Как сделать рпг на юнити

Добавил пользователь Алексей Ф.
Обновлено: 05.09.2024

Спасибо, понятно написано. Долго искал, чтобы разобраться.

Прошёл демку. Игра очень понравилась и надеюсь на 2-ой уровень. Однако, есть и пара специфичных моментов. например, отсутствие карты. Я потратил несколько часов, чтобы её отрисовать в фотошопе, хотя мог бы продолжить играть другими классами.

Новый дневник разработчика - о боевых механиках:

помогите, только что всем линки проверил. Все рабочее.

у меня не загружается прервался

Местные жители используют синие кристаллы для создания защитных полей вокруг своих домов ???

А ничего что количество аргументов в делегатах разное и оверрайднуть нельзя из-за этого?

Mr_Fog, Спасибо) осенью планируем выпустить новую демку)

Игра просто супер. Спасибо большое за столь интересный и не обычный проект.

Делаем с командой игру.
В этой сцене мы впервые сталкиваемся с потусторонними силами.

На игровой платформе Unity уже давно создаются сотни игр с распространёнными жанрами как: гонки, экшен, логические, RPG и другие. Также на данном движке разрабатываются программы для разных ОС:

  • Windows и Windows Phone;
  • Linux;
  • Mac OS;
  • IOS и Android;
  • Браузерные игры, которые работают при поддержке плагина Unity Web Player и т.д.

Гоночный платформер от Unity

В целом игра или приложение, независимо от того где она будет использоваться на ПК или смартфоне, состоит из комбинаций компьютерных инструкций и данных, позволяющая АВС (Автоматическая Вычислительная Машина) выполнять вычисления или функции управления, которые соответствуют определённому языку программирования. В этом и есть суть реализации потенциала и накопленной фантазии в создание своего проекта.

Подготовка рабочего места и поиск предметов игры

Трасса для платформера 2D

Далее делаем вход и настройку системы:

Создание нового проекта

Выбор компилятора проекта

Подготовление основы

Сцена готова, начинаем задавать значения нашим объектам в Инспекторе:

  • Кликаем на картинку дороги и меняем значение на Texture в меню Инспектор – Texture Tabe;
  • Что бы текстура повторялась, для нашей игры выбираем Wrap Mode – Repeat, остальные свойства оставляем и нажимаем Apply;
  • Трек состоит на основе 3Д объекта Quad, его можно выбрать в меню Create – 3D Object, после растягиваем его по размерам выбранной игровой области и перетягиваем картинку дороги на Quad;

Изменение свойств трассы

Так как предметы сцены притемнены, добавляем объект Direction Light. Это так называемый источник света. Он создаёт вид солнца, предоставляя возможность осветить вид на сцене и добавить теней, для лучшего контраста.

После нужно задать нашей дороге функцию движения, для того прописываем новый скрипт:

Скрипт MoveTrack

Перетаскиваем машинку на сцену и выставляем её размеры, и расположение для удобного пользования, при этом задаём в строке название Player.

Скрипт PlayerController

Добавление оппонентов

В сети нужно подыскать схожую по параметрам ещё одну машинку и перенести её в среду Unity. Добавляем компоненты:

Игровой движок Unity стал невероятно популярным за последние несколько лет. Мы подготовили статью и видео, в ходе которых расскажем про базовые принципы построения игр на Unity.

Установка программ

Перед началом разработки необходимо скачать игровой движок Unity, а также текстовый редактор для написания кода. В качестве текстового редактора можно использовать любую программу, но зачастую используется программа Visual Sttudio.

Ссылки на программы:

Начало разработки



Разработка игры

Разработка каждой игры уникальна и нет единого общего шаблона. Каждый раз вам будет необходимо придумывать все новые и новые алгоритмы проектирования вашей игры. В ходе урока мы создавали 2D гонку и описали весь процесс создания игры в большом видео уроке. Посмотреть урок можно ниже:


Ссылки из урока:

Также вы можете скачать весь проект целиком по этой ссылке или же просто скачать основное изображения дороги что было использовано в уроке:


Больше интересных новостей

Изучение Android Studio за одну статью! Создание программы с API

Изучение Android Studio за одну статью! Создание программы с API

Лучшие интерактивные сайты на HTML5

Лучшие интерактивные сайты на HTML5

Создание Java программы с дизайном! Изучение библиотеки JavaFx

Создание Java программы с дизайном! Изучение библиотеки JavaFx

7 ошибок, которые мешают разработчику построить успешную карьеру

7 ошибок, которые мешают разработчику построить успешную карьеру

Многие игры, созданные на платформе Unity не так уж и защищены, как кажется. В данной статье предлагаю взломать исходный код игры на Unity для своих дальнейших задумок.

Извлекаем текстуры и шейдеры

Большинство ресурсов Unity-проекта упаковываются в файлы проприетарного формата с расширениями .assets и .resources . Наиболее популярный на сегодняшний день инструмент для просмотра таких файлов и извлечения из них ресурсов — Unity Assets Explorer.


Установка программы dnSpy

Файлы из папки не удалять и не перемещать. В противном случае, программа работать не будет!

Поиск нужный файлов

Для того, чтобы получить исходный код игры скачиваем ее (можно и Steam версию игры). Далее нам нужно найти ее локальные файлы. Для этого заходим в ‘свойства‘ >> ‘локальные файлы’ >> ‘просмотреть локальные файлы‘. Далее, нужно немного порыться и найти папочку Managed‘.

Убедитесь, что игра написана на Unity!



В этой папке будет много файлов с расширением .dll. Нам нужен только 1 из них. Assembly-CSharp.dll

Работа в dnSpy

Для начала кинем наш файл в dnSpy. После этого вы увидите подобную картину.


У вас может не быть некоторых файлов, они появятся со временем работы.

Нажимаем на стрелочку слева от название нашего файла. Далее тоже самое, только в открывшемся взору файле. Получаем много файлов. Все это – код.


Нам нужен только раздел под названием “-“. Нажимаем на стрелочку слева. И видим множество файлов, что и есть исходный код. Вы можете в нем покопаться и изменить, например прозрачность стен или, например, иконки персонажей и оружия.

Взламываем исходный код через IlSpy и dotPeek

Для Windows-сборок Unity компилирует и сохраняет исходный код всех игровых скриптов в директорию Managed . Интересуют нас следующие библиотеки: Assembly-CSharp.dll , Assembly-CSharp-firstpass.dll и Assembly-UnityScript.dll .



Данных подход особенно эффективен для наших целей: Unity очень скупо оптимизирует исходный код игровых скриптов, практически не изменяя его структуру, а также не скрывает названия переменных. Это позволяет с легкостью читать и понимать декомпилированный материал.

Читайте также: