Что такое целевой пул в майнкрафте
Охотники за продвижением в Minecraft могут знать, а могут и не знать о скрытых достижениях игры, включая Арбалистический, который ставит перед игроками довольно сложную задачу.
Некоторым игрокам Minecraft трудно достичь арбалистики, поскольку для этого нужно убить пять уникальных мобов одним выстрелом из арбалета. Хотя это означает, что игроки могут уничтожать стандартных мобов и не обязательно требовать враждебных мобов, убийство нескольких мобов за один выстрел может быть сложной задачей даже с помощью чар «Пронзание IV», которое, по сути, требуется для получения арбалистики.
Использование чар Multishot также может быть полезным, но не обязательно. Несомненно, получить это улучшение в творческом режиме будет проще, но игрокам в режиме выживания придется немало потрудиться.
Гайд по ползанию в Minecraft
Это только функция Java Edition, пользователи Bedrock не имеют такого же доступа к этому ходу .
К сожалению, сканирование невозможно запустить в любое время. Игрок Minecraft не может ползать, если нет риска удушья в блоке, который быстро устранит их.
Ползание запускается автоматически в любой ситуации, когда голова игрока пересекается с блоком таким образом, что это может вызвать удушье.
По сути, если игрок попадает в подобную ситуацию, он автоматически ползет. Следующие ситуации будут автоматически приводить к ползанию:
- Закрытие люка на игроке
- Закрытие ворот забора, когда они находятся на том же уровне Y, что и голова игрока
- Использование поршня для проталкивания блока в игрока
- Выход из воды в пространство высотой в один блок
- Выход из режима надкрылий в пространстве высотой в один блок
- Дерево, растущее над игроком.
- Бросание жемчужины Эндера в пространство размером в один блок
- Ящик шалкера толкает игрока вниз.
- Выход свинья с седлом под высотой в один квартал.
- Если лодка приземлится на голову игрока
Игроки Minecraft Bedrock могут ползать только одним из следующих способов: выходить из воды в один блок.
Это работает, только если они плывут и их тело находится в горизонтальном положении. Это скорее сбой, потому что тело игрока не движется вверх и вниз. Если вы сделаете что-то другое в Bedrock, это, вероятно, приведет к смерти.
Следите за Fox-Guide Minecraft на YouTube, Snapchat и Facebook, чтобы быть в курсе последних новостей и обновлений!
Minecraft: руководство по получению Arbalistic
Заработать Arbalistic в режиме выживания Minecraft может быть довольно сложно, но это все еще вполне возможно и может быть выполнено с помощью нескольких разных животных-мобов, зачарованного арбалета Piercing IV (как минимум), железного топора и некоторых строительных блоков.
Чтобы начать процесс, игроки захотят создать коридор шириной в один блок и глубиной в шесть блоков, и он будет использоваться для размещения и построения необходимых мобов. В идеале прихожая должна быть высотой около двух блоков, с частичным перекрытием фасада в среднем ряду. Посередине также следует разместить плиту, чтобы меньшие мобы не могли вырваться из среднего блока.
Наконец, игрокам понадобится пять разных животных-мобов (дубликаты не работают, и враждебные мобы тоже работают, но их сложнее загнать в загон) для размещения в коридоре. Популярные пикировки включают кур, овец, свиней, коров и коз (использование поводка и выведение их в коридор, прежде чем запечатывать его, невероятно полезно в режиме выживания).
Прежде чем выстрелить из своего арбалета Piercing IV, охотники за продвижением Minecraft также захотят взять железный топор и использовать полностью заряженный удар, чтобы ранить своих мобов почти до смерти (цыплят и овец обычно не нужно поражать, в то время как мобов, таких как ламы, может потребоваться ударить несколько раз).
Как только мобы Minecraft будут ранены и у игроков есть арбалет наготове, им просто нужно встать в яму и выстроить свой выстрел. После того, как стрела заправлена, выстрел через центральный слот должен убить всех мобов в коридоре за один выстрел из-за эффекта проникающего IV.
Если это не сработает сразу, может помочь добавление чар Силы на арбалет. Может потребоваться небольшая практика, чтобы освоить навык, и нанести достаточно травм мобам, не убивая их, может быть непросто, но если игроки Minecraft упорствуют и имеют достаточно домашнего скота, они могут получить Arbalistic с небольшим упорством.
Как ползать в Майнкрафте
В Майнкрафте есть два основных метода передвижения: ходьба и спринт. Спринт часто включает в себя бег и прыжки, но у игроков по-прежнему есть всего два способа самостоятельно передвигаться.
Распределение пулов на разных устройствах
Раньше в Ceph не было понятия «класс устройства». В кластере могли быть SSD и магнитные диски, но нельзя было поместить один пул на SSD, другой на HDD. Относительно недавно ситуация изменилась. Теперь Ceph понимает, что есть HDD и есть SSD, и позволяет назначать на разные устройства разные пулы.
Тип устройства Ceph определяет автоматически, используя параметр rotational (вращающийся). Все, что rotational, он автоматически помечает как HDD, не rotational — как SSD.
В примере используется виртуальная среда, здесь все диски виртуальные, они все rotational, то есть HDD.
Но даже если диски не определяются как SSD автоматически, можно руками снять класс HDD и назначить класс SSD.
В рамках эксперимента пометим как SSD по одному из дисков на каждом сервере.
Для этого надо удалить с них класс HDD, это можно делать сразу для многих дисков:
Класс HDD удалился. Обратите внимание: класс удалился, но репликация не запустилась. Это произошло, потому что в руте по умолчанию используется дефолтное правило, которое не учитывает классы. Все пулы, созданные по дефолтному crush-правилу, будут размещаться по HDD и SSD равномерно. Это важно учитывать.
После удаления класса HDD назначим класс SSD:
Назначенный класс останется даже после рестарта OSD.
Устройства с классом SSD созданы. Теперь переходим к правилам. Все правила можно посмотреть командой:
replicated_rule — дефолтное правило.
new_root_rule — правило для другого root, созданное нами.
Cоздадим новое специальное правило, в котором скажем использовать SSD. Команда та же, что и при создании обычного правила, только вместо create-simple поставим create-replicated .
replicated_ssd — имя правила.
default — имя root’а.
host — тип репликации (репликация по хостам).
ssd — класс устройств (SSD или HDD).
Вот как выглядит созданное правило.
О применении правил поговорим чуть позже, сначала разберёмся с erasure-coding.
Создание erasure-code профиля
Для erasure coding все немного иначе. Создается не CRUSH-правило, а erasure code профиль. Синтаксис немного другой, но принцип тот же.
ec21 — имя.
host — по какому уровню реплицировать дерево.
SSD — класс устройств.
Нужно задать уровень CRUSH-дерева для репликации данных и класс устройства. В результате получается:
- правило, по которому в CRUSH будут размещаться данные,
- профиль erasure-coding, который потом можно использовать для создания erasure-coding пула.
При создании replicated пулов указывают crush rule, которое описывает топологию репликации и устройство. При создании erasure-coding пула указывают профиль, который в принципе является тем же самым, только в нём ещё заданы “k” и “m”.
Посмотреть созданное правило:
Таким образом создан новый erasure-code профиль с размещением на SSD и новый пул, который будет использовать этот профиль.
Применение правил для replicated пулов
Переназначим CRUSH-правило для конкретного пула.
Среди пулов (просмотреть список можно с помощью ceph df ) есть пул с метаданными файловой системы и rgw.meta, который нужно разместить на SSD.
Команда для размещения пулов на SSD:
fs1_meta — название пула.
replicated_SSD — название правила.
После выполнения команды запускается rebalance: те два пула, которым был назначен новый профиль, полностью переезжают на SSD.
Важно: дефолтное правило позволяет остальным пулам аллоцироваться и на SSD, и на HDD. Поэтому на SSD будут placement groups в том числе тех пулов, которые должны быть на магнитных дисках. Их нужно переместить на соответствующие устройства, применив правило для HDD. Опять же, если делать это на этапе, когда в кластере много данных, то случится большой rebalance.
Переместим на HDD несколько пулов:
Как удалять правила
Для пример удалим дефолтное правило “ replicated_rule ”.
В нашем случае команда не сработала, так как правило используется — “is in use”.
Посмотреть, какой пул использует это правило:
В открывшемся списке надо найти параметр “crush_rule”.
Нас интересует crush_rule 0 (т. к. дефолтное правило получает индекс 0). Находим, какой пул использует это правило, перемещаем его на другое правило:
Теперь можно удалить:
Как проверить, что placement groups находятся на правильном классе устройств
У каждого пула есть идентификатор (колонка ID). Все placement groups конкретного пула начинаются с идентификатора этого пула. Например, ec1 мы создали на SSD.
Посмотрим, на каких устройствах размещаются его placement groups. Ищем по идентификатору пула — 9.
На скрине все placement groups пула ec1. Они находятся именно на тех трёх OSD, которые мы раньше специально пометили как SSD — 0, 2 и 4. То есть все данные находятся на правильном классе устройств.
Физическое размещение пулов на разных серверах
Для примера возьмём кластер с простой CRUSH-топологией: есть root — так называемый корневой элемент, внутри него есть 3 хоста и какое-то количество OSD. Стоек и дата-центров нет. Это простая дефолтная топология, которая появляется при создании кластера.
Есть пулы, часть которых RGV создал сам, часть созданы вручную.
Что такое пул в Ceph
В Ceph при создании кластера и пулов нет возможности сказать: «создай мне кластер вот на этих серверах» или «используй диски с этих серверов, чтобы размещать данные этого пула». Потому что пул в Ceph — это высокоуровневый каталог с практически плоским пространством объектов. Есть группировка по стойкам, дата-центрам и OSD, но в целом это единое пространство или группа object stores.
В некоторых других системах хранения сначала создаётся пул, а потом в него добавляются ресурсы. Пользователь говорит: «добавь вот этот диск вот в этот пул, добавь вот этот сервер вот в этот пул» — то есть пул как бы собирается из какого-то количества ресурсов. Это более понятная концепция.
В Ceph всё иначе. Здесь пул — это просто каталог, который нельзя настроить так, чтобы он задействовал только часть ресурсов. Созданные пулы по умолчанию «размазываются» по всем дискам серверов. Внутри кластера могут быть медленные диски, SSD, серверы с 60-ю дисками — неважно, данные пула размажутся по всем серверам и OSD в зависимости от веса.
Разместить пул на выделенных серверах в Ceph нельзя. Предположим, нужно добавить в кластер 3 сервера и разместить на них особый пул, данные которого не будут попадать на соседние серверы. Доступным инструментарием Ceph сделать это невозможно. Да, можно отредактировать CRUSH, но это сложно и чревато разрушением кластера, поэтому делать так не рекомендуют. Рассмотрим более безопасный способ.
Как изолировать пул на группе хостов:
- создать новый корневой элемент;
- в этот корневой элемент добавить хосты, стойки и дата-центры (если нужно);
- с новых хостов вести OSD — у вас получится два отдельных root’а;
- в новом root’е создать политику размещения;
- новый пул создавать в этом root’е.
Посмотрим на примере: допустим, есть хост, и на этом хосте нужно разместить определённый пул. Для начала создадим объект хоста.
В нашем примере нужно создать объект с именем node 4 и типом host.
Объект создан, он появился вне дефолтного дерева.
Теперь надо создать новый root. Синтаксис команды тот же, меняется только имя и тип объекта.
Новый root появляется на том же уровне, что и host — вне дефолтного дерева.
Созданы две сущности, которые никак друг с другом не связаны, но в нормальной иерархии host находится внутри root. Чтобы их связать, надо переместить хост node4 в новый root.
Новый сервер добавлен и правильно размещен в иерархии, значит можно добавить OSD с этого сервера.
У нас есть готовый диск (называется “vdb”), из которого можно сделать OSD.
Сначала сотрём заголовки:
Получим бутстрапный ключ. Он нужен, чтобы сгенерировать персональный ключ для создания OSD.
Запустим создание OSD:
При создании OSD автоматически включается в CRUSH-иерархию: её хост добавляется в CRUSH-дерево. То есть можно было просто запустить создание OSD, и она бы создала запись в CRUSH для себя и своего хоста. Возможно, он был бы в дефолтном root’е, и нам бы пришлось его перемещать, но это не проблема.
OSD появилась в списке. Обратите внимание: ей присвоен следующий по счёту номер (в нашем случае — 9). То есть это не какое-то новое исчисление OSD, пространство идентификаторов OSD остаётся единым.
В нашем примере создан только один хост, так как для эксперимента больше не нужно. Но в принципе можно добавить сколько угодно хостов, OSD и получить отдельные, совершенно независимые деревья.
Для проверки выполним команду:
Новая OSD содержит ноль placement groups, потому что из первого дерева они ей не передаются. Разные root’ы — это физически разная топология. У них общие только мониторы и менеджеры.
Placement groups появляются вместе с пулами, в этом root’е мы ещё не создавали пулы, поэтому их нет.
CRUSH-топология создана. Теперь нужна политика репликации — распределения данных по этой топологии.
Как создать политику репликации
Дефолтная политика — это репликация по хостам, но можно задать репликацию по стойкам, дата-центрам и т. д.
Создадим политику для root’а через правило распределения данных:
new_root_rule — название политики,
new_root — нужный root,
host — то, как реплицировать данные, в нашем случае по хостам.
Если вместо host написать datacenter , то данные будут реплицироваться по дата-центрам: в каждом ДЦ будет храниться по одной копии.
Новое правило создано, теперь надо создать новый пул.
В команде надо указать созданное ранее правило ( new_root_rule ) и сколько нужно создавать PGS: первая цифра — количество PGS, вторая цифра — сколько из них доступно для аллокации ( 32 32 ). В Ceph часть placement groups пула могут быть закрыты для аллокации. Например, в пуле 128 PGS, а открыты для аллокации только 32. В нашем примере открыты 32 из 32 групп.
В текущем new_root только одна политика, которая говорит реплицировать данные по хостам. Однако можно создать несколько. Создавая новый пул, надо указывать политику. Таким образом новый пул связывается с конкретным root’ом, который использован в этой политике.
Теперь на OSD аллоцированы все 32 placement groups, которые были заданы.
Все они в статусе undersized и inactive.
Placement group неактивны, так как им недостаточно ресурсов. Новый пул создался с дефолтными правилами, а среди дефолтных глобальных параметров Ceph есть правило “osd_pool_default_size”, и его параметр равен 3. Таким образом пул создался с числом реплик 3.
Чтобы уменьшить число реплик, сначала надо изменить параметр min_size .
Затем уменьшить собственно размер:
В результате получится пул с replicated size 1.
Проверим командой ceph -s
Предупреждения о том, что placement groups находятся в статусе inactive и undersized, исчезли. Правда, появилось новое предупреждение: у пула выключена репликация. Но мы не будем на этом останавливаться.
В результате создана всего одна OSD и один хост, но это полностью рабочая конфигурация (рабочая в том смысле, что она может работать, а не в том, что она где-то применима; к счастью, никто не запускает Ceph для одного хоста).
Мы разграничили пулы, но при этом сохранили их в одном пространстве. Если что-то сломается в одном дереве, это никак не зааффектит другое дерево.
Важно: Старайтесь проводить манипуляции с пулами и распределением по классам устройств на этапе создания кластера, когда в нем еще мало данных. Потому что позже, когда кластер заполнен продакшн-данными, при смене классов устройств и перераспределении пулов между ними, у вас будет массивная ребалансировка.
Топ-7 самых прибыльных майнинг-пулов для новичков
Почему лучше майнить на пуле, а не индивидуально? Ответ прост — при майнинге на пуле ваш доход будет более стабильным, ведь вы будете получать определенную часть вознаграждений всего пула.
Существует множество пулов, и, если вы новичок в сфере майнинга, вам может быть довольно сложно сделать выбор. Эта статья упростит вам жизнь — она расскажет о лучших майнинг-пулах.
Hiveon
На пуле Hiveon можно майнить как Ethereum, так и Ethereum Classic. Одной из отличительных особенностей этого пула является отсутствие комиссии пула и комиссий за транзакции.
- Модель выплат PPS+ (вы будете получать выплату за каждую действительную шару, отправленную на пул, вне зависимости от того, как давно вы присоединились к пулу).
- Комиссия пула (для обеих монет) составляет 0%.
- Пул также оплачивает все комиссии за транзакции.
- Серверы расположены в России, Европе, Северной Америке и Азии (для ETC — в России, Европе и Азии).
- Минимальный порог выплат составляет всего 0.1 ETH (или же 1 ETC).
- Выплаты производятся ежедневно.
- Платные пользователи системы для мониторинга и управления Hive OS могут оплачивать её за счет комиссии за майнинг на пуле (3%). Впрочем, если у вас больше 50 устройств, комиссия будет ещё меньше — вы получите скидку.
- Круглосуточная мультиязычная поддержка.
Ethermine
Ethermine — один из лучших пулов, “посвященных” майнингу Ethereum. Взгляните на его характеристики:
- Модель выплат PPLNS (выплаты производятся на основе среднего количества шар, которые были отправлены в течение последнего количества блоков). Учтите, что в связи с этой системой вы начнете зарабатывать на пуле не сразу же, а спустя некоторое время. С другой стороны, это отличный выбор для добросовестных майнеров, которые не планируют “спрыгивать” с пула.
- Комиссия пула составляет 1%.
- Пул оплачивает комиссии за транзакции.
- Серверы пула расположены в Европе, Азии и США.
- Вы можете настраивать минимальный порог выплат и даже майнить анонимно.
- Выплаты производятся мгновенно.
SparkPool
SparkPool позволяет майнить такие монеты, как ETH, CKB, GRIN_29, GRIN_32 и BEAM. Ознакомьтесь с его характеристиками:
- Модель выплат PPS+.
- Комиссия пула составляет 1%.
- Выплаты производятся ежедневно.
- Расположение серверов:
F2POOL
На пуле F2POOL вы можете майнить множество монет: BTC, BCH, ETH, ETC, LTC и так далее. В общей сложности, пул поддерживает более 40 криптовалют.
Модель выплат зависит от выбранной монеты (PPS или PPS+). В случае PPS, вы также будете получать награду за каждую отправленную шару.
Комиссия также зависит от монеты: от 1% до 5%.
Минимальный порог выплат зависит от монеты. Более подробную информацию можно получить здесь.
Выплаты производятся ежедневно.
Безопасность — пул надежно защищен от DDoS атак.
Poolin
Poolin также предлагает немало монет на выбор: ETH, BCH, BSV, LTC и так далее.
- Модель выплат зависит от выбранной монеты: PPS или FPPS (полная выплата за шару).
- Комиссия пула также зависит от монеты: от 1% до 4%.
- Выплаты производятся раз в день.
- Стабильность и безопасность.
- Пул предлагает множество полезных инструментов (например, так называемый Transaction Accelerator, позволяющий получать выплаты быстрее).
ViaBTC
ViaBTC — еще один пул с достаточно широким выбором монет. Здесь вы можете майнить BTC, BCH, BSV, ETH, ETC, LTC, и так далее.
Эксплуатация Ceph: как распределять пулы по разным типам (HDD/SSD) и группам серверов
В Ceph можно распределять пулы с данными по разным типам серверов: «горячие» данные хранить и реплицировать на SSD, «холодные» — на HDD. Кроме того, пулы одного кластера можно разделять физически. В статье расскажем, как это сделать.
Статья подготовлена на основе лекции Александра Руденко, ведущего инженера группы разработки «Облака КРОК». Лекция доступна в рамках курса по Ceph в «Слёрме». Тема была добавлена уже после релиза видеокурса, в январе 2021. Также в январе в рамках развития курса появились новые практические задания:
- Установка при помощи cephadm.
- Установка при помощи Ansible.
- Использование Ceph: объектное хранилище.
- Пулы и классы хранения Ceph.
Зачем распределять пулы по разным устройствам и группам устройств
Размещение пулов на разных устройствах (HDD/SSD) нужно, чтобы использовать оборудование более эффективно. Например, когда в кластере есть и магнитные диски, и SSD, логично разместить индексный пул или пул с метаданными файловой системы на SSD, а пулы с данными — на HDD.
Физическое размещение пулов на разных серверах используют, когда нужно, чтобы у каждого пула был разный домен отказа, а также когда надо распределить данные по разным серверам одного типа. Например, кластер состоит из магнитных дисков, но часть из них это небольшие SAS-диски с 15000 RPS, а другая часть — большие и медленные диски с черепичной записью. На быстрых размещают «горячие» данные, на медленных — «холодные».
Второй сценарий менее распространённый, поэтому начнём с него.
Читайте также: