Hollow knight поделки
Добавил пользователь Алексей Ф. Обновлено: 08.10.2024
Это контрольные точки, кроме сохранения отдых на них хилит, дает возможность сменить амулеты, обновляет карту и воскрешает врагов. Кстати, некоторые скамейки нужно открывать за гео (местная валюта).
Если вы умрете, то возродитесь у последней скамейки без денег и с урезанным сосудом душ (то есть запасом маны). Чтобы вернуть их, нужно убить свою тень, которая остается на месте смерти.
Быстрое перемещение
Есть два основных способа: рогоходы и трамваи. А также, если выйти в главное меню и вернуться, то персонаж появится на скамейке, на которой отдыхал в последний раз (удобно, работает, как косточка возвращения в Dark Souls). Почти все станции рогачей разблокируются за гео, и можно пользоваться, а вот чтобы прокатиться на трамвае, нужно найти проездной.
Карта
Карта в игре сделана, на мой взгляд, не очень удобно. Сначала ее вообще нет. На каждой локации нужно найти картографа и купить незаполненный вариант, а также купить перо и значки для разных объектов в магазине Изельды. Заполняется она после исследования новых земель и отдыха на скамейке. И еще, чтобы отображалось положение персонажа на карте, нужно купить и экипировать спец амулет.
Двойное нажатие соответствующей кнопки на клаве или геймпаде открывает полную карту.
Тухлые яйца
В Дёртмафе за дверью с простым замком есть НПС, у которого можно в обмен на эти яйца призвать свою тень. Кажется довольно полезным, но на деле. я этим так ни разу и не воспользовалась, поскольку в лучшем случае мне было лень переться к НПС, а в худшем это было даже сложнее, чем добраться до тени.
Насчет простых замков: их в игре три, ключа тоже три, один из них можно купить тут же, в Дёртмафе.
Прокачка
Привычной прокачки тут нет, в духе: убиваем врагов - получаем опыт - растут статы. Но можно улучшить:
- оружие, у кузнеца в городе слёз; первое улучшение только за гео, остальные три требуют дополнительно чамрочную руду (1, 2 и 3 куска соответственно);
- здоровье; каждые 4 осколка маски дают одну целую (всего 16 осколков);
- максимальный запас душ; каждые 3 фрагмента сосуда дают один доп. сосуд, который равен трети основного (всего 9 фрагментов, то есть максимальный запас душ увеличится в два раза);
- гнезда для амулетов; изначально есть 3, 4 можно купить и ещё 3 добыть по ходу игры.
Заклинания
Фокус - начальное заклинание, позволяет хилится.
Мстительный дух - выстрел в сторону. Можно улучшить в Тень души.
Опустошительное погружение - позволяет нанести урон врагам по площади или проломить непрочный пол. Можно улучшить в Нисходящую тьму.
Призрачный вой - волна духов вверх и по бокам. Можно улучшить в Вопль Бездны.
Способности
Мантия мотылька - рывок в сторону.
Клешня богомола - позволяет цепляться за стены и отпрыгивать от них.
Кристальное сердце - супер рывок. Прерывается или ударом об препятствие, или той же кнопкой что и запускается, или прыжком.
Крылья монарха - двойной прыжок. Срабатывает с задержкой, что не раз вас подведет.
Слеза Исмы - дает защиту от кислотных бассейнов.
Теневой плащ - позволяет проноситься сквозь стены теней, врагов и их атаки без получения урона. Имеет время перезарядки.
Клеймо Короля - не совсем способность, дает доступ к бездне.
Техники гвоздя
По сути это заряженные сильные удары, которым можно обучиться у мастеров: Великое рассечение, Вихревое рассечение и Рассекающий рывок. (Вроде полезно, но я не пользовалась, так как большинство врагов в игре быстрые, а уворачиваться, держа кнопку удара, несколько не удобно).
И ещё:
- мелкие враги воскресают, если перезайти в "комнату", а остальные - после отдыха на скамейке. Респаун, если что, бесконечный, а не как в Dark Souls;
- ударом вниз можно отталкиваться от шипов и врагов. И есть место, куда без этого невозможно забраться;
- фонарь можно купить у Слая за 1800 гео;
- гвоздь грёз позволяет получать души (ману) с живых врагов;
- в трамвае есть скамейка;
- по ходу игры вы будете освобождать гусениц, не забывайте заходить к Отцу гусениц за наградой (гео и разные вещи).
- все про амулеты можно почитать на вики , но это немного спойлерно.
Куда идти
Максимально детальные карты можно посмотреть здесь . Мои версии сильно упрощены, но зато обозначены срезы (белые стрелки) и места, где нужны способности.
Гайд для новичков
Забытое распутье: покупаем карту, открываем первую станцию рогачей, убиваем босса, получаем заклинание и берем амулет Лoвeц душ.
Дополнительно на данном этапе игры можно только освободить 3-x гусениц, убить ещё одного босса и освободить торговца Слая.
Гайд для новичков
Зеленая тропа: карта, журнал охотника, босс.
Гайд для новичков
После получения мантии мотылька можно добыть амулеты Шипы страданий и Оболочка Балдура, а также добраться до торговки Салюбры на забытом распутье.
Идем через Туманный каньон, открываем станцию рогачей, покупаем карту грибных пустошей; можно по пути заглянуть в банк, сделать вклад.
Гайд для новичков
Если заглянуть после первой скамейки налево, а не идти сразу по основному пути, то можно отвоевать первое доп. гнездо для амулетов и открыть срез.
После получения клешни можно открыть путь вниз к необязательному боссу, но не рекомендую идти туда сейчас.
Гайд для новичков
Босса этой локации, дающего способность проламывать пол, желательно убить сейчас, но можно и отложить на потом.
Гайд для новичков
Первая победа над местным боссом дает только доступ к скамейке, так что можно его с чистой совестью обойти.
Гайд для новичков
Гайд для новичков
Дальше чёткого маршрута нет, вариантов куда идти много. Моя личная рекомендация: в глубинное гнездо за проездным, потом в древний бассейн за рудой для прокачки оружия, к кузнецу и обратно в бассейн бить босса, дающего двойной прыжок. Затем стоит заглянуть в улей за амулетом.
(!) Перед тем как спускаться вниз обратите внимание на расположение станций рогачей. Видите? ИХ ТАМ НЕТ, кроме одной захудалой в левом углу, а значит, быстренько смотаться к торговцам/кузнецу/призвать тень/в банк не получится. Не очень удобно, мягко говоря, так что советую уделить внимание продумыванию маршрута.
Гайд для новичков
Гайд для новичков
В феврале 2019 я случайно увидел небольшой фрагмент геймплея этой великолепной игры, и мне настолько он понравился что уже к сентябрю я заработал на свой первый ноутбук, но это так — небольшое вступление.
Что же по самой игре? — спросите вы и я вам отвечу — Я шатал этот пантеон
А если серьёзно то к игре притензий как таковых нет, есть только приятные впечатления о которых я сейчас и расскажу.
Что мне понравилось больше всего так это музыкальное сопровождение (Кристофер Ларкин, моё уважение), я порой остонавливал персонажа и просто наслаждался мелодией, особенно в городе Слёз.
Также не могу не отметить степень взаимодействия с фоном — можно скосить гвоздём траву, сломать столбы, при прыжке на платформы с них сыпится песочек.
Это мои самые яркие впечатления о которых я хетел рассказать.
Я преподнёс в дар этому произведению искусства 61 час! Получая по мере прохождения эстетический оргазм! Очень красива прорисовка уровней, интересная система подбора амулетов и целая куча способностей которые открывают игру по новому. Всем советую попробовать (сам 2 года решался на этот шаг, и ни разу не пожалел). P.S. Надеюсь я не один жду Silksong))))
Не мог не написать обзор на эту великолепную игру.
Начну с того, что это одна из лучших, если не самая, инди игра. Посмотрите трейлер на момент запуска краудфандинга и релизный, Team Cherry проделали колоссальную работу (да, пришлось ждать гораздо дольше обещанного времени, но, я уверен, это того стоило). Эти 2 ролика для меня стали в какой-то степени мотивационными даже.
Идём по пунктам:
Геймплей
Это 2D метроидвания, платформер, похожа на Dark Souls, и все остальные теги в Стиме. Данная игра очень сложная, как при освоении, так и в дальнейшем прохождении. Здесь огромнейшее количество механик и различных мелочей, например отталкивания назад при ударе по врагу, объектам, отскоки вверх при ударе гвоздём об шипы и различные предметы, задержка в воздухе при использовании магии, важнейшая составляющая платформеров — прыжки, они здесь зависят от того, как долго ты будешь держать кнопку, окна неуязвимости и ещё большое (на самом деле очень (ОЧЕНЬ) большое) множество мелких деталей, которые можно узнать и освоить, только при дальнейшем прохождении, потому что некоторые касаются отдельных боссов и врагов, некоторые — передвижения, некоторые — горящих жоп спидранеров, но об этом позже.
Исследовать мир Халлоунеста одно удовольствие: локаций здесь много, они все разнообразны оформлением, атмосферой, музыкой, даже просто ходить по ним очень интересно и никогда не надоедает. Про врагов просто скажу, что их 200+ видов, считая боссов, и все они максимально разнообразны и уникальны, как внешне, так и геймплейно, опять же, художники и геймдизайнеры не зря старались.
Множество способностей, помимо самых стандартных двойного прыжка, прыжков по стенам. Естественно они не просто так существуют, с помощью них находишь фрагменты масок (здоровье), амулеты, гусеничек, новых персонажей, лор, тайники и многое другое, в общем есть где прогуляться.
Помимо ударов гвоздём и магии, есть ещё амулеты, которые сильно помогают в бою и в исследовании локаций. Пожалуй, ни один из них не является полностью бесполезным, все в какой-то мере значимы, но всё зависит от вашего стиля игры.
Несколько механик из дс: есть скамейки, как костры, где сохраняешься, восстанавливаешь хп, меняешь амулеты; если умираешь, то на месте смерти остаётся тень гг, которую ты можешь уничтожить, чтобы вернуть свои гео (местная валюта) и восстановить объем сосуда душ. Души нужны для магии.
Ещё здесь очень огромная карта. И в ней очень много различных шорткатов, секретов, что до сих пор, если я смотрю чей-то спидран, стрим, то удивляюсь, мол, всё это время тут был кусочек лора/тайник с гео/секрет?! Сломал стенку, пропустил сложную секцию: "А так можно было что ли?!"
И так же с механиками, когда ты убивал какого-то моба обычным способом, а оказывается его можно с заряженными ударом сразу убить, или тактики на боссах, или можно набрать души от гнилого яйца, чтобы восстановить хп, или с помощью вращающегося удара быстрее падать и прочее и прочее. Я уже говорил, что тут супер много мелочей.
Спидранерам
Ваша жопа будет ПОЛЫХАТЬ
Дело вот в чём, как обычно делают прыжки в платформерах: если персонаж почти коснулся земли, но ты уже нажал кнопку прыжка, то, если на момент приземления она всё ещё нажата, то персонаж прыгает. Так вот этой игре наплевать на то, что ты там жал до приземления. Пока ты полностью не коснулся поверхности, будь то пол или стена, то игра воспринимать твоё нажатие на кнопку прыжка не будет. Обычные игроки будут, конечно, так же страдать от этого, но очень редко. А вот для спидранеров, если вдруг руина в платформинге или смерть, то это -время или вообще всё заново. К этому нужно просто привыкнуть.
Визуал, музыка
Игра просто волшебна! Какие бы минусы ты не замечал, как только ты заходишь в локацию "Зелёная тропа" или "Greenpath", то ВСЁ, ТЫ ПРОСТО НЕ МОЖЕШЬ КАК-ЛИБО НЕНАВИДЕТЬ ЭТУ ИГРУ, ты наслаждаешься прекрасной 2D картинкой, анимацией, офигенным саундтреком и кроме как "Шедевр" не сможешь описать её. Либо после прослушивания "Hornet" от композитора Кристофера Ларкина. Мелодии локаций, битв с боссами, сами боссы, всё настолько красиво, эпично звучит и выглядит, и все они максимально подходят персонажам и атмосфере. Если музыка и визуал вас доводят до слёз от катарсиса, то когда-нибудь и эта игра это сделает.
Сюжет, лор
По началу не ясно кто ты, просто какой-то жучок, просто какие-то другие поехавшие жучки от чумы, убивай их. По сюжету всё станет понятней и кто ты, и что вообще с этим королевством происходит, и кто во всём виноват. Лор тут здоровый. Чем лучше обследуешь локации, тем больше находишь различные "записки" и интересных персонажей. Даже есть "Журнал Охотника", где можно прочитать про каждого врага, а также "Гвоздь грёз", который читает мысли почти всех жуков, из которых так же многое можно узнать. В русском вики по этой игре 375 статей, дерзайте. Есть и небольшая книжка от создателей игры, но она не то что бы много нового рассказывает.
Игра шикарна, новый шаг в инди-строении, 10/10
Рекомендую абсолютно всем эту игру. Кто всё ещё не купил — покупайте, за 349 рублей без скидки контента овердофига, ничего даже дополнительно покупать не нужно. С первых минут просмотра странички в Стиме я уже влюбился в данную игру, и, естественно, абсолютно не жалею о потраченных времени и деньгах.
Амулеты — одна из главных особенностей мира Hollow Knight, поскольку они позволяют игроку свободно выбирать подход к любому делу. Бой, путешествия, сбор SOUL, урон, наносимый врагами и/или опасностями, — все это и многое другое можно контролировать и определять с помощью амулетов, которые вы носите в той или иной ситуации, а значит, то, как вы преодолеете различные трудности Холлоунеста, зависит только от вас.
Где искать все амулеты
Однако амулеты не идеальны, и вы не можете попробовать их все сразу. Некоторые из них определенно лучше других, а количество, с которым вы можете экспериментировать, зависит от того, сколько у вас зарубок на данный момент. В самом начале у вас их три, и в течение всей игры вы получаете большее количество с помощью различных средств. Здесь мы опишем эти способы, чтобы облегчить вам жизнь при опробовании различных комбинаций амулетов.
Магазин Салубры (амулеты 1-4)
Первые четыре амулета можно получить в одном и том же месте, хотя и в разное время. Когда вы встретите Салубру на Забытом перекрестке, вы увидите, что у нее есть четыре амулета, доступные для покупки. Однако все они имеют разную стоимость Гео и приобретаются после выполнения некоторых условий. Точные условия для каждой из них следующие:
- Первая стоит 120 Гео и может быть куплена только после сбора пяти амулетов;
- Второй стоит 500 Гео и может быть куплен только после сбора десяти амулетов;
- Третий стоит 900 Гео и может быть куплен только после сбора 18 амулетов;
- Четвертый стоит 1 400 Гео и может быть куплен только после сбора 25 амулетов.
Эти предметы и еще пять амулетов — Сердце жизни, Камень шамана, Длинный ноготь, Крепкое тело и Быстрое сосредоточение — единственные предметы в Лавке Салубры, поэтому обязательно копите деньги, чтобы купить их все.
Туманный каньон (амулет 5)
Пятый амулет можно найти в Туманном каньоне, хотя и не сразу. Вам понадобятся либо Слеза Исмы, либо Крылья Монарха, либо способность Кристальное сердце, хотя последняя требует некоторого навыка. Слеза Исмы более полезна, чем две другие. Как только у вас будет любой из этих предметов, идите на северо-восток от места, где вы нашли Корнифера, чтобы пройти через небольшое отверстие в скрытую комнату. Пробирайтесь через врагов, тщательно избегая яичных бомб, чтобы найти здесь выемку:
Грибковые пустоши (амулет 6)
Шестая надпись находится в Грибковых пустошах. Чтобы получить ее, не нужно никаких особых предметов, но необходимо победить пару врагов. Когда вы доберетесь до этой комнаты, по обе стороны от вас упадут два Шрумала Оргры и нападут:
Все, что они делают, это стреляют большими сгустками слизи, от которых вы можете уклониться, и семь раз бьются головой о землю. Просто отходите в сторону, когда они атакуют или используют ваши заклинания, и они не доставят вам никаких проблем.
Колизей дураков (амулет 7)
Эту зарубку можно получить, только пройдя Испытание воина в Колизее дураков — второе испытание, которое вы можете пройти. Доступ к нему стоит 100 Гео, и по его завершении вы получите как эту надпись, так и 1 000-1 024 Гео. Кроме того, если вы решили спасти Зоте Могучего в Гринпате и Дипнесте, он появится в качестве финального босса этого испытания. Но не волнуйтесь слишком сильно, потому что он не сможет нанести вам никакого вреда. Если вы не спасли его, то в конце вам предстоит сразиться с двумя Матерями Груза.
Лучшая стратегия — это брать врагов по мере их появления, зная, где они появятся, и оставляя в живых хотя бы одного или двух, чтобы дать себе время подлечиться. Следите за движущимися платформами и практикуйтесь в использовании умений, чтобы быстро расправляться Первобытным аспидом. Настоятельно рекомендуется полностью обновить свой ноготь до Чистого ногтя, чтобы облегчить это испытание.
Мастер труппы Гримм
После всего этого вам придется сразиться с мастером Труппы Гриммом, чьим главным преимуществом является его скорость и дальность. Его атаки наносятся довольно быстро, и может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть к его манере поведения, но внимание к тому, куда направлены его атаки, и использование заклинаний при первой же возможности — это ключевой момент.
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Статья относится к принтерам:
сегодня я расскажу про один из недавних интересных заказов. Речь пойдет про изготовление фигурки главного героя из игры “Hollow Knight”.
Первый этап состоял в доработке имеющихся в свободном пользовании 3D моделей и моделировании недостающих деталей, которые заказчик хотел видеть на готовом изделии. Благо, техзадание было дано исчерпывающее, с заранее оговоренными деталями и возможными нюансами. При моделировании использовался стандартный в этих случаях набор ПО: ZBrush вкупе с 3DSmax.
Так, дорисовываем царапины, человечка на край скалы, кончики мечей заостряем, сглаживаем полигоны. В общем долгий, но приятный процесс.
Второй этап – печать. Изделие печаталось и обрабатывалось частями: отдельно скала, отдельно сама фигурка. Чтобы иметь возможность контролировать процесс и избежать накладок при печати, было решено печатать скалу двумя половинками, а потом просто склеить их, аккуратно зашлифовав места стыков.
Печатал пластиком ABS Verbatim на моем Mass Portal XD20. Слой 0.1 скорость 80 мм/сек заполнение 15% стенка 2 мм. Принтер справился отлично.
Третий этап – придание пластику жизни: окраска, покрытие лаком. Имитация трещин делалась тонким маркером, все остальное – акриловые краски на водной основе. Конечно, аэрограф ускорил бы процесс в разы, поэтому всё-таки в похожих случаях лучше пользоваться им, а не наносить краску кисточкой. Но это в планах.
Вот и всё, жук (да, главный герой жук) готов. Размеры готовой фигурки примерно 140x140x130. Если у Вас есть вопросы – буду рад ответить.
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Повсюду вокруг Hallownest скрыто множество разрушаемых стен, в которых находятся секретные комнаты с историями. Даже опытным специалистам по завершению будет сложно найти их все.
Мир Hollownest созрел для исследования, и новый контент ждет почти на каждом углу. Однако увидеть все, что может предложить игра, становится непростой задачей из-за наличия разрушаемых стен и хорошо скрытых проходов .. Как и иллюзорные стены Dark Souls, некоторые из них не имеют четких указателей, если вообще не обозначены, и во время своих путешествий можно легко пропустить больше, чем некоторые из них. Даже самые дотошные завершители скорее всего так и останутся в блаженном неведении о некоторых секретах, которые может предложить Hollow Knight.
Скрытые от глаз, большинство из этих секретных комнат дают непревзойденное представление о загадочных знаниях Hollow Knight .и заслуживают внимания только за это качество. Хотя есть много других труднодоступных проходов, которые открывают доступ к сокровищам, улучшениям и горячим источникам (например, в Колизее дураков), эти темные комнаты с историями остаются святым Граалем находок Халлоунеста . Вот как их найти:
Кукольный номер Гримма, 10
Если вы решите сделать DLC Grimm Troupe, есть комната, которая дьявольски спрятана внутри зловещих палаток , появляются на окраине Грязьмута (к большому неудовольствию Элдербуга). Обнаружив это место, вы почувствуете, что наткнулись на жуткое место, не предназначенное для посторонних глаз.
Первое, что вы заметите, — это маски зрителей .которые наблюдали за вашими боями с мастером труппы Гриммом, предполагая, что все было не так, как казалось. Фактически, подразумевается, что они все время были марионетками , добавляя к всей жуткой карнавальной эстетике труппы.
Здесь также есть сундуки и таинственная штуковина . Если вы используете заклинание, находясь в этой комнате, защитная печать смотрит вверх , предполагая, что это очень важное устройство, возможно, используемое для телепортации палаток из ритуала в ритуал.
Чтобы найти эту комнату, сначала убедитесь, что вы вызвали труппу Гримм, а затем посетите их палатки в Грязь. Войдя в главную палатку, вы должны выйти за пределы арены . Затем пройдите мимо двух арок , и вы окажетесь в нужном месте. Обратите внимание на рваные шторы , свисающие с потолка , и прыгайте по стене к ним, чтобы найти скрытую наверху комнату с масками.
9 пещера Огрима
Хотя наиболее известный как Защитник навоза , более известный с возмущением, Когда-то Огрим был одной из самых почитаемых фигур в Халлоунесте, составляя часть Пяти Великих Рыцарей. И хотя он кажется забывчивым, многое скрывается под поверхностью.
Если вы совершите пустынное погружение под управлением насоса , открывшего доступ к Роще Исмы, вы сможете откопать сеть пещер под ней, где Огрим построил скульптуры своих собратьев Великих Рыцарей, а также одного из Бледных Королей.
Здесь он беспокойно спит, и вы можете пригвоздить его во сне, чтобы вызвать Огрима на серию боев во сне , что в конечном итоге рассеивает его мозговой туман. Для этого вам нужно победить его как белого защитника пять раз . Это стоит сделать, поскольку это приводит к некоторым сюрпризам, а также к дополнительной финальной статуе.
8 Мастерская бледного короля
В Белом дворце находятся одни из самых откровенных комнат с историями и более чем достаточно секреты. Наиболее печально известно, что он содержит The Path of Pain , сложнейший платформер, который может предложить Hollow Knight, который сам спрятан за разрушаемой стеной.
Но помимо этого здесь можно найти еще кое-что, в том числе Мастерскую Бледного Короля и Комнату Белой Леди .. Первый — это место, где Бледный Король превратил пустоту в пригодных для использования существ, а второй теоретически является детской комнатой для сосудов, где когда-то жила Белая Леди.
Чтобы получить к ним доступ, вы должны сначала войти в Белый дворец, прибив в сновидениях труп Королевской палицы на территории дворца. Затем все эти секретные комнаты находятся в верхних частях дворца . Чтобы найти Мастерскую Бледного Короля, спрыгните с уступа в правой части карты, которую вы достигнете после использования способности Crystal Heart.
Затем вы должны маневрировать вокруг шипов и прибить пого к крылатой маске, чтобы добраться до нее. Есть еще один маршрут, где в облаках прячутся циркулярные пилы, но он излишне сложен.
С другой стороны, Комната Белой Дамы находится прямо под Тронным залом . Чтобы добраться до него, обратите внимание на хрупкий пол возле Тотема души , через который можно прорваться.
7 Дом удовольствий Кухня ужасов
Халлоунест определенно пострадал от ужасной катастрофы, и иногда ужасающие стороны ее все еще поднимают свои уродливые головы. Те, кому интересно посмотреть, чем пирует длинношеий Вилло наверху, натолкнутся на неприятный сюрприз , но это далеко от Hollow Knight единственный случай каннибализма.
Самый тревожный пример этого скрыт в Доме удовольствий , где отчаявшаяся знать была вынуждена совершить ужасные поступки. Там же можно встретить призрак Погги Торакса .
Чтобы получить доступ к этой секретной комнате, пройдите в Дом удовольствий в Городе слез (где поет Марисса). Здесь будет лифт, который взлетит через многие этажи на пути к вершине. Вместо этого выйдите из него силой или вручную поднимитесь на пятый этаж , где вы можете войти через скрытый проход с правой стороны .
Затем пройдите мимо печальных тел шикарных жителей, чтобы найти их ужасную тайну на кухне . Узнаем, что сделал Вилло Однако для этого достаточно, чтобы Крылья монарха подпрыгнули наверху, и безжалостная воля разрушила вашу привязанность к внешне симпатичному персонажу.
6 Комната Мотылек и Храм верующих
Hollow Knight стал возможен благодаря успеху кампании на Kickstarter. Таким образом, Team Cherry создала специальную скрытую область, чтобы почтить память спонсоров , выбравших определенный уровень. Эту Святыню Верующих чрезвычайно сложно найти в обычном режиме, поскольку она скрывается в необычном месте в другой секретной комнате. Предположительно, спонсорам были даны инструкции, без которых все остальные игроки были бы невежественны.
Чтобы получить к нему доступ, вам нужно войти в водопад в зоне Поляна духов Места отдыха . Для этого поднимитесь на второй этаж и используйте Хрустальное сердце, чтобы врезаться в него . Там вы найдете несколько огромных статуй моли , представляющих почти вымершее племя.
В Храм Верующих можно попасть, взобравшись на скрытый выступ на вершине самой левой статуи мотылька и забив его голову во сне.
Комната Vitruvian Grub 5
В логове Коллекционера находится одно из самых загадочные истории: Витрувианская личинка . Эта фреска с личинкой, чем-то напоминающая знаменитое произведение Леонардо да Винчи, предполагает, что причина, по которой Коллекционер поймал личинок, была глубже простого желания .
Коллекционер родился из пустоты, но его действия кажутся нетрадиционными по сравнению с его собратьями. Возможно, его исследования были вызваны попытками понять, как личинки невероятно хорошо сопротивлялись инфекции . Однако альтернативные теории утверждают, что это было сделано для того, чтобы не дать им превратиться в личинок.
В любом случае, вы можете найти Витрувианский Личинка в Домене Коллекционера (который является частью Башни Любви). Направляйтесь к вершине этой области, пока не наткнетесь на странный знак обелиска , украшенный символическим языком. Продолжайте подпрыгивать к крыше прямо над знаком , и вы наткнетесь на странную загадочную комнату Коллекционера.
4 Fluke-Hermit Room
Некоторые NPC в Hollow Knight появляются только тогда, когда выполняются странные обстоятельства, но этот сделан особенно редко , когда вам нужно пройти через фальшивую стену. Fluke Hermit — довольно уникальный NPC, она не заражена , показывая, как некоторые ошибки приспособились противостоять инфекции.
Она становится еще более особенной, поскольку единственная двуустка, проявляющая признаки разумности , и, вероятно, станет новой матерью своего племени. Это один из немногих моментов в игре, который дает надежду на будущее Hallownest.
Чтобы найти Флюка-Отшельника, сначала идите к краю мусорной ямы , где спит Искатель Богов . Тогда Поднимитесь по платформам в область выше и продолжайте идти, пока не достигнете области с двумя существами-грибами , которые плавают у лужи с правой стороны.
Пройдите через эту воду , и вы столкнетесь лицом к лицу с Fluke Hermit. Ее также можно будет найти позже , смотрящей вниз в сторону мусорной ямы после того, как игрок завершит два Пантеона.
3 Комната Хорнетов
В другом случае создания секретной комнаты , Комнату Шершня можно найти только внутри уже неуловимого Логово Ткача . Оба находятся в уединенных границах Deepnest .. Ткачи были паучьим племенем, пришедшим из чужих земель и обосновавшимся в Глубинном Гнезде.
С тех пор они покинули земли, чтобы вернуться домой после того, как зараза распространилась, но можно увидеть, что один остался позади. Предполагается, что они были связаны с воспитанием Шершня , так как в их логове можно найти комнату с печатью привязки . В Silksong появятся новые ткачи, которые помогут ей восстановить свои силы.
Чтобы найти комнату, вы должны сначала открыть Логово Ткача .. Он может быть найден охраняемым одиноким набожным преследователем в этой области, просто победите его и пройдите мимо темной стены , чтобы найти вход. Комнату Шершня можно будет найти после того, как вы найдете амулет Песни Ткачей у двух трупов Ткача.
С другой стороны комнаты, напротив, находится разрушаемая стена, поэтому дважды используйте Vengeful spirit и прыгните через Crystal Heart . Затем платформа до гео-тайника , что на первый взгляд кажется единственной наградой, которую можно найти здесь. Но слева от нее, опять же, на стене напротив, находится еще одна разрушаемая стена . Используйте дух мести снова или разбейте его гвоздем, чтобы получить доступ к Комнате Шершня.
2 Menderbug's Wholesome House
Menderbug — самый иллюзорный NPC в Hallownest . Это член секретной гильдии ошибок, которые бесконечно трудятся над ремонтом указателей и путевых столбов, которые игрок ломает, небрежно размахивая ногтем. Этот Menderbug можно найти только в одном месте , однако — у точки входа в Забытый перекресток на дне колодца Dirtmouth. У него 2-процентная вероятность появления .там, и будет делать это только если вывеска там была уничтожена .
Menderbug быстро улетает, когда его видят, но его можно убить, если вы выполните безлюдное ныряние в колодец. Скорее всего, вам потребуются десятки ходов, пока вы не добьетесь успеха, но затем вы, наконец, получите доступ к дому Menderbug . В качестве альтернативы он может появиться слева и справа от этой комнаты и быть побежден мстительным духом, но это ненадежный метод.
Его дом — один из немногих, найденных в деревне под ранней битвой с боссом Матери Груз, где вы встречаетесь со Слайем , ошеломленным инфекцией. Хотя до сих пор он был заперт, теперь его дверь будет широко открыта, и ее можно будет найти в крайней левой части деревни.
1 Вечное испытание и другие секреты дома-бога
Дом Бога, возможно, самые секреты в игре . Существуя в разуме Искателя Богов, к нему можно получить доступ, только загнав их во сне в Яму для мусора. Один из секретов, обнаруженных здесь, — это Вечное испытание : вызов Zotelings , который ворвался в Зал Богов. Победить 57 Zotelings открывает новый стиль меню и превращает статую Zote в золото. Есть также две дополнительные секретные области, которые предоставляют драгоценные сведения о Искателе богов: Страна Штормов и Комната памяти .
Чтобы бросить вызов Вечному Испытанию перейдите в верхнюю правую область Зала Богов (мимо Кошмара Гримма), где часть потолка может быть взломана. Это часть крыши после третьей арки . Затем можно использовать Визг бездны , чтобы открыть его, при этом игрок должен Кристаллический рывок от правой стены и дважды прыгнуть в сторону арка для входа в комнату.
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pok?mon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
Читайте также: