В то?ыз??мала? играют на специальной доске два человека игральная доска состоит из
Задача С. А. Рачинского. Два мальчика играли в шашки. через несколько минут на доске осталось пустых черных клеток в
1) Для того чтобы решить это задание нам потребуется обозначить за пустые клетки - 3х, а значит клеток занятых шашками - х.
2) Так ка игровое поле состоит из 64 клеток (8 * 8 клеток), то составим уравнение вида:
3) 3х + х = 64, 4х = 64, х = 64/4 = 16.
4) Значит, клеток, занятых шашками всего 16, учитывая это рассчитаем у кого сколько шашек:
5) Обозначим, что у одного парня было у шашек, а значит у второго: у + 2, составим уравнение:
а) Если при очередном ходе последний из распределяемых шариков(k`?малаk`ов), игрока попадает в лунку соперника с одним шариком (k`?малаk`ом), то эти два шарика(k`?малаk`а), игрок забирает в свой казан и объявляет данную лунку «туздыком».
б) Если при очередном ходе последний из распределяемых шариков(k`?малаk`ов), игрока попадает в лунку соперника с двумя шариками(k`?малаk`ами),то эти три шарика(k`?малаk`а),игрок забирает в свой казан и объявляет данную лунку «туздыком».
в) Если при очередном ходе последний из распределяемых шариков(k`?малаk`ов), игрока попадает в лунку соперника с четырьмя шариками(k`?малаk`ами),то эти четыре шарика(k`?малаk`а), игрок забирает в свой казан и объявляет данную лунку «туздыком».
5. В каких отау «Т?здыk`» не ставится?
а) в седьмом отау, б) в девятом отау, в) в первом отау.
6. Сколько раз можно получить «Т?здыk`» за время игры?
а) два раза. б) один раз, в) три раза.
7. С какой стороны начинается ход в игре «Тоghызk`?малаk`»?
А) Ход начинается слево – направо, б)Ход начинается снизу - вверх.
8.Сколько нужно собрать k`?малаk`ов чтобы победить в игре?
А) не менее 82 k`?малаk`а, б) не менее 92 k`?малаk`а, в) не менее 62 k`?малаk`а.
"То?ыз??мала? ойыныны? ережесі"
То?ыз??мала? ойыны арнайы та?тада екі адам арасында ойналады. Ойын та?тасы – 2 ?азан, 18 отау, 162 ??мала?тан т?рады. Ойын басында ?р ойыншы?а бір ?азан, то?ыз отау?а то?ыз-то?ыздан салын?ан сексен бір ??мала? тиесілі. Та?таны? жазу ?лгісіндегі жалпы ??рылысы т?мендегідей:
Ал?аш?ы ж?ріс жаса?ан ойыншыны – бастаушы, ?арымта ж?ріс жаса?ан ойыншыны – ?остаушы деп атайды. Кейде бастаушы ?шін – а? жа?ы, ?остаушы ?шін ?ара жа?ы деген тіркестерді де ?олданамыз. Берілген диаграммаларда бастаушыны? отаулары мен онда?ы ??мала?тар м?лшері ?немі т?менгі жа?ында орналасады.
І. Ж?ріс жасау ерекшеліктері
Ж?ріс ойыншылар тарапынан кезектесіп ж?ріледі. Ж?рісті кімні? жасайтыны жеребемен немесе ?арсыластарды? келісімімен аны?талады.
- Ж?ріс жасау ?шін ?з жа?ы?ызда?ы отауларды? бірінен бар ??мала?тарды ?ол?а алып, біреуін орнына ?алдырып, солдан о??а ?арай бір-бірлеп таратамыз. Тарату с?тінде ??мала?тар ?з отауларымыздан асып кететін болса, ?арсыласты? отауына таратамыз. Егер со??ы ??мала? ?арсыласты? та? санды ??мала?ы бар отауына т?сіп, онда?ы ??мала?тарды ж?п ?ылса (2, 4, 6, 10, 12 ж?не т.б.), сол отауда?ы ??мала?тар ?тып алынып, ?з ?азанымыз?а салынады. Егер со??ы ??мала? ?арсыласты? ж?п санды ??мала?ы бар отауына т?сіп, та? ?ылса немесе ?з отауымыз?а т?ссе, ??мала? ?тып алынбайды. М?селен, жо?арыда?ы та?тада?ы ал?аш?ы жа?дайда бастаушы №7 отауда?ы 9 ??мала?ын таратса, со??ысы ?арсыласыны? №6 отауына барып т?седі ж?не онда?ы 9 ??мала? со??ы ??мала?пен 10 болып, ?тып алынады ж?не ?азан?а салынады. Сол кезде та?тада т?мендегідей жа?дай ?алыптасады.
- Отауда?ы жал?ыз ??мала? к?рші отау?а ж?ргенде орны бос ?алады.
- Ж?ріс жаса?ан кезде отаулар?а ??мала? салмай немесе 2-3 ??мала? б?ліп алып ж?руге болмайды.
ІІ. Т?зды? алу ережесі
То?ыз??мала? ойынында ??мала?тан бас?а ойында бір рет ?арсыласты? отауын ?тып алу?а да болады. Оны ежелде – “т?зды ?й”, ?азіргі тілде – т?зды? деп атайды.
- Т?зды? алу ?шін ж?ріс жаса?ан кезде, ?арсыласты? екі ??мала?ы бар отауына тарат?ан ??мала?ы?ызды? со??ысын т?сіру керек. Сонда сол отауда ?алыптас?ан 3 ??мала?пен бірге отау да ?тып алынып, ойынны? ая?ына дейін сізді? меншігі?ізге айналады. Енді ж?ріс жасал?ан сайын т?зды? алын?ан отау?а т?сетін бір ??мала?, міндетті т?рде сізді? ?азаны?ыз?а салынып отырады. Т?зды? алын?ан отау?а арнайы белгі ?ойылады. Жазбаша т?рде – Х. М?селен, т?мендегі диаграмма?а ?арайы?.
Осы жа?дайда ?остаушы ойыншы №7 отауда?ы 10 ??мала?ын тарату ар?ылы, со??ы ??мала?ын бастаушыны? №7 отауына т?сіріп, онда?ы 2 ??мала?ты ?шеу етіп, осы ??мала?тарды ?тумен ?атар, осы отау?а т?зды? жариялайды. Сонда т?мендегі жа?дай ?алыптасады.
Ендігі кезде б?кіл ойын барысында №7 отау – ?остаушыны? меншігіне айналады.
- Т?зды? ойында бір рет алынады ж?не №9 отаудан еш?ашан алынбайды.
- Т?зды? аттас отаулардан алынбайды. Мысалы, жо?арыда?ы диаграммада?ы жа?дайда ?остаушы ойыншы №7 отаудан т?зды? алды, енді бастаушы ойыншы ойын барысында б?л отаудан т?зды? алу?а ?а?ысы жо?.
ІІІ. “Атсырау” ережесі
Ойын ая?талу?а жа?ында?ан сайын ?р ойыншыны? отауларында?ы ??мала? таусыла бастайды. ?р ??мала? ?тып алын?ан сайын немесе т?зды??а т?скен сайын ?арсыластарды? ж?ріс м?лшері кеми береді. Сонды?тан ойын со?ында ?арсыластарды? біріні? отауларында ж?ріс жасай алмайтын жа?дай да кездеседі.
- Ойыншыларды? біріні? отауларында?ы ??мала?ты бірінші таусып алып, ж?ріссіз ?алуы – атсырау деп аталады.
- Атсырау?а ?шыра?ан ойыншыны? ?арсыласы б?л жа?дайда ?осымша бір ж?ріс жасап, барлы? ??мала?тарды ?з ?азанына салып алады. Мысалы:
Осы та?тада?ы жа?дайда ж?ріс бастаушыдан. Ол №9 отауда?ы 4 ??мала?ын таратады. ?з кезегінде ?остаушы №1 отау?а т?скен 1 ??мала?ты ж?реді. Бастаушы №9 отауда?ы жал?ыз ??мала?ты 1 отау?а салады. ?остаушы кез келген отауда?ы ??мала?пен, м?селен, №1 отауда?ы 1 ??мала?пен ж?ріс жасайды. Сонда т?мендегіше жа?дай туындайды:
Енді ?остаушы отауларында?ы 8 ??мала?ты ?азанына салып, ойынны? есебін ж?ргізеді. Есеп 76-86. ?остаушы ?тты.
- Егер “атсырау” жа?дайында ?осымша ж?ріс ж?рілген кезде, ??мала?тар амалсыздан ?арсыласты? отауларыны? біріне т?сіп, ж?ріс беретін болса, ойын ?рі ?арай жал?аса береді.
М?селен, т?мендегі та?тада?ы жа?дай?а назар аударайы?.
Ендігі кезекте т?мендегідей жа?дай орын алады.
4. 94 ж?рісін жасайды. ?ара жа?ы 12 ж?реді.
5. 91 12 а? жа?ы ?тылып ?алады.
Сонымен ?атар ойыншы ойын барысында 82 ??мала? жинаса да, н?тижені? д?лдігі ?шін ойынды со?ына дейін ойнауы тиіс.
Вы уже знаете о суперспособностях современного учителя? Тратить минимум сил на подготовку и проведение уроков. Быстро и объективно проверять знания учащихся. Сделать изучение нового материала максимально понятным. Избавить себя от подбора заданий и их проверки после уроков. Наладить дисциплину на своих уроках. Получить возможность работать творчески.Просмотр содержимого документа
«"То?ыз??мала? ойыныны? ережесі"»
ТОGHЫЗK`?МАЛАK`.
Тоghызk`?малаk` ойыны арнайы таk`тада екі адам арасында ойналады. Ойын таk`тасы – 2 k`азан, 18 отау, 162 k`?малаk`тан т?рады. Ойын басында a`р ойыншыghа бір k`азан, тоghыз отауghа тоghыз-тоghыздан салынghан сексен бір k`?малаk` тиесілі. Таk`таныn` жазу uлгісіндегі жалпы k`?рылысы тo`мендегідей:
Алghашk`ы жuріс жасаghан ойыншыны – бастаушы, k`арымта жuріс жасаghан ойыншыны – k`остаушы деп атайды. Кейде бастаушы uшін – аk` жаghы, k`остаушы uшін k`ара жаghы деген тіркестерді де k`олданамыз. Берілген диаграммаларда бастаушыныn` отаулары мен ондаghы k`?малаk`тар мo`лшері uнемі тo`менгі жаghында орналасады.
І. Жuріс жасау ерекшеліктері
Жuріс ойыншылар тарапынан кезектесіп жuріледі. Жuрісті кімніn` жасайтыны жеребемен немесе k`арсыластардыn` келісімімен аныk`талады.
Жuріс жасау uшін o`з жаghыn`ыздаghы отаулардыn` бірінен бар k`?малаk`тарды k`олghа алып, біреуін орнына k`алдырып, солдан оn`ghа k`арай бір-бірлеп таратамыз. Тарату сa`тінде k`?малаk`тар o`з отауларымыздан асып кететін болса, k`арсыластыn` отауына таратамыз. Егер соn`ghы k`?малаk` k`арсыластыn` таk` санды k`?малаghы бар отауына тuсіп, ондаghы k`?малаk`тарды ж?п k`ылса (2, 4, 6, 10, 12 жa`не т.б.), сол отаудаghы k`?малаk`тар ?тып алынып, o`з k`азанымызghа салынады. Егер соn`ghы k`?малаk` k`арсыластыn` ж?п санды k`?малаghы бар отауына тuсіп, таk` k`ылса немесе o`з отауымызghа тuссе, k`?малаk` ?тып алынбайды. Мa`селен, жоghарыдаghы таk`тадаghы алghашk`ы жаghдайда бастаушы №7 отаудаghы 9 k`?малаghын таратса, соn`ghысы k`арсыласыныn` №6 отауына барып тuседі жa`не ондаghы 9 k`?малаk` соn`ghы k`?малаk`пен 10 болып, ?тып алынады жa`не k`азанghа салынады. Сол кезде таk`тада тo`мендегідей жаghдай k`алыптасады.
Отаудаghы жалghыз k`?малаk` кo`рші отауghа жuргенде орны бос k`алады.
Жuріс жасаghан кезде отауларghа k`?малаk` салмай немесе 2-3 k`?малаk` бo`ліп алып жuруге болмайды.
ІІ. Т?здыk` алу ережесі
Тоghызk`?малаk` ойынында k`?малаk`тан басk`а ойында бір рет k`арсыластыn` отауын ?тып алуghа да болады. Оны ежелде – “т?зды uй”, k`азіргі тілде – т?здыk` деп атайды.
Т?здыk` алу uшін жuріс жасаghан кезде, k`арсыластыn` екі k`?малаghы бар отауына таратk`ан k`?малаghыn`ыздыn` соn`ghысын тuсіру керек. Сонда сол отауда k`алыптасk`ан 3 k`?малаk`пен бірге отау да ?тып алынып, ойынныn` аяghына дейін сіздіn` меншігіn`ізге айналады. Енді жuріс жасалghан сайын т?здыk` алынghан отауghа тuсетін бір k`?малаk`, міндетті тuрде сіздіn` k`азаныn`ызghа салынып отырады. Т?здыk` алынghан отауghа арнайы белгі k`ойылады. Жазбаша тuрде – Х. Мa`селен, тo`мендегі диаграммаghа k`арайыk`.
Осы жаghдайда k`остаушы ойыншы №7 отаудаghы 10 k`?малаghын тарату арk`ылы, соn`ghы k`?малаghын бастаушыныn` №7 отауына тuсіріп, ондаghы 2 k`?малаk`ты uшеу етіп, осы k`?малаk`тарды ?тумен k`атар, осы отауghа т?здыk` жариялайды. Сонда тo`мендегі жаghдай k`алыптасады.
Ендігі кезде бuкіл ойын барысында №7 отау – k`остаушыныn` меншігіне айналады.
Т?здыk` ойында бір рет алынады жa`не №9 отаудан ешk`ашан алынбайды.
Т?здыk` аттас отаулардан алынбайды. Мысалы, жоghарыдаghы диаграммадаghы жаghдайда k`остаушы ойыншы №7 отаудан т?здыk` алды, енді бастаушы ойыншы ойын барысында б?л отаудан т?здыk` алуghа k`аk`ысы жоk`.
ІІІ. “Атсырау” ережесі
Ойын аяk`талуghа жаk`ындаghан сайын a`р ойыншыныn` отауларындаghы k`?малаk` таусыла бастайды. A`р k`?малаk` ?тып алынghан сайын немесе т?здыk`k`а тuскен сайын k`арсыластардыn` жuріс мo`лшері кеми береді. Сондыk`тан ойын соn`ында k`арсыластардыn` бірініn` отауларында жuріс жасай алмайтын жаghдай да кездеседі.
Ойыншылардыn` бірініn` отауларындаghы k`?малаk`ты бірінші таусып алып, жuріссіз k`алуы – атсырау деп аталады.
Атсырауghа ?шыраghан ойыншыныn` k`арсыласы б?л жаghдайда k`осымша бір жuріс жасап, барлыk` k`?малаk`тарды o`з k`азанына салып алады. Мысалы:
Осы таk`тадаghы жаghдайда жuріс бастаушыдан. Ол №9 отаудаghы 4 k`?малаghын таратады. O`з кезегінде k`остаушы №1 отауghа тuскен 1 k`?малаk`ты жuреді. Бастаушы №9 отаудаghы жалghыз k`?малаk`ты 1 отауghа салады. K`остаушы кез келген отаудаghы k`?малаk`пен, мa`селен, №1 отаудаghы 1 k`?малаk`пен жuріс жасайды. Сонда тo`мендегіше жаghдай туындайды:
Енді k`остаушы отауларындаghы 8 k`?малаk`ты k`азанына салып, ойынныn` есебін жuргізеді. Есеп 76-86. K`остаушы ?тты.
Егер “атсырау” жаghдайында k`осымша жuріс жuрілген кезде, k`?малаk`тар амалсыздан k`арсыластыn` отауларыныn` біріне тuсіп, жuріс беретін болса, ойын a`рі k`арай жалghаса береді.
Мa`селен, тo`мендегі таk`тадаghы жаghдайghа назар аударайыk`.
Жuріс аk` жаghынан:
Ендігі кезекте тo`мендегідей жаghдай орын алады.
Жuріс аk` жаghынан.
4. 94 жuрісін жасайды. K`ара жаghы 12 жuреді.
5. 91 12 аk` жаghы ?тылып k`алады.
Сонымен k`атар ойыншы ойын барысында 82 k`?малаk` жинаса да, нa`тиженіn` дa`лдігі uшін ойынды соn`ына дейін ойнауы тиіс.
ТОГЫЗКУМАЛАК.
ПРАВИЛА ИГРЫ
1. Основные правила игры
В тогызкумалак играют на специальной доске два человека. Игральная доска состоит из 2 казанов, 18 лунок в которых размещено 162 кумалака. В начале игры каждому игроку принадлежит по одному казану и по 9 лунок, в каждой из которой по 9 кумалаков, в общей сложности каждому игроку достается по 81 кумалаку.
Нумерация лунок доски начинается слева направо. Каждой лунке противников присвоен порядковый номер от 1 до 9. Печатное изображение доски называется диаграммой.
Первоначальная позиция игры следующая: в каждой лунке находится по девять шариков, казаны пусты/ Диаграмма №1/.
Клетки с цифровыми номерами на рисунке – лунки доски. Отдельно стоящие две клетки являются казанами противников. Для ясности начинающего игрока будем называть – белыми, а второго игрока – черными. Отметим, что в дальнейшем на диаграммах нижнюю половину клеток с номерами от 1 до 9 и отдельно стоящую нижнюю клетку будем считать расположением белых, а верхнюю расположением черных.
I.Правила хода
Игроки делают ход по очереди. Кто ходит первым – выбирается по жребию либо по соглашению игроков.
1. Игрок, делающий ход, берёт все шарики из любой лунки, находящейся с его стороны, и начиная с той же лунки /то есть один оставляет на месте/ раскладывает по одному шарику в лунки против часовой стрелки. После девятой лунки со своей стороны следует первая лунка соперника и т.д. Если последний шарик попадает в одну из лунок соперника, и если число шариков в той лунке будет четным, то ход считается результативным и игрок забирает все шарики из этой лунки в свой казан. Если же последний кумалак попадает в лунку соперника с четным количеством кумалаков и делает его нечетным (кроме 3), либо попадает в лунку ходящего, то кумалаки не выигрываются. Например, если на верхней диаграмме, начинающий возьмет кумалаки из лунки №7 и разложит их слева направо, последний кумалак попадает на сторону соперника в лунку №6, количество кумалаков в ней становится 10, и они все перекладываются в казан ходившего. На доске появляется следующее положение /диаграмма №2 /.
Тестовые вопросы по теме: «Казахские национальные игры» Игра «Тоghызk`?малаk`».
а) Если при очередном ходе последний из распределяемых шариков(k`?малаk`ов), игрока попадает в лунку соперника с одним шариком (k`?малаk`ом), то эти два шарика(k`?малаk`а), игрок забирает в свой казан и объявляет данную лунку «туздыком».
б) Если при очередном ходе последний из распределяемых шариков(k`?малаk`ов), игрока попадает в лунку соперника с двумя шариками(k`?малаk`ами),то эти три шарика(k`?малаk`а),игрок забирает в свой казан и объявляет данную лунку «туздыком».
в) Если при очередном ходе последний из распределяемых шариков(k`?малаk`ов), игрока попадает в лунку соперника с четырьмя шариками(k`?малаk`ами),то эти четыре шарика(k`?малаk`а), игрок забирает в свой казан и объявляет данную лунку «туздыком».
5.В каких отау «Т?здыk`» не ставится?
а) в седьмом отау. Б)в девятом отау,в) в первом отау.
6.Сколько раз можно получить«Т?здыk`» за время игры?
а) два раза. Б) один раз,в) три раза.
7.С какой стороны начинается ход в игре «Тоghызk`?малаk`»?
А)Ход начинается слево –направо, б)Ход начинается снизу-вверх.
8.Сколько нужно собрать k`?малаk`ов чтобы победить в игре?
А) не менее 82 k`?малаk`а, б) не менее 92 k`?малаk`а,в) не менее 62 k`?малаk`а.
9.Игра считается ничейней если у игроков по.
А) 81 k`?малаk`ов, б) не менее 70 k`?малаk`ов ,в) не менее 82 k`?малаk`а.
10.Кто такой «Бастаушы»?
А)игрок начинающий игру, б) игрок продолжающий игру.
11.Кто такой «K`остаушы»?
А)игрок начинающий игру, б) игрок продолжающий игру.
Результаты теста:
Просмотр содержимого документа
«Тестовые вопросы по теме: «Казахские национальные игры» Игра «Тоghызk`?малаk`».»
Тестовые вопросы по теме: «Казахские национальные игры»
Игра «Тоghызk`?малаk`».
Класс: Ф.И. ученика:
1.В «тоghызk`?малаk` играют на специальной доске два человека. Игральная доска состоит из.
а) из 3 казанов, б) из 4 казанов,в) из 2 казанов.
2.В «тоghызk`?малаk` играют на специальной доске два человека. Игральная доска состоит из.
а) 12 отау - лунок в которых размещено 152 кумалака.
б) 18 отау - лунок в которых размещено 162 кумалака.
в) 14 отау - лунок в которых размещено 172 кумалака.
3.Игроки делают ход по очереди. Кто ходит первым – выбирается по.. жребию либо по соглашению игроков.
а) по жребию либо по соглашению игроков.
б) по решению судьи соревнования.
в) по решению учителя физкультуры.
4.Правила получения «туздык».
а) Если при очередном ходе последний из распределяемых шариков(k`?малаk`ов), игрока попадает в лунку соперника с одним шариком (k`?малаk`ом), то эти два шарика(k`?малаk`а), игрок забирает в свой казан и объявляет данную лунку «туздыком».
б) Если при очередном ходе последний из распределяемых шариков(k`?малаk`ов), игрока попадает в лунку соперника с двумя шариками(k`?малаk`ами),то эти три шарика(k`?малаk`а),игрок забирает в свой казан и объявляет данную лунку «туздыком».
в) Если при очередном ходе последний из распределяемых шариков(k`?малаk`ов), игрока попадает в лунку соперника с четырьмя шариками(k`?малаk`ами),то эти четыре шарика(k`?малаk`а), игрок забирает в свой казан и объявляет данную лунку «туздыком».
5.В каких отау «Т?здыk`» не ставится?
а) в седьмом отау. Б)в девятом отау,в) в первом отау.
6.Сколько раз можно получить«Т?здыk`» за время игры?
а) два раза. Б) один раз,в) три раза.
7.С какой стороны начинается ход в игре «Тоghызk`?малаk`»?
А)Ход начинается слево –направо, б)Ход начинается снизу-вверх.
8.Сколько нужно собрать k`?малаk`ов чтобы победить в игре?
А) не менее 82 k`?малаk`а, б) не менее 92 k`?малаk`а,в) не менее 62 k`?малаk`а.
Тестовые вопросы по теме"Тогызкумалак"-национальная игра.
а) Если при очередном ходе последний из распределяемых шариков(k`?малаk`ов), игрока попадает в лунку соперника с одним шариком (k`?малаk`ом), то эти два шарика(k`?малаk`а), игрок забирает в свой казан и объявляет данную лунку «туздыком».
б) Если при очередном ходе последний из распределяемых шариков(k`?малаk`ов), игрока попадает в лунку соперника с двумя шариками(k`?малаk`ами),то эти три шарика(k`?малаk`а),игрок забирает в свой казан и объявляет данную лунку «туздыком».
в) Если при очередном ходе последний из распределяемых шариков(k`?малаk`ов), игрока попадает в лунку соперника с четырьмя шариками(k`?малаk`ами),то эти четыре шарика(k`?малаk`а), игрок забирает в свой казан и объявляет данную лунку «туздыком».
5.В каких отау «Т?здыk`» не ставится?
а) в седьмом отау. Б)в девятом отау,в) в первом отау.
6.Сколько раз можно получить«Т?здыk`» за время игры?
а) два раза. Б) один раз,в) три раза.
7.С какой стороны начинается ход в игре «Тоghызk`?малаk`»?
А)Ход начинается слево –направо, б)Ход начинается снизу-вверх.
8.Сколько нужно собрать k`?малаk`ов чтобы победить в игре?
А) не менее 82 k`?малаk`а, б) не менее 92 k`?малаk`а,в) не менее 62 k`?малаk`а.
Тестовые вопросы по теме: «Казахские национальные игры» Игра «Тоghызk`?малаk`».
а) Если при очередном ходе последний из распределяемых шариков(k`?малаk`ов), игрока попадает в лунку соперника с одним шариком (k`?малаk`ом), то эти два шарика(k`?малаk`а), игрок забирает в свой казан и объявляет данную лунку «туздыком».
б) Если при очередном ходе последний из распределяемых шариков(k`?малаk`ов), игрока попадает в лунку соперника с двумя шариками(k`?малаk`ами),то эти три шарика(k`?малаk`а),игрок забирает в свой казан и объявляет данную лунку «туздыком».
в) Если при очередном ходе последний из распределяемых шариков(k`?малаk`ов), игрока попадает в лунку соперника с четырьмя шариками(k`?малаk`ами),то эти четыре шарика(k`?малаk`а), игрок забирает в свой казан и объявляет данную лунку «туздыком».
5.В каких отау «Т?здыk`» не ставится?
а) в седьмом отау. Б)в девятом отау,в) в первом отау.
6.Сколько раз можно получить«Т?здыk`» за время игры?
а) два раза. Б) один раз,в) три раза.
7.С какой стороны начинается ход в игре «Тоghызk`?малаk`»?
А)Ход начинается слево –направо, б)Ход начинается снизу-вверх.
8.Сколько нужно собрать k`?малаk`ов чтобы победить в игре?
А) не менее 82 k`?малаk`а, б) не менее 92 k`?малаk`а,в) не менее 62 k`?малаk`а.
9.Игра считается ничейней если у игроков по.
А) 81 k`?малаk`ов, б) не менее 70 k`?малаk`ов ,в) не менее 82 k`?малаk`а.
10.Кто такой «Бастаушы»?
А)игрок начинающий игру, б) игрок продолжающий игру.
11.Кто такой «K`остаушы»?
А)игрок начинающий игру, б) игрок продолжающий игру.
Результаты теста:
Просмотр содержимого документа
«Тестовые вопросы по теме: «Казахские национальные игры» Игра «Тоghызk`?малаk`».»
Тестовые вопросы по теме: «Казахские национальные игры»
Игра «Тоghызk`?малаk`».
Класс: Ф.И. ученика:
1.В «тоghызk`?малаk` играют на специальной доске два человека. Игральная доска состоит из.
а) из 3 казанов, б) из 4 казанов,в) из 2 казанов.
2.В «тоghызk`?малаk` играют на специальной доске два человека. Игральная доска состоит из.
а) 12 отау - лунок в которых размещено 152 кумалака.
б) 18 отау - лунок в которых размещено 162 кумалака.
в) 14 отау - лунок в которых размещено 172 кумалака.
3.Игроки делают ход по очереди. Кто ходит первым – выбирается по.. жребию либо по соглашению игроков.
а) по жребию либо по соглашению игроков.
б) по решению судьи соревнования.
в) по решению учителя физкультуры.
4.Правила получения «туздык».
а) Если при очередном ходе последний из распределяемых шариков(k`?малаk`ов), игрока попадает в лунку соперника с одним шариком (k`?малаk`ом), то эти два шарика(k`?малаk`а), игрок забирает в свой казан и объявляет данную лунку «туздыком».
б) Если при очередном ходе последний из распределяемых шариков(k`?малаk`ов), игрока попадает в лунку соперника с двумя шариками(k`?малаk`ами),то эти три шарика(k`?малаk`а),игрок забирает в свой казан и объявляет данную лунку «туздыком».
в) Если при очередном ходе последний из распределяемых шариков(k`?малаk`ов), игрока попадает в лунку соперника с четырьмя шариками(k`?малаk`ами),то эти четыре шарика(k`?малаk`а), игрок забирает в свой казан и объявляет данную лунку «туздыком».
5.В каких отау «Т?здыk`» не ставится?
а) в седьмом отау. Б)в девятом отау,в) в первом отау.
6.Сколько раз можно получить«Т?здыk`» за время игры?
а) два раза. Б) один раз,в) три раза.
7.С какой стороны начинается ход в игре «Тоghызk`?малаk`»?
А)Ход начинается слево –направо, б)Ход начинается снизу-вверх.
8.Сколько нужно собрать k`?малаk`ов чтобы победить в игре?
А) не менее 82 k`?малаk`а, б) не менее 92 k`?малаk`а,в) не менее 62 k`?малаk`а.
"Футбол-шашки" - логическая игра
"Футбол-шашки" - это настольная логическая игра шашечного типа для двух игроков. Игра является своеобразной абстрактной моделью популярного и многими любимого футбола, а также игр подобных ему (хоккей, регби и прочих), в которых две команды, играя по определенным правилам, должны провести некий предмет в заранее заданное место, то есть - забить гол. Игра красивая, быстрая, динамичная, в которой атаки одной из сторон могут мгновенно прерываться контратаками другой стороны: все как в футболе и подобных играх, в которых нужно забивать голы.
Игровая доска и начальная расстановка фигур
В игре используется доска 12 x 12 как в шахматах, разграфленная на клетки-поля, темно-зеленого и светло-зеленого цвета для того чтобы лучше были видны диагональные направления. (Почему цвет зеленый? Понятно, потому что это цвет футбольного поля!)
В качестве фигур могут быть использованы красиво раскрашенные фигурки футболистов, сделанные из любого доступного материала: 10 фигур одного цвета и 10 – другого, главное, чтобы команды хорошо отличались друг от друга визуально на игровой доске (также как мы это видим в реальной игре футбол). В нашем случае фигуры представляют собой футбольные мячи красного и черного цвета, которые для удобства объяснения правил будем именовать шашками соответственно красного и черного цвета.
Расположение фигур в начале игры показано на рисунке 1 .
Каждый игрок должен стремиться провести одну из своих шашек на любое поле исходной горизонтали противника (т.е. забить гол в ворота противника). Чья шашка первой встает на горизонталь противника (мяч в воротах!) тот и выигрывает.
Правила передвижения шашек
1. Шашки передвигаются по горизонтальным, вертикальным и диагональным направлениям.
2. Поле будем называть общим для двух шашек одного цвета, если оно находится на пересечении направлений движения этих шашек. В позиции, изображенной на рисунке 2 , общие поля двух красных шашек обозначены кружочками. Если шашки расположены на одной линии, то, очевидно, что все поля этой линии являются общими . На рисунке 2 крестиками отмечены общие поля для двух черных шашек, расположенных на одной линии.
3. Ходы шашек зависят от их расположения на игровом поле. Рассмотрим примеры ходов в позиции, изображенной на рисунке 2 . В этом случае любой из двух рассматриваемых красных шашек можно сходить на свободное общее для них поле, причем путь от каждой шашки до их общего поля должен быть свободен от помех – от своих шашек, а также шашек противника, независимо от того какой шашкой вы ходите . В этом случае будем говорить, что одна из шашек передвигается относительно другой . В рассматриваемой позиции красной шашкой d6 можно сходить относительно красной шашки m9 на любое общее для них поле, обозначенное кружочком: d6–m12 , d6–g6 , d6–d3 и т.д., кроме поля d9 . Шашкой m9 можно сходить относительно шашки d6 также на любое свободное общее поле: m9–a9 , m9–d3 и т.д., нельзя ходить m9–d9 , т.к. черная шашка, стоящая на d8 , – помеха. Аналогичны ходы для шашек расположенных на одной линии. Следует лишь заметить, что шашка, относительно которой делается ход на линии, не является помехой, поэтому черной шашкой g5 можно идти (при отсутствии других помех!) на c9 , b10 , a11 относительно черной шашки d8 (перепрыгивая через нее), а также на любое общее для них поле, обозначенное крестиком, например, g5–e7 , g5–n1 , g5–a5 и т.д., кроме d5 и d2 (помеха на d6 ). Заметим, что каждая шашка может передвигаться относительно любой своей шашки .
Самый главный критерий правильности хода: шашка, которой ходим, и шашка, относительно которой делается ход, после хода должны оказаться на одной линии в прямой видимости друг друга – как в футболе выход на линию паса .
4. На исходных горизонталях (в воротах) шашки передвигаются по правилам передвижения на линии. В целях защиты шашки можно возвращать на свои исходные горизонтали, но только лишь в том случае, если на ней находится не более пяти шашек , в противном случае возврат запрещен.
5. Красным нельзя ставить свои шашки на одиннадцатую горизонталь, а черным – на вторую горизонталь (запрещенные штрафные площадки - обведены красным цветом!).
Угрозу прохода на горизонталь противника, используя футбольную терминологию, будем называть атакой и обозначать при записи партии знаком " + ". Атака должна объявляться, а противник, в свою очередь, обязан от результативной атаки (см. о результативности атак в следующей статье) закрываться (иначе проигрыш по невнимательности, который для любой логической игры вряд ли заслуживает внимания!). Партия считается сыгранной неправильно , если по невнимательности игроков игра проходила при незакрытой результативной атаке одной из сторон. В том случае, когда играющий не может закрыться от прохода шашки противника (например, в случае двойной атаки по крайней мере одна из шашек пройдет на горизонталь противника!), будем говорить, что ему гол (т.е. он проиграл!) и обозначать знаком " x " при записи партии. Еще раз акцентируем внимание на том, что делать проход на горизонталь противника, т.е. забивать гол можно только при отсутствии результативных атак в свои ворота (т.е. ворота выигрывающего должны быть защищены – все результативные атаки должны быть устранены!).
"Направленные шашки" - логическая игра
Для игры необходима шашечная доска с размерами 10x10 и 20 двухсторонних черно-белых шашек с изображением стрелок на каждой стороне (см. рисунок 1 ). Играют двое, у каждого играющего по 10 шашек. В начале игры шашки расставляются так, как показано на диаграмме 1 .
Цель игры : освободить горизонталь противника, то есть белым нужно "прогнать" все шашки черных с десятой горизонтали, а черным, соответственно, "прогнать" все шашки белых с первой горизонтали. Кто первым этого добивается, тот и выигрывает.
Как ходит шашка.
1. Как ферзь в шахматах, не перепрыгивая через шашки, в любом направлении, независимо от положения стрелки на ней (см. диаграмму 2 ).
2. После перемещения стрелка устанавливается по выбору играющего в одном из восьми возможных направлений (см. диаграмму 3 ).
Поля, незанятые шашками, будем называть свободными . Все поля перед шашкой (по направлению стрелки!) до края игровой доски или до первой встречной своей шашки, назовем битыми (см. диаграмму 4 , поля битые белыми шашками отмечены желтыми точками).
1. Правило определенности .
Игру начинают белые.
2. Основное правило запрета .
Нельзя стоять на поле битом противником.
Если после хода противника одна или несколько ваших шашек оказались на битых им полях, то вы в свою очередь обязаны всеми этими шашками сходить, убирая их в любой последовательности с битых полей на свободные небитые противником поля.
Если же после хода противника ни одна из ваших шашек не оказалась на битом поле, то вы можете ходить любой своей шашкой. Поворот шашки на месте считается ходом.
3. Снятие и выставление шашки .
Если после вашего хода шашка противника попала в ловушку и следующим ходом не сможет уйти на свободное поле, то вы ее тут же снимаете с игровой доски и, перевернув, превращаете в свою запасную шашку.
Запасную шашку можно выставить на игровую доску во время любого своего хода (до передвижения своих шашек или после, даже если вы ее только что сняли! ) на любое небитое противником поле своей исходной горизонтали, направив стрелку как в начальной позиции (см. диаграмму 1 ). Конечно, выгоднее держать противника в неизвестности, придерживая свои запасные шашки, и выставлять их тогда, когда у вас на исходной горизонтали остается одна или две шашки.
4. Правило запретных горизонталей .
Нельзя ходить на первую и десятую горизонтали, а также делать ходы на самих горизонталях.
Еще раз напомним, что игрок, освобождающий свою исходную позицию первым , проигрывает.
Приведем пример игры.
Договоримся об обозначениях при записи партии. Ходы записываются как в шахматах, а положение стрелки при записи ходов обеих сторон дается относительно игрока, играющего белыми шашками.
Самоучитель шахматной игры
Первый тренер чемпиона мира по шахматам среди людей с ограниченными возможностями здоровья Алексея Смирнова предлагает уникальную методику преподавания основ шахматной игры. Материал подается просто и доходчиво, что позволит использовать самоучитель человеку любого возраста, умеющему читать.Для работы с самоучителем нужна только шахматная доска с фигурами.Эту книгу с успехом могут использовать родители, желающие научить своих детей основам шахматной игры.
Оглавление
- Введение
- 1 глава. Шахматная доска, шахматные поля, шахматные линии, нахождение поля по его адресу, центр шахматной доски
- 2 глава. Шахматная позиция, начальная позиция, фланги, демаркационная линия
Приведённый ознакомительный фрагмент книги Самоучитель шахматной игры предоставлен нашим книжным партнёром — компанией ЛитРес.
1 глава. Шахматная доска, шахматные поля, шахматные линии, нахождение поля по его адресу, центр шахматной доски
В шахматы играют два партнёра, поочерёдно перемещая шахматные фигуры на шахматной доске. При этом светлые фигуры и поля в шахматах договорились называть белыми, а тёмные фигуры и поля — чёрными.
Цель шахматной партии — поставить мат королю партнёра. Шахматист, поставивший мат королю партнёра, считается победителем в данной партии. Кроме того, партия может закончиться и вничью. Первый ход в шахматной партии делает шахматист, играющий фигурами белого цвета.
Много новых для Вас, уважаемый читатель, терминов и понятий? Не волнуйтесь, скоро Вы будете знать всё необходимое для того, чтобы сыграть первую в Вашей жизни шахматную партию! Предлагаю начать наше увлекательное путешествие по изучению основ шахматной игры!
Итак, что такое шахматная доска? Шахматная доска — это игровое поле квадратной формы, состоящее из 64 квадратов белого и чёрного цвета. Эти квадраты в шахматах называют шахматными полями. Чтобы правильно расположить шахматную доску перед игрой нужно запомнить правило: угловое белое поле должно располагаться справа от играющего (диаграмма 1).
Диаграмма 1
Шахматные поля образуют шахматные линии.
Линии, проходящие слева направо, называют горизонтальными линиями или горизонталями (диаграмма 2).
Горизонтали на шахматной доске обозначаются цифрами. На шахматной доске восемь горизонталей.
Диаграмма 2
Упражнения
1. Постройте с помощью белых пешек первую горизонталь (диаграмма 3).
Диаграмма 3
2. Постройте поочерёдно третью, пятую и седьмую горизонтали.
Линии, проходящие на шахматной доске снизу вверх, называют вертикальными линиями, или вертикалями (диаграмма 4).
Диаграмма 4
Вертикали на шахматной доске обозначаются латинскими буквами: а, b, с, d, е, f, g, h. Читать нужно так: [а], [бэ], [цэ], [дэ], [йэ], [эф], [жэ], [аш]. На шахматной доске восемь вертикалей.
Упражнения
1. Постройте с помощью белых пешек вертикаль а (диаграмма 5).
Диаграмма 5
2. Постройте поочерёдно вертикали с, е, g.
Зная, как обозначаются вертикали и горизонтали, можно определить адрес любого поля на шахматной доске. Например, поле е5 определяем на пересечении вертикали е и пятой горизонтали (диаграмма 6).
Диаграмма 6
Упражнения
1. Поставьте белые пешки на следующие поля: b3, с5, d7, f8, g6, h4.
2. Определите цвет следующих полей: b3, с5, d7, f8, g6, h4.
Линии, проходящие на шахматной доске наискосок и состоящие из полей одного цвета называются диагональными линиями, или диагоналями (диаграмма 7). Диагонали бывают белые (состоят из полей белого цвета) и чёрные.
Диаграмма 7
Упражнения
1. Постройте, используя белые пешки, диагональ а7-g1 (диаграмма 8).
Диаграмма 8
2. Постройте, используя эти же пешки, диагональ из пяти белых полей под названием а4-е8.
3. Постройте любую диагональ из пяти чёрных полей.
Каждому шахматисту важно знать, где на шахматной доске находится центр шахматной доски. Центр шахматной доски имеет форму квадрата. Различают малый центр шахматной доски, который состоит из четырёх полей — d4, d5, е4, е5 (диаграмма 9) и расширенный центр шахматной доски, который состоит из шестнадцати полей. Угловыми полями расширенного центра шахматной доски являются поля с3, с6, f3, f6 (диаграмма 10).
Диаграмма 9
Диаграмма 10
Упражнения
1. Постройте, используя белые пешки, малый центр шахматной доски.
2. Постройте, используя белые и чёрные пешки, расширенный центр шахматной доски.
Читайте также: