Как сделать протезы в frostpunk

Добавил пользователь Дмитрий К.
Обновлено: 09.10.2024

Как сообщает игра, при двух мастерских скорость исследований растет до 130%, при трех – до 150%, при четырех – до 160%. Таким образом, оптимально построить три мастерские, чтобы технологии открывались быстрее. Если не хватает инженеров – хотя бы две.

Ваш главный враг – время

Разработка должна идти непрерывно (убедитесь, что у вас постоянно есть ресурсы на следующее исследование): на нее у вас есть всего 10 часов в день, а заморозки неуклонно приближаются. Уже в течение первых дней вам нужно найти постоянный источник угля и обеспечить горожан комфортными условиями для жизни и работы в минус сорок.

Сосредоточьтесь на чем-то одном

Имея выбор, определитесь с направлением, в котором вы хотите развиваться, и не тратьте время на разработку того, что вам точно не пригодится. Иными словами, если вы последовали моему совету в гайде по ресурсам и выбрали в качестве источника угля шахту, то угледобытчик и угольная печь вам вообще не понадобятся. То же самое – со стенным буром и лесопилкой; в большинстве сценариев вам наверняка нужно будет куда больше древесины, чем можно в принципе собрать при помощи лесоповала (ввиду того, что деревья кончатся), так что, если вы поначалу и изучите лесопилку, я бы не советовал тратить время на ее улучшения, поскольку под конец сценария она вам все равно не пригодится.

То же самое – с едой: или теплицы, или охотники. Причем если вы намерены использовать летающих охотников, не тратьте время на изучение тактики охоты, которая улучшит лишь пеших. А если вы планируете расширять отапливаемую территорию паровыми центрами (что, в общем-то, хорошая идея), резонно не тратиться на прокачку радиуса действия генератора.

Обогреватели жизненно необходимы

Добыча ресурсов инвариантно ведется удаленно: даже максимальный радиус действия генератора не дотянется до буров и шахт. Поэтому для дальних построек и для зданий вроде кухни, на утеплении которых вы, скорее всего, захотите сэкономить, пригодятся обогреватели. Их огромный плюс – в том, что ничего не надо строить: как только вы изучите эту технологию, выключатели тепла появятся во всех доступных постройках. Все их апгрейды очень полезны.

Повышения эффективности недостаточно эффективны

За исключением обогревателей. В их случае количество потребляемого угля при апгрейде снижается на половину или треть – это замечательно! Однако оптимизация генератора и добычи угля принесет вам лишь экономию/прирост в 10%, что совершенно не может компенсировать экспоненциальный рост потребления топлива при переходе генератора на новые уровни мощности и дальности действия. Чтобы поспеть за ним, надо при первой же возможности перейти на более продвинутые шахты: апгрейд с обычной до паровой шахты дает прирост добычи угля в 150%!

Маяк – отличный выбор

Обеспечив базовые потребности жителей на самом старте, найдите время разработать маяк, постройте его и отправьте разведчиков на поиски ресурсов. Старайтесь выбирать по названиям объекты, где можно найти технологии – скорее всего, они принесут вам ценнейшие паровые ядра, необходимые для угольных шахт, автоматонов и теплиц. По возможности увеличьте число групп разведчиков хотя бы до двух (в первом и третьем сценариях это особенно важно).

FrostPunk для начинающих. Гайд для новичков

Совсем недавно вышла в релиз игра Frostpunk, созданная в жанре steampunk и связанная с морозом. И это действительно так. Здесь присутствуют все основные особенности паропанка, то есть паровые машины, отсылки к технологиям Николы Теслы и пр. Ниже представлено немного практических советов по игре FrostPunk. Конечно, это не совсем гайд, и тот, кто играл в стратегии разберется в игре без труда, но есть некоторые моменты незаметные и непонятные с первого взгляда.

Итак, Frostpunk прохождение, советы

Главное в Frostpunk — это выживание, которое напрямую зависит от обогрева зданий и рабочих мест, где трудятся жители. Чем дальше продвигается игра, тем больше крепчает мороз, заставляя увеличивать добычу угля, апгрейдить генератор, чтобы он вырабатывал больше тепла по большему радиусу, изучать другие технологии, улучшать условия жизни и работы.

Строительство. Где располагать здания

Жилые помещения лучше строить около Парового Генератора — чем ближе эти здания к нему, тем лучше они обогреваются. Со временем радиус Генератора можно будет увеличить. Домов в Основном сюжетном Сценарии строить придется много, поэтому лучше выделить целый сектор, а удаленные от Генератора ряды домов обогревать Паровыми Центрами. Такие здания как Кухня, Теплица и Лазарет со временем получат термоизоляцию, поэтому их можно строить на рядах подальше от генератора и не использовать паровые центры даже при температуре в -70°С.

Ресурсы. Как добыть уголь, древесину и пр.

Начальные кучки ресурсов заканчиваются быстро и необходимо изучать технологии производства и строить Угольные Шахты для добычи угля из-под земли, Стенные Буры для добычи дерева из замерших стен и Сталелитейные Заводы для выработки стали. Все эти здания можно построить только в определенных местах, которые подсвечиваются на карте соответствующими символами того или иного ресурса. А вот Угледобытчик можно ставить где угодно, только учитывать, что в дальнейшем возле него нужны будут места под четыре Поста Добычи. Угледобытчик так и работает в комплекте с постами добычи: сам он добывает уголь из-под земли в виде кучи угля, а посты из нее собирают уголь.

Технологии. Какую технологию изучать первой

Всё развитие технологий учится в Мастерских. И чем больше их построено, тем выше скорость изучения технологий. Например, 8 Мастерских повышают скорость изучения до 200%. Улучшений очень много, поэтому, как только одно выучилось, необходимо сразу ставить на изучение следующее улучшение. Некоторые технологии могут находить Разведчики. Лучше всего вначале изучить Маяк и послать Разведчиков на поиски ресурсов, поскольку они изучают карту и приносят ресурсы круглосуточно. Далее необходимо сосредоточится на изучении технологии добычи ресурсов и улучшений источников тепла.

Мороз. Как обогреть дома и здания

В игре постоянно холодно и становится только холоднее. Раз на какое-то время происходит падение температуры, заставляя включать Паровой Генератор на большую мощность, включать Паровые Центры и Обогреватели на производствах, тем самым тратя на это все больше и больше угля. На календарной шкале видно через сколько дней упадет температура и на сколько именно уровней она упадет. К этим падениям нужно готовиться: улучшать мощности генераторов и обогревателей, а также их радиусы; улучшать типы жилых зданий; запасаться углем. Проверять, достаточно ли тепла на всех необходимых местах, нужно с помощью карты тепла, которая активируется при нажатии на температуру вверху экрана.

Обогреватели. Как настроить Паровые центры

Работа Паровых Центров доступна в трех режимах: в рабочие часы с 8:00 до 18:00, в продленные рабочие часы с 6:00 до 20:00, либо круглосуточно. Удобно включать их только на рабочие часы для различных добывающих зданий, при этом расход угля будет меньше. Но есть здания, которые работают ночью или даже все 24 часа, возле таких зданий лучше выставлять Паровой Центр на круглосуточную работу.

Обогреватели тоже можно активировать только в тех зданиях, которым нужно дополнительное тепло. Когда на рабочих местах работают не люди, а автоматоны, то обогреватели можно выключить совсем — Автоматон будет работать и в сильные морозы. Однако, в некоторых зданиях, например, в Теплице, даже Автоматону необходим уровень тепла хотя бы Прохладный.

Разведчики. Где достать Паровое Ядро

Книга Законов. Адаптация и Цель

В игре есть два раздела законов, это Адаптация и Цель. Законы лучше всего принимать по мере необходимости, а не по откату. В Адаптации представлена часть законов, которая поможет адаптироваться в начале игры к окружающим условиям, например, можно ввести двойные рабочие смены или детский труд. Но каждый неблагоприятный закон повышает Недовольство жителей и понижает их Надежду, что приводит к повышенным требованиям и бунтам. В разделе Цель можно выбрать конкретную цель жизни данного поселения — это Закон и Порядок или Дух и Вера. И в этом разделе можно принимать благоприятные и не очень законы, если переборщить, то можно перейти на Деспотизм, при этом полоска Надежды исчезнет и появится постоянная Преданность. А кто не предан деспотичному правителю, того ждут суровые наказания. При таком развитии концовка сюжета будет печальной.

Как повысить надежду и понизить недовольство

Выполненные обещания повышают надежду, а удовлетворение нужд жителей понижает недовольство. Когда появляется просьба от населения, например, обогреть дома или накормить голодных, нужно выбрать тот пункт, который нужно выполнить в положенные сроки, тем самым повысить надежду. Иногда даже можно сделать специально десяток домов в состояние уровня тепла Прохладный и жители через какое-то время попросят повысить температуру в домах, а значит появится обещание, которое можно выполнить.

Кроме того, принимая законы, опять же после просьб жителей, тоже можно повысить надежду. Например, кто-то получил травму, далее нужно пообещать построить дом опеки, приняв соответствующий закон, и, конечно, выполнить обещание — построить его. Более того, можно пообещать делать протезы, после выполнения обещания надежда повысится еще больше.

И это не все способы, есть такие методы как Патруль, который можно активировать из Сторожевых Постов раз в сутки, если выбрана цель Порядок. Если выбрана Цель Вера, то это Проповедь, которую можно активировать раз в двое суток в Молитвенных Домах. Эти и другие подобные действия порядка/веры повышают надежду и понижают недовольство.

Сценарии

После прохождения основной сюжетной кампании можно пройти дополнительные сценарии. На данный момент их два — это Ковчеги и Беженцы. Что несомненно создает предпосылки для выпуска разработчиками дополнительных сценариев и дальнейшего повествования о мире Фростпанка. Чего и будем с нетерпением ожидать.

В Frostpunk будет много случаев, когда вам на плечах будут ампутировать мирных жителей. Они не совсем бесполезны, но работать не могут. Чтобы вернуть им их функциональность, вы можете сделать протезы в Frostpunk и передать их сотрудникам. Если вы не знаете, как их создавать, мы упомянули этот способ в этом руководстве.

Как сделать протезирование в Frostpunk?


Как получить фабрику в Frostpunk?


Передача протезов инвалидам займет x1 койку в больнице и займет столько же времени, сколько требуется для лечения распространенных болезней в игре. Вот и все для нашего руководства по изготовлению протезов в Frostpunk. Если вы хотите узнать , как строить улицы в игре, у нас есть руководство по этому поводу, которое вы можете проверить.


Руководства

Полезные советы по игре

1) Микроконтроль: основа и залог успешной игры. Поэтому постоянно используйте паузу для раздачи команд или просто, чтобы подумать и посчитать ресурсы.

2) Нам нужно больше дерева: если вам не хватает буквально пару единиц, то просто разберите лишние улицы. В начале игры, рабочих надо по максимуму ставить на Ящики с древесиной, ибо на ближайшие пару дней это основной ресурс для развития города.

В поздней игре, по добычи дерева, лично мне больше всего нравится Стенной бур. Бура как правило даже на 1 уровне хватает с лихвой на всю игру.

Перед тем, как перейти на новый уровень мощности Генератора, обязательно используйте Форсаж по максимуму. Также в процессе игры не забывайте, время от времени его включать, понижая уровень мощности Генератора.

4) Строительство: лучшее время для начала строительства — 18:00 (20:00 Продленная смена). После рабочей смены у граждан есть свободное время, которое они потратят на стройку, без ущерба основной работе.

Иногда здание важно построить в течении дня. Для этого просто снимите людей с рабочей смены, и они сразу же отправятся на стройку.

При размещении зданий, учитывайте их базовый уровень тепла. Чем он больше, тем дальше от Генератора можно размещать. Старайтесь строиться кучно, чтобы в будущем можно было обогреть здания с помощью Парового центра. Здания можно вращать нажимая на скролл.

5) Охотничья хижина (ОХ) : время работы хижины 18:00-06:00. После охоты рабочие отдыхают 3 часа. В 18:00, снимаем 15 рабочих со смены и отправляем в ОХ. К 07:00 они вернутся с добычей, отдохнут и в 10:00 их снова можно будет поставить на рабочие места. Таким образом, у нас по факту будут трудиться 30 человек.

Если же вы используете Продлённые смены, то вам пригодится небольшая хитрость. Не обязательно сразу ставить 15 человек. Заранее отправьте в ОХ 1-го рабочего, чтобы началась охота, а после завершения рабочих смен и строительства, добавляйте оставшихся.

Важно: примерно после выполнения 70% охоты, прибавка рабочих не даст прироста к добыче ресурса, и вы получите то количество сырой еды, которое добывает 1 человек.

6) Санитарный пункт (СП): работники в СП трудятся посменно, а их количество влияет на длительность болезни.

  • 1 работник (болезнь около 3 дней): работает днем, ночью отдыхает и леченья не будет.
  • 2 работника (болезнь около 3 дней): один работает, второй отдыхает. Таким образом 24 часа в мед учреждении находится 1 человек.
  • 3 работника (болезнь около дня): днем работают 2 человека. Ночью дежурит один.
  • 4 работника (болезнь около дня): два работают, двое отдыхают. Таким образом 24 часа в мед учреждении находятся 2 человек.
  • 5 работников (болезнь около 22 ч): днем работает 3 человека, ночью 2.

Как видите, ставить 1-2 работников совершенно не профитно, 4 сомнительно. Поэтому на начальном этапе игры 3 человека это оптимальный вариант. В случае большого количества больных расширяем до 5.

7) Разведчики: как показывает опыт, оптимально иметь 2 отряда Разведчиков. Обязательно к исследованию Легкие сани разведчиков.

Небольшая хитрость: снаряжайте в отряд Разведчиков, больных рабочих. Таким образом вы снизите риск появления тяжелобольных.

8) Законы Чрезвычайная смена и Продленная смены: просто легальный чит для игры)) Лично мое мнение, это два самых первых и обязательных законов в любом Сценарии. Благодаря их принятию, мы сначала игры делаем отличный скачек по экономике.

Чрезвычайная смена (ЧС): использовать надо аккуратно, ибо она может привести к смерти. Мне обычно хватает 1 за всю игру. В 90% случаях надо использовать в 1 день, на Мастерской.

Продленная смена (ПС): залог победы. В обязательном порядке включаем ПС на всех Мастерских, чтобы на 40% увеличить скорость исследования. Как видите это даже больше, чем строительство второй Мастерской. Также всегда включаю ПС на ресурсах, которые лежат на земле, чтобы потом меньше морозились работники.

9) Геймплей: планируйте свои действия заранее, просчитывайте необходимое количество ресурсов для осуществления и сопоставляйте их с добычей ресурсов, чтобы верно распределить рабочую силу.

10) Исследования: необходимо заранее определить порядок изучения технологий, исходя из особенностей Сценария, понижения температуры и актуальности. К примеру, если у вас достаточное количество Стальных обломков, то не надо исследовать Сталелитейный завод на далёкое будущее.

Золотое правило: Мастерские никогда не должны простаивать без работы.

11) Мастерская: чем больше Мастерских, тем быстрее исследуются технологии. Прибавка идет в процентах:

  • 2 мастерская +30%
  • 3 мастерская +20%
  • 4 и следующие мастерские +10%

Оптимально иметь 3 Мастерских (150%). 10% не так критично, как рабочие руки.

12) Добыча угля: как по мне, самое профитное это идти через Угледобытчики. Они не требуют значительных ресурсов (паровое ядро), не считая рабочую силу. А самое главное вступают в синергию с технологиями Быстрый сбор и Эффективный сбор, которые в общем увеличат добычу на 30%.

13) Паровые ядра: в основном ядра тратятся на производство Автоматонов, они не только экономят рабочую силу и увеличивают собираемость ресурса. Но также не прихотливы к погоде и их можно использовать в зданиях при самой низкой температуре.

14) Общий совет: сохраняйтесь как можно чаще в начале Сценария. К примеру, вы обеспечили всех работников жильем или закончили исследование и думаете, что изучать дальше. Куда проще вернуться на пару дней назад, чем все время начинать Сценарий заново.

15) Микроконтроль рабочих: когда рабочий заболевает, то при наличии свободного места в медицинском учреждении он перестает работать, уходя на лечение. Это приводит к снижению эффективности добычи ресурса. В начале игры такое может быть критично и поэтому необходимо вручную заменять рабочих.

16) Автоматоны: роботы для которых обогрев здания не важен. Работают 24 часа в сутки, периодически заряжаясь от генератора или Паровых центров. Стартовая эффективность 60%. Максимальная эффективность работы 95%.

На начальном этапе Автоматонов следует использовать для добычи остатков ресурсов, оставшихся на улице. После завершения рабочей смены, ставим Автоматонов на ночь в здания с тем ресурсом, который наиболее необходим. Затем снова меняем на рабочих. Такой манипуляцией мы значительно повысим добычу ресурсов.

Расчёты

В данном разделе вы сможете найти расчеты производительности разных зданий в зависимости от тех или иных факторов. Все расчеты произведены для трудного режима игры, без учета десятых долей (только целое число), при наличии максимального количества рабочих.

Пищевые пайки производятся из 2-ух единиц сырой еды. Количество пайков зависит от типа блюда, выбранного на Кухне:

  • Обычная еда — 4 пайка;
  • Суп — 5 пайков;
  • Каша из опилок — 6 пайков.

Ниже представлены таблицы, показывающие сколько пищевых пайков, можно получить в зависимости от здания, добывающего сырую еду, и выбранного на Кухне блюда.

На Кухне, 1 рабочий использует 4 единицы сырой еды в час. Ниже представлена таблица, из которой видно, сколько сырой еды обрабатывается в день в зависимости от количества рабочих и сколько это будет пайков в зависимости от выбранного блюда.

Читайте также: