Чем склеить игральные карты

Добавил пользователь Дмитрий К.
Обновлено: 10.09.2024

На сегодняшний день методы крапления карт зашли на такой уровень, что отличить крапленые карты от обычных без специального оборудования просто невозможно. Современные технологии позволяют использовать инфракрасный крап который можно заметить только при помощи специальных контактных линз. Также используются покерные анализаторы, которые не только считывают колоду по невидимым для людей меткам на торцах карт, но и говорят в микронаушник о том кто выиграет текущую раздачу.

Эти и другие достижения современной науки сделали практически невозможным выявление крапа. Но в данной статье мы поговорим о былых временах, когда использование крапленых карт было связано с небывалым риском, требовало значительной сноровки и длительной подготовки.

Крапление карт не требует изготовления специальной колоды или еще каких-либо специальных действий. Все рассчитано на внимательности шулера. Крап у карт очень редко расположен одинаково. Поэтому, если внимательно разглядеть карты, то у некоторых карт либо рисунок рубашки сдвинут в сторону, либо узоры изображенные на рубашке нарисованы в разных местах.
Конечно же некоторые шулера приготовляют специальные колоды, где на рубашке изображен рисунок из ромбов, которые переплетаются между собой, тогда можно изначально подметить рисунок и из нескольких десятков колод сложить свою колоду, например, с одним и тем же расположением ромбов - тузы, с одним и тем же расположением чуть сдвинутых ромбов - короли, и так далее. Иногда шулера утолщают различные линии печати рубашки, например, утолщая ту или иную линию, можно разграничить карты по мастям. Пиковая масть - толстая линия в правом углу, а червовая - в левом и т.д. Существуют следующие наиболее популярные способы крапления карт.

Коцка. Один из известных способов крапления называется "коцка". Обычно у таких карт (это могут быть 4 туза и 4 десятки) лицевая сторона шероховата в одном направлении, а все остальные карты с тыльной стороны шероховаты в другом направлении. Во время тасовки такие карты слипаются, и шулер знает, какая карта у него под рукой.
Расплавленный парафин. Иногда используют в качестве крапа расплавленный парафин, в который опускаются все углы карты, при этом нужные карты имеют больший или меньший угол, что позволяет шулеру определять их значение.
Боковая точка. Простейший способ пометки "боковая точка" позволяет карты при тасовке располагать в нужном порядке, для чего карты затачиваются с боковой стороны.
Наколка. Бывает, что карты крапят наколками, используя для этого иголку. Например, на углу карты ставят знак из точек, которые наносят иглой и по этому знаку определяется значение карты. Данный способ также требует высокой чувствительности кончиков пальцев.
Ластик. Используя ластик, шулера стирают в определенных местах глянцевую поверхность и под определенным углом освещения могут определять, что это за карта.
Пометка ножом. Также игральную карту могут пометить обычным тупым ножом, для чего в торцевой части карты проводят этим ножом, отчего края карты почти незаметно выступают и при движении, соприкасаясь с другими картами, издают отличительный звук, что позволяет шулеру определить значение карты.
Скользящий эффект. Еще в арсенале шулеров имеется простейший способ, когда колода карт кладется на некоторое время в сырое место, чтобы гуммиарабик, который входит в фабричную краску, размягчился и стал липким. Сдавая карты, шулер крепко прижимает большим пальцем левой руки колоду. Простые карты от шестерки до десятки скользят быстрее, а картинки с большей площадью закраски медленнее. Для того, чтобы усилить скользящий эффект, шулер намазывает картинки легким слоем мыла, а остальные карты размягченной канифолью.
Таким образом, крупные шулеры подчас берут в магазине несколько колод карт, ставят крап и возвращают их продавцу, договорившись с ним о том, что когда они будут покупать карты, то продавец подаст им именно эти колоды. Такой прием применяется с целью убеждения противника в том, что игра будет идти без обмана. Сведущие люди говорят, что высококлассные шулеры имели "своих" продавцов практически во всех близлежащих магазинах, где шла торговля игральными картами. Сегодня эту роль выполняют обычные ларьки торгующие газетами.
Если же все-таки игра началась с не меченой колодой, то шулер пытается поставить крап во время игры, для чего ногтем проводится черточка у края карты. После чего такая карта уже определяется на ощупь. Обычно у шулеров, кто ставит крап в процессе игры, очень тонкая кожа на кончиках пальцев, для высокой чувствительности, для чего ее периодически удаляют.
Хочется отметить, что если шулер крапит карты, то точки могут наноситься либо каплями воды или другой прозрачной жидкостью при помощи, например, шприца с тонкой иглой, либо чернилами, тогда на коричневом крапе точки наносятся коричневым цветом при этом, чтобы коричневый цвет чернил совпадал с коричневым цветом крапа, так как у одного цвета могут быть множества оттенков, то же самое касается крапов других цветов.

Крапление или расстановка незаметных знаков на картах — прием, который позволяет шулерам ориентироваться в колоде, сдавать и вытягивать нужные карты. Существует огромное количество приемов, которыми пользуются нечестные игроки.

Содержание статьи

http://www.freeimages.com/pic/l/a/ad/adamci/391886_2973.jpg

  • Что значит крапленые карты
  • Как просветить защитный слой
  • Как называются игральные карты

Шулеры могут заранее изготовить колоду с подсказками или расставить их по ходу игры. Проблема первого варианта в том, что игроки могут отказаться играть предложенной колодой, второй вариант просто менее точный.

Наиболее популярные способы

Расплавленный парафин нередко используют для крапления. В него опускают углы карты на разную глубину, что позволяет в дальнейшем их различать. В результате обработанные углы легко нащупываются пальцами во время тасовки.

Один из самых простых способов крапления — боковая точка. На боковые грани карт наносятся насечки или точки, которые довольно легко нащупыываются чувствительными пальцами.

Следующий способ крапления тоже требует чувствительных кончиков пальцев — на поверхности карты (обычно в каком-либо углу) иголкой ставят простой знак из точек, по которому можно определить значение карты. Человек с грубыми и нетренированными пальцами подобный значок просто не заметит.

Оригинальные решения

Многие нечестные игроки используют интересное свойство фабричных красок. Если положить обычную колоду ненадолго в сырое место, гуммиарабик, входящий в большинство фабричных красок, размягчается и становится достаточно липким. При сдаче карт достаточно крепко прижимать колоду большим пальцем левой руки, простые карты без картинок скользят легко и без усилий при этом методе сдачи, а вот карты-картинки с внушительной площадью закраски липнут к нижним.

Если игра началась с обычной колодой, шулер старается поставить крап непосредственно во время игры. Для этого он ногтем проводит черточки у краев карты, после чего легко определяет ее на ощупь во время дальнейших раздач. Шулеры, которые специализируются на краплении колод в процессе игры, обладают очень тонкой кожей на пальцах, которая обеспечивает высокую чувствительность.

Лого

Как незаметно пометить игральные карты во время игры!

И снова здравствуйте!

На связи с вами вновь Сергей Куликов, он же Моряк!

Огромное количество людей, в частности, фанатов карточной механики, спрашивают меня, как незаметно пометить игральные карты. В нашей сегодняшней статье я дам вам ответ на этот очень интересный вопрос.

Тема эта крайне интересная и обширная. Любой исполнитель трюков рано или поздно начинал задумываться о том, как же научиться узнавать любую карту, просто посмотрев на ее рубашку. Существует просто колоссальное количество способов сделать это. Даже я сам, когда был еще в подростковом возрасте, на ходу придумывал способы быстрой маркировки карт, когда играл с друзьями.

В последнее время различные производители игральных карт стали выпускать колоды с уже готовой системой маркировки, которую на первый взгляд практически нереально обнаружить. Поэтому для таких карт существует специальная инструкция с объяснением системы маркировки. Пример такой колоды — это Dealers от Дэниела Мэдисона.

Обычно в таких картах используются рубашки с достаточно сложным закрученным дизайном, либо рябым. Однако бывают и достаточно интересные исключения, когда рубашка колоды имеет минималистичный дизайн, а крап все равно присутствует. Такое мы можем встретить в колодах NOC, выпущенные Алексом Пандреа.

Но сегодняшняя наша статья не будет посвящена полной маркировке каждой карты. Здесь мы разберем основные принципы, когда нам нужно пометить уже выбранную карту так, чтобы мы могли легко найти в колоде именно ее и вывести на нужную нам позицию.

Итак, давайте же перейдем к практике!

Метод первый!

Тщательно перемешиваем колоду и выбираем из нее двух черных Тузов. Убираем ее обратно в колоду и колоду очень тщательно перемешиваем самыми разными способами. В нашем случае мы мешаем карты в основном с помощью overhand shuffle и riffle shuffle. После этого просим кого-нибудь даже подснять колоду.

Теперь раздаем карты на пятерых игроков, как в покере. И окажется, что себе мы раздали этих самых черных Тузов.

И как же это делается? В данном случае, помимо сложнейших техник, используется просто до безобразия простой метод мгновенного крапа колоды… Ногтем!

Да! Все, что нам нужно сделать, это слегка загнуть край длинной стороны карты ногтем! Теперь ее будет прекрасно видно вам, когда она у вас в руках. Осталось только разместить ее на нужное нам место. Главное — не делать этого нагло и все время смотря на колоду.

Метод второй!

Делаем абсолютно все то же самое, что и в первом методе: перемешиваем колоду, выбираем двух Тузов (на этот раз красных), убираем их обратно в колоду, колоду перемешиваем, раздаем на пятерых и… Тузы уже у нас!

Данный метод можно прекрасно использовать в фокусах! Я сам частенько показываю пару трюков, в которых используется данный прием. Все что нам нужно это согнуть нужные нам карты! От центра к уголкам карты. Таким образом, эти карты, когда находятся в колоде, будут выделяться. Будет образовываться как бы естественный разлом, благодаря которому можно легчайшим образом вывести карты туда, куда нам удобно.

Метод третий!

Этот прием — это нечто невообразимое! Он просто гениален! Называется он Double Duke и придуман он был Дарвином Ортизом.

Мы не выбираем вообще никаких карт вначале. Просто перемешиваем колоду различными способами.

Этот прием абсолютно гениален тем, что вы спровоцируете игрока сделать максимальные ставки, но при этом он проиграет!

ВНИМАНИЕ: советую изучить мой курс по шулерству Нечестное преимущество


Недавно озадачился склейкой карт. Понял что не совсем удобно порой использовать карты разбитые по квадратам. Особенно когда это покатушка/соревнования или поездка по заранее известному треку. Т.е. действо в каком то локальном районе.

Почесав голову и проштудировав различную инфу я понял что есть два способа склеить карты.

1. Склеить растровую карту в ручную из нескольких кусков в шопе(или другом софте) или автоматически как панораму. Это геморройно и карта скорее всего получится сильно кривопривязаной.

2. Использовать спец софт, который как оказалось есть. Удобно и точно.

И так как же склеить несколько квадратов сотки генштаба или скажем свеже привязанные спутниковые карты в одну удобну карту?
Краткое боевое руководство:

1. Ставим Map Merge. Ничего сложного там нет. При установке также потребуется указать место где установлен сам Ozi Explorer.

2. Запускаем прогу.

3. Попадаем на вкладку выбора карт. Чтобы выбрать нужные карты — нажимаем кнопку Add, выбираем нужные нам файлы или всю папку где лежат.


Программа подгружает все карты, строит их список и показывает превью.


(все картинки можно открывать в большем размере)

4. Лезем в настройки. На вкладку Configure. Опишу основные настройки.
Первая строка — место где будут временные файлы программы на момент склейки.
Вторая строка — место сохранения склееной карты. Можно не заполнять, программа потом еще раз предложит место для сохранения.
Max Loaded Maps — сколько кусков программа будет загружать в процессе склейки. Чем больше укажете, тем больше памяти сожрет. У кого мощный комп — смело накручивайте. У меня с значением 40 съело всего 450мб оперативки при склейке сотки генштаба.
Number of Colors — количество цветов на склееной карте. Чем меньше значение, тем легче будет итоговая карты. Чем больше — тем качественней и тяжелей. По дефолту — 256. С ним весь квадрат весил у меня почти 500 мегов. С 64 цветами — 160. И был вполне нормального качества. Можно наверное даже еще подсократить.


5.Переходим на вкладку Destination Map — настройка карты на выходе.
Параметр Pixel Scale означает то, сколько метров будет в одном пикселе на выходе. Я ставил 20 для 100ки генштаба. Влияет на финальный размер карты.
Map Datum — тип привязки итоговой карты. По дефолту у генштаба скаченого из сети привязка Pulkovo 1942(2). Но можно поставить рабочую WGS 84.
Map Projection — ставил Mercator.


6. Далее убедившись что все настроено переходим на основную вкладку. Отмечаем листы которые нам нужны для склейки. Жмем Create Map. Можно выбрать — все отмеченые или выделенный регион.

Начинается процесс склейки.


Сразу скажу он может быть очень долгим. Все зависит от настроек, размеров карты и компа. Квадрат n37 из 144 листов у меня собирался час. На весьма мощной машине.


Кстати многоядерники прога не поддерживает, считает только одним ядром.
На выходе получаем файл привязки map и саму карту в формате ozfx3.

Если ппц как лень обновлять озик, можно воспользоваться конвертирующей прогой.

Конвертирует в формат png. Запускать надо не напрямую, а через командную строку. Но и там есть пара подводных камней. Я до конца не разобравшись плюнул и обновил озик.
Кстати при конвертации надо указывать файл map, а не сам ozf. Потом в мап файле надо поменять имя привязанной карты с ozf на свежеиспеченный пнг.

Спасибо за внимание. Надеюсь что кому то инфа будет полезна. Возможно у кого то есть дополнения и замечания которые я бы с удовольствием выслушал.

Читайте также: