Иорданов камень diablo 3 как работает
Зашел в игру, подготовил банковскую карту и приготовился скупить весь аукцион, тем самым показав, кто разбирается в игре лучше всего. Но не нашел аукциона. Куда он делся?
18 марта 2014 года компания Близзард волевым решением удалила Аукционный Дом из игры навсегда, ввиду его разрушающего, ракового воздействия на игровой процесс.
Как посмотреть параметры предмета не поднимая его?
Нажмите Ctrl для просмотра параметров предметов без подъема.
Как зайти в чат сообщества?
Следует нажать shift+o и справа от названия сообщества нажать на маленькую кнопочку чата.
"Я прошел целых четыре рифта и мне не упал ни один легендарный предмет!"
Лучшем решением в данной ситуации будет прохождение ещё четырех рифтов. И ещё. И ещё. Рано или поздно выпадет.
Как работают желтые колодцы(чаша отражений)?
Аналогично рестед-бонусам(бонусы за отдых) в ВоВ и других подобных играх.
Использование колодца сохраняет 10% от требуемого опыта на текущий уровень в специальном пуле. Эффект суммируется 10 раз и не может превышать 100% от требуемого опыта на текущий уровень. Опыт из этого пула выдается в виде 25% прибавки к получаемому вами опыту, расходуя этот пул. Если вы набили мобов на 2М опыта при работающем пуле(пусть в пуле 1.5М опыта), то бонус в этих набитых 2М составит 25% или 500 тысяч. Соответственно опыт в пуле уменьшится на 500К и составит 1М. Данный эффект пропадает после смерти.
Я слышал, что где-то дают легендарные предметы с шансом в 100 % !
При первом прохождении игры актовые боссы будут гарантированно дропать легендарные предметы. Начиная с патча 2.1 шанс дропа с сумок за поручения на сложности Т6 составляет 100 %.
Говорят, что можно сделать в оружии бесплатный сокет!?
Для этого нужно выбить легендарный предмет Дар Рамаладни. Падает во всех режимах игры на сложностях от Истязание 1 и выше. Если у вас есть оружие с уже существующим гнездом, то вы можете перероллить это гнездо в что-то другое и затем пробить с помощью дара новое гнездо. Данная возможность является "не вместо", а в дополнение.
Что даёт повышение сложности?
С нюансами повышенных сложностей можно ознакомиться здесь
Как работает Magic Find в реалиях версии игры 2.х?
МФ подвержен сильному диминишингу. Для легендарных и редких вещей его реальный шанс составляет "текущий показатель/10" и "текущий показатель/3" соотвественно. Кроме этого, данный параметр почти полностью изъят из лута версии 2.0.
Как работает изменение свойств предмета у гадалки?
Гадалка меняет только одно выбранное вами свойство у предмета, после чего предмет становится BoP. Посмотреть диапазон потенциальных замен можно нажав знак вопроса около выбранного вами свойства. Если вы выбрали свойство и изменили его, то в дальнейшем вы сможете менять только этот параметр и никакой более.
Как менять панель скилов?
В настройках геймплея игры нужно поставить галочку возле "Свободное назначение умений". Потом нажать на S (меню скиллов), выбрать кнопку за которой вы хотите закрепить умение и листать скилл-лист для выбора нужного умения.
Что за режим приключений?
Режим приключений доступен только для обладателей RoS. Данный режим является своего рода песочницей, где игрок выбирает поручения и выполняет их, получая опыт, кровавые осколки, эксклюзивный для этого режима легендарный шмот и специальные предметы для открытия разломов.
Что такое великие порталы и для чего они нужны?
Данные порталы являются специальной версией разломов, попасть в которые можно выбив соответствующий предмет из босса обычного разлома. После этого нужно пройти испытание(убийство мобов на время), получить ранг и вам выдадут ключ с тем или иным уровнем великого портала(уровень портала=ранг испытания-5). Только в таких порталах падают легендарные самоцветы и происходит их прокачка.
Для чего нужны сезоны?
Сезоны являются аналогом ладдерных игр в Диабло 2. За установленные промежутки времени вам предстоит занять как можно более высокое место в рейтинге игроков. Старт игры происходит с нуля. При окончании сезона весь ваш опыт, предметы и золото будут отправлены в стандартные режимы игры. Только в таком режиме можно получить некоторые предметы экипировки(легендарки), которые будут недоступны для всех прочих режимов игры вплоть до окончания сезона.
Для чего нужны кровавые осколки?
Кровавые осколки являются валютой, за которую можно приобрести случайные предметы у специального НИП. Предметы являются в своей массе желтыми, но в редких случаях вам может попасться легендарный или сетовый предмет. Данная возможность является аналогом gambling в Диабло 2.
Основным местом заработка осколков являются режим приключений и, в большей степени, разломы.
Для чего нужна опция "сбросить квесты"?
Эта опция стирает весь прогресс по актам. Взамен вы получаете более ценные награды за новое прохождение, а также получите гарантированный легендарный предмет с Малтаэля.
А что за хц, хк?
ХЦ/ХК(от англ. hardcore) — жаргонное обозначение героического режима сложности. От обычного отличается специальными правилами, согласно которым ваш персонаж умирает навсегда(перманентная смерть). Данный режим сложности имеет свой отдельный игровой сервер. На данном режиме сложности не рекомендуется играть без устойчивого соединения и знания выбранного класса.
Что такое уровни совершенствования?
Это дополнительные уровни, которые можно получить начиная с достижения вами обычного 60(70 для обладателей RoS) уровня. Каждый уровень даёт очки парагона, которые можно распределить по тем или иным параметрам. Количество уровней теоретически не ограничено. Уровни парагона являются общими для всех персонажей на аккаунте(разделяются в зависимости от типа игры: софткор или хардкор).
Распределение очков идёт по четырем вкладкам-наборам параметров, с каждым новым уровнем смещаясь на вкладку дальше. То есть 1-й уровень парагона=вкладка 1, 2-й=вкладка 2, 3-й=вкладка 3, 4-й=вкладка 4, 5-й=вкладка 1 и так по кругу вплоть до 800-го уровня, после чего очки можно будет вкладывать только в основные параметры(вкладка 1). Сброс и перераспределение очков парагона бесплатны. Вложение очков сразу по 10 производится с зажатой клавишей "shift".
Отнимает ли спутник у моего персонажа опыт? Увеличивается ли здоровье и урон монстров от того, что я использую спутника?
Нет и нет.
Можно ли сбросить скилы у спутника, и как?
Да, можно. Правой кнопкой мыши по портрету спутника и выбрать "Обучить заново".
Чем отличается русская версия от европейской? Если я куплю русскую версию, то буду играть в резервации?
Ничем, кроме дат выхода в продажу(русская версия Диабло 3 и её аддона вышли в продажу на 3 недели позже). Никакой резервации нет, игрок сам выбирает сервера, на которых будет играть. Всего три региона: Европа, Азия и Америка. Можно выбрать любой, независимо от версии игры.
Что делать если пропали все персонажи?
Проверить, не сменили ли вы случайно регион. В каждом регионе персонажи свои.
При просмотре сравнительной информации по кольцам/оружии, показывает только левое кольцо/оружие, а правое нет.
Зажмите alt. Если требуется сравнить предметы, игнорируя вставленные самоцветы, нажмите Shift.
Как включить в игре отображение фпс?
Ctrl+R
А что за книга Каина?
Книга в которой разъясняются основные события предшествующие игре. Прочитать можно здесь
Blizzard о работе над бесплотными предметами для 24 сезона Diablo 3
23 июля стартует новый сезон в Diablo 3 и в честь этого события разработчики опубликовали небольшую заметку, поведав о том, как шла работа над ним.
Синий пост Blizzard:
«Забавная история, — начинает свой рассказ Фрэнки Ли, один из старших дизайнеров игры Diablo III. — Когда я был маленьким, моя мать считала, что я слишком много времени провожу за компьютерными играми, потому что я часами засиживался в Diablo II. В основном я занимался добычей предметов и пытался выменять Иорданов камень, поэтому я отвечал матери, что развиваю важные деловые навыки, которые пригодятся мне в будущем. А теперь я вообще не пользуюсь никакими деловыми навыками, я работаю дизайнером игры Diablo III.
Одной из новейших задумок Ли, которую он реализовал с помощью своих талантливых коллег-дизайнеров из команды Diablo III, стало введение знаменитых бесплотных предметов из Diablo II в 24-м сезоне Diablo III.
Это могучее оружие — по три штуки на каждый класс, итого 21 предмет — которое значительно повышает вашу боевую мощь в сражениях против исчадий Преисподней. Оно было создано для великих деяний в ходе давно ушедшей эпохи, и недавно его вновь обнаружили в Санктуарии. Оно ждет достойных героев, и его характеризуют три главных качества: редкость, мощь и недолговечность. «Одновременно можно экипировать только одно бесплотное оружие, и оно обладает случайными легендарными свойствами, а также различными сильными [предопределенными] характеристиками — сообщил Ли.
Закладывая основы для 24-го сезона и его тематики, разработчики хотели вспомнить былые времена и вновь погрузиться в атмосферу Diablo II. По словам Ли, они обдумали несколько разных идей, но «Бесплотные воспоминания» показались им просто идеальными.
Мы хотим, чтобы этот сезон был особенным. Мы хотели воплотить атмосферу Diablo II в предметах нового сезона, и это привело нас к мысли добавить бесплотные предметы в Diablo III.
Эта концепция стала не просто данью памяти Diablo II — игры, оказавшей огромное влияние на разработчиков и игроков Diablo III — но и источником вдохновения, который помог переосмыслить и воссоздать знаменитый тип предметов спустя более чем два десятилетия. Разработчики Diablo III понимали, что воссоздание знаменитых предметов из Diablo II в ее продолжении — дело тонкое.
Одним из главных вопросов, которыми мы задавались, было "Что вообще значит воссоздание предмета из Diablo II в Diablo III?" — рассказал Ли. — Мы постарались вспомнить, что мы чувствовали, когда получали легендарный предмет в Diablo II. Они были редкими, уникальными и очень сильными, у них было так много свойств. Эти предметы ощущались как нечто могущественное.
Как заметил Ли, при обсуждении некоторых легендарных предметов в Diablo II игроки использовали не уникальные названия этих предметов, а их тип. Это было не просто могущественное оружие и броня — это было бесплотное оружие и броня. В Diablo III механика «бесплотности» будет иной. В Diablo II эти предметы имели уменьшенную прочность и их нельзя было починить, и если вы не использовали руну Зод, то есть это было временное, но очень мощное усиление для вашего персонажа. В Diablo III эти предметы можно будет получить и использовать только в течение 24-го сезона. Они по-прежнему будут отличаться уникальными значками, названиями, типами предметов и звуками, которыми обладали в Diablo II, и их можно будет использовать для трансмогрификации после окончания сезона, если вы соберете все бесплотные предметы (21 шт.) в 24-м сезоне.
Выход Diablo II: Resurrected состоится 23 сентября в этом году, а Ли и разработчики Diablo III надеются, что игрокам понравится искать это невообразимо мощное оружие.
История падения Blizzard, часть 4. Diablo 3
Переходим на мясистую часть падения Blizzard, когда порча стала распространяться на все элементы игры.
Первые три части вы найдете здесь: Часть 1, Часть 2 и Часть 3.
Diablo 3
Содержание
История
История в Diablo довольно проста: демоны начали лезть из всех щелей, и это ваша проблема, потому что все остальные дохнут как мухи. Разве что в первых двух частях мы сражаемся с самыми могущественными владыками ада, то в третьей части нам достались те, кто остались.
Нефалемы
Казалось бы, если в Starcraft 2 пророчества об угрозе вселенского зла не подходит никаким боком, то в игре, где ты противостоишь повелителям ада они подойдут идеально? Нет, потому что в Blizzard верят, что это самое важное в построении истории, а про все остальные части можно забыть. Если в первых двух частях мир спасают искатели приключений, то согласно древнему пророчеству на защиту мира выходят самые настоящие полубоги! Как в Капитане Марвел оказывается, что результат любви ангела и демона (в простонародье люди), были ограничены все это время Камнем Мира, и теперь, после снятия этого ограничения, нефалемы могут буквально голыми руками разрывать демонов на маленькие кусочки. Это как искатели приключений, только в этот раз искатели на порядок сильнее, а противостоящие нам демоны рангом пониже. А после Reaper of Souls они вышли на уровень, непостижимый ни ангелам, ни демонам.
Персонажи
Декард Каин
Последний из хорадримов. Старый маразматик пережил два Тристрама, однако до него наконец добрались в третьем, где бабочка-переросток, и группа в халатах закончила то, чего не сделал Дьябло в двух частях. И все ради того, чтобы пробудился потенциал Лии. Больше мы не постоим и не послушаем.
Тираэль
Самый эпичный ангел вернулся. На вопрос, где его носило последние двадцать лет, почему четверть Санктуария была уничтожена, почему он разрушил второй по значимости артефакт в мире — на все это он отвечать отказался, потому что ему должность позволяет судить, а судить его еще не доросли. Вместо этого он начал требовать защиты людей, что Империй: ангел, который его допрашивал, ответил отказом, опешив от такой наглости. Тираэлю раньше ничего не мешало помогать людям, несмотря на запреты, но теперь он обиделся, и со словами «ты мне больше не дружок, и не писай в мой горшок», оторвал себе крылья, стал человеком, и упал помогать людям. Стоп! Как это вообще работает? Получается все ангелы под своими балахонами на самом деле являются людьми, просто без демонических примесей? Они все могут стать людьми? А если демоны сорвут рога и копыта, они тоже станут людьми? Получается, убивая импов, мы все это время убивали детей? А учитывая родительские качества демонов, то детей-сирот? Вопросов больше, чем когда мы увидели соски и пупок у Зератула в роликах Starcraft 2!
В любом случае «помощь» Тираэля людям закончилась локальным зомбиапокалипсисом для Нового Тристрама, после чего он стал бесполезным пророком, нудящим все свободное время: «Великое пророчество, ты наша последняя надежда, демоны прут отовсюду, человеческое тело — отстой, крест-гроб-могила» — и все в этом духе. Самый скучный афроамериканец в истории! И бесполезный! Единственный раз, когда его «гениальное» решение о смене расы оказалось полезным — это в самом конце 4 акта, когда всем ангелам резко перекрыли силы, а человек-ангел Тираэль смог продолжить борьбу (еще раз, как это работает?). В любом случае это продлилось несколько минут, и он снова стал бесполезным. Но он принес жертву, наверное это важно. Приз за старания?
Ученица Декарда Каина, и говорящий пример импотенции сценаристов. Как и в аниме Overlord, Blizzard свято уверена, что её потребители физически не способны сформировать мнение о персонаже, поэтому пропихивать свое мнение всеми имеющимися способами, вместо того, чтобы на самом деле прорабатывать этого персонажа. Каждый раз, когда ты проходишь по новому Тристаму, ВСЕ местные жители, КАЖДЫЙ РАЗ её хвалят. «О, Лия такая умничка, она помогает кузнецу, чинит крыши, заботится о раненых, а по выходным подрабатывает суррогатной матерью за бесплодной женой фермера». А по этой локации ты проходишь очень часто! И так происходит во всех актах, в которых она присутствует! Это конечно хорошо, что она любит помогать людям, но она является единственным учеником последнего хорадрима. Может ей стоит уделять больше времени спасению мира? Меня одного волнует в этой игре гибель всего сущего? Кстати говоря Blizzard очень хорошо отделяет дизайном зло от добра, поэтому тот факт, что она использует демоническую магию, не заметили только самые невнимательные!
Азмодан
На самом деле не такой плохой босс, каким мог бы быть. Да, он не такой сильный, как основная троица, однако по сюжету он гениальный стратег, и доказал это весьма зрелищной осадой бастиона. Проблема в том, что он никогда не затыкается! Нельзя спокойно выполнить ни одного задания, без появления его проекции в воздухе, которая будет с подробностями описывать, в каких позах вас будут убивать. К тому моменту, как ты до него добираешься, тебе уже становится все равно. По крайней мере он более компетентен, чем повелитель лжи… И дизайн у него хороший.
Дьябло
На протяжении всей игры нам говорят, что единственная причина, по которой зло еще не победило, заключается в том, что владыки ада все это время были разрознены, и если они объединят свои силы, то такой силе никто не сможет противостоять. Эта угроза появилась в 4 акте, и там же её уничтожили нефалемы. Потому что они мстили за Лию. Потому что Лия очень важна нам. Она важна нам, потому что… не знаю, она хороший кровельщик? Месть за кровельщика — хорошая причина, чтобы победить демона, которого невозможно победить? Ах, еще у Дьябло есть грудь. Его дизайн уступает версии первой части в плане опасности, и наполнения сердец ужасом, но его новая версия более сексуальная. Кто хочет мясца зла неделимого? Я хочу.
Для сравнения.
Игровые персонажи
Blizzard решила дать всем персонажам вести диалоги. Не стоило! 90% их речи сводится к уничтожению зла, победе справедливости, пророчествах и прочим наборам хороших ребят. Особенно это странно звучит из уст колдуньи, которая по сюжету не признает правил старой школы магии, надменна и мыслит нестандартно. Слушать её на протяжении кампании было физически неприятно. Единственным исключением были охотница на демонов и колдун. Первая, хоть и потеряла все, когда её родной город опустошили демоны, остается довольно приземленной личностью, спокойно реагируя на изменения в сюжете, а второй большую часть игры проводит на позитиве.
Синдром Blizzard
Если в Starcraft 2 второстепенные персонажи выгодно выделяются на фоне главных героев, то в Diablo 3 они практически спасают игру. Мне было искренне жалко мэра Тристрама с его тележкой, а с замирание дыхания следил за романом солдата и знатной дамы в Калдее. Золтан Кул по харизме практически соперничает с Алараком. Я болел за фанатика, который хотел, чтобы его сожрала гигантская паучиха. История кузница Хедрига, который потерял жену на ваших глазах и снова обретает надежду на протяжении игры. Шен Скупец, с гениальной озвучкой наших локализаторов, который в молодости спал со всем, что шевелится, и является большим, чем кажется. Храмовник Кормак, который узнал, насколько прогнил его орден, но решил продолжить идти по пути света. Негодяй Линдон: благородный преступник с печальной судьбой. Заклинательница Эйрина, которая потеряла всех своих сестер, однако нашла в себе силы жить в новом для неё мире (и имеет отличный юри-комикс, с участием суккубов).
Reaper of Souls
Малтаэль
Бывший ангел мудрости понял, что надежды на этот мир больше нет, и решает уничтожить в нем все демоническое, включая людей. К сожалению, его благородная попытка не увенчалась успехом, и Blizzard анонсировала Diablo 4 и Diablo Immortal.
Хорадримы
Хорадримы в Diablo 2 были воистину выдающимися личностями. Декард Каин пережил не одно вторжение демонов, Тал Раша целую вечность в одиночку боролся с Баалом, а Золтан Кул создал черный камень душ и вообще неубиваемый. Новые хорадримы были подобраны Тираэлем, и были практически сразу уничтожены. Тираэль теперь у нас Блондинка 2.0.
Геймплей
Быстрый, яркий и пустой. Если в Diablo 2 переигрывали больше из интереса, то Diablo 3 заставляет играть в себя снова и снова, чтобы получить нужные тебе вещи и ингредиенты. А еще рифты, режим приключения, сезоны. Огромное количество механик, которые съедают твое время. Выйдя за пределы города, невозможно стоять на одном месте, чтобы на тебя кто-то не накинулся. Движение происходит рывками и телепортациями, из-за чего ты не можешь нормально насладиться обстановкой. Техно-лазеры чародейки, яркие сгустки атак других классов — все это приводит к тошноте, если не эпилепсии. Система боя поверхностна, перезаряжающиеся зелья восстановления, бесконечные свитки с порталами. Все это запрограммировано таким образом, чтобы обычной игрок только и делал, что уничтожал монстров, да выбивал эпичные артефакты.
Дизайн
Дизайн первых двух частей был мрачен и реалистичен. В третью часть завезли пластик из Starcraft 2. Если во второй части ты веришь, что скелет с ржавым мечом может убить человека, то в третьей части комически огромный тесаки демонов совершенно не выглядят угрожающими. Единственной по-настоящему выдающейся локацией можно отметить Бастион из 3 акта, где на фоне событий демоны штурмуют стены. Все остальные локации являются до банальности стандартными, и ими не получится нормально полюбоваться из — за скорости передвижения, постоянными нападениями и катсценами с диалогами. Тебя ни на минуту не оставляют одного! Постоянно камера переводит внимание на «ужасы войны», либо твои спутники начинают говорить про пророчество, добро и зло, и все в этом духе.
Достижения
Я люблю достижения, и при возможности всегда стараюсь получить их все. В этой игре я сдался. Чтобы получить все достижения, нужно засунуть себе в рот руку, и протащить её через все сфинктеры, а другой держаться за ногу, наплясывая джигу. Пробежать все локации за час, что раздражает, найти всех уникальных монстров (ради чего надо МНОГО раз переигрывать), пройти локации особым способом, победить босса особым способом. Я уже не говорю о мультиплеере, где ваш товарищ должен делать все это синхронно с вами.
Больше не могу, сдаюсь!
Взлом аккаунта
В одно время, не смотря на все предосторожности, у меня увели аккаунт. Я долгое время не мог его вернуть, а когда вернул — выяснилось, что все это время он играл в Diablo 3, и у меня появилось огромное количество новых предметов и самоцветов. Самому бы мне никогда не хватило терпения столько собрать, поэтому спасибо чувак!
Лишь малая часть того, что он насобирал!
Заключение
В отличии от Starcraft 2, Diablo 3 уже не скрывала, насколько ей было плевать на потребителей — лишь бы тратили деньги. Аукцион, вылеты, дополнение с некромантом по цене полноценного DLC. Становилось понятно, чем все может закончиться, и если бы на Blizzard давили так же активно, как сейчас на CD Projekt Red, то возможно ситуация не была бы столь печальна как сейчас.
Diablo III: завоевание «Азарт» для всех классов. Великий портал 45 без сетов
Гайд по завоеванию «Азарт» в 5 сезоне для всех классов: пройти великий портал 45-го уровня в одиночку, не имея на себе ни одного комплектного предмета. (Это же завоевание на хардкоре — «Сверхчеловек».)
Это одно из двух самых легких завоеваний в этом сезоне. И, скорее всего, именно на него (вместе со «Стяжательством») стоит нацелиться, если вы ищите самый простой способ закрыть предпоследнюю главу похода «Завоеватель», выполнив условие «Я всегда побеждаю» (требующее пройти два завоевания в текущем сезоне), ради получения дополнительной вкладки сундука. Несмотря на относительную простоту, у «Азарта»/«Сверхчеловека» есть особенности, которые стоит обсудить.
Самое главное — для того, чтобы их успешно выполнить, на персонаже не должно быть ни одного зеленого (комплектного) предмета. Даже если он не активирует комплектный бонус, наличие такого предмета не даст вам засчитать завоевание, даже если вы успешно прошли портал. Нужны только оранжевые (легендарные) вещи!
Примечание: пройти портал — это значит успешно закрыть его. Для этого нужно убить нужное количество монстров, а потом и стража великого портала, уложившись меньше чем в 15 минут.
Почему вам нужно закрыть (да-да) руководство сейчас, и собрать умения и предметы самим: это завоевание и создано для того, чтобы каждый мог подумать, и подобрать собственный список нужных вещей и скиллов. И проверить, будет ли все это жизнеспособным в великом портале 45 уровня (что по сложности равно «Истязанию X»). При небольших затратах времени на обдумывание — будет.
Базовые механики
Полностью собранный комплект давал большую прибавку к урону каких-либо умений, или эффектов от них. Теперь, когда для достижения нельзя надеть даже одной комплектной вещи, это значит, что нужно искать другие умножители урона.
Вспомним о классике: более важным становится наращивание давно известных, и самых старых множителей — критического урона, и его вероятности.
Так как весь урон меряется от параметров оружия, хорошо бы, чтобы оно было древним — у него выше значения.
Другой множитель урона — это основная характеристика (main stat) персонажа: сила, или ловкость, или интеллект. Повышаем ее всеми способами. В этом нам помогут те же древние вещи с увеличенными параметрами (не сказать, что они необходимы — просто сделают всё легче). В том же направлении работает и новый для патча 2.4 рецепт куба Канаи «Отчаяние Калдесанна», усиливающий древние предметы дополнительными очками характеристик.
Актуально в сезоне (где мы начинаем с нуля): не забыть прокачать все самоцветы в гнездах доспехов до максимального уровня «безупречный королевский», ведь более высокие уровни рубина/изумруда/топаза дают силе/ловкости/интеллекту прогрессивно большие значения.
Основную характеристику также увеличивают уровни совершенствования (парагон). С увеличением мощи игроков и убыстрением прокачки во все более высоких великих порталах набрать парагон можно и нужно, и сделать это легко. Очки совершенствования также повысят некоторые параметры урона напрямую (тот же шанс критического удара, и его урон, и т.д.).
Следующим у нас идет элементальный урон. Если с комплектами в каких-то билдах можно было ставить умения, не оглядываясь на тип урона выбранной руны — только на полезность, — то теперь все строже. Основные наносящие урон умения будем выбирать так, чтобы они имели одинаковый элементальный урон (тайная магия, холод, огонь, силы Света, молния, физический урон и яд), и именно его и будем увеличивать насколько возможно.
Конечно, тут же на ум приходит очень полезный «Пепельный мундир», одновременно и увеличивающий ваш урон огнем, и снижающий затраты на такие умения. Поэтому не удивляйтесь его появлению во многих сборках ниже, часто в паре с перчатками «Магические кулаки», которые тоже дают +% к огню, и этот бонус у них идет как дополнительное свойство — что очень ценно, когда нам нужно выжать из предметов как можно больше пользы.
Из других вариантов перчаток упомяну «Обжигающий холод» — для сборок под холод — с приятным контролирующим эффектом. И «Таскер и Тео» незаменим для билдов с использованием питомцев.
Дальше повышаем мультипликатор «+% к урону от умения». С патчем 2.4 у многих классовых предметов добавили существенный бонус к различным умениям, и они очень помогут здесь. Просто посмотрите на то, что есть у вас в сундуке.
Конечно, обсуждение экипировки в Diablo 3 уже немыслимо без легендарных самоцветов. Общая оценка их эффективности такова: добавление в кольцо или амулет одного легендарного самоцвета сразу же делает доступным следующий уровень сложности. Один из самых мощных самоцветов «Проклятие плененных» увеличивает весь урон игрока на свой множитель, и к тому же его второстепенное свойство вызывает срабатывание основного. Вы встретите его, наверное, во всех сборках. О желаемом уровне прокачки легендарных камней говорит достижение в той же предпоследней главе сезонного похода «Завоеватель»: «Идеальный самоцвет. Увеличьте уровень трех легендарных самоцветов до 55-го».
Стойкости нам поможет добавить старая механика с передачей кольца «Единство» персонажу (или выбора его свойства в кубе Канаи) и спутнику, у которого также есть реликвия на бессмертие. 50% урона уйдет к спутнику, без последствий. Новая вещь, действующая с такой же эффективностью — «Кираса Акилы» (пока у героя в наличии более 90–95% основного ресурса, он получает на 50% меньше урона). А также появились классовые предметы, дающие увеличение стойкости после использования определенных умений.
Общий совет по вещам — ищите предметы, которые действуют вместе. Усиливают урон определенного умения, добавляют к нему разные руны, уменьшают время восстановления или затраты ресурсов.
Последнее: если чего-то у вас нет, не бойтесь изменить сборку под собственные предметы, и опробовать такой вариант. В этом и состоит основная идея данного достижения.
Сборки
Примечания:
В названии каждого билда я указываю основное умение и главные вещи, которые и выделяют каждую сборку. В большинстве случаев они незаменимы.
Амулет адского пламени приятно иметь в тех билдах, где он указан. Но не обязательно. Вместо него пойдут и амулеты на иммунитет к какой-нибудь стихии, и просто легендарные амулеты с хорошими параметрами.
В D3planner вы можете включить русский язык (меню для этого в самом низу справа), спасибо разработчику riv.
Варвар
Основа билдов у варвара — это улучшенное в этом патче мощное двуручное оружие, и дополняющие его наручи (именно о такой комбинации вещей я и говорил выше). В зависимости от усиливаемого умения это могут быть разные сборки.
-
Молот Древних c Молотком правосудия и Наручами первожителей; сборка на огонь. Автор yaminator
Приоритет парагона. Характеристики: запас ярости, скорость передвижения. Атака: уменьшение времени восстановления, вероятность крит. удара. Защита: сопротивление всем стихиям, здоровье. Другое: урон по области, снижение затрат ресурсов.
Прохождение 45 портала на хардкоре почти в таком же билде показывает Rocket Blast:
Приоритет парагона. Характеристики: скорость передвижения, сила. Атака: уменьшение времени восстановления, критический урон. Защита: сопротивление всем стихиям, здоровье. Другое: снижение затрат ресурсов, урон по области.
Крестоносец
- Шипы! Наказание/Железная кожа с Секачем и Железным сердцем, сборка на физ.урон. Автор FrankLucasLps
Приоритет парагона. Характеристики: скорость передвижения, сила. Атака: скорость атаки, уменьшение времени восстановления. Защита: сопротивление всем стихиям, здоровье. Другое: урон по области, восстановление здоровья при ударе.
Приоритет парагона. Характеристики: скорость передвижения, сила. Атака: уменьшение времени восстановления, скорость атаки. Защита: сопротивление всем стихиям, здоровье. Другое: восстановление здоровья при ударе, урон по области.
С чуть худшим билдом Leviathan занял 5 место в этом завоевании на хардкоре. Запись:
Охотник на демонов
- Залп/Арсенал с Изогнутым луком Яна и Наследием мертвеца, сборка на огонь. Автор Shamiina
Билд: калькулятор умений | DiabloFans | D3planner. Вариант от нашего участника halaster, сделавшего завоевание на хардкоре с таким персонажем.
Приоритет парагона. Характеристики: скорость передвижения, ловкость. Атака: критический урон, вероятность крит. удара. Защита: сопротивление всем стихиям, здоровье. Другое: снижение затрат ресурсов, урон по области.
Прохождение 45 великого портала демон-хантером соло почти в такой же сборке показывает A. Slayerr:
Очень необычный билд охотника за элитой. Мы тратим заряды «Веера клинков» и «Меткого стрелка» только на особых монстров: собираем их, как находим группу, вместе; выжидаем появление бонуса к молнии от кольца «Собрание стихий» (раз в 16 секунд); пробегаем через ловушку, которую ставим рядом с ними, — и убиваем элиту с одного удара. Всех обычных монстров пропускаем.
Приоритет парагона. Характеристики: скорость передвижения, ловкость. Атака: снижение времени восстановления, критический урон. Защита: сопротивление всем стихиям, жизнь. Другое: снижение затрат ресурсов, урон по области.
Монах
- Волна света с Клинком Киоширо, Гордостью Пинто и Храмовым факелом, сборка на огонь. Автор Lyth702
У монахов просто тонна легендарных вещей, усиливающая «Волну света». Так что творчество народа в создании билдов для этого завоевания в направлении, отличающемся от бросков колокола, идет со скрипом.
Приоритет парагона. Характеристики: скорость передвижения, ловкость. Атака: критический урон, вероятность крит. удара. Защита: сопротивление всем стихиям, броня. Другое: урон по области, снижение затрат ресурсов.
На хардкоре в практически совпадающем билде 45 великий портал проходит Dag Thomas Olsen (без нескольких вещей в кубе Канаи и без пары легендарных камней; бриллианты вместо изумрудов в броне, аметист в шлеме):
Постоянное движение, постоянно активное «Прозрение» из-за отката способностей кольцом Зодиака. Цели по управлению ресурсами в этом билде: по меньшей мере восстановление 18 духа в секунду, и 18% снижение затрат ресурсов; увеличение скорости атаки не должно превышать 10%, иначе дух будет расходоваться быстрее, чем восстанавливается. Это все для того, чтобы поддерживать эффект кирасы Акилы по срезанию получаемого урона. Для нанесения большего урона старайтесь нажимать кнопку «Ослепляющей вспышки» в те 4 секунды, когда кольцо «Собрание стихий» усиливает умения на холод.
Билд: калькулятор умений (для удобства передвижения поставьте «Стремительность урагана» на правую кнопку мыши, а «Вспышку» на левую — этого просто сейчас нельзя сделать в калькуляторе на сайте, в игре — можно) | DiabloFans | D3planner.
Колдун
- Огненные нетопыри/Сглаз с Посохом рукокрылых, Витками первого паука, и Пепельным мундиром, сборка на огонь. Автор Classic_Broski
Билд: калькулятор умений | DiabloFans | D3planner. Вариант с «Кукри звездного металла», сборка на холод от RedDeadRugby.
Не сильно оптимизированный билд, такие как раз обычно и складываются из тех вещей, что удалось найти в сезоне. Например, здесь нет казалось бы обязательного «Таскера и Тео», зато нашелся «Свежеватель Рен‘хо» (видимо, поэтому в умения Demonetta взяла «Нашествие жаб»). Главное, что это все работает, и выполняет задачу по прохождению.
Билд: калькулятор умений | DiabloFans | D3planner. Вариант с «Таскером и Тео» и без «Пальца высокого человека» от Coisudinho.
Чародейка
- Клинки/Магическая сфера с Нестабильным скипетром и Триумвиратом, сборка на тайную магию. Автор valkyrie77
Волшебница ближнего боя, играется почти так же, как с обновленным комплектом «Шедевр Дельсира» (только он заменен легендарными вещами). Умением «Призрачные клинки» набираем бонусы от «Триумвирата» и пассивного умения «Магический генератор», произносим заклинание «Магической сферы»; запускаем серию «Энергетических взрывов» для 60% снижения урона, или чтобы дополнительно настучать подобравшимся врагам. «Замедлением времени» накрываем элиту.
Главное для такого способа игры — хорошая плотная толпа. Одиноких монстров пропускайте.
Приоритет парагона. Характеристики: скорость передвижения, интеллект. Атака: вероятность крит.удара, критический урон. Защита: сопротивление всем стихиям, броня. Другое: урон по области, восполнение здоровья за удар.
Bluddshed записал видео с похожей сборкой. Заменил пассивное умение «Размытый силуэт» на «Несгибаемую волю» — когда стоим в пузыре «Замедления времени», нанося урон, мы не двигаемся, получая все эти бонусы вместо простого 17% снижения урона. И «Магическая гидра» вместо «Телепорта» для увеличения урона:
Поддерживайте эффекты «Сферы пропасти», постоянно активируя «Энергетический взрыв». Собирайте демонов черной дырой, и жгите «Расщеплением». Чем больше толпа, которую вы можете накрыть за раз, тем быстрее пойдет дело. Бегать и уворачиваться от атак элитных монстров не нужно — щиты очень мощные. Пусть они сами идут к вам, глупые.
Если вы до этого играли в комплекте «Огненной птицы», не забывайте приканчивать врагов — здесь-то эффекта горения, который позаботится о них, нет.
Билд: калькулятор умений | DiabloFans | D3planner. Вариант с умением «Энергетический вихрь» и наручами «Безрассудство Ранслора» плюс «Меч вихрей» от Dom_kaio.
Приоритет парагона. Характеристики: скорость передвижения, интеллект. Атака: вероятность крит.удара, критический урон. Защита: броня, % здоровья. Другое: уменьшение затрат ресурсов, урон по области.
Видео прохождения на хардкоре от Xenogard, который взял за основу почти такой же билд, написанный RainClusive, в котором чуть больше защитных пассивок, и названы обязательными наручи «Древние защитники Парты» (но он все равно заменил их «Наручами возмездия», чтобы вызывать элиту, когда берет столпы силы — потому что в кубе Канаи у него «Горнило»):
Удачи в сборке вашего собственного билда (не забудьте поделиться им в комментариях), и выполнении этого завоевания!
Читайте также: