Где найти брумма hollow knight
Фонарь кошмара
Рыцарь должен забрать Накидку мотылька с побежденного корабля в Зеленой тропе и Клешню Богомола из Деревни Богомола, прежде чем он сможет получить доступ к Воющим Утесам и, в свою очередь, сможет получить доступ к этой комнате.
История персонажа
Он не одобряет многократное и бесконечное разыгрывание Ритуала, считая себя и остальную Труппу его рабами. Брумм придерживается мнения, что скопление пламени оскверняет мертвое Королевство Хэллоунест. Он хочет провалить Ритуал, уничтожив Кошмарный Фонарь, якорь, удерживающий Мрачную Труппу в Халлоунесте.
Брумм
Брумм (ориг. Brumm) — один из неигровых персонажей в игре Hollow Knight, член труппы Маэстро Гримма. Был добавлен в бесплатном дополнении «The Grimm Troupe».
События, связанные с персонажем
Когда Мрачная Труппа вызывается впервые, персонажа можно найти играющим на аккордеоне прямо в палатке Гримма в Грязьмуте.
После того как Гримм побежден, Брумм появляется в Дальней Деревне, где дает рыцарю Пламя, если у него еще нет троих. Затем он предлагает помочь рыцарю изгнать Мрачную Труппу. Если вместо этого рыцарь завершит Ритуал, он объясняет, что не испытывает к ним ненависти.
Затем Brumm появляется в Воющих Утёсах в комнате Кошмарного Фонаря, где он воткнет свой посох в жаровню, чтобы ее можно было сломать.
Если the Grimm Troupe изгнана, Брумм исчезает, а в Грязьмуте появляется жук с амнезией по имени Нимм, который очень на него похож.
Если Рыцарь решит покинуть комнату до того, как сломает жаровню, Brumm исчезнет, и Изгнание станет недоступным навсегда в игре Hollow Knight.
Обитатели
NPC | Враги | Босс |
Корнифер | Ползун | Горб |
Господин Гриб | Рогатая оболочка | |
Мастер гвоздя Мато | Прыгучая оболочка | |
Голубое дитя Джони | Бальдр | |
TGT Брумм | Топтун | |
Задиристая оболочка | ||
Мстекрыл | ||
Древний бальдр |
Реплики
- Первая встреча:
«Мр-м-м. Из-за тебя мы прибыли сюда?
Поговори с Маэстро».
- Повторный разговор:
«…Мр-м-м.
Поговори с Маэстро».
- Напоминание:
«Хочешь увидеть Маэстро? Вернись с дитём, полным пламени, и он предстанет пред тобой».
- Мрачное дитя не поглотило три пламена:
«Пламя. Отыщи его.
Ради Маэстро. Ради нас. Мр-м-м».
- Мрачное дитя поглотило три пламена:
«…Мр-м-м.
Прекрасно. Дитя горит огнём.
Маэстро… ждёт тебя. Мр-м-м».
- Гвоздь грёз:
«Когда пылает пламя и в разуме горит,
Родня внимает зову, что сквозь века летит».
- Разговор при наличии менее трёх пламён:
«Мр-м-м. Ты всё же здесь.
Я собрал алое пламя в этом мёртвом Королевстве. Ты можешь взять его… И отдать Маэстро. Для его последнего выступления.
Ритуал снова вершит всё за нас. Мы вместе словно ноты в очень старой песне: ты да я. Мр-м-м».
- «Бесконечно повторяющиеся жертвенные песни. Песни рабов. Ради Ритуала и труппы. Ради Маэстро.
Даже это дитя с рождения заковано в невидимые цепи. Мр-м-м».
- «Мы служим… и было так всегда. Да?
Возьми это пламя, ведь за ним ты здесь».
- После взятия пламени:
«Дело сделано… И все жё…
Не просто так встретились мы здесь — в этом тёмном далёком месте, спрятанном от алого взора моего Маэстро. Это не просто удача.
Мр-м-м. Песнь без конца… Не песнь вовсе.
Ты помогаешь Ритуалу, но чую я, что у тебя нет своего Маэстро. Так ли это? Тогда, возможно, вместе мы сможем изгнать из Королевства это взбешённое пламя и вернуть покой этим землям.
Коль ты желаешь прервать нескончаемую песнь… Мр-м-м — встреть меня там, где было ей начало…
Но ежели хочешь продолжить Ритуал… Мр-м-м. Покуда будешь выполнять его без сожаления, я не буду сердит на тебя».
- Повторный разговор:
«Коль ты желаешь прервать нескончаемую песнь, встреть меня там, где было ей начало…
Но ежели хочешь продолжить Ритуал… Мр-м-м. Покуда будешь выполнять его без сожаления, я не буду сердит на тебя».
- Разговор при наличии трёх пламён:
«Мр-м-м. Ты всё же здесь.
У тебя уже достаточно пламени — а это значит, что Ритуал скоро свершится. Теперь осталось только вернуться к Маэстро…
И вновь всё повторяется. Мы вместе словно ноты в очень старой песне: ты да я. Мр-м-м.
Не просто так встретились мы здесь — в этом тёмном далёком месте, спрятанном от алого взора моего Маэстро. Это не просто удача.
Мр-м-м. Песнь без конца… Не песнь вовсе.
Ты помогаешь Ритуалу, но чую я, что у тебя нет своего Маэстро. Так ли это? Тогда, возможно, вместе мы сможем изгнать из Королевства это взбешённое пламя и вернуть покой этим землям.
Коль ты желаешь прервать нескончаемую песнь… Мр-м-м — встреть меня там, где было ей начало…»
- Гвоздь грёз:
«Да. Мы лишь сосуды для пламени. Но… Были ли мы всегда пусты?»
- Около Фонаря кошмара:
«И всё же мы встретились с тобою снова — там, где начался Ритуал. Так значит, ты поможешь прервать его?
Многого мне стоит отвергнуть Маэстро, но наш алый урожай… Он оскверняет это тёмное тихое Королевство. Впервые я хочу, чтоб Ритуал не состоялся.
Мр-м-м… Скорее! Уничтожим опору и изгоним Маэстро. Ему никогда больше не вернуться сюда!»
- Гвоздь грёз:
«Маэстро… Выходит, вы тоже раб? Коль так, пусть наши цепи лопнут вместе!»
Локации
Брумм появляется в трех местах в зависимости от того, насколько далеко продвинулся квест Мрачная Труппа.
Карта в Воющий Утесах
Воющие утесы
Карта Воющих утесов
В юго-западной части локации можно обнаружить хрупкую стену, скрывающую проход в большую комнату (она находится примерно под Покоями Джони). В комнате находится труп большого жука — пронзив его Гвоздём грёз, персонаж сможет зажечь фонарь кошмара, находящийся неподалёку, и призвать Мрачную труппу в Халлоунест. Здесь же можно будет изгнать Труппу, перед этим поговорив с Бруммом в Далёкой деревне.
Подлокации
Гробница Джонни
Грот в локации Воюющих утесов, заполненный голубыми бабочками к востоку от того места, где находится Корнифер. В этом районе около фонаря можно найти призрак Джонни. Именно здесь можно получить амулет благословение Джони.
Обитатели:
Достопримечательности:
Гнездо рогачей
Место рождения последнего рогача и всех других рогачей в Халлоунесте доступно только через разблокировку всех остальных доступных Stag Station. Усеян трупами рогачей, а также одним недавно вылупившимся яйцом, сигнализирующим о надежде на то, что рогачи на Воющих скалах будут жить дальше.
Достопримечательности:
Тактика
Основная сложность Короля кошмара заключается в том, что он атакует значительно быстрее Гримма, при этом нанося 2 единицы урона, и в связи с ускоренными атаками поведение босса практически невозможно просчитать. Теневая накидка необходима для успешного боя с боссом, так как он позволит успешнее уворачиваться от атак Короля кошмара. Пронизывающая тень неплохо улучшит способности Теневой накидки, позволив наносить урон боссу во время рывков.
В связи с тем, что Фокус Душ чаще всего просто невозможен, рекомендуется делать упор на амулеты живокрови (Ядро, Сердце, Благословение Джони), чтобы использовать Души для полезных в бою заклинаний. Однако, можно успеть использовать фокус во время атаки №3.
Если игрок делает упор в атаки гвоздём, Ореол мастера гвоздя, Хрупкая сила и Метка гордости будут крайне полезны в бою.
Для заклинаний подойдёт Шаманский камень, который вместе с Искажателем заклинаний позволит наносить Королю кошмара много урона, при этом тратя мало Душ. Так же можно использовать Тремогнездо, которое в сочетании с выше упомянутыми амулетами будет еще более эффективным оружием.
Из полезных защитных амулетов стоит выделить Щит грёз, который сможет защитить персонажа от летучих мышей, а также нанести боссу незначительный урон.
Как пройти Воющие утесы
Достопримечательности
- Амулет Панцирь бальдра
- 1 гусеничка
- Техника гвоздя: Ураганный удар
- Шепчущий корень: 46 Сущности
- 3 тотема Душ
- 9 залежей Гео
- 1 тухлое яйцо
- Ураганный удар
- 1 Дневник странника
- 1 Идол короля
- Король фонаря кошмара
Брумм (Brumm)
Атаки
В целом Король кошмара использует аналогичные Гримму атаки, однако с некоторыми особенностями:
- Совершает длинный выпад, после чего взлетает в воздух и исчезает. После исчезновения на арену падает шесть сгустков пламени.
- Появляется сверху арены и устремляется на персонажа, затем совершает длинный выпад и исчезает. При этом за боссом следует огненный след, который также может нанести урон.
- По всей арене появляются шипы. Сам Король кошмара во время этой атаки на полe боя не появляется, что не позволяет нанести ему урон.
- Останавливается и призывает из-под своего плаща четырёх летучих мышей, которые летят по разным траекториям, в связи с чем от них гораздо сложнее увернуться. При создании летучих мышей над рукой Короля кошмара появляется пламя, которое также может нанести урон.
- Появляется в центре арены и, левитируя, раздувается и создаёт большое количество сгустков пламени. Атака совершается Королём кошмара, когда тот имеет 75/50/25% здоровья.
- Находясь в воздухе и оставаясь неподвижным, поочередно призывает на персонажа четыре столба алого пламени. После столбов на земле несколько секунд остаётся пламя, которое также может нанести урон.
В случае, если персонаж подошёл к боссу слишком близко до начала его наземной атаки, он отойдёт назад и только потом начнёт атаковать.
Каждые 13 ударов Король кошмара превращается в рой насекомых, одним из которых, с красными глазами, является сам босс. В этом состоянии может быть атакован.
Содержание
Описание
После того как Гримм будет побеждён, он исчезнет вместе с Бруммом. В следующий раз Маэстро можно будет обнаружить только после сбора трёх сгустков пламени у Мрачных кошмаров. Проход справа от арены Гримма будет открыт, где, пройдя небольшое расстояние, можно увидеть самого Маэстро, висящего вниз головой и спящего. Поразив лидера труппы Гвоздём грёз, Рыцарь отправится на битву с Королём кошмара. Обратите внимание, что для доступа к битве с Королём кошмара необходимо экипировать Мрачное дитя.
После того как Король кошмара будет уничтожен, Гримм вместе со своей труппой (кроме Святой) исчезнет из Халлоунеста, а Мрачное дитя будет улучшено до последнего, четвёртого уровня.
Король кошмара является, пожалуй, сильнейшим боссом грёз. Каждой атакой он наносит 2 единицы урона, атакует значительно быстрее, при этом постоянно телепортируясь по арене.
Диалоги
Палатка Гримма
Первая встреча
Мммм. Ты звал нас?
Поговори с Мастером.
Слушая, пока у Мрачного Дитя нет трех огней
Пламя. Ищи это.
Для Мастера. Для наших родственников. Мммм.
Слушая, пока у амулета Мрачного Дитя три пламени и он не одет
Вы хотите увидеть Мастера? Вернитесь с ребенком, полным пламени, и он появится.
Применив Гвоздь Грез
Когда пламя горит в уме.
Кин прислушивается к призыву через земли и время.
Далекая деревня
Воющие скалы
Достижения
Описание
Брумм находится в шатре Маэстро Гримма, где играет на гармони, мелодия которой разливается по всему Грязьмуту.
Немногословен и отчуждён, при первой встрече с персонажем советует тому встретиться с Маэстро.
После того как Гримм бросает главному герою вызов и терпит поражение, лидер труппы исчезает, а вместе с ним исчезает и Брумм.
В следующий раз Брумм встречается в одном из коконов Далёкой деревни. Член труппы говорит герою, что тот может либо завершить Ритуал, собрав ещё три сгустка пламени, либо же прервать его и тем самым изгнать труппу из Халлоунеста, встретившись с Бруммом в Воющих утёсах, — там, где и была некогда призвана труппа Гримма. После разговора Брумм даёт герою один сгусток пламени.
В Воющих утёсах Брумм находится около Фонаря кошмара. Если Рыцарь решит прервать Ритуал, Брумм сломает одну из решёток, после чего персонаж должен сам уничтожить очаг пламени. После уничтожения огня Брумм исчезнет, а вместе с ним и вся труппа Маэстро Гримма. Игрок получит достижение «Изгнание». Важно: если выйти из комнаты в момент уничтожения пламени, а потом вернуться туда снова, Брумма уже не будет и, таким образом, изгнание труппы будет провалено.
Реплики
- Первая встреча:
«Мр-м-м. Из-за тебя мы прибыли сюда?
Поговори с Маэстро».
- Повторный разговор:
«…Мр-м-м.
Поговори с Маэстро».
- Напоминание:
«Хочешь увидеть Маэстро? Вернись с дитём, полным пламени, и он предстанет пред тобой».
- Мрачное дитя не поглотило три пламена:
«Пламя. Отыщи его.
Ради Маэстро. Ради нас. Мр-м-м».
- Мрачное дитя поглотило три пламена:
«…Мр-м-м.
Прекрасно. Дитя горит огнём.
Маэстро… ждёт тебя. Мр-м-м».
- Гвоздь грёз:
«Когда пылает пламя и в разуме горит,
Родня внимает зову, что сквозь века летит».
- Разговор при наличии менее трёх пламён:
«Мр-м-м. Ты всё же здесь.
Я собрал алое пламя в этом мёртвом Королевстве. Ты можешь взять его… И отдать Маэстро. Для его последнего выступления.
Ритуал снова вершит всё за нас. Мы вместе словно ноты в очень старой песне: ты да я. Мр-м-м».
- «Бесконечно повторяющиеся жертвенные песни. Песни рабов. Ради Ритуала и труппы. Ради Маэстро.
Даже это дитя с рождения заковано в невидимые цепи. Мр-м-м».
- «Мы служим… и было так всегда. Да?
Возьми это пламя, ведь за ним ты здесь».
- После взятия пламени:
«Дело сделано… И все жё…
Не просто так встретились мы здесь — в этом тёмном далёком месте, спрятанном от алого взора моего Маэстро. Это не просто удача.
Мр-м-м. Песнь без конца… Не песнь вовсе.
Ты помогаешь Ритуалу, но чую я, что у тебя нет своего Маэстро. Так ли это? Тогда, возможно, вместе мы сможем изгнать из Королевства это взбешённое пламя и вернуть покой этим землям.
Коль ты желаешь прервать нескончаемую песнь… Мр-м-м — встреть меня там, где было ей начало…
Но ежели хочешь продолжить Ритуал… Мр-м-м. Покуда будешь выполнять его без сожаления, я не буду сердит на тебя».
- Повторный разговор:
«Коль ты желаешь прервать нескончаемую песнь, встреть меня там, где было ей начало…
Но ежели хочешь продолжить Ритуал… Мр-м-м. Покуда будешь выполнять его без сожаления, я не буду сердит на тебя».
- Разговор при наличии трёх пламён:
«Мр-м-м. Ты всё же здесь.
У тебя уже достаточно пламени — а это значит, что Ритуал скоро свершится. Теперь осталось только вернуться к Маэстро…
И вновь всё повторяется. Мы вместе словно ноты в очень старой песне: ты да я. Мр-м-м.
Не просто так встретились мы здесь — в этом тёмном далёком месте, спрятанном от алого взора моего Маэстро. Это не просто удача.
Мр-м-м. Песнь без конца… Не песнь вовсе.
Ты помогаешь Ритуалу, но чую я, что у тебя нет своего Маэстро. Так ли это? Тогда, возможно, вместе мы сможем изгнать из Королевства это взбешённое пламя и вернуть покой этим землям.
Коль ты желаешь прервать нескончаемую песнь… Мр-м-м — встреть меня там, где было ей начало…»
- Гвоздь грёз:
«Да. Мы лишь сосуды для пламени. Но… Были ли мы всегда пусты?»
- Около Фонаря кошмара:
«И всё же мы встретились с тобою снова — там, где начался Ритуал. Так значит, ты поможешь прервать его?
Многого мне стоит отвергнуть Маэстро, но наш алый урожай… Он оскверняет это тёмное тихое Королевство. Впервые я хочу, чтоб Ритуал не состоялся.
Мр-м-м… Скорее! Уничтожим опору и изгоним Маэстро. Ему никогда больше не вернуться сюда!»
- Гвоздь грёз:
«Маэстро… Выходит, вы тоже раб? Коль так, пусть наши цепи лопнут вместе!»
Читайте также: