Что такое лейн в лиге легенд
top, mid, bot, они же топ, мид, бот — соответственно верхняя(левая), центральная и нижняя(правая) линии карты. Первое время, когда меня спрашивали «u bot?» я очень обижался и считал, что меня обзывали ботом. Понимание того, что меня спрашивают «ты идёшь на нижний лэйн?» пришло несколько позже.
ss, реже MIA, иногда наши братья-россияне пишут ЫЫ — сокращение от miss — враг пропал с лейна. Сигнал от союзника том, что врага, которого он ожидал увидеть на своём лэйне, нет. А если врага нет на его лэйне, то он скорее всего идёт ганкать другие лейны.
CC — Crowd Control — любой способ напрямую повлиять на действия врага — замедление скорости передвижения/стан/клетка/паника/подброска/превращение в белку/ослепление и тд!
CDR — CoolDown Reduction — кдр — снижение времени перезарядки способностей.
GP5(GP10, вообще-то, но всем пох всё равно) — вещи/руны/мастерис, генерирующие золото.
Harass — давление на чемпиона врага. Фактически, любой урон нанесённый врагу без ответа с его стороны — харрас. В идеале, постоянный харасс заканчивается любо смертью врага, либо преждевременным уходом на базу, как следствие потеря денег и опыта.
Farm, он же фарм — добивание миньонов/нейтральных монстров, основной источник дохода, собственно.
Ping, он же пинг — сигнал своей команде с целью обратить её внимание на врага. V — пинг, сигнализирующий отход(«уйди от»). G — пинг, сигнализирующий атаку(«нападай на»).
AoE — Area of Effect — обычно используется для обозначение способностей, действующих на область, а не на несколько целей.
Jungler, он же лесник — чемпион, который решает не стоять на лэйне, а идти убивать нейтральные лагеря монстров с последующей атакой на одну из линий. В такой ситуации, и лесник и оставшийся один чемпион(соло, чаще всего солотопер), получают больше денег и опыта, чем если бы стояли вдвоём на линии.
Aggro — оно же агр(глагол — агрить) — заставлять монстров/миньонов(а иногда и чемпионов) атаковать себя. Обычно делается во время помощи леснику для того, чтобы пока монстры будут агриться на одного чемпиона, другой их будет бить.
Pull, оно же Leash — аггро нейтральных монстров (обычно через стенку), чтобы лесник нанёс им урон до того, как они начнут бить лесника.
Gank, он же ганк(глагол — ганкнуть) — внезапное нападение на врага одним или несколькими чемпионами. Обычно выполняется лесником или мидером.
Counter — оно же контр(контрит) — неудобность одного чемпиона для другого. Например, чемпиону — убийце магов будет неудобен враг у которого весь урон — физический.
Backdoor(бэкдор) — внезапная атака незащищённых строений врага (чаще всего без миньонов, но главное в бэкдоре — эффект неожиданности). Обычно выполняется чемпионами способными убежать от возмездия разгневанных хозяев уничтожаемого строения, но бывали случаи, когда такие атаки выполнялись всей командой. CLG.NA очень наглядно продемонстрировали тактику бэкдор — телепортов в игре против SK на финале второго сезона.
Burst, он же Nuke — бёрст — способность нанести ОЧЕНЬ много урона в ОЧЕНЬ короткий промежуток времени. Яркие представители чемпионов-бёрстеров — LeBlanc, Annie.
Oneshot — убийство с одного спелла/автоатаки.
Sustain — сустейн — способность поддерживать уровень жизней чемпиона(себя и/или союзника) на высоком уровне. Является показателем того, насколько долго чемпион может стоять на лэйне и не уходить на базу.
Dragon, он же Drake, он же БАРАШКА(после игры M5 vs TPA) — собственно дракон. Тот самый, который даёт глобальное золото всей команде.
Early game/Mid game/Late game — ёрлигейм/мидгейм/лэйтгейм — соответственно начало игры, середина и поздняя игра. Означают не какое-то конкретное время, а стадии игры (прекращение фарминга на лейнах, начало тимфайтов 5на5 и тд).
Skillshot — скиллшот(или скилшот) — способность чемпиона, для попадания которой надо предугадать движение цели. На самом деле, чёткого определения нет. И лично я всегда считал, что скилшоты — способности, которые летят от чемпиона источника в указанную сторону, но некоторые считают, что АоЕ спеллы с задержкой — тоже скилшоты. Бывали даже мини-холивары на эту тему!
OP, оно же IMBA — Over Powered — слишком сильный чемпион/предмет/способность.
UP -Under Powered — слишком слабый чемпион/предмет/способность.
Creep — крип — Миньон или нейтральный монстр. Термин пришёл из ДоТы.
Blink — блинк(тоже из ДоТы). Способность, позволяющая быстро сменить позицию и при этом не идти туда ногами.
Fratmas/Watmas — билды построенные вокруг Frozen Mallet+Atmas/Warmog`s Armor+Atmas.
Summoner's Rift
Lanes in Summoner's Rift
Summoner's Rift has three lanes each defended by three turrets (Outer, Inner, Inhibitor; or Tier 1, 2, and 3). Each adjacent lane is connected from different passages through the Jungle or by the river that runs diagonally through the map.
League of Legends has a fixed camera orientation, so the lanes are referred by perceived height (Top, Middle, Bot). Wild Rift has switched camera orientation, so the lanes are referred by the closest jungle objective (Baron, Middle, Dragon; respectively). "Top" can still be referred as "Baron", and "Bottom" can still be "Dragon".
Wild Rift's map is derived from an earlier version of the LoL map that does not include the side alcoves.
Positions
Each lane provides an income of gold and experience via minions, the jungle similarly provides such income via monster camps. At the start of the game, each source would be prioritized (Farmed) by one player on the team. In a team of five, one player would instead look to passive means of income.
The recommended formation among the lanes is a 1:1:2 distribution from top to bottom, with the remaining player taking on the jungle (Overall a 1:1:1:2).
The official positions are Top , Jungle , Middle , Bottom , and Support . Each role has unique characteristics that may synergize with certain champion classes.
Jungle
This position provides a safe avenue to obtain gold and experience through jungle camps, without much interference from opponents. Due to camps being spread out across the map, the player can freely path around the map to influence lanes and secure objectives.
Middle
The middle lane provides the fastest income of gold and experience due to its short distance. The lane's smaller space is also attractive for champions with bad defense (e.g. mages ) to easily retreat to safety under turret. Being in the center of the map, this position has easy access to other sectors similar to the Jungler.
Support
The support position tends to take a passive approach to gold generation in favor of funneling the active income to other positions. The player would instead succeed primarily through providing security or kill potential for their team. This objective is best executed in a side lane due to the close proximity to the opponents and wide area being hard for them to escape from.
Dragon pit is the earliest epic jungle objective to contest, thereby making control of this side of the map a higher priority.
Bottom
Due to the priority of Dragon, the Support tends to prioritize control of this lane over others. Ideal champions for Bottom position can optimize the presence of the Support throughout the laning phase.
Top
Due to the priority of Dragon, this position tends to remain isolated from the rest of the team. Ideal champions for this position are largely self-sufficient with tools to dominate in duels, scale by farming, or impact the map in other ways.
League of Legends Wiki
Don't like ads?
Sign up for an account, and turn off ads in Special:Preferences.
Come join the LoL Wiki community Discord server!
Lanes
The main paths that minions follow toward the Nexus are referred as Lanes. Structures such as Turrets are planted along the path that repel enemy minion advances, successive structures in a lane must be destroyed before damage can be dealt to the next structure, and eventually the Nexus.
Controlling a lane is a key component of gameplay; especially in the early game when champions depend on attacking minions and turrets for gold .
Summoner's Rift is the premier map for Classic , to which the design of other maps in this game mode can be extrapolated from.
League of Legends: Wild Rift. Гайд по бот-лейн / Дракон-лейн
Далее мы расскажем вам, какие чемпионы назначаются на эти линии, какова их роль и как лучше выбрать чемпиона, предназначенного для этой роли. В этой статье мы рассмотрим бот-лейн / дракон-лейн / нижний лейн. Если вы хотите узнать о других линиях, вы можете проверить аналогичную статью для верхней линии / линии Барона, средней линии или нижней линии / линии дракона!
Понимание Бот-лейн / Дракон-лейн и роли
Эта линия требует двух игроков, стрелка и саппорта. В некоторых ситуациях маг дальнего боя может перейти на нижнюю линию (если на средней линии стоит AD и у команды нет другого источника AP). Причина, по нужны два игрока, заключается в том, что стрелок очень хрупкий, и саппорт может обеспечить несколько большую его выживаемость, пока они не соберут достаточно золота и опыта, чтобы стать более жизнеспособными. Конечно, поддержка дополнительно обеспечит обзор, а также другие баффы для команды (лечение, щиты и т. д.).
Лейнеры на нижней линии / линии дракона: стрелок или маг дальнего боя, а также поддержка, которая может быть чародеем (с лечением / щитами) или танком
OGDG - игровые гайды и секреты
Кто-нибудь задумывался, почему сейчас в ЛоЛ есть такое чёткое разделение — Top, Mid, 2 x Bot(ADC+Sup), Jungle? Почему и зачем нужно брать разнотипных чемпионов? Почему нельзя на всех подряд собирать 6 х Бладтристеров и рубить всё живое?
А вот я сейчас одену шляпу капитана очевидности и расскажу!
Синопсис
Здесь я расписал текущую мету. Если вы знаете, почему в ЛоЛ не катят команды из 5 АД кэрри — вы примерно знаете, о чём этот раздел.
Давайте посмотрим на это в макро-масштабе. Игра в ЛоЛ в конце концов сводится к серии тимфайтов 5 на 5. Кто успешнее их проведёт, тот и выиграл.
Одна команда. 5 чемпионов. 30 слотов для предметов. Их нужно забить вещами так, чтобы разнести врага. Сделать правильный баланс урон/живучесть, учитывая особенности каждого чемпиона. Если у команды не будет урона, она никого не убьёт. Если же у команды куча урона, но нет живучести — то они не смогут воспользоваться своим уроном, так как банально умрут.
Проще всего — сконцентрировать урон команды в одном-двух чемпионах. Пока живы эти двое — у команды есть урон. Пока у команды есть урон, у неё есть шансы. Эти двое — кэрри.
Урон в ЛоЛ делится на 2 категории — магический и физический, соответственно, кэрри делятся на 2 категории — АП кэрри(магический) и АД кэрри(физический).
АП кэрри опирается на свои способности, чтобы наносить маг. урон — поэтому, как только у АП кэрри есть все нужные способности, он начинает жечь. И почти все АП кэрри опираются на свой прокаст — использование всех способностей в определённом порядке. Между прокастами АП кэрри может служить щитом для более дохлых членов команды(например Мордекайзер), но подавляющее большинство АП кэрри после высера отходит, ожидая перезарядки способностей.
АД кэрри опирается на свои авто-атаки, чтобы наносить физ. урон. Автоатаки зависят от собственно АД — базового урона, скорости атаки, шанса крита, величины крита. АД кэрри нужно довольно много дорогих вещей для того, чтобы наносить существенный урон в тимфайтах, поэтому АД кэрри очень слаб в начале игры и очень силён в конце, когда он представляет из себя концентрированную эссенцию урона.
Теперь осталось ещё 3 персонажа, которые должны вмещать помимо урона ту живучесть, от которой отказались АП и АД кэрри. В ЛоЛ есть лес, в лесу — нейтральные монстры. За них дают опыт и деньги. Тот чемпион, который пойдёт в лес, сделает сразу 3 хороших дела:
1) отдаст весь опыт и миньонов союзнику;
2) будет получать опыт и деньги, которые в противном случае просто пропали бы;
3) может приходить на любой лейн и ганкать.
Это — джанглер, он же лесник. Подробнее о нём я расскажу позже! Джанглер получает на себя весь урон нейтральных миньонов — у него нет своих миньонов, которые бы танчили для него, поэтому ему естественным образом нужна некоторая живучесть.
Осталось ещё 2 чемпиона. Так как кэрри — очень слаб в начале игры, ему нужен союзник. Этот союзник должен впитывать в себя харасмент, лечить кэрри, позволяя ему фармить дольше и лучше, отгонять врагов, не давать врагам отдавать кэрри от фарма и, самое главное — ставить большую часть посохов. Посохи стоят мало, а стоят — довольно много! Чем больше союзники будет покупать посохов, тем меньше крутых предметов они купят. Встречайте — суппорт. Супорты фармят только тогда, когда остальные не могут это сделать физически, поэтому они берут вещи/руны, генерирующие деньги. Суппорты в 99% случаев стоят вместе с АД кэрри, но бывают случаи, когда очень сильный АД кэрри может стоять 1 против 2(Ургот(в прошлом. )) и саппорт может пойти помогать АП кэрри или роамить вместе с джанглером.
И наконец последний чемпион — ему предоставлена максимальная свобода. Он может быть живучим, иожет быть машиной для крауд контроля, может наносить кучу урона, а может делать всё это понемногу. Это — соло(топер).
Это текущая мета. Иногда в играх встречается другая мета — Офф-танк мета. В ней в каждом чемпионе сбалансирован и урон и живучесть и они могут позволить себе пожертвовать 3/5 команды, чтобы убить 2/5 — АП и АД кэрри. В таком случает офф-танк команда потеряет 3/5 своего совокупного урона, а стандартная команда — почти весь.
Проблема такой меты — в балансе урона/живучести, но основная проблема — она требует очень хорошей координации действий. Кроме того, если офф-танк команду переиграют тактически, они лишаются всего своего преимущества. Поэтому стандартная мета сейчас цветёт пышным цветом.
Анализ
АП кэрри
Начинает отжигать примерно с 6го уровня.
Требует фарма.
В основном — бёрст, в среднем АП кэрри за один прокаст(1-3 секунды) наносит >70% урона.
Наносит основной магический урон в команде.
АД кэрри
Начинает отжигать поздно, как следствие в ранней игре слаб, но в поздней может убить за 2-3 секунды.
Очень требует фарма.
В основном — сутейн урон, требует постоянного контакта с врагом.
Наносит основной физический урон в команде.
Саппорт
Ставит большую часть посохов команды(НО НЕ ВСЮ. )
50-80%.
Чаще всего сапорт — это чемпион, способности которого не критично зависят от вещей, поэтому отдаёт свой фарм союзникам.
Покупает вещи, дающие бонусы всей команде.
Обеспечивает всестороннюю поддержку команду.
Лесник
Уходит с лейна в лес.
Фармит нейтральных монстров.
Приходит из леса на лейны с целью убить одного из врагов. В тимфайтах выполняет роль инициатора/танка, либо бойца.
Соло
Всегда стоит один на лейне, иногда 1 против 2.
Имеет самый широкий спектр возможных применений.
Чаще всего выполняет роль бойца, реже — инициатора тимфайтов/танка.
Распределение по лэйнам
Бот
Нижний лэйн — имеет самый лучший доступ к дракону, поэтому на боте стоят двое. Эти двое — самый слабый член команды и самый голодный до фарма — АД кэрри и его верный защитник, который будет отдавать своему кэрри всех миньонов — сапорт. Так как сапорт в любом случае будет ставить посохи, он будет захватывать ими логово дракона, а кэрри — помогать убивать его.
Мид и Топ делят Соло и АП кэрри.
Так как АП кэрри имеет самое большое влияние на игру в ранней-средней игре — он стоит на Миде. Из середины карты он может переместится в любую точку — может пойти ганкнуть топ/бот, может помочь убить дракона или отбить у вражеского лесника лес.
Иногда, когда у АП кэрри ОЧЕНЬ неудобный противник, он и Соло могут поменяться лэйнами, но вообще Соло стоит на том лэйне, который ему остаётся.
Если обе команды начали в стандартной мете, но потом одна из команд меняет лэйны — она пытается сломать игру команде врага. Иногда это удаётся, иногда нет.
Вообще самый ответственный лэйн — Мид. С Мида легче всего отреагировать на действия врага, где бы они не происходили. поэтому игрок стоящий на миде должен быть очень активным и постоянно смотреть на карту.
Важность/сложность
В основном это относится к стадии лэйнов.
Соло — самая лёгкая роль. Предоставляет полную свободу действий при минимуме обязательств. Соло — сам по себе, ни от кого не зависит. На топе ганк ожидается только с одного направления. На миде — всё сложнее, но об этом позже.
АП кэрри — вторая по лёгкости роль. Вторая она только потому, что АП кэрри чаще всего стоит на миде. В остальном, Соло и АП кэрри очень похожи.
Почему я так выделяю мид — тот чемпион, который стоит на миде находится под угрозой ганков с 4х сторон — 2 куста, со стороны лэйна врага и из-за своей башни. Кроме того Мидер — второй ганкер команды, он должен всячески поддерживать лесника, ганкать топ и бот сам. Очень многие недооценивают важность Мида и не понимают, что должны делать. А мид — вторая по важности позиция в игре. АП кэрри на миде стоит в основном потому, что во время стычки с врагом он может быстро нанести очень много урона, как только наберёт 6й уровень(обычно) — эта его особенность очень помогает союзникам во время стычек с врагом, где бы они не происходили.
В принципе стояние на Миде обязывает вас только тем, что нужно чаще смотреть на карту, искать возможности помочь союзникам или просто высматривать возможности для ганка. Топер должен делать то же самое, но у него в 2-3 раза меньше зона влияния в силу удалённости свого лэйна(если, конечно это не Пантеон/Шен/Люкс/ТФ). Иногда для компенсации этого берут телепорт.
Соло и АП кэрри — это лихие ковбои, выбивающие дверь бара ногой и требующие себе тройную кровавую Мэри. А теперь трёх трёх рабочих лошадок, которые зарабатывают победы потом и кровью.
Сапорт — третья по лёгкости роль. Сапорт на лэйне не фармит, как следствие ему не нужно на это отвлекаться. Сложность в том, что сапорт должен искать наилучшего применения своему чемпиону —
когда и куда ставить посох,
стоит ли инициировать атаку или стоит подманить врага,
стоит ли харасить врагов, либо поберечь ману,
какие вещи лучше всего подойдут конкретно этой команде.
АД кэрри — почти самая сложная роль. Играя за кэрри, считайте, что на вас нарисована большая мишень. Кэрри пол-игры фармит. Причём фармит почти не отвлекаясь от процесса. Он старается нафармить как можно больше и где только возможно, потому что от его золота напрямую зависит его полезность. При этом АД кэрри — самая желанная жертва для врага. В поздней игре — потому что у него огромный урон. В ранней игре — потому что пока АД Кэрри мёртв — он не фармит. При неправильном позиционировании — смерть. При неправильном выборе времени атаки — смерть.
И, наконец, самая ответственная/сложная роль:
Лесник. Самая сложная — потому что он может повлиять на ВСЕ лэйны прямо или косвенно. Даже сама угроза того, что сейчас из леса за тобой придут сильно давит на психику. А хороший джанглер — находка — может помочь даже неудавшимся ганком. Например заставить врага сделать флеш или гост. Или потратить ману на побег. Или просто нанести урон. А некоторые лесники могут буквально вбить лэйн в землю — ганкнуть несколько раз подряд. И всё — лэйн сам по себе вряд ли поднимется. Кроме того лесник может ломать джанглинг врагу. главная задача лесника — не фармить лес! А помогать другим лэйнам убивать.
Читайте также: