройки Предместья неподъемны до середины-конца игры. Помимо цены в реликвиях и золоте, для постройки требуются чертежи, которые можно получить побеждая боссов (либо при событии). В целом, при прохождении игры на время, мне удалось построить только одно здание до битвы с финальным боссом, поэтому никаких особых рекомендаций тут дать не могу. Для других сложностей можно вальяжно отстроить все.
В первую очередь отстройте Город, а затем приступайте к Предместью.
Банк - прибавляет 5% от суммы в вашей казне. Позволяет забыть об экономии при правильном обращении с деньгами и раскошеливаться даже на артефакты в Цыганской кибитке.
Палатка картографа - факельный свет приносит больше пользы.
Амбар - Дает немного бесплатной еды перед подземельем, позволяет лечить чуть больше здоровья от еды (на 15%). Не так важно, потому что в группе героев лекарь обязателен.
Кукольный театр - стресс незанятых героев снижается на 10. Позволяет экономить деньги на лечении стресса.
Кроворазливочный цех - 2 бутылки крови/неделю. Очень полезная постройка, позволяющая игнорировать локацию по сбору крови во Внутреннем дворе.
И 6 построек, направленные на улучшение каждого героя. Стройте, исходя из собственных предпочтений и стратегии.
Итак, подведем итоги. В первую очередь тратим купчие на улучшение Дилижанса (по одному уровню на сеть и казармы, а далее, по потребности расширяем казармы); портреты тратим на улучшение Гильдии до максимума; купчие - на улучшение Кузнеца до максимума и бюсты - на улучшение Лечебницы до максимума. После этого, можно строить здания Предместья, а в последнюю очередь, тратиться на оставшиеся строения - сначала на Монастырь и Бар, затем на Цыганскую кибитку. Дом лесника улучшайте по потребности, но, в целом, тоже в последнюю очередь.
Уровни сложности
После ролика у вас появится возможность нажать на конверт, тем самым создав игровой профиль. Вам будет предложено три уровня сложности, как показано на иллюстрации выше.
Подходит для знакомства с игрой. Подземелья короче, а количество жизней у противников (и у боссов!) ниже, чем в остальных уровнях сложности, что является очень важным элементом игры. Посудите сами - у противника больше здоровья, следовательно, на него нужно потратить больше ресурсов. Если на Свету вы убьете противника двумя героями, то именно эта разница в жизнях не позволит вам это сделать на Stygian. Вам нужно будет ударить третьим, а это значит, что выживут другие и нанесут вам урон. И так, бой за боем, команда будет слабеть. Свет позволит вам освоиться в игре, расставить приоритеты в подземельях, но может расслабить, т.к. режим и правда не очень сложный.
Внимание, важно: сложность влияет только на жизни противников, но не на сопротивления!
Темнота
Тоже подходит для знакомства с игрой. Да, сложнее чем Свет, но не дает расслабиться и обучает методом проб и ошибок, т.к. ограничения по времени на прохождение нет. Уровень сложности для тех, кто не боится вызова от игры и готовится для игры на Stygian.
Кровавая луна/Кромешная тьма/Stygian
Длинные подземелья, максимальное количество жизней у противников. Факел тухнет быстрее. Помимо этого, присутствует ограничение по времени и по количеству смертей.
Кромешная тьма - это Darkest Dungeone без дополнения The Crimson Court. На нем действуют следующие ограничения:
Кровавая луна, соответственно, включает в себя дополнение The Crimson Court. Ограничения:
- по неделям - 100.
По истечении времени или, если на кладбище не останется места для трупов, вы проигрываете.
Внимание, важно: чтобы успеть пройти игру вовремя необязательно побеждать всех боссов. Достаточно пройти Темнейшее подземелье. И это будет нашей стратегией в прохождении Stygian. После победы над последним боссом, все ограничения будут сняты и вы сможете спокойно развлекаться на данном уровне сложности дальше, без боязни опоздать или похоронить больше, чем нужно. В целом, не рекомендую новичкам как минимум потому, что перед походом в Темнейшее подземелье, его желательно хорошо изучить. Stygian не дает такой возможности, а поход вслепую гарантировано означает смерть.
Читайте также: