Как сделать резюме 3d artist
Добавил пользователь Skiper Обновлено: 09.10.2024
Должностные обязанности:
Трехмерное низкополигональное и высокополигональное моделирование (3ds Max, ZBrush, и др.) Текстурирование (Slate material editor, Substance designer, Substance painter) Рендеринг(V-ray, Corona, Redshift) Интеграция моделей в игровые движки(Unreal Engine, Unity3D) Обработка изображений(Photoshop, Illustrator) Изготовление чертежей(Autocad, Archicad, SolidWorks) Создание концепции(InDesign)
Должностные обязанности:
Трехмерное моделирование (3ds Max и др.) Текстурирование (Slate material editor, Substance designer, Substance painter) Рендеринг(V-ray, Corona, Redshift) Обработка изображений(Photoshop, Illustrator) Изготовление чертежей(Autocad, Archicad, SolidWorks) Создание концепции(InDesign)
Успех многих мобильных игр кроется в цепляющем дизайне. Созданный игровой мир выглядит реалистичным и позволяет игроку полностью погрузиться в выдуманную реальность. В создании увлекательного геймплея ключевую роль играет 3D Artist, который на основе плоских рисунков создает трехмерные модели. rabota.by продолжает знакомить вас с профессиями, востребованными в геймдеве.
Из чего состоит работа 3D-художника и сложно ли ее освоить, рассказал 3D Artist белорусской компании-разработчика мобильных игр WannaPlay Владислав Конколович.
Какие задачи стоят перед 3D-художником?
В основном 3D-художник занимается переводом 2D-изображения в трехмерное пространство. В игровой компании я работаю в основном над созданием персонажей, но иногда приходится моделировать неодушевленные предметы, например разные деревья, бочки, оружие для персонажей и локаций игры. С одной стороны может показаться, что профессия сугубо техническая, так как 3D-художник разрабатывает модель на основе рисунка, сделанного 2D-художником, но на мой взгляд, профессия больше творческая. Можно постоянно совершенствоваться в создании 3D-моделей. По сути можно создать все что угодно, ты ограничен только фантазией и инструментами.
Из каких этапов состоит твоя работа?
Сначала на основе рисунка я делаю sculpt, это как лепка из глины, но на компьютере. В результате мы получаем детализированную скульптуру с множеством граней. После этого фигуру нужно адаптировать для игрового движка, то есть искусственно уменьшить количество полигонов (прим.автора - единица измерения в 3D-дизайне). Этот этап называется ретопологией. Затем приходим к этапу uv-развертки. Образно говоря, вы разворачиваете объемную модель и видите ее в одной плоскости. Это делается для того, чтобы в дальнейшем не было проблем с текстурированием, модели. Затем идет сам этап текстурирования, или другими словами раскрашивания.
Когда модель готова, она отправляется на подтверждение 2D-художнику, чтобы он проверил, соответствует ли она его первоначальной задумке. Бывает, что сложно передать мультяшность некоторых героев, тогда работа над моделью займет больше времени. Создание одного персонажа для мобильной игры в среднем занимает 2-3 дня. Дальше 3D-персонаж передается аниматору.
В больших компаниях каждый этап делает отдельный специалист, а в небольших компаниях работают универсальные 3D-художники.
Какими hard и soft skills должен обладать 3D Artist?
Для 3D-художников важно иметь пространственное мышление. В то же время уметь рисовать совершенно неважно: азам можно научиться уже в процессе работы. Из программного обеспечения понадобится овладеть одним или несколькими 3D-редакторами. В “Воннаплэй” для работы нужно уметь работать в программе Zbrush, в которой делается sculpt, Maya для этапа ретопологии, UVLayout для uv-развертки и Substance Painter для текстурирования. Очень пригодится английский язык, так как большинство руководств по работе с программами и образовательных материалов можно найти только на английском языке.
Для всех творческих профессий нужно обладать таким личным качеством как самокритика. Когда художник смотрит на свою и думает, что она превосходна, то он перестает развиваться. Также нужно спокойно воспринимать критику коллег. Сама по себе созданная модель может выглядеть хорошо, но к общей концепции может не подходить, и ее нужно будет переделывать. Плюс нужно быть готовым к тому, что с каждым годом программного обеспечение совершенствуется, появляются новые функции и инструменты, которые нужно разбирать.
C изучения каких графических редакторов лучше начать тем, кто решил стать 3D-художником?
Для начинающих я бы рекомендовал использовать программу Blender, она бесплатная и обладает интуитивно понятным интерфейсом. В ней хорошо представлены инструменты для каждого этапа разработки модели. Тем более многие игровые компании начинают переходить на Blender при разработке своих продуктов. Новичкам важно изучить все этапы работы над 3D-моделью и инструменты, которые для этого нужны, а в дальнейшем для некоторых этапов можно использовать отдельные программы.
Какие книги и ресурсы может посоветовать начинающим 3D-художникам?
У каждой программы есть официальные каналы в соцсетях, где размещено много образовательного контента. Там регулярно публикуют видео с профессионалами, которые объясняют новичкам различные приемы работы. У того же Zbrush каждую пятницу идет стрим по 3-4 часа с 3D-художниками игровых компаний, которые разбирают различные базовые вещи, например как сделать анатомически правильный персонаж. Также могу посоветовать подписать на канал CG Alies, где публикуются видео с 3D-художниками из разных сфер, и канал 3D-художника Майкла Павловича.
И рекомендую читать художественные книги, которые развивают воображение, например серию “Имя ветра” Патрика Ротфусса, и книги про Гарри Поттера от Джоан Роулинг.
Из новостных ресурсов просматриваю DTF, где много контента о разработке и дизайне игр, а также официальный канал PlayStation, который помогает оценивать игровые новинки.
Как ты пришел в профессию?
В школьные годы я хотел стать хирургом, но после экскурсии в морг пересмотрел свои планы и решил поступать на программиста. Также я закончил художественную школу, особенно мне удавались анатомические зарисовки. Учеба на инженера-программиста меня не увлекла. Два года назад я из любопытства скачал графический редактор Maya и полгода его самостоятельно изучал. Приходил из универа и до 5 утра занимался, делал рекламные ролики для портфолио.
После нескольких положительных комментариев на сайтах, где я разместил свое портфолио, решил, что готов к трудоустройству и достаточно быстро нашел работу. Правда, в качестве моушн-дизайнера. Свой первый рекламный ролик я сделал в формате 3D, после чего меня забрали в игровой отдел. Позже я присоединился к команде WannaPlay.
Геймдев – точна та сфера, где мне хочется работать. Я всегда любил играть в компьютерные игры и сейчас продолжаю тратить на это не меньше 12 часов в неделю, в основном на выходных.
Что можешь порекомендовать людям, которые хотят войти в ИТ и заниматься 3D-дизайном?
По себе знаю, главное – не бояться. 3D-дизайн – это не так уж и сложно, но затратно по времени. Если есть возможность пройти обучение на специализированных курсах, то это ускорит освоение профессии. Когда учишься сам, сталкиваешься с большим количеством информационного шума и можешь потратить много времени на изучение вопросов, которые и не понадобятся.
Большое внимание стоит уделить созданию портфолио. В нем важно показать, что ты умеешь работать с графическими редакторами на среднем уровне, включить 3-4 созданные 3D-модели. И совет из личного опыта: на тестовых работах лучше ставить водяные знаки.
В резюме художника необходимо показать себя как максимального креативного и ответственного человека. Начать надо с указания полученного образования. Так как профессия художника многогранна и направлений в художественной деятельности много, то отметьте свою специализацию – иллюстратор, карикатурист, реставратор, график, модельер, портретист, копиист и т.д. Обязательно перечислите, в каких конкурсах и фестивалях изобразительного искусства вы участвовали. Очень важен опыт работы по профилю, навыки работы на компьютере, если работаете с графическими программами, то укажите, какими программами вы владеете. Конечно же, квалификация художника определяется по его работам, поэтому к резюме приложите портфолио самых ярких и успешных работ.
Петковский Илья Сергеевич
(Ilya S.Petkovskyi)
Цель: Получение вакантной должности художника.
Образование:
Дополнительное образование:
Опыт работы:
Иллюстратор
Ведущий дизайнер
Художник-дизайнер
Профессиональные навыки:
Личные качества:
Ответственность, настойчивость, нацеленность на результат, креативность. Быстро обучаюсь, стремлюсь к усовершенствованию знаний и практических навыков в работе.
Дополнительные сведения:
Motion designer (middle), 2D-аниматор, Compositing artist , 54 000 грн
Полная занятость, неполная занятость, удаленная работа.
Контактная информация
Соискатель указал телефон , эл. почту и Facebook.
Чтобы открыть контакты, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь. Доступ к контактам — от 390 грн.
Опыт работы
Режиссёр, моушн-дизайнер, CG-artist, СЕО
с 07.2019 по наст. время (2 года 6 месяцев)
Shoza, Одеса (Видеореклама)
Открыл свою студию и смог сделать. Расширились с команды занимающейся видеорекламой и анимацией до 12 человек, которые занимаются розработкой игр, 3д и веб-разработкой. Клиенты стали заказывать у нас услуги 1-2 раза в месяц и мы продолжаем почти со всеми работать на постоянной основе. Организовал работу команды из копирайтера, оператора, иллюстратора, дизайнера, моушн-дизайнеров, 3д-генералиста и программистов. Но всё равно хочется расти как CG-художник и работать с ещё более крупными проектами и с ещё более крутой командой.
Достижение:
- Спринты по 20 часов в сутки - Получено.
- Быть бодрым от одной чашки кофе - Получено.
- Сдать ролик без единой правки - Получено.
- Придумать крутое название - Получено.
- Успеть делать работу не отвлекаясь на соц.сети - Получено.
- Успеть делать работу в течении рабочего дня - Получено.
Понял, что директор студии - не совсем та позиция на которой я бы хотел себя видеть.
Режиссёр, режиссёр монтажа, оператор, моушн-дизайнер
с 03.2018 по 08.2019 (1 год 5 месяцев)
Svoy Dom, Odessa (Строительство и архитектура)
Рекламные видео компании, съёмка и монтаж блога, разработка стратегии маркетинга, настройка и продумывание рекламных кампаний.
Основные обязанности:
- Придумывание идеи и написание сценария
- организация съёмки
- съёмка, монтаж и цветкоррекция
- моушн-дизайн
Сняли короткометражный фильм о спортсмене как часть PR стратегии компании
Film director, Editor, motion designer
с 06.2017 по 03.2018 (9 месяцев)
CarabaoUA, Одесса (video production)
Снимал видео для Шустов, Bureau Veritas Inspectorate Ukraine, делал дизайн и брендинг для музея Шустова.
Motion designer, team-lead of motion design
с 02.2017 по 05.2017 (3 месяца)
Dals Media, Одесса (Интернет журнал/редакция)
Руководил отделом моушн-дизайна. Ввёл в компании новые направления работы. Ну и параллельно занимался анимацией
Art-director, moton designer
с 05.2016 по 02.2017 (9 месяцев)
Flashback, Одесса (Видео-студия (продакшн студия))
• 2D анимация и композитинг.
• Режиссура
• Координация действий членов продакшна.
• Контроль качества финального видео.
• Обучение персонала.
• Концепт студии.
• Разработка оригинальных путей PR (Как наши творческие возможности применить при работе с клиентами и как провести оригинально PR компанию).
Motion designer, режиссёр монтажа, режиссёр
с 04.2016 по 10.2016 (6 месяцев)
Feelmake, Одесса (Видео-студия (продакшн студия))
Занимался всем от написания сценариев до композитинга. Основные обязанности были: режиссура, монтаж и цветокоррекция, но через пару месяцев зашли сразу три больших проекта и на студии не было спецов по композу кроме меня. В основном снимали говорящие головы для европейских компаний. Также помогал по моушн-дизайну в тех проектах которые фрилансеры не успевали.
Motion designer, film director
с 02.2013 по 03.2016 (3 года 1 месяц)
Flashback, Одесса (Video)
Придумывал и снимал рекламные видеоролики, делали youtube проект с комедийными видео.
Занимался режиссурой, монтажом, моушн-дизайном и композитингом.
Motion designer, video editor
с 10.2012 по 02.2013 (4 месяца)
Feelmake, Одесса (Видео-студия (продакшн студия))
Занимался монтажом рекламных роликов для ТВ и интернета. Основными клиентами были музыкальные исполнители. Делал простенький моушн-дизайн и композитинг. Начали делать короткометражный комедийный проект, который я снимал, монтировал и красил
Образование
ОНУ им.И.И.Мечникова
Прикладная математика (мех.-мат.), Одесса
Неоконченное высшее, с 2012 по 2016 (3 года 10 месяцев)
Бросил универ после 4го курса.
ТПА ОГАХ
Программирование, Одесса
Среднее специальное, с 2008 по 2012 (3 года 10 месяцев)
Награды, публикации, красный диплом и т.д.
Дополнительное образование
- ОК им. Довженко, курс нелинейного монтажа и композитинга (2012, 6 месяцев)
- Gnomon Workshop - Introduction to Maya Interface and Workflow (видеокурс введения в Майа) (2016, 4 месяца)
- Motion Campus (2014 - 2015)
- КА Шаг, 3D Maya (2017, 3 месяца)
- TFX Workshop Compositing (2019, 6 месяцев (май-ноябрь))
Профессиональные и другие навыки
- Навыки работы с компьютером
Программистское и математическое образование. Красный диплом программиста. Год работал программистом. - Motion design (8 лет опыта)
Выше среднего, использую в настоящее время. - Compositing (7 лет опыта)
Средний, использую в настоящее время. - Базовые художественные дисциплины (Теория композиции и т.п.) (3 года опыта)
Средний, использую в настоящее время. - Типографика (4 года опыта)
Начинающий, использую в настоящее время. - Цветокоррекция (4 года опыта)
Средний, использую в настоящее время. - Режиссура (4 года опыта)
Начинающий, использую в настоящее время. - 3d modeling (5 лет опыта)
Начинающий, использую в настоящее время. - 3d Animation (2 года опыта)
Начинающий, использую в настоящее время. - Color Grading (5 лет опыта)
Средний, использую в настоящее время. - Видеомонтаж (9 лет опыта)
Продвинутый, использую в настоящее время.
Знание языков
- Русский — свободно
- Украинский — свободно
- Английский — средний
- Французский — начинающий
Дополнительная информация
Отвечаю максимально оперативно. На связи с 10 утра и до 8 вечера.
Занимаюсь моушн-дизайном и монтажом около 9 лет.
Работаю в:
Adobe After Effects, Cinema 4D, Autodesk Maya, Premiere Pro, Photoshop, Illustrator, Audition, The foundry Nuke, da Vinci Resolve, Filmlight Baselite for Nuke, Unity, Unreal Engine.
Читайте также: