Генератор панельных домов blender
Настройка Blender 2.83 - 2.9x
Blender - это свободное (бесплатное) программное обеспечение с открытым исходным кодом. Программа доступна для Windows (7,8,10), Linux, MacOS на официальном сайте, Steam и Windows Store. Так же доступны PPA-репозитарии для Linux. Если ваш компьютер не соответствует системным требованиям, то все версии программы доступны на этом сайте. Самая последняя ночная сборка Blender 2.79. Самые свежие экспериментальные сборки здесь.
Системные требования.
Blender очень зависит от системных требований компьютера. Разработчики постоянно их обновляют. На данный момент минимальные ситемные требования выглядят так:
Процессор: 64-bit Двухъядерные процессоры 2Ghz с поддержкой SSE2.
ОЗУ: 4 GB
Дисплей: 1280x768 display
Видеокарта: 1 GB ОЗУ, OpenGL 3.3
Всплывающее окно, если видеокарта не поддерживает OpenGL 3.3
С новыми картами такой проблемы не будет, но у старых ноутбуков могут возникать артефакты, даже если программа запустилась. Поддержка OpenGL в Blender: 2.76 и старее - OpenGL 1.4, 2.79 - OpenGL 2.1, 2.80 - 2.82 - OpenGL 3.1, 2.82 и выше - OpenGL 3.3.
Так же у старых ноутбуков со встроенной графикой Intel могут возникать проблемы с переходом от Blender 2.82 к 2.83:
Артефакты на старых видеокартах
Логика работы программы.
В Blender множество настроек. Вы можете включить и выключить кнопки, перемещать и удалять объекты и после этого сохранить это как стартовый файл: File - Defaults - Save Startup File. Он будет открываться при каждом запуске программы. Load Factory Settings - вернет первоначальные настройки программы, но для сохранения так же нужно будет сохранить как стартовый файл. Blender автоматически сохраняет только настройки программы.
Сохранение стартового файла
Все настройки программы хранятся в пути C:\Users\Имя Пользователя\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.90\
config:
bookmarks.txt - закладки пользователя.
platform_support.txt - информация о поддерживающих устройствах.
recent-files.txt - список недавних файлов, которые можно открыть в программе (File - Open Recent).
startup.blend - стартовый файл.
userpref.blend - настройки пользователя (preferences).
datafiles - studiolights:
matcap - маткапы.
studio - студийный свет (studiolight)
world - hdri-ки.
scripts:
presets:
keyconfig - пользовательский файл хоткеев.
interface_theme - пользовательские темы интерфейса.
addons: пользовательские аддоны.
Быстрые настройки программы.
Рассмотрим основные настройки программы.
Далее я буду ориентироваться на Blender 2.90. Различия между 2.83 минимальны. В основном компоновка интерфейса другая.
При первом запуске программы появится Splash Screen, в котором можно быстро настроить программу, либо перенести уже существующие настройки из предыдущих версий.
Splash Screen при запуске
Language - выбор языка программы.
Shortcuts - выбор раскладки горячих клавиш.
Select With - кнопка выделения. В Blender 2.79 выделение элементов по умолчанию стояло на ПКМ, а ЛКМ - перемещала 3D-курсор. В 2.80 все же перешли на ЛКМ.
Left:
ЛКМ – выбор объекта.
ПКМ – контекстное меню (W).
W – смена режима Select Tools.
Right:
ЛКМ – перемещение 3D- курсора.
ПКМ – выбор объекта.
W- контекстное меню.
Spacebar - действие на Пробел. Play - запуск анимации, Tools - вызов панели инструментов (дублирует боковую панель инструментов), Search - вызывает поиск (так было в 2.79), его можно вызвать, нажав F3.
Theme - выбор цветовой схемы. C 2.80 - 2.82 цветовых схем было две, теперь их девять. Так же вы можете загрузить пользовательские темы.
Если вы закрыли данное окно, то его можно вызвать, нажав на мини лого рядом с File.
Открытие Splash Screen
Основные настройки программы.
Основные настройки находятся в меню Edit - Preferences.
Blender автоматически сохраняет настройки, но если доступна кнопка со * значит автосохранения выключены.
Interface:
Display:
Resolution Scale - масштаб всего интерфейса. Если вы хотите увеличить масштаб только некоторых элементов, нажмите Ctrl +СКМ и не отпуская двигайте вверх и вниз.
Tooltips - показывать подсказки.
Editors:
Navigation Controls - показывает вспомогательные элементы навигации для вьюпорта справа от него (масштаб, перемещение, привязаться к камере, смена проекции)
Translation:
Language - Язык интерфейса.
Применить к Tooltips (Подсказкам), Interface (Интерфейсу), New Data (К новым именам датаблоков (объектов, материалов и т.д.))
Themes:
Во вкладке Themes можно настроить интерфейс на свой вкус. Либо загрузить уже готовые темы. Рассмотрим только основные параметры.
3D Viewport:
Настройка 3D Viewport
При выборе цвета появляется панелька с цветовым кругом. В цветовом круге можно выбрать цвет, ползунок рядом отвечает за яркость.
RGB, HSV - цветовая модель.
Hex - значение цвета в Hex-формате.
A - Альфа канал, отвечает за прозрачность.
Grid - цвет и прозрачность сетки пола.
Wire - цвет сетки в объектном режиме (object mode) (когда объект не выделен).
Wire Edit - цвет сетки в режиме редактирования (edit mode) (когда объект не выделен).
Object Selected - выделенный объект.
Active Object - активный (последний) выделенный объект.
Vertex - цвет вершин
Vertex Selected - цвет выделенных вершин.
Edge Select - цвет выделенного ребра
Face - цвет грани.
Face Selected - цвет выделенной грани
Face Dots Select - цвет активного фейсдота (в режиме wireframe(каркасный режим)). Face Dots - это точка внутри полигона в каркасном режиме.
Active Vertex/Edge/Face - цвет активной(го) вершины, ребра, грани.
Про Face Orientation Front (Back) ниже:
В Blender 2.79 вывернутые грани отображались сразу, во вьюпорте.
Отоброжение граней в Blender 2.79
По умолчанию в 2.83 отображение вывернутых граней выключено. Для включения надо активировать галочку напротив Face Orientation в Overlays, но это не всегда удобно. Активируем галочку и возвращаемся в настройки.
Включение отображения вывернутых граней в Blender 2.83
Поэтому Face Orientation Back (цвет задней стороны грани) оставляем как есть или меняем на ваше усмотрение, а в Face Orientation Front (цвет передней стороны грани)ставим альфа канал на 0. Таким образом, мы будем видеть оригинальный цвет меша, а вывернутый меш в цвете.
Решение проблемы с отображением граней
Vertex Size - размер вершин.
FaceDots Size - размер фейсдота.
Outline Width - ширина контура для выделенного объекта.
Object Origin Size - Размер origins (центра объекта).
Theme Space:
Настройки Theme Space
Здесь нас интересует Gradient Color - позволяет устанавливать градиент для вьюпорта.
BackgroundType (тип градиента):
Single Color - одноцветный (без градиента).
Linear Gradient - линейный градиент
Vignette - виньетка
Gradient High/Off - цвет верхнего градиента
Gradient Low - цвет нижнего градиента
Node Editor:
Настройка Node Editor
Noodle Curving - настройка кривизны линий соединяющих ноды.
Grid Levels - настройка сетки в Shader Editor.
Lights:
Настройка пользовательского света для меша для вьюпорта. Переключение доступно во Viewport Shading.
Studio Light - более гибкая система отображения света, чем MatCaps.
MatCaps - загрузка сторонних маткапов. Теперь можно загрузить любой маткап в виде картинки. Вы можете скачать уже готовые маткапы здесь.
HDRI - загрузка собственных HDRI для вьюпорта. Выбор HDRI осуществляется в режиме Material Preview вкладке Viewport Shading.
Input, Navigation, Keymap (коротко):
Вкладки Input, Navigation, Keymap
Input:
Emulate Numpad - эиулирует нумпад. Управление вьюпортом осуществляется верхними цифрами на клавиатуре от 1-0.
Emulate 3D Button Mouse - эмуляция средней кнопеи мыши. Левый Alt+ЛКМ - перемещение, Правый Alt+ЛКМ - масштабирование.
Tablet API - выбор API для управления планшетом.
От себя: Если ваш планшет введет себя не корректно в Windows 10, рекомендую отключить Windows Ink через реестр. Отключение через драйвер не всегда помогает. Это касается не только Blender, а так же Zbrush и Photoshop.
Navigation:
Orbit Around Selection - вращение выбронаго объекта.
Auto Perspective - автоперспектива. Автоматическое включение перспективы при вращении из ортогонального вида. Рекомендую выключать при скульптинге.
Keymap:
Select All Toggles - Данная опция позволяет нажимать один раз А для снятия выделения. По умолчанию в 2.80 для снятия выделения нужно нажать два раза А, либо Alt+A. В 2.79 нужно нажать один раз.
System, Save & Load, File Paths:
Вкладки System, Save & Load, File Paths
System:
Undo Steps - количество шагов отмены.
Global Undo - должна быть включена. При выключении пропадает возможность менять настройки примитивов. Они неактивны.
При выключенном Global Undo
Save & Load:
Save Version - количество версий. При сохранении файла Blender автоматически создает файлы бекап с расширением .blend1
Recent Files - длина списка недавно открытых файлов.
Auto Run Phyton Scripts - включить, если вы работаете с чужим файлом, и там требуется активировать скрипты.
File Paths
Установка различных путей. Крайне рекомендую указать папку отдельную Temp для blend-файлов. Это спасет ваши нервы, если нужно будет восстановить файлы.
Общие настройки программы.
Statistics - В Blender 2.9 статистика отображается слева (как в Maya), а не в нижней панели как в 2.83 и ниже. По умолчанию выключена.
Отображении информации об объектах.
Но есть возможность включить статистику внизу. Нажмите ПКМ на версии Blender и выберите необходимое.
Опции Status Bar.
В настройках фильтра Outliner активировать галочки для выбора объекта и показ рендера.
В N-панели (N) установите значение Clip Start на 0.001. Этого достаточно для мелких объектов.
Настройка Clip Start
После проделанных действий сохраните как стартовый файл File - Defaults - Save Startup File, иначе не сохранится.
Лучшие плагины Blender для архитектурной 3D визуализации
31 декабря 2020 г. 15079Pro lighting skies
Pro-lighting: Skies - это дополнение от Blender guru, которое художники могут использовать для мгновенного изменения наружного освещения в любое время суток, любой погоды и достижения более реалистичных результатов, поскольку оно основано на использовании изображений с высоким динамическим диапазоном или более известного термина - HDRI.
Building tools
Это дополнение интересно, потому что оно позволяет очень быстро создавать красивые здания или дома, процедурно добавляя некоторые наиболее важные элементы для здания, такие как полы, окна, перила, двери, балконы и крыши.
Real trees
Real Trees - это дополнение, которое позволяет легко создавать лесные и природные массивы. Оно содержит 20 моделей самых распространенных деревьев в мире.
Sketch Style
SKETCH STYLE - это плагин, который можно использовать для визуализации типа Ambient Occlusion, «глины» и «эскиза», подобно тому, что мы можем найти в профессиональном программном обеспечении, способном создавать нереалистичные рендеры, такие как Sketch Up.
Blender open street map
Blender-osm поддерживает генерацию простых 3D-зданий для создания внешних городских сцен или сцен на открытом воздухе в целом, используя информацию, полученную из спутниковой информации онлайн, которая будет переведена в 3D-окно просмотра Blender.
JArch vis
JARCH Vis - это дополнение для Blender 3D, которое помогает художникам создавать определенные архитектурные объекты таким образом, чтобы их было легко настраивать. Оно быстро создает такие обьекты как: окна, пол, стены, двери и др.
Blender GIS
Blender GIS - это дополнение, которое использует спутниковые данные для создания городов и экстерьера. Этот аддон очень похож на Blender open street map за исключением того, что он бесплатный, и его может быть немного сложнее в использовании.
Scatter
Дополнение Object Scatter для Blender позволяет разбросать сетку по поверхности. Это не обязательно должна быть плоскость, на которой вы хотите рассеивать объекты, это может быть сфера, или другой обьект.
Archimesh
Это дополнение поставляется с Blender и позволяет создавать множество архитектурных элементов.
City builder 3d
Этот плагин позволяет художникам создавать собственные города в Blender с помощью более 40 различных 3D-моделей и текстурных строительных объектов, которые можно очень быстро применить к 3D-сцене.
True grass
Как следует из названия этого дополнения, True grass способна генерировать реалистичную траву с 8 видами травы, 3 видами сорняков, 5 растениями или цветами, 5 видами грибов в дополнение к наземному мусору.
E-Cycles
E-Cycles - это аддон Blender, который используется для достижения лучшей производительности трассировки лучей.
Grasswald
Это дополнение Blender в форме высококачественного пакета ресурсов, содержащего различные виды сорняков, травы и мха, а также различные виды мусора, которые можно использовать для добавления легкого реализма и несовершенства в сценах внешней 3Д визуализации.
Archipack
Archipack - это аддон Blender, содержащий коллекцию параметрических примитивов для ArchViz.
Gaffer
Gaffer - это дополнение к Blender, которое помогает художникам освещать свои сцены, представляя все нужные настройки на удобных панелях для быстрого доступа и экспериментов, которые могут помочь сэкономить время, эффективность и сосредоточиться на создании лучшего освещения, не отвлекаясь на поиск кнопок.>
Real grass
Real Grass - это аддон, который позволяет вам добавить пачку моделей травы PBR и сорняков к вашей сцене.
Средневековый low poly дом в Blender (часть 1)
В данной серии уроков показано как создать низкополигональную модель средневекового дома для игры или low poly рендера. В первой части мы сосредоточимся на его моделировании.
Часто используемые горячие клавиши из урока:
Добавьте в сцену куб:
Перейдите на вид справа (Numpad 3), ортографический вид (Numpad 5) и включите режим редактирования (Tab). Растяните немного куб по оси Y:
Выделите верхнюю часть куба, проэкструдирудируйте ее (E) и отмените перемещение вершин кликнув правой клавишей мышки:
Не снимая выделения с вершин разведите их в стороны с помощью масштабирования (S). Затем дважды проэкструдируйте их вверх (в этот раз уже подтверждая экструдирование):
Выделяйте по две указаные на изображении вершины и соединяйте их в центре (Alt + M):
Перейдите на вид спереди (Numpad 1), включите отображение виджета со стрелками (если он у вас не включен), а также отрегулируйте размер всего дома при желании:
Перейдите в режим выделения граней и выделите две указанные грани. Проэкструдируйте их по оси Z:
С помощью клавиши S совсем немного разведите их в стороны. Нажмите G, затем Z и опустите грани вниз:
Снова проэкструдируйте грани вверх по оси Z:
Перейдите в режим Wireframe (Z), выделите по две указанные вершины с каждой стороны и сделайте их перпендикулярными к соседним:
Находясь в режиме редактирования добавьте в сцену куб:
Теперь проделайте с ним практически тоже самое, что мы делали с исходным кубом:
Расположите дом над сеткой координат, а затем его вторую часть по середине его правой стороны. При этом подгоните по высоте и ширине его вторую часть:
Скройте основную часть дома (H), выделите заднюю часть второй половины и удалите все задние грани. Затем снова включите отображение всего меша (Alt + H):
Приступим к созданию балкона. Добавьте в сцену еще один куб, при помощи масштабирования и экструдирования придайте ему форму как изображении и затем также удалите заднюю его часть и расположите на задней части дома:
Балкон готов и теперь нужно создать дверь ведущую на него. При помощи экструдирования вставьте дополнительные грани на заднюю стенку и отрегулируйте нужную высоту двери:
Теперь добавим деревянные планки вокруг дома. Снова добавьте куб, измените его масштаб до размеров планки и удалите ту грань, которая будет прилегать в дому:
Расположите планку в нужном месте, а затем создайте необходимое количество копий (Shift + D) и вращая и изменяя масштаб расположите их по всему периметру дома:
Затем дважды продублируйте планки и расположите их в центральной и верхней части дома. Так как балкона на верху нет, то выступающую часть необходимо удалить и заполнить образовавшийся пробел:
Теперь приступим к созданию опорных балок. Снова куб, снова удаляем ту грань, которая будет прилегать к дому и располагаем его под нависающей частью дома:
Вытяните их вперед и создайте еще 3 копии. Затем создайте две балки снизу перпендикулярные только что созданным и еще две поддерживающие под углом 45 градусов:
Продублируйте 4 горизонтальные балки и расположите их под балконом в качестве подпорок:
Далее займемся созданием окон. И снова куб, снова удаляем прилегающие грани и создаем из него простое окно с небольшим подоконником. Расположите одно окно на втором этаже, а второе на первом:
Создавать переднюю дверь будем по тому же принципу, что и дверь на балкон. После этого приподнимите немного дверь, чтобы образовалось место под крыльцо:
При желании можете отрегулировать на данном этапе размеры всего дома:
Чтобы создать ступени к входной двери, добавьте в сцену очередной куб. Создайте на нем два дополнительных разреза (Ctrl + R) и в режиме выделения граней проэкструдируйте из них ступени. Удалите прилегающую часть, отрегулируйте размер и расположите их перед входной дверью:
Также из куба создайте навес, чтобы в итоге получилось завершенное крыльцо:
Помимо входной двери будет еще одна, но сначала создадим для нее ступени. Они, как и все остальное, создаются из куба при помощи экструдирования:
Заднюю дверь создадим немного иным способом. Ее мы просто будем экструдировать из куба:
Теперь создадим дымоход на свободной стороне дома. Придайте ему нужную форму с помощью эктрудирования, а затем подразделите несколько раз (Ctrl + R) и искривите его. Также увеличьте его в толщине у основания, так как там располагается камин:
Выделите все невидимые грани (весь пол и внутри дымохода) и удалите их:
Также, по своему усмотрению, можете создать вывеску. Обязательно сохранитесь по завершению работы.
Теперь модель готова к UV-развертке и текстурированию, которые мы рассмотрим в следующей части.
Blender 2.93
Blender Foundation и сообщество разработчиков с гордостью представили новую версию Blender 2.93.
Видеообзор Blender 2.93
Содержание
Геометрические ноды
Проект геометрических нодов был расширен за счет системы атрибутов, позволяющей производить выборку текстур, поддерживать объемные данные, повышать удобство использования и многое другое.
Новые ноды
- Attribute Proximity (видео), (видео)
- Attribute Sample Texture (видео)
- Attribute Remove (видео)
- Attribute Convert
- Attribute Clamp
- Attribute Map Range
- Bounding Box
- Collection Info
- Is Viewport
- Points to Volume (видео)
- Volume to Mesh (видео)
- Attribute Separate XYZ, Combine XYZ
- Subdivide (simple)
- String Input
- Mesh Primitive Nodes
- Cone
- Cylinder
- Circle
- Cube
- UV Sphere
- Ico Sphere
- Line
- Grid
Новые атрибуты данных меша
- UV layers
- Vertex Colors
- Material Index
- Face Normals
- Shade Smooth
- Edge Crease (видео)
Редактор Spreadsheet
- Новый редактор Spreadsheet позволяет отображать значения атрибутов меша, точек и данные экземпляров объектов.
- Значения геометрии в любой точке дерева нодов могут быть отображены с помощью клика по заголовку нода (видео).
- Данные из любого нода можно закрепить в редакторе spreadsheet, чтобы можно было отображать данные из более чем одного нода одновременно.
Улучшения юзабилити
Атрибуты рендеринга
- Рендеринг атрибутов, созданных нодами геометрии, возможен с помощью Cycles.
Интерфейс
Outliner
- Переключатели видимости объектов для рендеринга теперь отображаются по умолчанию.
- При отображении свернутого элемента больше типов элементов собираются в один значок + счетчик (все кости, группы костей и группы вершин).
Файловый браузер
- Оператор «Frame Selected» для перехода к выбранным файлам. Хоткей Numpad. в раскладке Blender по умолчанию и F в раскладке Industry Compatible.
Управление окнами
Все платформы
- Временные окна лучше взаимодействуют с другими. Открытие нового окна больше не может занимать пространство другого окна.
- Окно «New Window» теперь открывается с более простым макетом, с одним редактором (самым большим из родительских).
Windows
- Дочерние окна отображаются поверх родительских окон. Теперь вы можете работать с перекрывающимися и плавающими окнами.
- Улучшено расположение окон на нескольких мониторах.
- Улучшения поддержки полноэкранного режима.
Общие изменения
- Улучшение формы курсора-стрелки Transform и изменение толщины линии.
- Изменения в навигации. Лучшее отображение отрицательных осей, последовательное использование цвета и размера для указания ориентации, возможность изменения размера.
- Всплывающие подсказки Gizmo перемещены ниже, чтобы они не закрывали виджет.
- Обновлены макеты модификаторов для редактора графов и редактора NLA.
- Миниатюры Blender теперь сохраняются без затемнения за пределами камеры.
- Сокеты виртуальных узлов (сокеты группы неподключенных узлов) теперь более заметны.
- Добавлен пункт Add Copy Full Data Path в контекстное меню (ПКМ).
- Динамически увеличивается ширина кнопок имени блока данных и меню поиска для длинных имен, где достаточно места.
- Разрешен перевод строк даже в языковом стандарте en_US, полезно для неанглоязычных аддонов.
Моделирование
Кривые
- Новая опция Taper Mode позволяет контролировать влияние конических объектов на эффективный радиус сплайна. Различные режимы конуса показаны ниже с нулевым радиусом на одном конце и единичным на другом конце.
Трансформации
- Режим пропорционального редактирования Connected теперь имеет более точный спад с использованием геодезических расстояний. Раньше это давало негладкие результаты, зависящие от топологии меша.
Subdivision Surface
Расширен список доступных опций UV-сглаживания:
Кроме того, значение по умолчанию было изменено на «Keep Boundaries», что помогает избежать искажения UV.
Модификатор Mirror
В модификатор Mirror добавлена новая опция: Bisect Distance. Этот параметр управляет расстоянием от зеркальной плоскости, в пределах которого удаляются вершины в процессе деления пополам. Обратите внимание, что это наиболее полезно при работе в мелком масштабе или с вершинами, близкими к плоскости зеркала. Значение по умолчанию (0,001) подойдет для большинства случаев.
Общие изменения
- Порядок элементов в операторе слияния в режиме редактирования изменен, чтобы сочетания клавиш были согласованы.
- Edge loop select теперь поддерживает петли, в которых каждое ребро имеет три или более связанных граней.
Скульптинг и рисование
- Изображения: Оператор Flip image (видео)
- Скульптинг: Оператор Expand (видео)
- Скульптинг: Оператор Mask Init (видео)
- Скульптинг: Оператор Init Face Sets by Face Sets boundaries (видео)
- Оператор Transfer Mode позволяет переключать объекты в режиме Sculpt, нажимая клавишу D.
Анимация и риггинг
- Оси арматурной кости теперь могут отображаться в любом месте кости (ранее только на кончике). Существующие файлы по-прежнему имеют старое поведение, в то время как новые по умолчанию будут отображать оси в корне кости.
- Параметры симметрии раскрашивания по весу теперь изменены, поэтому вы не можете одновременно использовать зеркальное отображение группы вершин и кисти.
- Параметр Cycle-Aware Keying был возвращен во всплывающее окно Keying, поскольку он не ограничивается автоматическим вводом ключей.
Grease Pencil
Модификатор LineArt
Модификатор Line Art позволяет создавать стилизованные линий из геометрических фигур в сцене.
- Дает точный результат окклюзии с любой геометрией.
- Линии пересечения могут быть созданы и выделены отдельно для стилизации.
- Цепочка позволяет соединять штрихи, таким образом обеспечивая плавное отображение текстур и штрихов карандаша.
- Вес вершины в сетке можно перенести на карандаш, чтобы обеспечить дальнейшее управление стилем создаваемых штрихов.
- Штрихи могут быть запечены для дальнейшего редактирования в области просмотра (вьюпорта).
Импорт и экспорт
- Новые операторы импорта SVG для смазывания объектов карандашей и экспорта объектов карандашей в форматах SVG и PDF.
- SVG Importer использует цвет вершин для цветов.
Пользовательский интерфейс
- ВАЖНОЕ ИЗМЕНЕНИЕ: Теперь кнопка Autokey должна быть включена для создания новых ключевых кадров в режимах рисования, редактирования или скульптинга. Если кнопка Autokey отключена, используется последний доступный кадр. Это больше соответствует тому, как работает Blender, и другим программам для 2D. Кроме того, в 2D-шаблоне по умолчанию включена кнопка Autokey. Примечание: старые файлы не меняются. Включите кнопку Autokey вручную, чтобы восстановить прежнее поведение.
- Теперь Multiframe отключен при воспроизведении анимации. Раньше было невозможно увидеть анимацию, потому что были видны все кадры (видео).
- Поменяны местами пункты кругового меню для Vertex Paint и Weight Paint.
- Новый режим многокадрового отображения. Ключевые кадры до или после активного кадра отображаются с использованием луковичных цветов (Onion). Это можно отключить с помощью параметров Onion.
- В Dopesheet теперь отображается полоса между ключевыми кадрами, чтобы указать, что ключевой кадр все еще используется.
- Контекстное меню Dopesheet было реорганизовано и добавлены некоторые параметры.
- Панель материалов «Options» переименована в «Settings» для обеспечения единообразия.
- Аннотации теперь имеют параметр непрозрачности (он был удален во время рефакторинга и больше не добавлялся).
Операторы
- Параметр «Resolution» для инструмента «Заливка» был переименован в «Precision» и допускает значения ниже 1. Это очень удобно для раскадровки.
- Новый оператор для дублирования слоев, но с пустыми ключевыми кадрами. Этот оператор очень полезен для дублирования ключевых кадров, но не копирует штрихи, которые будут использоваться при очистке или рисовании.
- Новая опция для трассировки изображений, начиная с текущего кадра, а не всегда с первого.
Инструменты
- Новые параметры преобразования слоя. (видео)
- Новая поддержка Multiframe в режиме рисования.
Инструмент заливка
- Скорость заполнения была улучшена для каждого шага процесса с оптимизацией каждого алгоритма / функции.
- Новая опция AutoFit для заполнения областей за пределами области просмотра. Когда этот параметр включен, общий размер рамки рассчитывается с учетом области заполнения.
- Новая поддержка многокадрового заполнения. Теперь можно за один раз заполнить несколько одинаковых кадров.
- Новая опция Stroke Extension для создания временных замыкающих штрихов. Эти штрихи можно отображать и динамически настраивать с помощью колесика мыши или клавиш PageUp/Down. Используйте Wheel + Shift для точной настройки.
- Параметр «Resolution» теперь называется «Precision» и перемещен на верхнюю панель.
- Resolution теперь имеет десятичные дроби и может быть меньше 1, чтобы обеспечить быстрое заполнение рабочих процессов раскадровки. Максимальное значение установлено равным 5.
- Параметр Simplify перенесен на панель Advanced.
- Улучшено определение контура заливки. В некоторых случаях контур проникал в область, что приводило к неожиданными результатами.
- Заливка отменяется, если заполненная область не закрывается. Это позволяет избежать назойливого полноэкранного заполнения.
- Исправляет некоторые угловые ошибки с бесконечными циклами.
Интерполяция
Вслед за изменениями, внесенными в интерполяцию штрихов разного количества точек, был проведен полный рефакторинг инструмента интерполяции.
Этот коммит также включает в себя некоторую кодовую базу для будущей реализации концепции Vertex Active, которой сейчас нет в карандаше.Модификаторы и VFX
- Параметр Seed перемещен за пределы панели Randomize в модификаторе Noise.
- Новый параметр Noise Offset в модификаторе Noise.
- Снято ограничение на использование только одного модификатора Lattice.
Python
- Новый API для принудительного пересчета хода. В некоторых скриптах координаты точек изменяются.
- Новый API для управления весом точек. Старый RNA был неправильным и никогда не использовался.
EEVEE
Глубина резкости
Реализация глубины резкости EEVEE была переписана с нуля для повышения производительности и качества. Он также имеет новый режим высокого качества, который соответствует результату с трассировкой лучей при использовании достаточно большого количества сэмплов.
Объемы
В объемное освещение внесено несколько улучшений. Теперь с ним проще работать, и у них меньше ограничений.
- Добавлены новые ползунки Volume и Diffuse.
- Области освещения теперь корректно поддерживаются внутри объемного освещения. Решение не имеет физической основы и не идеально соответствует Cycles.
- В затенении объемов исправлены ошибки, которые могут изменить внешний вид определенных сцен.
- Объемное освещение теперь использует более мягкую функцию затухания, уменьшающую мерцание центра источника света.
- Зажим объемного света (Clamp) был изменен, чтобы соответствовать новому объемному освещению.
- Затенение объема теперь будет мягким при использовании параметра мягкой тени на панели свойств рендеринга. У света должны быть включены тени, чтобы это работало.
Ambient Occlusion
Улучшения
- Glass BSDF был обновлен и имеет менее видимые артефакты интерполяции когда IOR меньше 1.
- Эффект Френеля на глянцевых поверхностях теперь более точно повторяет Cycles.
- Зонды Reflection Cubemaps были улучшены для уменьшения шероховатости. Старые сцены теперь требуют перезапекания.
- Карты нормалей и сглаженные нормали не создают странных отражений, когда отражение находится ниже поверхности.
- Подповерхностное рассеяние не пропускает свет на близлежащие поверхности.
- Трассировка лучей в экранном пространстве (отражения, преломление, тени) была улучшена, чтобы уменьшить количество шума и время схождения.
- Затухание на расстоянии от контактной тени было удалено из соображений производительности и надежности.
- Более быстрый рендеринг анимации за счет повторного использования данных сцены между кадрами.
Cycles
OpenColorIO 2.0
OpenColorIO обновлен до версии 2.0. Это обеспечивает поддержку чтения новых конфигураций OpenColorIO v2 и повышенную точность управления цветом в окне 3D-просмотра.
OpenImageDenoise 1.3
OpenImageDenoise 1.3 улучшает резкость мелких деталей и дает менее размытые результаты.
Подповерхностное рассеивание
Подповерхностное рассеивание методом Random Walk теперь использует алгоритм Dwivedi для уменьшения шума.
Прочее
- Лампы Area теперь имеют угол распространения, чтобы имитировать эффект соты или сетки, размещенной перед софтбоксом. Под углом 180° поверхностный свет, как и прежде, является рассеянным излучателем, под меньшими углами свет более сфокусирован.
VFX и Видео
FFmpeg
- Повышение эффективности очистки.
- Повышение производительности построения прокси.
- Улучшение настроек потоковой передачи.
- Изменены настройки прокси по умолчанию.
Motion tracking
- Добавлен оператор усреднения трека.
- Решена старая проблема с привязкой к просмотру, вызывающая скачки при изменении выделения. Исправление также позволяет избежать скачка при переключении опции lock-to-selection.
Видеоредактор
- Наследуется режим наложения с одиночными входными эффектами.
- Автоматическое построение прокси.
- Упрощены настройки прокси.
- Предварительный просмотр изображений при перемещении ручек полосы.
- Улучшения текстовой полосы. (видео)
- Добавлен полужирный и курсивный шрифт для текстовой полосы.
- Путь к кэшу диска был изменен, чтобы включать суффикс _seq_cache.
Композитор
Редизайн Cryptomatte
В переработанном рабочем процессе для нодов RenderLayer или Image можно выбрать Cryptomatte непосредственно из нода. Слои Cryptomatte извлекаются из метаданных. Больше нет необходимости подключать сокеты из нода RenderLayer.
При выборе идентификатора Cryptomatte мышь показывает подсказку, что находится под курсором мыши. Больше нет необходимости переключаться на гнездо Pick. Вы даже можете выбирать из редактора изображений или редактора клипов.Матовые идентификаторы хранятся в ноде как читаемый текст. Можно даже переделать текст. (видео) (видео) (видео)
Нод Anti Aliasing
Нод «Anti-Aliasing» удаляет артефакты искажения по краям, известные как сглаживание. Реализация основана на улучшенном морфологическом сглаживании субпикселей.
Плеер
- Улучшена производительность отображения с использованием GLSL для преобразования цветового пространства вместо CPU для плавающих изображений.
- Добавлена поддержка ограничения кэширования с использованием ограничения памяти вместо фиксированного количества кадров. При запуске плеера из Blender используется системное предпочтение ограничения кэша памяти, в противном случае к нему можно получить доступ с помощью нового аргумента командной строки.
- Кэш изображений теперь заполняется при запуске, чтобы избежать пропуска кадров во время воспроизведения при загрузке кадров.
Совместимость
Windows 7 больше не поддерживается. Требуется Windows 8.1 или выше. Microsoft прекратила поддержку Windows 7 в январе 2020 года.
Генератор панельных домов blender
Toggle navigation
- 3D Models
- Kraken 3D Asset Management
- PixelSquid
Site issues?
Chat with Support 24/7 or
Open a Support TicketLicensing questions?
Contact your Shutterstock Customer Success ManagerTop 3D Model Categories
Special Offer! Off
Selected items only. See more offers in My Account.
Generator LODs GameReady
blend c4d unitypackage upk max ma 3ds f
TUG Aircraft Air Start TMD 250Blender 2.9 - Быстрый старт. Аддоны
Testing - Тестовые. Папка addons_contrib (Расположена в Blender\2.90\scripts). Обычно она пустая, но если вы скачали тестовую сборку, то в данной папке будут присутствовать аддоны.
С зажатым Shift можно выбрать сразу несколько.
Install - Установка.
Refresh - Обновить список аддонов.
Search - Поиск аддона по названию.
Enabled Add-ons Only - Отобразить только включенные аддоны для текущей Категории.
Категории (По умолчанию - All) - Показывать только аддоны из определенной категории.
Filter Add-ons:
Включить фильтр аддонов. Если по какой-то причине вам аддон не нужен, то вы можете включить фильтрацию и активировать только те аддоны, которые необходимы в данный момент. По умолчанию включены все и это может повлиять на скорость запуска Blender.
Если вы хотите, что бы при запуске всегда стояла данная галочка, то в чистом файле включите ее и сохраните как стартовый файл: File - Defaults - Save Startup File. Напоминаю, что это работает для всего.
Установка
Бывает такое, что скаченный аддон не имеет архива. Вы можете просто заархивировать в zip формат и установить, либо скопировать папку в Blender\2.90\scripts\addons или в пользовательскую папку C:\Users\[Имя пользователя]\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\ и выбрать нужную версию Blender. Быстрый переход к папке AppData - %Appdata% в Проводнике Windows.
Если вы устанавливаете непосредственно в папку Blender, то у вас не будет возможности быстро перенести аддоны при запуске новой версии Blender. Поэтому рекомендую устанавливать в пользовательскую папку.Blender 2.8 автоматически сохраняет настройки.
Рассмотрим некоторые полезные аддоны, которые чаще всего рекомендуют.
Blender 3d - дизайн интерьера, архитектура
Blender 3d - бесплатный кроссплатформенный редактор компьютерной графики.
В нашей группе мы рассказываем о его практическом применении при визуализации дизайна интерьера, ландшафтного дизайна, архитектуры.
Также рассматриваем создание 3d-объектов и их анимацию.Кожаный диван, 3д модель
Кресло "Барселона" 3д-модель
Кресло с покрывалом
Показать все товары
Фотографии 8
.Blender 3d - дизайн интерьера, архитектура запись закреплена
YouTube 1:59
Современный дом из газобетона в стиле Хай-Тек
Нравится Показать список оценивших
.Blender 3d - дизайн интерьера, архитектура запись закреплена
Работаю с аддоном от Ботаник
Цветы, трава, камни, кусты, деревья - всё для красоты экстерьеров
Работа для Roman AlekseevНравится Показать список оценивших
.Blender 3d - дизайн интерьера, архитектура запись закреплена
Blender 3D
YouTube 11:13
Нравится Показать список оценивших
Валерия АрсеньеваНравится Показать список оценивших
.Blender 3d - дизайн интерьера, архитектура запись закреплена
Нравится Показать список оценивших
Генератор панельных домов blender
? Crazy fast way to model buildings in Blender!
Table of contents
This addon started out as a collection of scripts used to create 3d models for games.
After a couple of months of development, I noticed that most of the scripts were geared towards creating buildings and environments. I decided to create a proper addon for them and Building Tools was born.
- Download add-on (zipped) from this link.
- In blender, go to : Edit -> Preferences -> Add-ons -> Install.
- Select the downloaded file and you're good to go.
Project inspired by Ghost Town addon for 3DS MAX .
Feel free to fork and submit pull requests.
Incase of bugs, create an issue that describes the problem and attach any relevant info/logs.
For feature requests, create an issue and add Enhancement label.
Читайте также: